香港三國志 · 版規 | 說明 搜尋 會員 聲望 日曆 統計 |
歡迎訪客 ( 登入 | 註冊 ) | 重寄認證電子郵件 |
分頁: (7) [1] 2 3 ... 最後 » ( 前往第一篇未讀文章 ) |
~路人~ | |||||
ナギサ!ナギサ!ナギサ! 發表數: 690 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-03-2007 活躍:7 聲望:374 |
Ace Armors Mercenary(測試版) 這是一個戰棋式的論壇遊戲,玩家作為一名雇傭兵駕駛自己的機械人替傭主取得勝利。 ----------------網頁版,無JS無背景整齊乾淨版。--------------------------- http://hksan.net/ayaya/aam/AAM_Website/index.html --------------------------------------------------------------------------------- 對,感覺上就似機械人大戰。 不過身為雇傭兵,你可以選擇自己的裝備,也不需要為某個特別的機構辦事。 (即不需要參與全部的戰役回合) 而場地就是一個 ? X ? 的戰鬥區域,玩家會被分配在地圖上傭主陣營附近的某一點。 戰鬥方面,每一次的移動就等於一次攻擊,玩家的部隊會攻擊其中一名位於射程範圍內的敵人。 各場戰鬥會有不同的獲勝條件,NPC則會針對玩家參與的情況而增加或減少。 所以每次行動玩家只需要填上移動的地點坐標,再填上少許雜項設定即可關掉你的瀏覽器去忙別的事情。 而其行動會交由電腦進行計算,所以即使填上一大堆的行動資料也不會影響到結果。 遊戲範圍暫時只限於戰鬥區域,一切維修,補給,政治民生和玩家無緣。 當戰鬥結束後,會根據玩家的表現發放傭金及作出獎勵,然後讓玩家等待下一次的戰役。 所以,本遊戲將缺乏論戰的極大自由度,取而代之的是:
本測試版的目標 1. 檢查平衡性及遊戲漏洞 2. 進行各種概念的嘗試替正式版本鋪路 3. 美化及添加能力可及的裝飾 =========遊戲方式(測試版)========= [參加方法] 首先玩家需要留言加入遊戲,並填上以下資料 ***為表公平,每帳號只能注冊一次,每個帳號的不同馬甲則不能出現在同一個戰場上!
附:預設頭像為以下 [戰役流程] 戰役開始後,主持會貼出地圖顯示各玩家的位置 ↓ 玩家需要在每次截止時間前PM主持所需資料,格式以外的資料將不會輸入 格式如下
↓ 主持截止PM後,將整理交付電腦排程和計算 ↓ 主持會貼出各回合交戰情況及位置變動,並宣布遊戲時間經過一小時及發佈下一次的截止時間 =========機體資料(測試版)========== 本意為不同的武器帶來不同的參數改變,但因為簡化以方便測試,所以暫時提供三種固定兵裝,玩家可以把它看成三種不同的武器配置。 [裝備參數設定] 裝甲:HP,0或負數就請退場 射程:指可以進行遠程攻擊的範圍,如自身與敵軍位於同一格則強制變成近身攻擊 火力:遠程傷害基數值 近戰:近身傷害基數值 回數:移動/攻擊次數,要注意是並不是每款機體也同時移動,這裡需要略加敘述: 如圖,每次指令執行為遊戲中1小時的時間,而每小時有6回合 突擊型(綠色方格)有三次行動次數,它將於回合1,3,5行動 距離型(藍色方格)有兩次行動次數,它將於回合1,4行動 近戰型(黃色方格)有六次行動次數,它將於回合1,2,3,4,5,6行動 攻擊加成:0-20任一數字,火力/近戰再加上這個數字就是真正傷害輸出 失誤距離:指隨距離而增減的失誤機率,如20%每格指距離1格=80%命中,2格=60%命中 [各裝備介紹] 突擊型( Type - A ) 戰鬥皇牌,軍隊的先鋒軍! 裝甲: 200 射程: 5x5 火力: 50 近戰: 40 回數: 3 失誤距離:20%每格 5x5的射程等於每方向擁有2格的攻擊範圍,加上3次行動回數。則表示最快2回就可以令距離型敵人進入自己的射程,最快4回可以與距離型敵人同格數而強制進行近身戰。而且50火力也能讓團團轉的近戰型一小時內重傷,為全能型的機體 距離型( Type- B ) 堅如鐵堅的狙擊堡壘 裝甲: 200 射程: 9x9 火力: 70 近戰: 20 回數: 2 失誤距離:10%每格 9x9的射程等於每方向擁有4格的攻擊範圍,為暫時遊戲中最遠距離的機體。雖然只有2次行動回數,但只要保持與的敵人的距離,一小時後附近的敵軍都會非死則傷。 近戰型( Type - C ) 最激烈的近身戰,魅力與勇氣兼備 裝甲: 200 射程: 3X3 火力: 10 近戰: 90 回數: 6 失誤距離:20%每格 雖然只有3x3的射程,但擁有6次行動回數,而且一旦同格數就能給予致命的傷害,也因為遊戲中移動時自動攻擊,所以即使圍著敵人一格的範圍轉,也能做出不低的傷害,當然只要一小時內2-3次同格數的話,那敵人自然就屍骨無存了。 =========地圖簡介========== 例子地圖分為A1,2,3,4,5,6及B1,2,3,4,5各大格,而各大格也細分為5小格 在說明地圖座標時,格式為[A大格]+[小格]+[B大格]+[小格]。小格由左至右,上至下計算。 例:黑圈的座標為A21B13,白圈的座標為A33B21 而移動方面,格式為[第一格座標];[第二格座標],注意中間分隔是分號。本身的位置不需要填寫 **目前只接受[B上,下,左,右,左上,右上,左下,右下[/B]八方向的移動** 例:目前位置是黃圈1(A35B25)經過要黃圈2(A41B31)移動到黃圈3(A41B32),而我機體的移動回數是2回 移動:A41B31;A41B32 例:目前位置是黃圈1(A35B25)想移動到黃圈2(A41B31)並停頓,而我機體的移動回數是2回 移動:A41B31;A41B31 看到這裡,聰明的你應該明白如果我在黃圈1(A35B25)並原格停頓的話,而我機體的移動回數是2回的話,就是 移動:A35B25;A35B25 來個複雜一點,我機體的移動回數是6回。我在黃圈1(A35B25)要經過黃圈2(A41B31),到達黃圈3(A41B32)並停留三回耍帥才經過黃圈2(A41B31)回到黃圈1(A35B25),那就是 移動:A41B31;A41B32;A41B32;A41B32;A41B31;A35B25 **如果你的機體只有2~3次移動次數,那請填寫要移動的格數就可, 並不需要填滿6格 ,多於自機移動次數的行動將被系統忽視** **而需要停頓者請重覆填上要停留的格數,任何空格分段將不被系統所輸入** =========世界觀設定========= 因為尚未定好各個勢力(在遊戲中簡單來說只是個開戰名義而已)測試版中暫時只有甲勢力和乙勢力。正式版出現後,各場戰役的勝負將影響到各勢力的版圖,而與勢力友好的玩家將有機會得到某些勢力特有的裝備。 =========黑市========= 由於玩家是傭兵身份,無緣獲得各勢力的正式軍備。但在這裡可以購得一些舊式,測試品和不知道那裡來的裝備。黑市會在無戰役的時間開放,玩家欲購買裝備只需留言就可。 =========元帥系統========= 由於顧及玩家未能及時提交指令和讓NPC更有效支援玩家,玩家可以自薦或被薦成為雇佣國的暫時元帥。 如果某一方沒有玩家願擔任元帥將交由主持負責,但玩家仍可透過向請求獲得支援。如由玩家擔任元帥,則其他玩家可直接向元帥玩家請求。 [元帥管理範圍] 控制NPC的行動路線(根據一般行動列表提交) 可控制未能提交指令的玩家部隊 可使用固定武裝部隊 [非元帥玩家可作出的要求] 請求派遣NPC到達某處 請求使用固定武裝 =========固定武裝系統========= 固定武裝為場景中被設置的武裝,它們擁有著獨特的戰力而影響著戰役的勝負,只有元帥玩家可控制這些部隊,非元帥只可進行請求。 [炮台] 裝甲:150 射程:9X9 火力:80 回數:6 失誤距離:10%每格 固定炮台常置於戰略要點,擁有著距離型的射程,近戰型的速度。 要知道你不是阿姆羅,也不是剎那。更加不是基拉大和,你沒法單人匹馬拆掉炮台還可以活下來。 攻擊炮台一向有兩個方法,一就是全部人衝過去一起砍,或者找誘餌吸引炮火而其他人乘機衝過去。 *非元帥玩家可請求炮台攻擊指定單位* [迫擊炮] 裝甲:/ 射程:半場 範圍:5X5 火力:50 回數:6 失誤距離:20%*P每格,每3小時可使用1次 既然能容許同格數兩部以上機體的出現,而每個玩家每回合只能攻擊一名敵人,那一些玩家必定會想著如果幾個玩家一起同格行動,必定能大大增強實力…答案是容許的。但當然為了對抗這種行為也引進了這種軍備,這裝備一小時對某5X5區域攻擊六次,基本命中率只有20%,但公式為20% x P每格(P指部隊),即如果有2個敵人位於同一格,則命中率為20% x 2=40%(因為區域變擠了較難躲避高空炮火)所以對於集中在一格的大堆敵人非常有效。 *非元帥玩家可請求迫擊炮轟炸指定格數* *每3小時(3次指令後)可使用1次* *攻擊對敵我雙方皆有傷害,部隊命中加成是包括敵我雙方的部隊* ============================== 目前,坐標標示,戰鬥計算,玩家卡片製作也是由電腦進行(Excel+Access) 所以人手操作的地方並不太多,有人的話。我想可以每星期進行2-3次指令。 要做GM或是元帥也歡迎申請。 =========附錄========= 如戰鬥中被擊敗,則暫時不能繼續參加本戰役,請等待下一場戰鬥。而暫時修理費由僱用國負責,玩家不用擔心。 畫面可以慢慢改進,內部的程式更重要。愈多的東西可以交給電腦就能節省時間以便進行更多的改善。 最快的戰鬥要看人數而定,不過請放心,這款遊戲即使只有一名玩家參加都可以開始的 ,要吸引的話我就把他變成超級系然後再加幾幅像OG的圖好了 為甚麼我要放這麼詳細的資料,因為我的目標是當玩家 每回合大喊著「XXX出擊」和「今天的我比阿姆羅更利害」的廢話 最後,放一個機師卡片的example(有請寶少當例子) 本篇文章已被 ~路人~ 於 Mar 15 2011, 16:27 編輯過 -------------------- Yes!(用力一踢)
|
||||
ansonllps |
發表於: Jan 27 2011, 14:22
|
Read-Only People 發表數: 364 所屬群組: 一般 註冊日期: 8-14-2009 活躍:5 聲望:53 |
玩家帳號名稱:ansonllps
機師名稱:李明 機體類型:C 自選頭像使用預設 \/---沒所謂 本篇文章已被 ansonllps 於 Jan 27 2011, 15:00 編輯過 |
~路人~ |
發表於: Jan 27 2011, 14:46
|
ナギサ!ナギサ!ナギサ! 發表數: 690 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-03-2007 活躍:7 聲望:374 |
先多謝你的參與,但我這邊預設頭像是以下這個
閣下沒問題嗎? ↑已加入,歡迎參加 本篇文章已被 ~路人~ 於 Jan 27 2011, 15:33 編輯過 -------------------- Yes!(用力一踢)
|
彼得 |
發表於: Jan 28 2011, 05:07
|
八品官 發表數: 275 所屬群組: 待認證 註冊日期: 8-14-2008 活躍:4 聲望:115 |
-------------------- |
丫全 |
發表於: Jan 28 2011, 07:51
|
浮不起來的潛艇 發表數: 2,192 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-08-2004 活躍:11 聲望:305 |
玩家帳號:丫全
機師名稱:丫全 機體類型:C 雖然有點搞不太懂,不過試試也好 這張戰國大戰的信長狂得好棒啊 話說回來,加個殘彈限制會不會好玩一點 本篇文章已被 丫全 於 Jan 28 2011, 13:25 編輯過 附帶圖片 -------------------- 擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
|
耒戈氏 |
發表於: Jan 28 2011, 12:37
|
反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:22 聲望:1540 |
|
~路人~ |
發表於: Jan 28 2011, 14:41
|
ナギサ!ナギサ!ナギサ! 發表數: 690 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-03-2007 活躍:7 聲望:374 |
抱歉各位,圖片有錯誤,現已更正
另外,由於是測試版,除了進行戰役的時候,其他時間皆可更改資料包括角色名稱,機體類型及頭像 --------------- 回樓上 本遊戲是不定期舉辦戰役,而每場戰役雙方各有勝敗條件,當然「XX小時內被擊敗/未被擊敗」也是會出現的勝負條件。 而沒有戰役的時候玩家資料將儲在資料庫內 至於戰役,我不會隨便Render張大草原叫你們亂砍,應該會有特別的地形…甚至劇情。 本篇文章已被 ~路人~ 於 Jan 28 2011, 14:54 編輯過 -------------------- Yes!(用力一踢)
|
coolxo |
發表於: Jan 28 2011, 15:43
|
七品官 發表數: 333 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-21-2008 活躍:8 聲望:175 |
-------------------- |
Caesar |
發表於: Jan 28 2011, 16:14
|
Loop 發表數: 7,489 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 12-18-2004 活躍:45 聲望:2218 |
-------------------- |
諸葛people |
發表於: Jan 31 2011, 11:15
|
._. 發表數: 3,657 所屬群組: 太守 註冊日期: 12-02-2006 活躍:17 聲望:723 |
諸葛people
高石猛 a 圖陣間cut比你 -------------------- 重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了 善惡藏心壁 塵世中再分曉 |
~路人~ |
發表於: Feb 1 2011, 04:59
|
ナギサ!ナギサ!ナギサ! 發表數: 690 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-03-2007 活躍:7 聲望:374 |
另外測試開始時間仍是考慮中,希望能儘早公布出來免得不知何年何月才能開始…
暫定資料:
-------------------- Yes!(用力一踢)
|
吳超 |
發表於: Feb 1 2011, 13:24
|
四品官 發表數: 1,100 所屬群組: 一般 註冊日期: 11-16-2009 活躍:11 聲望:117 |
已更改圖片
玩家帳號名稱:吳超 機師名稱:姜維 機體類型:A 本篇文章已被 吳超 於 Feb 5 2011, 15:44 編輯過 -------------------- |
~路人~ |
發表於: Feb 1 2011, 13:28
|
ナギサ!ナギサ!ナギサ! 發表數: 690 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-03-2007 活躍:7 聲望:374 |
↑頭像必須為100x125
抱歉,剛才打錯了120,確定是100x125 本篇文章已被 ~路人~ 於 Feb 1 2011, 14:57 編輯過 -------------------- Yes!(用力一踢)
|
coolxo |
發表於: Feb 1 2011, 13:32
|
七品官 發表數: 333 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-21-2008 活躍:8 聲望:175 |
推舉丫全為本軍元帥(舉手)
-------------------- |
~路人~ | |
ナギサ!ナギサ!ナギサ! 發表數: 690 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-03-2007 活躍:7 聲望:374 |
做了一個無塗裝的素色模組
感覺有點高達系列的影子 這是僱佣兵機械人未設定作戰形態的樣子(A,B,C形態是換裝備)… 高度:約3-4米,可以用旁邊的bip做比例 原設定是對重型裝甲部隊(如坦克)的陸上兵器,雖然體型不算小,但憑著速度快以及跳躍能力可躲過裝甲部隊的主力武器攻擊。並可以跳到裝甲部隊正上方死角進行攻擊。一些新型的軍用機械人可以到達低層的建築樓頂對鄰近屋頂的步兵進行清掃。甚至有配上防空武器對空中部隊進行打擊的情況出現。 中間黑色的地方是機艙門,而頭部透明的是強化玻璃,駕駛員可以透過這裡望出去,而駕駛艙也會設置雷達系統,頭部旁的當然是天線(抄AC )。 而手部將直接裝入武器,所以手部黑色部份是類似入榫(音筍)位的插頭 本篇文章已被 ~路人~ 於 Feb 1 2011, 17:06 編輯過 -------------------- Yes!(用力一踢)
|
ansonllps |
發表於: Feb 2 2011, 03:24
|
Read-Only People 發表數: 364 所屬群組: 一般 註冊日期: 8-14-2009 活躍:5 聲望:53 |
我支持原有的元帥系統,因為玩家當上元帥協助勢力勝利是職責所在
若元帥有心使某玩家/勢力吃敗仗,勢力也會有相應行動 順道推舉枒全為元帥 |
~路人~ |
發表於: Feb 2 2011, 11:46
|
ナギサ!ナギサ!ナギサ! 發表數: 690 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-03-2007 活躍:7 聲望:374 |
好像這樣比較配合遊戲…
這是模仿某些遊戲的偽2D Render法 本篇文章已被 ~路人~ 於 Feb 2 2011, 11:48 編輯過 -------------------- Yes!(用力一踢)
|
呂遜 |
發表於: Feb 3 2011, 00:53
|
一品官 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:45 聲望:264 |
|
~路人~ |
發表於: Feb 5 2011, 14:12
|
ナギサ!ナギサ!ナギサ! 發表數: 690 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-03-2007 活躍:7 聲望:374 |
解決以下問題後其實也差不多可以開始了:
1. 玩家方元帥是誰? 2. 元帥可以上場 or 只可在後方下命令,後方下命令bouns怎計算 3. 大約每多少日收一次指令 還有, 諸葛people未附上圖片 吳超圖片未合符規格 本篇文章已被 ~路人~ 於 Feb 5 2011, 14:18 編輯過 -------------------- Yes!(用力一踢)
|
耒戈氏 |
發表於: Feb 5 2011, 14:24
|
反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:22 聲望:1540 |
元帥不是只可在後方下命令嗎?bonus是1.5倍?
大約1-2日收一次指令? |
分頁: (7) [1] 2 3 ... 最後 » |