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> 袁術的野心──論198年呂布討伐戰劇本初局佈置, 當然是超級難度下了
StupidBang
發表於: Jul 14 2015, 15:26  評價+4
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前言:

不知把《三國志11》扔下了多少年,最初因為在單挑和S/L評定下遊戲開始變得無趣而放棄。最近被友人挑起玩一把的癮子,於是再上網找攻略和AI解說,原來網絡已經誕生了很多方法欺負AI,甚至有211年公孫恭不單挑速攻北平等令人為之震驚的操控。小弟乃凡人一名,於是也來參一腳看看198年的袁術可以如何生存。大多開局配置採自網絡,並非本人原創,因此大家當故事看就好了。

思路:

袁術在開局(1月1日)半年內(最快5月1日也有可能)即會被汝南劉備、江東三郡孫策和中原曹操圍攻,雖然袁術坐擁近70000士兵,以及合共約10000資金,但袁術要固守壽春,實有三難。

一難,壽春向來易攻難守,濕地使得玩家幾乎不可能廣築軍事建設作防守。
二難,以袁術軍旗下的武將資質,即使勉強戰勝仍會帶來巨大的損失;
三難,也是最重要的一點:袁術開局只有10名武將,面對三條戰線──北有陳留、西有汝南及許昌(曹操會從許昌發兵)、南有建業,單憑10名雜碎絕不可能同時支撐三條戰線。

面對一難,玩家能否將戰線推前至壽春中央以外地方,甚至是壽春邊界以外的地方?在這一點上,筆者會示範如何利用軍事建築令陳留的曹軍自投羅網,這裡不便詳述。
面對二難,玩家又能否招得實用人才?幸而,擁有富豪特技的魯肅(90)一開始是在柴桑在野的,而且壽春也能探索得步騭。尤以前者將成為袁術能否安心在壽春種田的關鍵。
面對三難,玩家是否能削弱某一戰線的敵軍實力,甚至使之陷入無限消耗的輪迴?第三點實際上跟第一點的解決思路十分相似,同時也是本文的重點

準備好就開始囉!


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發表於: Jul 14 2015, 15:58  
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聞達不了於諸候
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居然仲有人玩。。。支持下先
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StupidBang
發表於: Jul 14 2015, 16:05  
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應對陳留:

先看一看陳留與壽春的邊界。

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上圖展示了陳留與壽春的邊界(紅線),初步的應對思路是在陳留建一個陣,然後用土壘封住壽春與陳留的邊界,同時避免該陣被弩兵或井欄擊破所然預留一格的空間。因此,土壘防線(藍線)實際位置會比紅色邊界再推前一點。然後在綠圈位置建造一個陣。

為甚麼要這樣做呢?若土壘防線封住了整條邊界,曹軍會認定此路難行而繞路,所以曹軍會繞道小沛,意圖從後方打破陣。但小沛屬於呂布的領地,飛將又怎會善罷甘休?結果便是兩家的兵馬互相廝殺,將曹操軍的精銳全數借呂布之手消滅。(好歹也是朕的盟友,該為了仲家天下作出小小犧牲吧……)

但畢竟這只是理論而已,我們來看看實踐如何。(由於要顧及另外幾條戰線的應對,讀者也許會看到筆者也派出了好幾隊士兵,但這將會在較後的章節再談)

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21/1

預先在一回合前召來陳蘭、雷薄(2人忠誠極易下降,但因為其餘武將均有任務,只好湊合著)。
由於土壘防線總共要造6格土壘,因此筆者初次嘗試時就想需要6人出征才能最快地造好防線(詳見後述)。本回合袁術偕同5名精英,帶同300金和若干士兵以建造土壘。士兵的數目只須剛好在兩回合內造好土壘就行,玩家可以自行尋找最優數量。其中一隊要帶800金以便稍後造陣。
圖中沒有雷薄出征的原因是上一回合把寶貴的行動力拿去研究能力了……但雷薄晚一回合出征對大局幾無影響。

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1/3

走了好久好久終於走到陳留與壽春的邊界。先頭部隊先不要急著越過邊界,必須確保六個部隊均能在下回合開始造土壘,否則可能遇上曹軍行軍過急而被暴打一頓,甚至無法完成工事。

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11/3

工事開始!留意土壘後方(指的是面向壽春一邊)只有五格可讓我方造工,但一共要完成的土壘卻是該死的六格,因此有一隊要在外面(向陳留的一邊)動工,否則將趕不及曹軍到來前完成,功虧一簣。由於未造好的土壘沒有擋路的效果,因此只要在下回合走回圈內就可以了。
雖然圖示楊弘和紀靈都在外面,但對大局幾無影響。

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21/3

成功引出陳留精銳出兵!可以看到先頭的曹操在兩回合內便能走到工事前,也間接說明了在最壞的情況下(敵方帶騎兵)要趕在踏入邊境後三回合內至少完成土壘防線。玩家可在此限制下思考如何用最少的部隊和士兵做到同樣效果。筆者暫時想到可以用三隊一回合內就能建土壘的高政部隊出征,在兩回合內便能造好6格土壘,完成同樣任務。也就是說省下了三名武將,該三名武將也許有更重要的任務等待他們!

圖中袁術和雷薄的位置儘量在完成土壘防線後不要站人,因為曹操的虛實加上其智力(91)完勝袁術武將,筆者不慎在兩回合後站錯位導致中了曹操的計,還好是中了偽報(反正都要跑路了…)。要是中了混亂或許會因後方有弩兵趕到而帶來不必要的損失。

陣是否建造中對AI的行軍判斷並無影響(就算只有個位數的耐久AI都是會千里來襲特意將之擊破…),但以袁術軍當時在前線的人力,還是先把陣造好。後來筆者才發現這一著救了袁術一命,原因後述。

1/6

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兩個月過去了,由於防守軍隊只會帶10旬的糧食,可以看到曹軍的兵糧吃得差不多了。不過更讓筆者歡喜的是,呂布輕鬆地擊敗了曹操的先頭部隊。其實這對呂布軍來說也是好事,如果放任陳留發展,以小沛的人力物力早晚也招架不住。如此將陳留癱瘓著,呂布軍反而能積蓄實力(呂布等待陳留第二波部隊期間會建設,但陳留則會墮入一直派軍的輪迴),成為袁術北方最好的屏障。如此,我軍北方可以說是暫時安全了。如此我們可以進入下一步──如何應對西面的曹劉聯軍及南面的孫策。

為甚麼說是暫時安全呢?因為其實我軍還有後續的事要做,就是著袁燿帶1兵輸送隊帶足夠吃10年的糧站在陣旁邊的位置。為甚麼這個操作帶起關鍵的作用呢?我們必須知道AI的行軍原則。如果土疊後方的是軍事設施,AI會打破土壘防線;若土疊後方的是部隊,則AI必定不會攻擊土壘。因此即使一開始帶的是袁燿1兵+360糧而非建造軍事設施,實際上能達到同樣的效果,更避免曹軍直接攻擊土壘防線。

聰明的讀者讀到此時必定會問:為甚麼不從一開始就帶袁燿到陳留前線呢?這是因為在應對建業一策中不得不用上袁燿(想不到吧)!而且,初期建造陣也有其必要性,因為當我方築牆部隊撒離後,若陳留境內沒有我方單位,則陳留必會撒軍,而且曹操會繼續建設陳留。這便失去了削弱陳留曹軍的原意。

若袁燿站對位置,能夠對太子隔牆行動的曹軍只有鬼謀郭嘉,偏偏曹軍人才充足,郭嘉五圍也可怕的高,AI幾乎會帶郭嘉出陣。這樣袁燿不就有被偽報的可能嗎?

是的。但是由於第一波曹軍被呂布殺盡後,陳留已經沒有兵裝了。所以陳留曹軍沒可能出騎兵。AI行動的時候只會判斷「一回合行動圈」內有沒有能攻擊/用計的部隊,上述條件不成立便會依原有道路進軍。土疊防線的前一格並不在曹軍的「一回合行動圈」內,因此,郭嘉不可能走到土壘前對袁燿用計。非要買個保險不可的話,玩家可以將土壘防線再推前一格,但如此必須多用一個武將,玩家可自行權衡利弊,畢竟還得處理汝南和許昌的聯軍啊。











#####補充:陳留戰術的改良#####

誠如上述,要用六名武將才能應對一條戰線實在太浪費資源了,甚至有可能導致往後的戰術無法執行,因此,經過適當的調整後,筆者對戰術作出以下修訂。

11/1

政治最高的閻象帶6000兵,1100金。
政治次高的楊弘帶7000兵,600金。
政治三高的紀靈帶8000兵,600金。

這樣的配置雖然比較浪費兵糧,但為了確保戰術快、狠、準,也只好如此了。由於毋須從廬江移動陳蘭、雷薄,以及出征的部隊可以變得更少,所以能提早一回合發兵,節省時間。

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1/3

花了五旬終於開始工事了。也比原戰術早了一個回合動工。這一回合的意義十分重要,因應對劉備戰略的不同,能否節省此一回合將成為關鍵,當中原因將等到劉應對西線一章才說明。

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1/4

整個工事已經在上一回合(3/21)完成了。任憑曹操萬馬千軍,也只能望「牆」興嘆。不過本回合還是被帶郭嘉的徐晃偽報了……不過由於原站位沒可能被曹軍射中,即使郭嘉放的是混亂頂多只是晚一兩回合回城而已。只要其餘兩隊都能安全回城,對整個戰局的影響不大。再細心想想,其實最好把紀靈放在較後位置,因為他最有迫切性趕回壽春進行之後的戰略。

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1/6

曹操軍居然提早了從濮陽發兵攻打呂布(圖中沒缺糧的都是)!這反而成為了戰術能否成功執行的最大變數,若然綜合兩路人馬,小沛的守軍有一定機會招架不住。幸而很快便發現這只是虛驚一場!因為AI設定了從濮陽發的兵都會指向下邳,所以李典等人會繞過小沛守軍直指呂布大本營。這樣就不必擔心了,下邳可是有飛將加上近十萬人馬在陣,濮陽曹軍無疑自尋死路。
另外,原陳留曹軍由於缺糧,會開始派新一輪援軍前往擊破陣。由於陳留的建設早因我方「入侵」而停頓,陳留新一波援軍會帶劍兵出陣,這樣更加不用擔心小沛守軍招架不住了!
截圖是晚了一回合截的。

本篇文章已被 StupidBang 於 Jul 14 2015, 17:48 編輯過


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StupidBang
發表於: Jul 14 2015, 22:16  
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應對建業:

根據十數次實測的經驗,孫策往往能以最快速度完成基本內政要求(3市場+3農田+1兵舍+1城市特色建築),比起曹操、劉備任何一方都要快攻打袁術。因此,孫策也就是最必要處理的勢力,值得我們在開局第一個回合就把握先機對之行動。

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應對建業的惟一突破口在建業南方的一格土地上。紅線是建業與柴桑的邊界,在濕地中間居然有一格草地是建業的領土……一開始也不明白KOEI的開發團隊幹嘛要弄這個根本用不著的通道,現在想來要是沒有這神奇的一格,袁術就只能跟孫策軍來個硬拼了。

可是,建業沒有陸路可以直達(理論上可以走雲南的棧道再從桂陽右方進入柴桑南部最後抵達建業……),要干擾孫策就只好強行把港口攻下再說,這樣當然選地理位置較遠、援軍較難抵達的虎林港了。因此首先我們要思考如何最快地攻下虎林港。

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由於要節省初局行動力和時間,只好直接從廬江原有的5名武將當中挑人選了。可是誰想到整座城只有袁燿和劉勳水軍適性達到B(可以射火矢)的水平啊!於是在沒有競爭者的情況下兩人順利當選建業遠征隊……

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11/1

劉勳帶著太子用最快的速度下水,太子帶了8000劍兵和600金,戰鬥力較高的劉勳則帶9000劍兵及鬥艦。太子原本的官職只能帶6000兵,讓他當轉職武官就能多帶兵。不過經過實測其實這一步並非必要。
後方的袁胤帶100輸送隊到柴桑,千萬不要攻陷空白港口,雖然這會導致經濟收入減少,但留住空白港口在AI的行動原則下反而成為了柴桑最好的城牆,使劉表幾乎不可能打過來。此後袁胤及柴桑的行動與對孫策的策略無關,暫此不贅。

(大家可能從左方訊息欄發現本局沒有往陳留建築隊的資訊,是因為本局純粹測試速攻孫策的戰術可行性,因此想免去重覆的動作,要知道袁術開局已經試了不下十次了。但這對大局沒有影響,因為往陳留建築隊是在11/1才出發的,行動力剛好足夠,對陳留及對建業之策絕對可同步進行。)

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11/2

可以看到在水上有較佳行動力的劉勳可以早一回合對虎林港射火矢。

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21/2

可以看到黃蓋已經跑出來阻止我軍奪港了。出來的部隊兵裝和武將並不重要。如果玩家人品極端好建業並不一定會出守軍,但建業是否出兵阻止對大局影響不大。

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21/3

搭乘鬥艦的黃蓋軍行動力超群!只好讓袁燿捱一個重擊吧。但是任黃蓋行軍神速,我軍已把虎林港打得剩下十位數的士兵,虎林港必然於本回合擊破。

務必要在本回合攻下虎林港是整個戰術的關鍵。經筆者實測,如果在1/4才攻下虎林港,由於港口附近兩格AI判定並非孫策軍勢力,則我軍最快21/4才進入孫策軍領地(孫策則在1/5才行動),但孫策軍最早卻可能在1/5便發兵攻打袁術,引出來的不是守軍而是進攻部隊,最終整個戰術就告失敗。

因此,故意放下手腳一回合讓黃蓋軍進入虎林港增援、繼而將城防打至零的策略固然可行,但是卻可能失去寶貴的一回合,令整個戰術失敗!為了訂出一個萬全的戰術,就算黃蓋就在眼前也只好放棄。果斷讓我軍破城吧!正如前述,每一回合都是寶貴的。因此,本回合一定要用近攻打破港口,好讓我軍兩名武將均在本回合入港。

在此順帶一提,經過測試,由武力較高的雷薄當主將、袁燿當副官有機會提早一回合攻下虎林港,但必須至少S/L出一次暴擊。否則即使雷薄在隊,則最早也只能在21/3攻下港口。為考慮所有因素,以下佈局是以21/3方能攻下虎林港作準,令戰術的變數減到最低。

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21/4

果然成功在21/4引出守軍!在此之前,1/4務必讓袁燿前往壽春(10日)執行陳留篇提及的戰術,並讓劉勳帶9000劍兵+500金+4500米開始向建業南方行軍(部隊配置用意將在下文解說)。引出建業守軍後繼續向南行。出發前謹記先褒賞劉勳。

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11/5

劉勳「達陣」,這個陣一定要有足夠高的耐久,所以筆者乾脆把陣完成了。

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21/6

足足花了50天才把陣造好,這時劉勳部隊已經餓了好幾個回合,用意有二:一是讓容易降忠的劉勳儘快回到據點;二是讓虎林港守軍有足夠糧食。

關於第一點,筆者試過就在陣建好前一個回合劉勳被登用了,如果給劉勳部隊足夠的糧食,他會死纏著陣直至將之擊破,未造好的陣沒有反擊力,很快孫策軍就能擊破「入侵」了。如果一開始便給予缺糧的配置,即使劉勳不幸被登用,以劍兵的攻擊力在未打破陣前已經餓死了。這裡最難排除的變數是劉勳在造陣前就被登用,但由劉勳出發到達陣前後只有四個回合,即使AI有流言的空檔也會優先對廬江發動,令劉勳在四回合內被登用幾乎不可能。但時間拖長就難說了。

關於第二點,如果在缺糧的AI部隊附近有易於襲擊的據點,AI會優先讓部隊攻擊據點而非返城。經筆者測試,虎林港大約要維持4000兵力便基本保障其不受攻擊,達到活活餓死孫策軍隊目的。但是虎林港沒有經濟收入,因此必須給予足夠的糧食維持部隊。若劉勳一開始帶太多糧食,或者虎林港的士兵過多,便很快要從廬江補給,這是不樂見的。
BTW,現在想想也許劉勳隊帶30天糧也嫌多……

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21/7

造好陣的劉勳馬上往南跑,在本回合連孫策守軍都缺糧了。可以看到孫策的騎兵就差一格便對陣攻擊。如果當初我們只派1兵輸送隊造陣,由於AI判斷範圍內有一擊擊破的軍事設施,即使缺糧都會拼命將之打破。這也就是11/5的圖解所強調為何要把陣提高至一定耐久的原因了。

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1/8

可以看到第一波守軍缺糧後建業派出太史慈作第二波守軍,整個戰術便宣告成功了。在陣被打破之前,建業的孫策軍都不會找袁術的麻煩。這下我們才可以把集中力放在更重要的敵人身上。

本篇文章已被 StupidBang 於 Jul 14 2015, 22:36 編輯過


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