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> 三國志13 幾好玩
餅餅
發表於: Feb 29 2016, 11:17  評價+4
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三國志13開頭好似好複習, 但熟習後覺得幾好玩的~~

但要好玩, 我認為玩家要用君主, 控制權夠大, 唔會被點來點去, 或看著自身勢力做自討滅亡的事
當然玩家的勢力不要太強, 最好是一個城的
可以的最好加多點條件, 例如頭2/3年不攻其他城; 不殺俘虜及定時放回; 
一些不喜的武將, 不錄用, 錄用左也解僱或用修改器送給電腦最大的勢力;
不刻意針對電腦盲點(弱點)去玩, 即唔好拖糧之類屈機黎玩;
這樣會更多樂趣, 更好玩的~~

雖然有士兵不能調去別城等一些設定唔係咁合理, 但只要看是遊戲規則就得
其實這用意是好, 避免勢力坐大後, 玩家忽視內裡的城

當然, 有d 地方最好改改, 期望pk版會改得更好
例如攻城後, 城裡的內政值和民心大幅減少, 依家都有減, 但減得唔夠
最好加埋自然災害, 以減少各數值
槍騎弓的數值應設為 若大於500, 每年會減100
因為玩到咁上下, 各數值已滿晒, 但兵又不能移, 武將放係後面d 城, 未出征時變左無野做!!

有時d 城攻下後, 但兵役人口好少, 援軍根本派唔切, 我會棄城, 錢糧可取走, 但內政值不能!
所以最好有"燒城", 等電腦慢慢搞!!

至於戰爭, 覺得地圖款式太小, 又唔夠大, 好單調
同應如三12咁hide左電腦的部隊, 到附近才出現
仲有唔應該限著同時只可10支部隊, 如果不能無限, 也應set多d
董卓50萬大軍打來, 結果是10支10支咁俾我打, 體現唔到大勢力的優勢
當然, 依家都係好玩的, 50萬大軍, 我10支部隊同佢砌左近2個月, 都好刺激
尤其我士兵愈來愈少, 但董卓軍打完一支黎一支援軍, 我都以為會輸..........@@

仲有出征時無理由要咁多軍費, 雖然打完會退回, 但咁好多餘, 同令到勢力無乜錢, 將又多, 錢又草唔起, 仗又無得打, 等死咁@@
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餅餅
發表於: Mar 3 2016, 11:13  評價+2
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補充

攻城後內政值和民心的減少
原來好快攻下的城, 幅會少的
若長期被攻, 若1個月到, 幅會大好多

同埋電腦AI 唔係人地咁講咁傻
曹操董卓一路都同盟, 完左又再同盟, 跟住就一齊打我
而且當我既建業俾曹操攻下後, 曹操卻同劉表同盟
跟住曹操就40萬大軍打瀘江,
董卓22萬大軍打江夏, 22萬大軍打江陵, 14萬大軍打交趾
劉表雖未出兵, 但估計跟住都會.......

其實仲有個自制條件無講, SAN5-12, 我都係攻完一個城, 會停至少6個月, 俾電腦調整人手兵馬
因為我覺得趁電腦岩岩輸左個城, 傷兵滿營, D人又未調好, 這樣打唔好玩的

SAN13暫看有點困難, 山長水遠去打, D 城唔可以移兵, , 回歸兵又耐, 一退兵就俾電腦回攻, 會無兵守
駐隊兵係個城度又好燒糧, 但這看來就唯一方法

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耒戈氏
發表於: Mar 4 2016, 01:10  
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有沒覺得三13戰死率異常地高?(打仗一年死數個人,到處也厭惡我的人了 :'(  )
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餅餅
發表於: Mar 5 2016, 10:44  
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QUOTE (耒戈氏 @ Mar 4 2016, 01:10 )
有沒覺得三13戰死率異常地高?(打仗一年死數個人,到處也厭惡我的人了 :'(  )

開始遊戲時可選擇的
遊戲開始後記錄存檔下有項設定, 可以更改部份選項的
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耒戈氏
發表於: Mar 5 2016, 10:54  
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QUOTE (餅餅 @ Mar 5 2016, 18:44 )
QUOTE (耒戈氏 @ Mar 4 2016, 01:10)
有沒覺得三13戰死率異常地高?(打仗一年死數個人,到處也厭惡我的人了 :'(  )

開始遊戲時可選擇的
遊戲開始後記錄存檔下有項設定, 可以更改部份選項的

這個我知道,只是有戰死緊張一些,不過本作的戰死率的確較高...
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龍驤將軍
發表於: Jun 6 2016, 19:39  
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葉公好龍
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玩了一兩日上級,呢一集比想像中容易
兵役人口限制了對方前線的士兵數目,只要贏到一次就可以,沒有了11代的連綿不絕攻勢,防守變得容易;大本營呢個設計,走位走得好可以突破劣勢,試過很多次我全軍已經正在攻略敵方本陣,ai竟然係不打算回軍救援,想和我鬥快搶營;還有可以連續攻城,只要在第一戰吸引大量援軍,聚殲後可以趁兵力未回復武將未回城之際搶下城池;內政一堆數目字,委任後時間快進就可以了;村落只是協助內政的國人眾,根本無城砦作用...
而且最大敗筆係三12說是武將制,但極度削弱個人系統,大部分設施自由接受任務才可進入,商家酒家整合作一起,令本來冷清的城市更加單薄,而且三10的委託系統無了,如果只是普通武將一名,會很無聊
ps.想問下點樣更改村落所屬城市

本篇文章已被 龍驤將軍 於 Jun 6 2016, 19:40 編輯過
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餅餅
發表於: Jun 11 2016, 10:15  
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QUOTE (龍驤將軍 @ Jun 6 2016, 19:39 )
玩了一兩日上級,呢一集比想像中容易
兵役人口限制了對方前線的士兵數目,只要贏到一次就可以,沒有了11代的連綿不絕攻勢,防守變得容易;大本營呢個設計,走位走得好可以突破劣勢,試過很多次我全軍已經正在攻略敵方本陣,ai竟然係不打算回軍救援,想和我鬥快搶營;還有可以連續攻城,只要在第一戰吸引大量援軍,聚殲後可以趁兵力未回復武將未回城之際搶下城池;內政一堆數目字,委任後時間快進就可以了;村落只是協助內政的國人眾,根本無城砦作用...
而且最大敗筆係三12說是武將制,但極度削弱個人系統,大部分設施自由接受任務才可進入,商家酒家整合作一起,令本來冷清的城市更加單薄,而且三10的委託系統無了,如果只是普通武將一名,會很無聊
ps.想問下點樣更改村落所屬城市

正因這樣, 所以我不會係AI進攻我後就反攻, 通常會等至少一個月
當然也有例外, 例如某勢力係咁發兵打我, 我等了2年都唔停, 唯有狠心的反攻佢

我亦盡量唔搶本營, 以消滅全部隊為方針

同埋限制自己, 攻下2,3個城就停, 放回俘虜同將唔想用既人送回AI
我取下江東後, 更替AI各城加兵20000, 不過差d 奶野亡國
我估唔到AI耐唔耐會有一野係集結晒先攻過黎, 仲要左右各攻一個城

唔明你講既村落係咩??
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