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> 《信長之野望:革新》討論貼, 附上2份攻略和修改器
諸葛people
發表於: Jan 2 2008, 10:38  評價+2
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信長之野望革新修改器

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太閤的野望-革新 by 丫全

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革新威力加強版各項資訊一覽
By uwants 乂月牙乂 :
http://uwants.com/viewthread.php?tid=5496091&extra=page%3D1
===============長篇大論================================
南蠻貿易須知 / 諸勢力功能一覽

如果想同南蠻貿易就必須先同佢訂立契約,貿易可以獲得南蠻技術
要訂契約就要貢品
而貢品可以直接靠奉行而生產
或者用自國生產既特產同商人眾做買賣交換,可以用錢或者特產同商人眾協定,從而可以買賣.
取得足夠既特產後就可以訂契約
之後契約效力大概可永遠維持直至獲得新技術
每次獲得新技術後,契約都會中止,必須再以新的貢物訂立新的契約
每次貿易都會增加友好度和金錢
可獲得技術 必要的友好度
一 40
二 70
三 140
四 250
而最重要的是:
提高友好度增加速度的秘訣
每種特產都有不同的相場,相場越高,友好度增加也會增加
而不同的南蠻對不同的特產也有不同的相場
但大體黎講,工藝品同礦物的相場較高,尤其日本刀和金
第二高的有 書畫,藥,漆器,絹織物,銀
物價越高,相場越高
不過有時會出現相場異常的狀況,金的相場大跌,跌至80(通常around 100),有時也會高過120.
呢個狀況係由於貿易同一類物品的時間太長,以致供過於求
又或者物以稀為貴
希望對各有用啦






諸勢力功能一覽 (+吐槽版)

國人眾
1. 主動對敵軍進行襲擊
當協定後玩家可使用指示功能要求國人眾對敵方或據點進行攻擊
(不過都可能被他家用來打你...)
2. 抑止一揆發生率
一揆只可在民忠50以下時發生(理論上)
3. 支城的建築時間縮短
忍者眾
1. 煽動、偽報、流言、奇襲成功率上昇
(不過都要睇下敵部隊的智略,即說點加都唔駛止意可以同武田信玄玩流言......)
2. 敵武將(不包括大名)捕獲率上昇
3. 對敵軍輸送隊進行襲擊
(即偷野....真夠煩的....不過傳聞運輸的武將知略有80或以上的話就不怕佢偷)
寺人眾
1. 縮短技術的研究期 (王道啊!!)
2. 浪人登錄率上昇
3. 櫓、鐵炮櫓攻擊力上昇
4. 兵糧收獲上昇 (重點提昇!!)
水軍眾
1. 戰法「水雷」威力上昇 (配埋烙烙火矢天下無敵~)
2. 施設漁戶收獲增加 (比寺人眾的差點吧....)
3. 主動對敵軍及海上運輸隊進行襲擊
(不是好似忍者咁偷野,是直頭用兵打你.....還水陸都打得,真夠野蠻的....)
商人眾 (最廢是你...商人真不應出現在戰場呵~)
1. 可以進行指令「取引」,交換特產品
2. 金錢收入增加
註:如果諸勢力與你同你敵對的大名同時有協定的話
水軍眾和國民眾在戰時不會協助任何一方
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軍隊規模一覽


統率       基本帶兵數
0∼9      5000
10∼19    550
20∼29    6000
30∼39    6500
40∼49    7000
50∼59    7500
60∼69    8000
70∼79    8500
80∼89    9000
90∼99    9500
100∼109  10000
110∼119  10500
120∼129  11000
130∼139  11500
140∼142  12000 (上衫謙信統率120+10家寶+12關白)
另外大名and一門武將 可有多領5000兵
征夷大將軍 +13000
管領    +12000   
關東管領  +11000
侍所所司  +10000
政所執事  +10000
問注所執事 +10000
引付頭人  +10000
評定眾   +9000 
九州探題  +9000
西國探題  +8000
奧州探題  +8000
羽州探題  +7000
大和守護  +6000
河內守護  +6000
伊勢守護  +6000
武藏守護  +6000
上總守護  +6000
下總守護  +6000
常陸守護  +6000
近江守護  +6000
上野守護  +6000
越前守護  +6000
播磨守護  +6000
肥後守護  +6000
山城守護  +5000
攝津守護  +5000
尾張守護  +5000
三河守護  +5000
駿河守護  +5000
甲斐守護  +5000
相模守護  +5000
美濃守護  +5000
信濃守護  +5000
下野守護  +5000
加賀守護  +5000
越中守護  +5000
越後守護  +5000
丹波守護  +5000
但馬守護  +5000
出雲守護  +5000
備前守護  +5000
安藝守護  +5000
周防守護  +5000
紀伊守護  +5000
阿波守護  +5000
伊予守護  +5000
肥前守護  +5000
豐前守護  +5000
豐後守護  +5000
能登守護  +4000
丹後守護  +4000
土佐守護  +4000
日向守護  +4000
大隅守護  +4000
薩摩守護  +4000
飛驒守護  +4000

最強公式:上衫謙信 120統率 11000兵
      +家寶 10統率  500兵
   官位權大納言 10統率  500兵
     大名身份       5000兵
    征夷大將軍       13000兵
             ↓
          30000人


->後續

本篇文章已被 諸葛people 於 Sep 24 2008, 09:38 編輯過

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附加檔案  革新威力加強版各項資訊一覽.doc


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
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pk版所有特技武将列表過長,請參閱word檔。
-------------------------------------------------------------唉....---------------------------
獨創技術一覽

德川家-三河魂-防止足輕隊混亂和潰走
長宗我部家-一領具足-足輕隊不會中偽報之計
武田家-風林火山-騎馬隊發動戰法時,敵方被動搖率上升
長尾家,上衫家-軍神-騎馬隊鬥志上升速度+30%
足利家,今川家-與一之弓-弓戰家威力+50%
織田家,伊達家-三段擊-鐵砲戰法威力+50%
鈴木家-遠擊-鐵砲戰法發動時,狙擊率上升
島津家-猿叫-鐵砲戰法發動時,敵方被混亂率上升
大友家-國崩-大筒攻擊速度+20
毛利家,河野家(河野通宣)-焙烙火矢-可擊沉敵艦船(鐵甲船外)
真田家-真田丸-據點戰法威力+50%,鬥志+50%
北條家-銅牆鐵壁-防守戰中,據點兵糧











戰法熟練度與適性的關係:
戰法熟練度與相關之適性有正比例的關係,如下:
適性 增加之熟練度
S 28
A 21
B 14
C 7
D 6
連續出了兩次戰法便增加兩次.
而適性可因給予家寶和娶姬而上昇的,所以最多可上升兩級適性.
另外,固有戰法與熟練度之關係如下
戰法 熟練度
第一級 100
第二級 400
第三級 700
特有 1000












譜代功能

譜代家臣能力達80以上∼領地便有追加功能
80統以上
支城基本募兵數500
每個兵舍可為支城帶來50名額外士兵
80武以上
支城可有落石戰法
80智以上
防止敵方計略發生率
80政以上
支城可增加民忠回復量50%
但不足1點就不算數
所以本身回3度民忠-->4.5度民忠-->4度(因為沒有4捨5入)
4-->6
5-->7
6-->9
另外
譜代家臣的能力值是每2年增加1度
直到第18年就會停下來
因為附加能力值的上限為10
此外
譜代家臣的調任轉封是沒有問題的
譜代的能力是不會重新計算的
如果支城丟掉或指派另一位譜代,譜代能力才重新計算
還有
譜代家臣會增加領兵數2000
最後∼全日本共可有41座支城,大家要努力唷!!


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南蠻貿易全面解構(友好度)

今天發現了不起的事!!
我一直都唔知道南蠻友好度既上升度同貿易量and貿易物種有咩準確既關係
今日我要為大家解開啦@v@
1.遊戲設定的基本友好度為2∼所以無論貿易多少∼每次最少加2
2.每當擁有多3個港口就能多獲1度友好度
3.每次貿易金額多於1200就多得1度友好度,2400就2度....最高貿易額為16200(要修改才會出現)
    而每次貿易金額的計算方法如下:
    公式:相場 * 貿易量 * 大約20%
    即係如果 相場為100,貿易量為100∼所得的金錢就有2000左右
4.而遊戲另外會再加2度友好度,但可以透過修改器作調整,有別於基本友好度...
至於技術獲得,技術發展等等對貿易的影響仍然不詳




諸勢力協定的研究

諸勢力協定:
本帖主要帶出與諸勢力協定的關鍵
所以諸勢力的功能等等都不再說了
協定主要受兩大因素影響:
一.武將政治力
二.金錢or特產量
根據研究
每當佔領多一座城的時候
協定的金額便會上升1500
[如一開始協定的金額為20000,當你多佔4座城的時候,下次協定便要多給6000元才可成事=26000]
p.s.支城和港口不包括為城
而如果你想協定既諸勢力[目標勢力]的 特產相場*你擁有既特產數量 多於16000,就可進行協定.
16000係基本金錢[條件為只有一座城,目標勢力的適性為最良]
e.g.[日本刀數量:200 相場:100]===>200*100=20000>16000

金錢可解決的都不是問題
沒有諸勢力是不可協定的,全都是見錢開眼的壞傢伙!!
包括適性問題
假設適性最良的要20000才可協定
最良20000
 良20500
普通21500
 惡22500
最惡23500
只是一開始的一段時間是不能和最惡的協定
另外,如果和一個勢力的最惡勢力協定了,就有一段時間不可和這個勢力協定,時間多數為一季
〔國人眾和寺院眾通常不能兩者都協定,如果同國人眾協定了,要等一季才可和寺院眾協定〕
至於協定的成功率和政治力and適性有關∼
名聲亦有影響,不過不詳


以下係我少少募兵既心得:
假設你每月回復3度民忠.....
你只有兩季可募兵.....
即係話有3個月既空隙....
咁3個月既時候可回復9度民忠.....重點!!一句講晒∼計安全期
到呢個moment都明ga啦.....
而募兵時間一次為20天....
只要開始左,就算變季都會繼續招.....
所以!!!!
我地可以利用呢一點.....
假設依家係12月1日.....
91民忠.....
咁你一直唔募兵.....
直到2月5日就募一次....民忠(97)
大約2月26日就募完....民忠(87)
咁你可以再募一次(可自行決定)....得番4日∼民忠低於90都無咩威脅....
之後3月中,民忠80....或不募兵,民忠90.....
直到6月,民忠90...or岩岩100
咁6月就可以募兵啦...
90既就唔募啦....100既當然唔好蝕底啦.....
7月大家都93....8月∼96...
係呢個時候你再諗諗∼9月就99..到12月就108啦∼但係唔會過100既...
所以∼你8月尾既時候就再募一次兵∼咁你就會以96既姿態渡過夏季...咁就唔會因為一揆而無錢同糧收.....
之後到12既時候就會有98民忠....又可以募兵..到2月尾既時候就94民忠..
你月尾募兵...又以高姿態過季∼3月就87.....
你諗諗先....點解你咁唔鍾意一揆?...
都係因為會搞到你無錢收係最主要既原因!!如果過季既時候發生一揆就得個吉∼但係只要唔係過季期.....就都係安全期
所以你只要令民忠低既時候發生係安全期∼咁一切都唔係問題!!

最後∼就係比多一個重點....

直到2月5日就募一次....民忠(97)
大約2月26日就募完....民忠(87)
咁你可以再募一次(可自行決定)....得番4日∼民忠低於90都無咩威脅....
之後3月中,民忠80....或不募兵,民忠90.....

點解我會話可以自行決定呢!?
因為你如果唔募兵∼咁之後既3-5月都係安全期∼一定無一揆!!
而如果你募左∼咁去到5月就只係有86民忠∼唔係安全期∼咁就可能發生5月一揆事件∼只有最多一個月既時間既去平定一揆∼太冒險啦..

不過....如果你的鄰居是一條同學,斯波同學,姉小路同學咁既智障兒童 ....咁募多次兵就完全唔係問題...
如果有d恐怖份子 如 武田同學,德川同學咁....咁真係要好好諗下冒唔冒險...一個唔好彩就無錢收ga啦....

祝徵兵愉快!!






新手愉快上手心得

近日多左好多新玩家
不過大部分都唔多識玩
唔知有咩秘訣
所以我寫少少自己既心得出黎分享一下
首先就係選擇用邊個國家
適合新手既有:九州島津,中國毛利,甲斐武田,越後長尾(上衫),相模北條
選定以後就開始向統一進發
建設
一開始既收入同收成都好低
所以首先要做既係富國
一般城池都有7-8個町
町之建築分佈:2-3個武家町,2-3個農村,1個職人町
武家町建市,奉行町可暫不理,商館也可不建
農村最好近河,方便建水田.兵舍1-2個可以了
職人町本身有,睇睇自己有咩人(看適性),可以發展到咩技術
技術要3個適性足夠的人and有足夠學舍先可以發展到(譬如技術"喊價",必須適性為c,有3個內政適性c或以上的人and2座學舍就可以發展了)
如果有d學舍無用,你可以拆左佢起其他的.
最後如果仲可以起町,自己衡量需要d咩多d~(譬如唔夠兵,可建農村建兵舍,無糧,建田地or水田,無錢,建市,要發展技術,建學舍)

募兵
每年夏冬兩季可募兵,每一個月+3民忠
募兵要用最高統率的人去做,咁樣會多d兵,如果想更多兵就多建兵舍.
不過民忠最多唔好低過80,咁樣會容易發展一揆,錢同糧都收唔到就仲蝕.
技術
一年左右,錢同糧都穩定了,士兵也開始多了,就可以開發技術
技術可以影響好大ga~
當你可以發展到適性b的那些技術時,你可能發現唔夠學舍,呢個時候可以拆一個武家町,因為錢既用途主要係建設,所以到左呢個時候,你維持到5000左右已經ok了,糧食就要繼續儲,因為for日後打杖用.
擴展勢力
當你已經無技術可以發展,而士兵都過到3m時,你就要留意下有咩國家有空虛.
如果無,一係就強碰硬,一係就等人空虛~
不過以上新手用既國家有很多名將,打杖唔駛擔心弱.
出征
假設人地個座都有3m人,你就要出2m5人or以上
(留6000以上兵守城就無咁容易惹人乘虛而入,但留太多兵就唔夠兵出征,所以建議多等幾季去募兵)
你可以用足輕or馬兵,唔好用鐵砲or弓住,遲d再慢慢自己試~
分3-4隊人,當你既部隊到佢個城時,佢好大機會出城同你打
咁你就叫你既部隊集中打一隊,之後打另一隊,當鬥志儲到咁上下時,你就可以出戰法,咁樣佢地就死得更快.
當你將佢城外既部隊殺晒既時候就可以打城了,很容易的.
打杖
部隊編制:高統率一人,高智一人,高勇武一人.有時有人會3樣集於一身,咁你就可以留另外兩個位比其他渣d既人,編其他勁人去另一隊出征.
戰法選取,部隊得一個人 就只可以裝一個戰法,兩個人就兩個戰法,三個就三個.
戰法種類:殺敵型,計略型
通常需要有鼓勵,令士氣回復,士兵攻擊力and防禦力就可保持了
另外裝一個殺敵戰法and一個計略戰法(威壓,混亂,籠絡,同士討之類)
新一集既戰法較容易被反彈,所以出計略戰法時要小心,如果你既智力比人地低,咁計略通常會被識破,咁就晒左.
打杖之前save一次,如果怕死.
最後,好多野都要自己試過先知,摸摸下就識ga啦.


巨城建築方法

只可在3處築巨城:小田原城,石山御坊(石山城),觀音寺戰(PK劇本中的佐和山城唔築得)

條件:該城必須修築除炮台外的所有城廓強化

大名和3個築城適性s級的人於上述任何一城待機,有足夠金錢(過30000)

過月時發生

一夜城建築方法

條件:築城適性S級的人,帶著超過10000兵力的築城隊,10000資金

土龍攻/水龍攻出現條件

土龍攻:所攻城池必要是山城(近山),如岐阜城,攻城隊伍中有築城S級的人,資金10000~50000不等
水龍攻:所攻城池必要是近河城(近海的不計),如清州城,攻城隊伍中有築城S級的人,資金10000~50000不等

效果:降城防降士氣降兵力

注意:巨城不受水龍攻或土龍攻攻擊
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*第一篇完


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《信長之野望12:革新》全面解析

導言
日本光榮遊戲公司於2005年6月22日推出了經典遊戲信長之野望系列的第12部作品,名為《革新》。
本作結合了以往信長系列和三國志系列的許多優點,又有新穎的創意和設計,讓玩家在一幅巨大的3D地圖上縱橫捭闔,是一款不可多得的優秀遊戲。
為了讓廣大玩家能深入體會本作的優秀之處,本文將從各個方面對《信長之野望12:革新》的遊戲系統進行全面解析。

開始遊戲
運行遊戲後,主界面有八個選項,這八個選項從上到下依次是“繼續以前儲存的遊戲”、“以全國模式開始遊戲”、“以地方模式開始遊戲”、“遊戲教學”、“新武將登陸”、“背景音樂欣賞”、“網絡功能”、“遊戲結束”。
開始新遊戲的兩種模式中,地方模式只能選擇在九州、山陽•山陰•四國、近畿、甲信•北陸•東海、關東、蝦夷•陸奧•出羽等六個地區進行遊戲,而全國模式則可以在整個地圖上進行遊戲。
选择了开始新游戏后,玩家要决定开始游戏的剧本,分别为“1555年 尾张统一”、“1561年 龙虎相击つ”、“1570年 义弟离反”、“1582年 梦幻の如く”、“1557 群雄集结”,其中最后一个剧本为虚拟剧本,所有曾出场过的势力和武将都会在这个剧本中登场。
選擇好劇本之後會出現一幅日本地圖,玩家要從從這幅地圖上決定控制哪一個勢力,而在地圖下方則是玩家所選中的勢力的一些資料,資金、軍糧、武將、技術、設施等一應俱全。
選擇好勢力後還得對遊戲環境進行設定,環境設定有三項。
第一項可以設定難度、武將壽命、討死(陣亡率)、新武將是否登場、歷史事件,這一項確定後在遊戲中無法再更改。
第二項可以設定遊戲進行速度、遊戲信息速度、屏幕移動速度、地圖上軍勢情報、戰法表現程度、地圖邊境線是否表示,第三項可以設定背景音樂、效果音、語音的大小,這兩項在遊戲中也可以更改。
環境設定好之後遊戲會最後向玩家確認一下所有的選擇是否正確,在確認所有設定的界面處可以更改自己所控制的勢力的大名武將(以織田家為例,如果選擇了與織田家沒有親屬關係的武將比如林秀貞為新的大名,那麼遊戲堶悸甄揖衩a會改名叫作林家,只是家紋並不會隨之變化),一切準備妥當後就可以開始遊戲了。

每次開始新遊戲後,玩家手下總會有一位武將向玩家報告當前的形勢,筆者建議都聽取一下,比如用第一劇本的織田家開始遊戲後林秀貞會報告織田家現在與齋藤家是同盟、本勢力在鐵炮技術方面有專長、必須警惕不久後會上洛的今川家等,其中關於技術專長的信息是最重要的,因此這段介紹不能錯過。

聽取完彙報後,終於進入了遊戲的主界面,現在處於“戰略”狀態,一切都是靜止的,玩家可以在戰略狀態下發佈各種各樣的命令,當一切就緒後再點擊右下角的“進行”,遊戲才會開始進行,下面介紹一下主界面的構成。

左上方顯示的是遊戲中的時間,季節旁邊的六角形是時間槽,每一圈代表一個月,時間槽旁邊的三個小按鈕可以控制遊戲進行速度的快慢。

最上方是本勢力的基本情況,包括名聲、金錢和兵糧,它的右方是地圖、情報、機能和幫助。在幫助菜單中可以獲得內容非常豐富的日文遊戲幫助。在機能菜單中的選項從上到下分別是存檔、取檔、觀看遊戲履歷、更改環境設定、回到初始畫面、自動演示、結束遊戲、取消。

右上方是小型日本地圖,會顯示城市和部隊的運動情況,可以在其中點擊以快速移動主窗口。小型地圖下面是城市一覽表,當本勢力有部隊外出時這堣]可以顯示部隊一覽表。

左方是一個信息欄,分別顯示基本、軍事、學舍三種信息。
基本類信息為該城城主、武將、俘虜、浪人、町、民忠、金錢收支、次回收穫。

軍事類信息為該城耐久度、兵力、傷兵、士氣、軍馬、鐵炮、破城槌、攻城櫓、大筒以及城防設施。

學舍類信息與其它兩項指定某個城的信息不一樣,顯示的是該勢力所有的學舍情況。

左下方會顯示出鼠標所在位置的地理情況。
當選擇了某一城市後,遊戲自動變為戰略狀態,主界面最下方會出現一系列的指令按鈕,分為內政、人才、軍事、計略、外交、賞罰、委任七個大項,每個大項下分別有一些小項。
下面開始詳細介紹本作的遊戲系統。

內政篇
內政是所有同類遊戲的重中之重,必須要優秀的內政環節才能建立強大的軍備,而且由於本作的內政環節特別豐富,因此內政可說是整個遊戲中最重要的部分之一。
內政以下的指令分為 建設、技術、改築、修復、買賣 五項。

建設
建設是最基礎的,所有的城要發展必須依靠建設。在這方面《革新》採取了與當年的《將星錄》、《烈風傳》很相似的方式,每座城有一定的控制範圍,而玩家則需要在這些控制範圍內修建建築。但《革新》也有自己的特色,本作把建設分為兩級,必須在建立了“町”之後才能在町旁邊建立相應的具體建築。
建設界面分為町並、金錢、兵糧、學舍、工房、防禦、特殊七種,第一項“町並”下面的就是該城市所能建設的町。

遊戲中能夠修建的町有七種,分別是農村、武家町、職人町、商人町、門前町、公家町、南蠻町,當玩家把鼠標移動到希望修建的町上方時會有信息窗口顯示該種町的具體情況,下面將各種町的情況列一下。
農村 :花費600金錢,最大耐久800,周圍能修建的設施類型為“兵糧”、“特殊”。
武家町:花費600金錢,最大耐久800,周圍能修建的設施類型為“金錢”、“防禦”。
職人町:花費600金錢,最大耐久800,周圍能修建的設施類型為“學舍”、“兵器”。
商人町:花費800金錢,最大耐久1000,周圍能修建的設施類型為“金錢”、“兵器”,擁有後可能會有茶人來賣家寶。
門前町:花費800金錢,最大耐久1000,周圍能修建的設施類型為“兵糧”、“防禦”,擁有後可能會有僧侶來賣家寶。
公家町:花費800金錢,最大耐久1000,周圍能修建的設施類型為“學舍”、“特殊”,擁有後可能會有公卿來訪,如果給他一些捐款則會取得官位。
南蠻町:花費1000金錢,最大耐久1000,周圍能修建的設施類型為“兵器”、“防禦”、“特殊”,擁有後可能會有南蠻來賣家寶。
當點擊想建設的町時,地圖上會出現大量藍色的區域,代表可以在這些區域建立町,而在鼠標周圍的綠色區域則是建好町後町周圍能夠建立設施的區域。
在最有效的位置建立好町後周圍最多會有八個格子能夠修建建築,但如果町的建設位置沒有選擇好,建好之後周圍甚至會只有兩三格的區域能建建築,因此在選址時一定要慎重。
在決定了預定修建的建築後,在界面右邊可以選擇執行任務的武將,他們會按照政治能力的高低從左到右排列,每個任務最多可以安排三位武將執行,選完武將後在執行武將姓名右上會出現預定完成的時間,覺得一切正常後可以點擊決定。
在已經完成的町旁邊,可以建設該種町所能建設的設施了,所有能建設的設施如下:
金錢類
市:花費200金錢,每季收穫500金錢,最大耐久600。
商館:花費300金錢,每季收穫300金錢,最大耐久800,可以執行買賣指令。

兵糧
畑 :花費100金錢,每季收穫300糧食,最大耐久600。
漁戶:花費200金錢,每季收穫400糧食,最大耐久600,只能在海邊修建。
水田:花費400金錢,每年秋季收穫1800糧食,最大耐久1200,只能在河邊湖邊修建。

學舍
足輕學舍:花費500金錢,最大耐久1600,獲得足輕學舍技術後才能修建,用於技術研究。
騎馬學舍:花費500金錢,最大耐久1600,獲得騎馬學舍技術後才能修建,用於技術研究。
弓學舍 :花費500金錢,最大耐久1600,獲得弓學舍技術後才能修建,用於技術研究。
鐵炮學舍:花費500金錢,最大耐久1600,獲得鐵炮學舍技術後才能修建,用於技術研究。
兵器學舍:花費500金錢,最大耐久1600,獲得兵器學舍技術後才能修建,用於技術研究。
水軍學舍:花費500金錢,最大耐久1600,獲得水軍學舍技術後才能修建,用於技術研究。
築城學舍:花費500金錢,最大耐久1600,獲得築城學舍技術後才能修建,用於技術研究。
內政學舍:花費500金錢,最大耐久1600,獲得內政學舍技術後才能修建,用於技術研究。

工房
破城槌工房:花費600,最大耐久1200,獲得破城槌技術後才能修建,用於製造破城槌。
攻城櫓工房:花費800,最大耐久1400,獲得攻城櫓技術後才能修建,用於製造攻城櫓。
大筒工房 :花費1000,最大耐久1600,獲得大筒技術後才能修建,用於製造大筒。

造船所
關船造船所:花費600,最大耐久1200,獲得關船技術後才能修建,用於製造關船,在港口才能建設。
安宅船造船所:花費800,最大耐久1400,獲得安宅船技術後才能修建,用於製造安宅船,在港口才能建設。
鐵甲船造船所:花費1000,最大耐久1600,獲得鐵甲船技術後才能修建,用於製造鐵甲船,在港口才能建設。

防禦
櫓 :花費300,最大耐久1200,以弓箭進攻敵人。
鐵炮櫓:花費500,最大耐久1800,獲得鐵炮櫓技術後才能修建,以鐵炮攻擊敵人。

特殊
兵舍 :花費400,最大耐久1000,建成後可以執行募兵指令。
牧場 :花費300,最大耐久600,獲得牧場技術後才能修建,可以調達軍馬。
鍛冶場:花費400,最大耐久600,獲得鐵炮鍛冶技術後才能修建,可以調達鐵炮。
湯治場:花費300,最大耐久600,傷兵恢復速度和浪人駐留率上升。
工匠館:花費300,最大耐久600,可以恢復所在城設施的耐久度。
忍之堙G花費300,最大耐久600,提高計略的回避率和陷阱的成功率。

除了這些設施,還能在建設界面的中間找到“罠”(陷阱)的建設指令。

建設方針:集中、高效率。
海邊、河流、湖畔旁邊全部建立農村、門前町,而在根本不靠水的地方就建立商業町、武家町,只留一個地方建立職人町、公家町,在前期南蠻町是不必建設的。
一般來說,遊戲堶掖怑垠n的是糧食而不是金錢,因此農村的建設非常重要。
筆者建議玩家開始遊戲後就應當立即把領地的地形摸清楚,用SL大法到處建立農村,找出在能建立最多水田的農村建設點。
在前期沒有內政高級技術“灌溉”的情況下,通常一個農村點能建立三個以上水田就是很不錯的,在不能建立水田的地方建立漁戶,連漁戶都不能建立的地方就建立畑。
這堶n說明商館的作用,因為市的收入高些,所以一般來說是不必建立商館的,但商館關係到物資的購買,所以喜歡大量裝備鐵炮和軍馬的玩家一定要注意,希望短時期內購買大量物資的話必須要建立很多商館。
此外,遊戲中有時會比較缺糧,這時候也可以通過大量的商館補給糧食,不過通常到了不得不拿金錢來換取糧食的時候,可以說內政已經是失敗的了,所以一定要注意農村的建設。
因為有傷兵恢復的設定,一般來說軍隊都是越打越多,很少需要自行募兵,所以除了最初的城需要建立一些兵舍,到後面一般都不用建設兵舍了。
筆者建議玩家前期只需要建立上述的一些設施,到了中後期實力變大以後再進行其他設施的建設。
遊戲中被動守城是非常糟糕的打法,凡是敵人進攻時都應當主動出擊,因此兩種防禦設施以及忍之堥銋窸ㄗS有必要建設,如果確實有防守的必要的話,鐵炮櫓比一般的櫓要強很多。
為了讓調達軍備的效率達到最高,牧場和鍛冶場最好集中修建在兩個城堶情A一個城全牧場一個城全鍛冶場,這樣一來可以在短期內調達最多的物資,其他地方都不用建這兩種設施。
造船所也是同理,只需要在能建建築最多的某個港口全部建造造船所。
大筒工房、攻城櫓工房、破城槌工房的需求並不多,只需要在某一個城堶戚蚴堣T個職人町,周圍八個格子堶惚堣W兩個攻城櫓工房三個這三種建築即可。
工匠所可以恢復城內建築設施的耐久度、湯治場可以加快傷兵恢復速度並提高浪人滯留率,這兩種建築一般不必建造,確實有需要的話,當需要期過後也最好全部拆掉建成其他的建築。
除非打法特殊的玩家,忍之堨帠B不大,基本上不用建造。
關於各種學舍的建設,會在下面的技術部分詳細解說。
此外,商人町、門前町、南蠻町、公家町關係到家寶的買賣和官位的獲取,所以後期無論如何也要保持領地埵陶o四種建築。
總而言之,領地擴張以後,除了幾個用來製造軍備的城和外,其他的城應該只有三種建築:農地、市、學舍,這樣才能獲得最大的效率。

技術
技術開發是本作的最大革新之處,光榮公司也在這個方面下了最大的功夫,這個龐大的技術體系包括八大類型八十種基礎技術以及各個勢力所獨有的十二種獨特技術,在遊戲中技術的重要性非常大,有時候一點點技術優勢都可以影響整個遊戲過程,所以玩家只能在完全掌握了技術開發的要點之後才能在本作的遊戲世界中揮灑自如。
所有技術一覽:
足輕系
足輕學舍:研究費用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術後可以建設足輕學舍。
金碎棒:研究費用2000金錢,需要2座足輕學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後足輕隊破壞力+5。
草鞋:研究費用3000金錢,需要6座足輕學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後足輕隊機動力+6、士氣下降速度減半。
三間槍:研究費用5000金錢,需要12座足輕學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後足輕隊攻擊力+4、防禦力+3。
胴丸:研究費用8000金錢,需要16座足輕學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後足輕隊受到足輕戰法進攻時被害減半。
軍太鼓:研究費用10000金錢,需要20座足輕學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後足輕隊鬥志上升速度+30%。
當世具足:研究費用15000金錢,需要28座足輕學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術後足輕隊受到騎馬戰法進攻時被害減半。
十文字槍:研究費用20000金錢,需要32座足輕學舍才能研究,需要武將適性A,需要已經掌握“三間槍”技術,擁有此技術後足輕隊攻擊力+8、防禦力+6。
橫槍:研究費用25000金錢,需要36座足輕學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後足輕隊戰法連鎖確率上升。
神槍術:研究費用30000金錢,需要40座足輕學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後足輕戰法威力+50%。
三河魂:獨特技術,擁有此技術後足輕隊能防止混亂、潰走。
一領具足:獨特技術,擁有此技術後足輕隊能防止偽報。

騎馬系
騎馬學舍:研究費用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術後可以修建騎馬學舍。
牧場:研究費用2000金錢,需要2座騎馬學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後可以修建牧場。
蹄鐵:研究費用3000金錢,需要6座騎馬學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後騎馬隊機動力+6、士氣下降速度減半。
馬上槍:研究費用5000金錢,需要12座騎馬學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後騎馬隊攻擊力+4、防禦力+4。
馬鎧:研究費用8000金錢,需要16座騎馬學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後騎馬隊受到足輕戰法進攻時被害減半。
旗指物:研究費用10000金錢,需要20座騎馬學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後騎馬隊鬥志上升速度+30%。
耳覆い:研究費用15000金錢,需要28座騎馬學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術後騎馬隊受到騎馬戰法進攻時被害減半。
良馬生產:研究費用20000金錢,需要32座騎馬學舍才能研究,需要武將適性A,需要已經掌握“馬上槍”技術,擁有此技術後騎馬隊攻擊力+8、防禦力+6。
拍車:研究費用25000金錢,需要36座騎馬學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後騎馬隊戰法連鎖確率上升。
赤備:研究費用30000金錢,需要40座騎馬學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後騎馬戰法威力+50%。
風林火山:獨特技術,擁有此技術後騎馬戰法發動時動搖確率上升。
軍神:獨特技術,擁有此技術後騎馬隊鬥志上升速度+30%。

弓系
弓學舍:研究費用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術後可以建造弓學舍。
輕弓:研究費用2000金錢,需要2座弓學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後弓隊機動力+6、士氣下降速度減半。
遠矢:研究費用3000金錢,需要6座弓學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後弓隊射程+1。
強弓:研究費用5000金錢,需要12座弓學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後弓隊攻擊力+2、防禦力+4。
弓騎馬:研究費用8000金錢,需要16座弓學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後可以編制兵科弓騎馬。
竹束:研究費用10000金錢,需要20座弓學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後弓隊受到鐵炮戰法進攻時被害減半。
遠射法:研究費用15000金錢,需要28座弓學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術後弓隊進攻速度+5。
黑鐵弓:研究費用20000金錢,需要32座弓學舍才能研究,需要武將適性A,需要已經掌握“強弓”技術,擁有此技術後弓隊攻擊力+4、防禦力+8。
步盾:研究費用25000金錢,需要36座弓學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後弓隊受到弓戰法進攻時被害減半。
繼矢:研究費用30000金錢,需要40座弓學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後弓隊戰法連鎖確率上升。
與一之弓:獨特技術,擁有此技術後弓戰法威力+50%。

鐵炮系
鐵炮學舍:研究費用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術後可以建造鐵炮學舍。
鐵炮鍛冶:研究費用2000金錢,需要2座鐵炮學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後可以建造鍛冶場。
早合:研究費用3000金錢,需要6座鐵炮學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後鐵炮隊機動力+6、士氣下降速度減半。
散彈:研究費用5000金錢,需要12座鐵炮學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後鐵炮隊攻擊力+2、防禦力+4。
馬上筒:研究費用8000金錢,需要16座鐵炮學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後可以編制兵科騎馬鐵炮。
火藥改良:研究費用10000金錢,需要20座鐵炮學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後鐵炮隊射程+1。
速式銃:研究費用15000金錢,需要28座鐵炮學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術後鐵炮隊攻擊速度+10。
元込銃:研究費用20000金錢,需要32座鐵炮學舍才能研究,需要武將適性A,需要已經掌握“散彈”技術,擁有此技術後鐵炮隊攻擊力+6、防禦力+8。
鐵盾:研究費用25000金錢,需要36座鐵炮學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後鐵炮隊受到弓戰法及鐵炮戰法進攻時被害減半。
半鐘:研究費用30000金錢,需要40座鐵炮學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後鐵炮隊戰法連鎖確率上升。
三段構え:獨特技術,擁有此技術後鐵炮戰法威力+50%。
遠當て:獨特技術,擁有此技術後鐵炮戰法發動時狙擊確率上升。
猿叫:獨特技術,擁有此技術後鐵炮戰法發動時混亂確率上升。

兵器系
兵器學舍:研究費用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術後可以建造兵器學舍。
破城槌:研究費用2000金錢,需要2座兵器學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後可以建造破城槌工房。
台車:研究費用3000金錢,需要6座兵器學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後兵器機動力+6、士氣下降速度減半。
南蠻鐵:研究費用5000金錢,需要12座兵器學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後破城槌、大筒破壞力+10。
攻城櫓:研究費用8000金錢,需要16座兵器學舍才能研究,需要武將適性B,需要已經掌握破城槌技術,擁有此技術後可以建造攻城櫓工房。
車盾:研究費用10000金錢,需要20座兵器學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後兵器防禦力+15。
製圖:研究費用15000金錢,需要28座兵器學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術後兵器製造速度減半。
大筒:研究費用20000金錢,需要32座兵器學舍才能研究,需要武將適性A,需要已經掌握攻城櫓技術,擁有此技術後可以建造大筒工房。
射角計算:研究費用25000金錢,需要36座兵器學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後大筒射程+1
炸裂彈:研究費用30000金錢,需要40座兵器學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後大筒攻擊力+20、能破壞兵器及艦船。
國崩し:獨特技術,擁有此技術後大筒隊攻擊速度+20。

水軍系
水軍學舍:研究費用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術後可以建造水軍學舍。
關船:研究費用2000金錢,需要2座水軍學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後可以建造關船造船所。
大型帆裝:研究費用3000金錢,需要2座水軍學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後艦船機動力+6、士氣下降速度減半。
盾板:研究費用5000金錢,需要2座水軍學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後受到鐵炮戰法進攻時被害減半。
水雷:研究費用8000金錢,需要2座水軍學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後港口對艦船可以使用戰法水雷。
安宅船:研究費用1000金錢,需要2座水軍學舍才能研究,需要武將適性B,需要已經掌握關船技術,擁有此技術後可以建造安宅船造船所。
木割法:研究費用15000金錢,需要2座水軍學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術後艦船製造時間減半。
龍骨:研究費用20000金錢,需要2座水軍學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術後艦船防禦力+10。
總櫓:研究費用25000金錢,需要2座水軍學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後艦船受到弓戰法進攻時被害減半。
鐵甲船:研究費用3000金錢,需要2座水軍學舍才能研究,需要武將適性S,,需要已經掌握安宅船技術,擁有此技術後可以建造鐵甲船造船所。
焙烙火矢:獨特技術,擁有此技術後可以擊沉敵人除鐵甲船外的所有艦船。
築城系
築城學舍:研究費用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術後可以建造築城學舍。
棟門:研究費用2000金錢,需要2座築城學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術並進行改築後城的基本耐久力+3000。
禦殿:研究費用3000金錢,需要6座築城學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術並進行改築後基本防禦力+16、可以發動戰法“つぶて”。
鐵炮銃眼:研究費用5000金錢,需要12座築城學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術並進行改築後城的鐵炮攻擊速度+5。
鐵城門:研究費用8000金錢,需要16座築城學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術並進行改築後城的基本耐久力+6000。
三層天守:研究費用10000金錢,需要20座築城學舍才能研究,需要武將適性B,需要已經掌握禦殿技術,擁有此技術並進行改築後基本防禦力+32、可以發動戰法“石落し”。
石垣:研究費用15000金錢,需要28座築城學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術並進行改築後能防禦弓、鐵炮戰法。
二之丸:研究費用2000金錢,需要32座築城學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術並進行改築後城的基本耐久力+8000。
炮臺:研究費用25000金錢,需要36座築城學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術並進行改築後只要有兩門大筒以上即可對敵人兩個部隊同時進行攻擊。
四層天守:研究費用30000金錢,需要40座築城學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術並進行改築後基本防禦力+48、可以發動戰法“投焙烙”。
真田丸:獨特技術,擁有此技術後城戰法威力+50%、鬥志+50%。

內政系
內政學舍:研究費用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術後可以建造內政學舍。
割符:研究費用2000金錢,需要2座內政學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後向商人購入物資時價格降低。
鐵炮櫓:研究費用3000金錢,需要6座內政學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後可以建造鐵炮櫓。
灰吹法:研究費用5000金錢,需要12座內政學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後金山和銀山的收入增加。
二期作:研究費用8000金錢,需要16座內政學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後水田每年可以收穫兩次。
傳馬制:研究費用10000金錢,需要20座內政學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後築城隊和輸送隊的機動力+6。
灌溉:研究費用15000金錢,需要28座內政學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術後水田的建設範圍擴大到距水源三格。
品種改良:研究費用20000金錢,需要32座內政學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術後水田收入上升並且防止凶作。
新藥:研究費用25000金錢,需要36座內政學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後疫病時不受害。
兵農分離:研究費用30000金錢,需要40座內政學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後可以在全年任何時候募兵。
總構え:獨特技術,擁有此技術後防戰時據點不消耗兵糧。

從上面的所有技術一覽可以看出,除了每系第一級別的學舍建造技術外,要開發哪一種技術,必須要有相關的學舍,比如要開發築城技術的話就一定要有築城學舍,最高級的技術需要的學舍數目是40個。各個大名都會有自己專長的技術系統,當接近開發完該系技術時就會自動獲得自己的獨特技術。
為了搶先開發出最高級的技術,一定要集中修建一種學舍,每個系統有十個基本技術,開發完該系統的所有技術後就全部拆掉發展農業和商業,這是因為實際上到了開發完一兩系技術的時候,玩家應該已經擁有很大的地盤,僅僅是接管原先敵人建立的學舍就應當足夠剩餘的開發需要了。
在技術欄點擊自己想開發的技術後再在下方選擇三位執行武將,此時依照執行者政治能力的不同,右上方會出現不同的開發所需時間,確認無誤後點擊“決定”即可開始開發技術。

各個大名家一開始所能開發的技術不一樣,原因在於人才不一樣,因為要開發某一項技術學舍的前提是要有三個該項適性A以上的武將,由三個適性A的武將開發出該項學舍後才能繼續修建學舍進而研究該項技術,因此想要開發所有技術的話一定要網羅天下的人才。
所有高級技術中最難以開發的是騎馬,凡是騎馬適性S的武將政治都比較低,這時候就要用能提高騎馬適性的家寶賞賜給騎馬適性A但內政很高的人,也可以用提高內政屬性的家寶賞賜給騎馬適性S的武將。

技術發展方針:量力而行、內政為先。
儘管技術開發是革新的重點,而且確實也能帶來非常高的收益,但筆者並不推薦大家在一開始就進行技術開發,必須量力而行,不可操之過急。
技術開發耗費金錢,而且耗費人力,通常來說低級技術三個內政100的武將開發的話需要一到兩個月,但開發高級技術時,每一項技術的兩三萬不說,就算是三個內政120以上的人也會需要六個月左右才能完成,這樣龐大的金錢及人力消耗在前期來說是非常不划算的。
所以筆者建議大家一開始不要開發技術,職人町甚至都可以不建,集中精力進行農業和商業的開發以積蓄資源。當擁有兩三個城,金錢和糧食的收入穩定下來以後再開始技術開發。這媮棜n特別提醒玩家,不要一上來就開發自己的特色技術,為了征服天下的大企劃,必須優先開發內政技術。所以開始發展技術時應當集中修建內政學舍、開發內政系技術,而且一定要搶先開發出內政技術中的二期作,此技術可以改變水田每年只能收穫一次的規律,變成每年可以收穫兩次,就算有的勢力沒有足夠的內政高適性武將,也應當至少掌握這個要求適性B的二期作,否則開局會非常之困難。接下來要掌握的依然是內政技術:二期作之後的灌溉,這個技術後能讓水田的建設範圍變大。之前是要靠近水源一格內才能建設水田,掌握灌溉技術後,可以在距離水源三格的地方建設水田,這樣一來只要位置得當,可以建設出擁有八個水田的完美農村。
有了上面兩個技術,糧食產量已經可以說穩定下來了,但為了確保萬無一失,最好把高級技術品種改良也開發出來,可以提高糧食產量並且預防自然災害,這樣一來農業才能算萬無一失。在確保了糧食產量後,接下來的技術開發比較隨心所欲,就按照各個勢力所專長的方向發展即可,但對沒有鐵炮、騎馬專長的勢力來說,第一考慮的應該是足輕系技術,當足輕系技術掌握完畢時,足輕隊的威力會提高到一個難以想像程度。儘管全部掌握了鐵炮和騎馬的技術,但筆者大部分時間特別是後期都是直接用足輕打仗的,因為不僅威力不錯而且又不需要時時補充消耗,非常方便。

->後續

附加檔案 ( 下載次數: 3479 )
附加檔案  :《信長之野望12:革新》全面解析.doc


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
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發表於: Jan 2 2008, 10:44  
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其他
改築
掌握相關的築城技術後可以對城池進行改築,每一項改築都能大大提高城池的防禦力量,一座完美的居城首先必須要是一座固若金湯的堅城。
改築內容中比較特別的是四層天守,就算擁有建設四層天守的技術,也不是所有的城都能建的,這是城的類型所決定的,山城通常不能修建,而平城則可以修建。
修復
剛剛遭遇過戰爭的據點必須要讓最多三位武將執行修復任務來恢復耐久力,否則下一次被圍城時會很容易被攻破。
買賣
本作中可以進行兵糧的買賣,請注意,軍馬和鐵炮則只能買不能賣。
每一次能夠買賣的次數依該據點商館的數量決定,能夠買賣的物資數量則是按執行買賣的武將本身政治力來決定的。
每個據點的物資價格都不一樣,所以要買賣物資時請選擇價位對自己最有利的據點進行買賣。

人才篇
要壯大自己的勢力,必不可少的就是人才,而在本作中人才對技術、軍事、內政等方面更是有舉足輕重的作用。
人才以下的指令分為 探索、登用、歸還、移動、呼寄 五項。

人才的獲取
探索
探索這一命令是非常有用的,除了能夠找到武將外還有機會發現金錢,此外在內城等地方探索還能發現新的金山。
當點擊探索後,所有武將會按照政治能力的高低從左向右排開,這時如果哪位武將頭像上面有“推薦”字樣,那麼選擇他去進行任務的話基本上都會有所收穫(本作在人才、計略、外交等很多地方都會有這種“推薦”的情況,凡是這種情況都請善加利用)。
搜索到人才後大部分時候會直接報告是否能夠錄取,但也有時候搜索到卻不能直接錄取,這就需要另行登用了。
登用
登用指令可以登用在此城內的浪人或俘虜,成功率依照相性、能力等決定,通常是要沒有推薦狀態的話是不會成功的。
當某勢力滅亡後,再登用該勢力的俘虜會變得非常容易,所以不必苛求在囚禁時期將俘虜納為己用。

其他
歸還
儘管指派了武將擔任某一任務,但當事情緊急(比如突然遭到敵人入侵)時必須儘快將武將從任務上遣返,這時就需要使用到歸還指令,選擇了需要歸還的武將後不久他們便會回到據點堳搣R。
移動
將本據點的武將移動到其他據點。
呼寄
將其他據點的武將移動到本據點。

軍事篇
正所謂富國強兵,一切發展的最終目的是為了強大的軍事能力,而軍事能力也是直接決定戰爭勝負的關鍵,本作也不例外。
軍事以下的指令分為 出陣、募兵、調達、製造、輸送、築城 六項。

軍備
募兵
要進行戰爭首先要擁有士兵,募兵是遊戲堸艉@的直接兵力來源,每個月只能募兵一次,每次募兵減少民忠10點,而募兵的數量依照執行武將的統禦能力和該城的兵舍數量多少決定。
必須擁有兵舍才能進行募兵,通常只有夏冬兩季可以執行,在開發出高級內政技術“兵農分離”之後則可以全面執行。
調達
城內有鍛冶場或牧場時,可以通過調達命令來得到軍馬和鐵炮,每個月只能調達一次,具體數量以執行武將的統禦能力和該城的鍛冶場或牧場數量來決定。
為了達到最高效率,請按照內政建設篇所說,將鍛冶場或牧場集中建設在一個城內。
製造
據點內有各種工房或造船所時,可以通過製造命令來得到兵器或艦船。
輸送
這項命令可以把本據點的兵力和軍備物資輸送到其他據點。
築城
為了避免長途奔波造成的士氣下降,有時候可以選擇在鄰近敵城的地方建設支城,然後將士兵和軍備物資輸送到其中,再從支城出發進攻敵人。
由於在建造支城時敵人通常會出城破壞,所以必須加派支援部隊,否則支城的建設是不可能成功的。
這堶n提到羽柴秀吉賴以成名的一夜城特技,在本作中,凡是築城技能S以上的武將,派他們前去築城時會出現選擇是否用10000金錢建造一夜城,一夜城能瞬間建好但耐久度只有1000。

出陣
要進行戰爭時,需要用出陣命令選擇派出的部隊,這堣雯苳@下出陣界面的各項內容。
武將:每支部隊最多讓三名武將率領,所有將領按照統禦能力高低從左向右排在最上方。
兵科:按照自己所掌握的技術和據點內的物資不同,可以選擇足輕、騎馬、弓、弓騎馬、鐵炮、騎馬鐵炮、破城槌、攻城櫓、大筒等。
戰法:根據帶隊武將數量可以選擇最多三個,從帶隊武將所掌握的戰法中選擇,計略型以外戰法的選擇範圍會隨兵科不同發生變化。
兵力:依照城內的兵力及兵科相關軍備物資數量決定所能出征的最大兵力。
艦船:除非是海戰,否則都是用小早。
方針:這堨i以設定部隊的應對方式,通過方針的不同設定可以打出完全不一樣的戰鬥。

一切信息確認無誤後可以點擊決定組成部隊,然後要在大地圖上選擇部隊的目標,點擊目標後會在目標選擇窗口表示出預訂到達時間,此外為了戰術需要還可以設置中繼點以改變部隊行進路線,點擊決定後部隊便出發了。
戰爭篇
要結束亂世統一天下,最快捷的手段便是戰爭,因此在所有同類遊戲中戰爭都是重中之重,而本作把三國志九中的戰爭模式進行了即時化改良,從而展現出了自己的特色。
下面將從兵科、野戰、戰法、城戰、戰術、戰略等四個方面詳細探討戰爭。
兵科
不同的兵科有各自不同的屬性,從而決定了使用方式,下面是本作兵科一覽表:
足輕   攻擊力 10 破壞力22 射程1 攻擊間隔24 防禦20 機動17
騎馬   攻擊力 20 破壞力17 射程1 攻擊間隔24 防禦16 機動26
弓    攻擊力 16 破壞力12 射程2 攻擊間隔30 防禦12 機動15
弓騎馬  攻擊力 16 破壞力12 射程2 攻擊間隔30 防禦14 機動23
鐵炮   攻擊力 32 破壞力15 射程3 攻擊間隔40 防禦12 機動13
騎馬鐵炮 攻擊力 32 破壞力15 射程3 攻擊間隔40 防禦14 機動21
破城槌  攻擊力 4 破壞力40 射程1 攻擊間隔30 防禦35 機動15
攻城櫓  攻擊力 16 破壞力12 射程3 攻擊間隔30 防禦30 機動13
大筒   攻擊力 8 破壞力25 射程5 攻擊間隔80 防禦8 機動11
輸送隊  攻擊力 4 破壞力 6 射程1 攻擊間隔24 防禦8 機動13
築城隊  攻擊力 4 破壞力 8 射程1 攻擊間隔24 防禦8 機動13
通過觀察這個一覽表,可以得出很多兵科使用的結論:
1、足輕是各方面都很平均的基礎兵種,但其破壞力僅次於破城槌和大筒,是消耗型攻城戰的不二選擇。
2、騎馬擁有最強的機動力和相當不錯的攻擊力,對野戰來說是很強力的兵種。
3、鐵炮及騎馬鐵炮擁有最強的攻擊力和最弱的防禦力,只要不進行接近戰,它將帶給敵人最大的殺傷。
4、弓和弓騎馬僅僅在沒有鐵炮的情況下可以拿來充數,基本上和攻城櫓一樣是是雞肋兵科。
5、破城槌擁有最強的破壞力,是所有強大堅城的剋星。
6、大筒儘管破壞力和射程上都有優勢,但其攻擊間隔太大,是否使用見仁見智。
7、輸送隊和築城隊是最弱的兵科,任何情況下都不能讓它們與敵人交戰,否則必敗無疑。

野戰
在遊戲中經常遭遇的野戰中,騎馬隊和鐵炮隊的巧妙運用常常會令戰局大為轉變,因此一旦是野戰,請盡可能地使用騎馬隊和鐵炮隊。
騎馬隊的速度和威力都非常大,擁有強大的衝擊力,若是率隊的武將能力高且戰法配合得當,它甚至可以一擊消滅敵人上萬人,一舉奠定勝局。
此外,當敵人敗退時它也是最有機會追殺並消滅敵人的軍種,由於本作中敵軍被殲滅後其傷兵全部會投降我方,傷兵恢復也就成了一個重要的間接兵力來原,因此凡是敗退的敵軍一個都不能放過,要儘量用騎馬隊追殺消滅。
鐵炮隊用法的最基礎要求是不能讓它接近敵人肉搏,通常的做法是用足輕隊在前擋住敵人肉搏,然後鐵炮隊在後方射擊,這樣的戰法能最有效地消滅敵人,在率隊的武將能力高且戰法配合得當的情況下也可一次性消滅七八千敵人。它的殺傷力高於騎馬隊,可惜速度太慢,通常只能把敵軍打到敗退而無法消滅,如果有騎馬鐵炮技術並且物資足夠的話,請儘量使用騎馬鐵炮隊。
鐵炮和騎馬不足的情況下必須善於運用足輕隊,而足輕隊的威力直接來源於技術,因此上文也提到沒有鐵炮或騎馬專長的勢力一定要好好開發足輕技術。足輕隊的用法在於阻擋敵軍的足輕隊、騎兵隊,讓鐵炮隊在後面開火,當開發出胴丸和當世具足技術後,足輕的防禦力完全足以阻擋任何敵人直到鐵炮隊將其殲滅。
此外,如果敵軍擁有大筒隊、攻城櫓隊、破城槌隊、輸送隊、築城隊,應當儘快出動騎馬隊將其在最短時間內消滅。相應的,在消滅敵方機動力量前儘量不要在戰場上派出這些部隊,如果不得不派出,一定要安排充分的防禦部隊。

戰法
戰爭中決定勝敗的關鍵相當程度上是戰法的使用,就算兵科、技術不如敵人,但只要有精通戰法的將領,善用各種戰法的情況下也能輕易打敗敵人。
通過增加戰法熟練度武將們可以自動獲得各種戰法,所能獲得戰法的程度取決於武將的相關適性,下面是遊戲中的所有戰法一覽表。

足輕系
槍衾 :需要鬥志520、威力12、需要熟練度100。
槍突擊:需要鬥志620、威力15、需要熟練度400。
槍車 :需要鬥志730、威力20、需要熟練度700。
亂戰 :需要鬥志850、威力28、需要熟練度1000。
強襲 :需要鬥志870、威力30、需要熟練度1000。
千成衾:需要鬥志890、威力31、需要熟練度1000。
騎馬系
先驅け:需要鬥志540、威力18、需要熟練度100。
突進 :需要鬥志650、威力23、需要熟練度400。
突擊 :需要鬥志770、威力32、需要熟練度700。
啄木鳥:需要鬥志900、威力49、需要熟練度1000。
乘崩 :需要鬥志920、威力50、需要熟練度1000。
車懸り:需要鬥志940、威力53、需要熟練度1000。
弓系
齊射 :需要鬥志510、威力12、需要熟練度100。
火矢 :需要鬥志600、威力15、需要熟練度400。
連射 :需要鬥志700、威力20、需要熟練度700。
三矢訓:需要鬥志810、威力30、需要熟練度1000。
鐵炮系
早擊ち:需要鬥志540、威力20、需要熟練度100。
二段擊:需要鬥志620、威力25、需要熟練度400。
三段擊:需要鬥志710、威力34、需要熟練度700。
舍て奸:需要鬥志810、威力53、需要熟練度1000。
組擊ち:需要鬥志830、威力55、需要熟練度1000。
釣瓶擊:需要鬥志850、威力60、需要熟練度1000。
計略系
罵聲 :需要鬥志480、需要熟練度100。
鼓舞 :需要鬥志570、需要熟練度200。
威壓 :需要鬥志680、需要熟練度300。
混亂 :需要鬥志790、需要熟練度400。
籠絡 :需要鬥志860、需要熟練度600。
同士討:需要鬥志910、需要熟練度800。
治療 :需要鬥志950、需要熟練度1000。
火牛計:需要鬥志960、需要熟練度1000。
所有的戰法中,最值得重視的是騎馬系、鐵炮系和計略系,其中騎馬系的啄木鳥、乘崩、車懸り和鐵炮系的舍て奸、組擊ち、釣瓶擊六種終極戰法都能對敵軍造成輕則四五千重則八九千的強力殺傷,是能在任何時候扭轉戰局的寶貴戰法。
而計略系都非常重要,除了增加士氣的鼓舞、讓敵人無法行動的混亂、減少敵軍增加我軍的籠絡、醫療傷兵的治療這四個常用輔助戰法外,同士討和火牛計還是並不遜色於騎馬系和鐵炮系的強力傷害戰法。
此外,在方針中可以把戰法發動設置為委任或指示,筆者建議一般都設為委任,這是因為在委任狀態下依然可以指示發動對消耗鬥志較低的兩種戰法,如果什麼都不指示,那麼當鬥志升高時部隊會自行發動消耗鬥志最高的那種戰法。
城戰
決定城戰勝負的是城的耐久力和城內的兵力,兩者都為零時城就失守了。耐久力存在的情況下城內的兵力減少速度會比較慢,但當耐久力降到零以後,守城兵的損失速度會非常驚人。
籠城以後,進攻方開始削弱城耐久力,而守城部隊則會用弓、鐵炮等由城內還擊敵人,當城耐久力降到零以後,就開始攻城部隊與守城部隊的廝殺,一般到了這個時候守城部隊就已經註定滅亡了,所以城戰的勝負通常是在於城耐久力
作為防守方,首要一點是對城的改造,也就是擁有技術開發中的築城技術後,可以按照自己手上的不同技術對城進行改建,增加防禦度、提高攻擊力、改變攻擊方式等,但這也需要花費金錢和時間。而且只挨打不還手的守城通常是會失敗的,所以通常為了保險必然要出城戰鬥。
作為進攻方,第一任務是降低城的防禦度,這方面足輕的作用非常大,它對城防的破壞力僅次於破城槌和大筒,但由於守城部隊通常也會沖出來,所以如何分配部隊的任務也是比較重要的。
當城內部隊眾多、硬攻損失很大時,應當以騎馬隊前進誘敵出城、足輕隊埋伏在旁邊、鐵炮隊埋伏在遠處,敵人上當出城後騎馬隊立即回撤,敵人追趕騎馬隊超過足輕隊埋伏地點時足輕隊前進擋住敵軍退路,然後騎馬隊和鐵炮隊一起反攻,這樣很容易就能殲滅敵人的出擊部隊。
此外,對進攻方來說,佔領城後第一件事是立即觀察周圍是否有殘餘的敵軍,只要還有敵軍就必須立即出征,儘量將殘餘的敵軍全數消滅以攫取傷兵資源。

戰術
與三國志九代不同,本作的戰爭不僅是即時性的,而且是細節可控制的,因此在戰術運用上也有相當多的選擇。想要取得勝負,首先要做到知己知彼,本作的情報相當公開,最西南內城的島津家也能看到遠在東北的部隊的詳細情況,在架上本作中只要敵人要攻打玩家電腦都會給予提示,因此敵人的情況對玩家來說完全是透明的。在大地圖上找到敵軍部隊後,只需要將鼠標懸停在其部隊上面,便會有該部隊的信息窗口,堶捧|將該部隊的所屬勢力、兵科、艦船、兵力、士氣、鬥志、戰法、武將能力、所接受的命令等全盤托出,如此一來玩家便可針對性地制定對策。
除了派兵迎擊外,玩家還可以通過計略對其部隊進行削弱,當點擊大地圖上的敵軍部隊後,便會出現選項,分別可以進行引拔、偽報、留言、奇襲以及察看情報。
其中引拔是指策反該部隊,偽報是暫時性讓該部隊撤退,流言是讓該部隊陷入動搖狀態,而奇襲則是派出部隊對該部隊進行奇襲。
點擊需要進行的計略後,再選擇好目標、執行武將(奇襲還可以選擇戰法)後邊可點擊決定實施計略。同樣的,只要是推薦狀態就通常都會成功。
引拔、偽報、留言和奇襲都能不同程度地削弱對手,只要能善用這些戰術便可起到以少勝多、以弱勝強的效果。
除了對敵軍的削弱,在大地圖上除了能對己方部隊重新設定目標和方針外,還可以選擇激勵來讓部隊進入士氣高昂的狀態,這樣一來我方部隊進入戰鬥後會有更好的表現。

戰略
出了具體的戰鬥,為了要在統一天下的過程中取得最為順利的過程,玩家還需要在戰略佈置上下功夫。
兵力集中
最重要的一點便是兵力的集中,無論在哪種情況下以多打少都是迅速獲得勝利的最佳方法,遊戲當中應當盡可能地把兵力集中到前線,在搶奪關鍵戰略地點或有必要決戰的情況下就算後方無一兵一卒留守也一定要把所有軍隊派上戰場。
但兵力的集中並不意味著徹底放棄駐紮軍隊。在有些前線據點,特別是某些敵人能遠遠地通過海路來進攻的港口,通常應當留下三千兵力,這樣做的目的其實不是為了拿這三千兵力進行防禦,而是為了避免敵人進攻以及爭取援軍回援的時間。
戰略轉移
本作的遊戲過程中,特別是前期兵力會比較緊張,甚至無法顧及兩個戰鬥方向,因此常常會有一支部隊兩頭打的情況,這時就要注意戰略轉移。
調集部隊最快的辦法不是輸送,而是讓部隊以騎馬隊的兵種出陣,這樣才能以最快的速度到達目的地,沒有軍馬時就以足輕隊出陣,速度也比輸送快。為了儘量保障戰鬥結束後部隊有軍馬供應長距離轉移,出陣時就應當用輸送隊攜帶足夠裝備所有非騎馬隊部隊的軍馬緊跟戰鬥部隊的路線進行輸送。
合理、快捷地進行戰略轉移,不僅能以有限的力量打敗多數的敵人,還能有效地防範敵人進攻或者增援被攻打的城市。
進攻方向
戰略轉移更多的時候是南北轉移變換不同的進攻點,在遊戲中切忌不可東西兩線作戰,無論如何也要保持一個固有的進攻方向,這必須在一開始遊戲時就決定下來。無論是向東還是向西,從第一戰開始,就一定要打到消滅該方向所有敵人才能回頭。
之所以要保持同一個進攻方向,是為了避免時間的大量浪費。就算使用速度最快的騎馬隊,從東北端的德山館到中部的清洲城一路順風也需要200天以上,改變進攻方向時轉移部隊所浪費的時間已經足夠拿下幾個城了。
當然,如果在進攻過程中另一方向有敵人來犯,那時不得不返回,但實際上這種情況下進攻部隊的回援是不可能來得及營救後方的,所以後方的穩定很大程度上要靠外交活動來支撐,讓盟友來幫助防守。

計略篇
兵不厭詐,亂世中計略的運用甚至可以不費一兵一卒便能成就大功。
計略以下的指令分為引拔、煽動、偽報、留言、奇襲、激勵六項。
除了在軍事篇中已經介紹過的五種計略外,煽動可以引發敵人領地內民忠下降、農民起義。

外交篇
就算是再怎麼強大的勢力,有時候也需要其它勢力的幫助,外交活動的成功能為天下統一創造最有利的條件。
外交以下的指令分為同盟、破棄、要請、交涉、停戰、返還、勸告七項。

同盟勢力
同盟
該項指令可以與某個勢力結為同盟,遊戲沒有贈送金錢或糧食增加友好度的設定,通常情況下只能與一些內定關係不錯的勢力結為同盟。

同盟之後才可以執行破棄、要請、交涉三個選項,其中最重要的是交涉,可以在自己開發技術的同時向同盟勢力學習技術,大大加快科技發展的步伐,因此選擇同盟時第一要素是選擇擁有自己暫時不會開發的技術的同盟。
通常同盟都會帶有條件,比如要求人質、姬等。要求人質的問題不很重要,但要求姬許配給自己一門的武將後可以按照姬的不同提高某項適性,這一點可以善加利用。
破棄
該項指令可以選擇取消同盟關係,但當初送出的武將或姬有可能被殺,而若是對方送來的武將或姬,則會要求玩家選擇放走或殺掉。
一般來說都不必使用這個選項,因為這一選項會降低聲望、民心,三年內外交信用都會很低,而且真到了必須撕毀同盟關係一決勝負的時候,電腦自然會這樣做,不用玩家先撕破臉。

要請
該項指令可以要求同盟勢力派兵與自己共同作戰,本作除了可以要求同盟勢力與自己一起進攻某個據點外,還可以讓同盟勢力與自己一起防禦某個據點。
當主力部隊遠征在外時,應當看準時期與同盟勢力簽訂防禦自己後方的協議,這樣一來當敵人偷襲後方時就算主力來不及增援,同盟部隊也會幫忙抵抗侵略的。

交涉
該項指令可以要求同盟勢力傳授自己該勢力擁有而自勢力沒有的技術,通常對方會要求我方也提供一項技術予以交換,而當我方沒有技術可以提供或者我方上一次提供的技術對方尚未掌握完畢時對方也會要求一定的金錢來交換技術。由於技術開發的時間很長,從同盟勢力那堭o到技術可以大大加快研究的進程,因此算是特別重要。

敵對勢力
停戰
當與某勢力處於戰爭狀態時,可以選擇與該勢力停戰,停戰協議時效半年,此期間不能互相攻擊。簽署停戰協議時,接受方可以向提出方索要金錢或者家寶。
返還
當自勢力有武將成為敵方勢力俘虜的時候,可以選擇請求對方釋放俘虜,對方可能索要金錢、家寶或者要求以自勢力所控制的該勢力俘虜進行俘虜交換。
勸告
當與某勢力沒有處於同盟狀態時,本指令可以讓該勢力徹底降伏,對方降伏後所有資源都歸自勢力所有,成功率視敵我力量對比而定,敵人被打得即將滅亡時通常可以成功。有時候會有屬下提醒某個勢力已經到了窮途末路、可以勸降,此時勸降則一定可以成功。

其它
外交僧
外交活動的時候,如果有外交僧隨行,可以保證外交活動必定成功,外交僧在剛剛買了僧人販賣的家寶之後一段時間。

結婚
本作通過外交手段可以讓自創的姬武將與其它武將結婚,現以第一劇本為例把設定結婚的詳細流程說明以下:
1、希望娶妻的武將必須是某勢力的家主或一門眾,是新武將或史實武將都可以,這堸眾]為林秀貞。
2、嫁出者可以是新武將,也可以是史實姬,現以新武將為例。
3、第一劇本開始時間為1555年,那麼在設定新武將時生年設為1541年,這樣到第二年她才會元服,這是必須的。現在把她放到織田家以外的勢力,比如北田家。
3、進入第一劇本,選擇織田家,由於林秀貞不是織田家的一門眾,所以需要更改大名武將為林秀貞,勢力名也就變為林家了。
4、此後一直依照正常情況發展,直到第一年的12月即將結束時,選擇機能菜單堛滿デモプレイ”(DemoPlay),遊戲進入自動演示狀態,然後馬上選擇右下方的“割込”,然後選擇控制北田家。
5、第二年年初,新武將成年,這時候選擇讓她成為姬,然後用外交選項選擇與林家進行同盟,選了同盟指令後再一次選擇“デモプレイ”、“割込”,控制林家。
6、北田家使者到來時,選擇要求新武將許配給林秀貞,然後就成功結婚了。
在這一步要求姬時,對方可能拒絕,這時候要善用S/L大法,實在不行的話就換一個勢力。

作弊?
同上面的結婚手段一樣,用“デモプレイ”、“割込”的方法可以達到很多目的,比如控制敵人把軍隊全部調去打別的人,然後自己乘虛而入等,無往不利。
特別是在緊要關頭,比如既沒有同盟勢力,敵人進攻時自己的主力又無法回援時,也可以使用這個方法逃脫災難。

->後續


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
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賞罰篇
有功必賞、有罪必罰,這樣才能強化一個勢力從上到下的組織,必須要有一個完善的賞罰制度,眾多的家臣才會忠心耿耿團結一致。
善罰以下的指令分為加增、授與、沒收、緣組、隱居、處罰六項。

家臣
加增
加增即增加家臣的俸祿,每次增加100俸祿、家臣的忠誠度也會相應上升數點。
家臣的俸祿從勢力的金錢收入中扣除,如果開支太大會造成財政緊張甚至破產,所以在前期加增時一定要慎重。
但也不能過於吝嗇,當得到強力家臣時,為了避免被他人挖角,必須在第一時間進行大量的賞賜,以提高其忠誠度。
一般來說,內政能力60以上或統禦能力70以上的武將才能算是有用的武將,所以加增時只需要注意滿足這兩個條件之一的武將即可,其它的武將就算被別的勢力挖走也沒什麼影響。
中後期財大氣粗後,可以選擇每年年初自動為對待遇不滿的武將加增,不用親力親為了。
授與
授與是把自勢力所擁有的家寶、官位、役職等賞賜給手下的家臣,不僅能提高家臣的忠誠,還能提高其相關屬性。
需要注意的是,即便是自勢力的家主,如果沒有進行授與的話,自勢力所擁有的家寶並不會自動默認為家主所有。
沒收
沒收是把自勢力武將所擁有的家寶、官位、役職等沒收,不僅會降低家臣的忠誠,還會降低其相關屬性。

家族
緣組
當女兒成年時可以選擇讓她成為武將還是成為姬,當自勢力有姬的情況下則可以以緣組命令將她許配給手下的武將,讓該武將成為自己家族中的一員,即一門眾。
除了提高忠誠外,成為一門眾最大的意義在於增加領兵數,普通武將所能率領的基本最大士兵數為8500,要通過授予幕府役職才能提高帶兵數量,但成為一門眾後所能率領的基本最大士兵數立刻增加5000。想要進行規模龐大的會戰,很大程度上要依靠強力的一門眾。
隱居
當自己年老力衰,想離開指揮第一線退居幕後時,可以選擇隱居,然後需要從自己的一門眾中選擇一個繼承人。
處罰
有的敵人曾經犯下很大的罪過,比如殺害過我方的優秀武將、多次從我方叛變到其它勢力等,對這些罪人,只有處死才是他們唯一的歸宿。

委任篇
一個龐大的勢力有時會需要分散管理和指揮權,有些能夠獨當一面的優秀人物可以代替玩家控制一部分領土,這就是委任的作用。
委任以下的指令分為新設、編制、方針三項。

新設
可以從領土中劃出一片區域成為一個新的軍團並將其委任給一位家臣管理。
編制
對軍團的構成進行改變,用某一軍團控制非第一軍團的主城就意味著將後一個軍團解散並納入前一個軍團。
方針
在這堨i以對各個軍團的方針進行指示,比如重視金錢、重視糧食、重視士兵等。
其它
本作中一旦把城池委任,電腦通常會大量募兵,並且不時大規模輸送部隊,那樣作的直接結果就是兵糧極度緊張。
而實際上,如果不是兩面作戰的話,無論內政還是軍事都可以由玩家掌控,本作其實也沒有特別需要委任控制的地方,因此儘量不要使用委任。

其他篇
家寶
遊戲中有大量的家寶,分為十個等級,各有各的特殊效果。家寶能從商人、茶人、僧侶、南蠻人等處買到(因此要注意商館、商業町、門下町、南蠻町的建造),也可以從其它勢力處索取或掠奪,甚至從下屬手中沒收得到。
家寶的重要性主要在於提供了相應的屬性、戰法、適性,而其中特別是在開發技術但相應適性卻不足時就要靠家寶來增加了。
因此每次商人僧侶來訪時都要儘量買下家寶,特別是那些能提高適性的,當然前提是對經濟沒有影響。
兵糧
兵糧之所以重要,是因為一旦把城委任給電腦,電腦會開始瘋狂地擴軍,筆者統一前夕電腦已經擴軍到了三百萬,平時的部隊運輸都要消耗掉上百萬的糧食,因此如果是準備全盤自己掌握的玩家,對糧食也不會有太大的要求。
AI
本作的AI一如既往地繼承了光榮遊戲的傳統,數十年如一日地底下,像是手握三百萬重兵的電腦攻打一個只有十萬人的敵城居然也要一年以上還多次戰敗,因此不要對AI給予什麼厚望。
募兵
每次親自募兵是非常繁瑣的一件事,委任給電腦是募兵的一個好辦法,但千萬注意不要讓電腦招募太多兵力。
配合
本作各兵種部隊的速度不一定,又沒有三國志九代的日期設定,所以當多兵種多部隊連同作戰時一定要注意時間、不要脫節,還好本作於戰鬥細節也可以控制,所以可以用轉折點等方法來控制時間。
策反
組建輸送隊輸送物資的時候一定要注意派忠誠度高的武將率領,如果是低忠誠的武將帶隊,走到半路上就可能被敵人策反,物資白白送給了敵人。同理,組建出陣部隊時也要考察忠誠度,否則會在戰鬥中倒戈相向。
官位
有公家町的情況下,有時會有公卿來訪要求向朝廷捐贈金錢,答應後可以獲得官位,官位可以授與給武將,能同時提高一定的統禦能力和政治能力。
能獲得的官位高低依照自勢力所佔領的範圍決定,最高可獲得的官位是統禦能力和政治能力同時+12的正一位關白。
役職
控制區域擴大後,可以自己宣佈獲得管理某地役職名義,役職可以授與給武將,能增加一定的領兵數量。
能獲得的役職高低依照自勢力所佔領的範圍決定,最高可獲得的役職是增加領兵數量13000的正一位征夷大將軍。
航運
走水路的速度比走陸路快很多,無論是進軍還是運輸都可以善用航運,能達到最高的機動力。
討死
討死率如果開得比較高,接近戰的部隊指揮官死亡率會非常高,所以最好拿垃圾武將在前面堵敵人,自己的精銳在後面以鐵炮進攻。
不過為了保留高級人才的生命,筆者建議最好還是將討死率設置為標準或無。
包圍網
當某一勢力擴張得比較大時,其它一些與該勢力接壤的勢力會自動結成反抗該勢力的包圍網。玩家在面對包圍網時只需要注意第一次戰鬥,通常會是包圍網所屬的幾個勢力同時派出部隊攻打同一目標,敵我力量會有相當大的懸殊,但只要第一戰取勝,通常此後這個包圍網也不會再對玩家造成什麼威脅。
一、內政

革新的內政很像當年的將星錄和烈風傳,不同的是分為兩級,不能直接修建具體的建築,而是要先建立町並,然後才能在町並旁邊的八個格子堶蚴堳媬v。

町分為很多種,通常大家要用到的其實只有三種:農村、商業町、職人町,下面我一個個介紹。

請不要懷疑,革新堶掖怉坁漪O糧食而不是金錢,因此農村的建設非常重要,農村能建設的建築有畑、水田、漁戶、兵舍、忍之媯央C
一開始我建議大家把領地好好整理一下,先用SL大法到處建立農村,找出在能建立最多水田的農村建設點。
在前期沒有內政高級技術的情況下,通常一個農村點能建立三個以上水田就是很不錯的。
不能建立水田的地方建立漁戶,連漁戶都不能建立的地方再建立畑。
除非是對兵力很有要求的玩家,都不必建立太多兵舍。

河流、湖畔旁邊全部建立農村,而在根本不靠水的地方就建立商業町,這堶n說明商館的作用。
因為市的收入高些,所以一般來說是不必建立商館的,但商館關係到物資的購買,所以喜歡大量裝備鐵炮和軍馬的玩家一定要注意,希望短時期內購買大量物資的話必須要建立很多商館。
一個商館一次只能進行一次交易,兩個商館則可以交易兩次,如果你的商館夠多,甚至可以一次性購買上萬鐵炮。
此外,遊戲中有時會比較缺糧,這時候也可以通過大量的商館補給糧食,不過通常到了不得不拿金錢來換取糧食的時候,可以說內政已經是失敗的了,所以一定要注意農村的建設。

接下來就是革新的重點,職人町的學舍及技術開發。
儘管技術開發是革新的重點,而且確實也能帶來非常高的收入,但我並不推薦大家在一開始就進行技術開發。
技術開發耗費金錢,而且耗費人力,通常來說低級技術三個內政100的人需要一到兩個月,但一旦技術到了A以上,每一項技術的花費上萬不說,就算是三個內政120以上的人也會需要六個月左右才能完成,這樣的金錢和人力的浪費在前期來說是非常不划算的。
所以我建議大家一開始不要開發技術,職人町留一個空著就行了,集中精力進行農村和商業的開發。
當擁有兩三個城,金錢和糧食的收入穩定下來以後,我們可以開始技術開發,這塈痧S別要提醒大家不要一上來就開發自己的特色技術,而是安心開發內政技術。

首先要明確一點,要開發哪一種技術,必須要有相關的學舍,比如要開發築城技術的話就一定要有築城學舍,最高級的技術需要的學舍數目是40個,建議集中修建一種學舍,開發完該系統的所有技術後就全部拆掉換成另一種技術的學舍。每個系統的有十個基本技術,加上各個大名獨有的技術,每個類別最多可以開發出十一個技術。
不過實際上到了開發完一種類型的技術的時候,玩家應該已經擁有很大的地盤,原先敵人建立的學舍大約已經足夠了。按照我的經歷,所有的水軍、弓、騎馬學舍都不是我建立的,光是接收敵人遺留下來的數量就超過五十處了。
各個大名家一開始所能開發的技術不一樣,原因在於人才不一樣,因為要開發某一項技術學舍的前提是要有三個該項適應性A以上的武將,由三個適應性A的武將開發出該項學舍後才能繼續修建學舍進而研究該項技術,因此想要開發所有技術的話一定要網羅天下的人才。
這堶n提醒大家一點,所有高級技術中最難以搞定的是騎馬,不知道是什麼原因,凡是騎馬適應性S的人政治都比較低,這時候就要用能提高騎馬適應性的家寶賞賜給騎馬適應性A但內政很高的人,當然也可以用提高內政屬性的寶物賞賜給騎馬適應性S的,不過感覺有點浪費就是了。

我建議大家一開始集中修建內政學舍,開發內政系技術,而且一定要搶先開發出內政技術中的二期作,此技術可以改變水田每年只能收穫一次的範例,每年變成可以收穫兩次,它對農業的穩定是至關重要的。
接下來要掌握的依然是內政技術,二期作之後的灌溉,這個技術一出來,能讓水田的建設範圍變大,之前是要靠近水源一格內才能建設水田,掌握灌溉技術後,可以在距離水源三格的地方建設水田,這樣一來只要位置得當,完全可以建立出擁有八個水田的完美農村。
有了這兩個技術,糧食產量已經可以說穩定下來了,但為了確保萬無一失,最好把高級技術品種改良也開發出來,可以提高糧食產量並且預防自然災害,這樣一來農業總算大功告成。
另外一提,對金錢有要求的玩家一定要開發灰吹法可以提高金山銀山的收入。

內政至此已經搞定了,接下來其實無論怎麼開發都無所謂了,不過我建議是從足輕開始。
金碎棒、草鞋、三間槍、胴丸、軍太鼓、當世具足、十文字槍、橫槍、神槍術一個個開發完,這樣你的足輕威力會被提高到一個難以想像的層面。
雖然開發出了鐵炮和騎馬的技術,但我大部分時間特別是後期都是直接用足輕打仗的,因為經過技術開發後的足輕威力很不錯而且又不需要時時補充消耗,非常方便。

其他建築:
牧場可以調達軍馬、鍛冶場可以調達鐵炮。
為了讓調達的效率達到最高,牧場和鍛冶場最好集中修建在兩個城堶情A一個城全牧場一個城全鍛冶場,這樣一來可以在短期內調達最多的物資,為了不浪費,其他地方都不用建這些建築。
造船所也是同理,只需要在能建建築最多的某個港口全部建造造船所,不過船的需求不是很大,也不用建太多,一般兩三個已經足夠了。
大筒工房、攻城櫓工房、破城槌工房的需求並不多,只需要在某一個城堶戚蚴堣@個職人町,周圍八個格子堶惚堣W兩三個這三種建築即可。
工匠所可以恢復城內建築設施的耐久度、湯治場可以加快傷兵恢復速度並提高浪人滯留率,這兩種建築一般不必建造,確實有需要的話,當需要期過後也最好全部拆掉建成其他的建築。
除非打法特殊的玩家,忍之堨帠B不大,基本上不用建造。
武家町可以建造櫓和鐵炮櫓這兩種防禦設施,但只要打法不被動,否則一般都用不上。
町方面,商人町可以引來商人、門前町可以引來僧侶、南蠻町可以引來南蠻人、公家町可以引來公卿,前三個賣家寶,後一個賣官,所以無論如何也要保持領地埵陶o四種建築。
總而言之,領地擴張以後,除了在前線的城以及兩個軍馬和鐵炮的城外,其他的城應該只有三種建築:農地、市、學舍,這樣才不浪費。

關於築城:
築城技術發展後可以對城池進行改修,這堶n注意的是四層天守,就算擁有建設四層天守的技術,也不是所有的城都能建的,很多城都不行,另一些比如吉田郡山城就可以建四層天守。
安土、大阪等的改建事件,具體條件尚不明朗,大約需要築城技術全滿並且是大名居城。
內政心得至此結束。

->後續


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===== 各項事件 =====
第1劇本
01瀨名出嫁
今川家:[賞罰]-->[結親]嫁於松平元信
結果:松平元信改名松平元康

02桶狹間之戰
(織田家)
今川義元出陣,越過尾張領地-->勝家會話-->奇襲會話
選[計略]-->[奇襲]義元本隊

(今川家)
今川義元清州城出陣,義元隊進入尾張發生

桶狹間之戰結果
[成功]義元死亡、今川軍全部隊潰散。松平元康獨立,岡崎城兵力+10000。
義元隊配屬雪齋場合、太原雪齋會妨害奇襲,信長混亂、雪齋重傷。
但打掉義元隊一樣算是成功。
元康獨立後,可選擇繼續玩今川或松平。
梁田政綱、毛利新助加入織田。
[失敗]
義元存活…信長回城

03義龍謀反
春季發生,想要讓家督對話
[賞罰]-->[隱居]…讓位給義龍,下月發生
選項:
[處死]道三死亡
[饒恕]長良川之戰,稻葉山兵力減少。小牧源太加入、道三存活

04兄弟相殘事件
條件:在[賞罰]-->織田信行[處斬]
結果:織田信行死亡
結果:
全武將の忠誠增加。名聲-20

05晴信改名
在深志有僧侶來訪(宗恩和紹喜都可),月初發生。
但試了好幾次都沒辦法用武田本身觸發…玩武田於29日左右時,
用電腦控管過月會觸發,但自控過月不會…試過各種任務與非任務中,或跑到其他城

第2劇本
01清州同盟
織田信長與德川家康為大名,未同盟狀態…冬換春季發生
織田方選項:
[要]二家同盟
[不要]敵對

02今孔明智略
條件:1.織田家曾出陣攻打過稻葉山城(即曾經越邊界線)
2.義龍死亡,龍興為大名
3.信長與秀吉非任務中?
選項:
[攻城]重治下野
[仕官]重治加入 齋籐家停戰

03木下秀吉改名事件
改姓羽柴
俸碌超過1000引發,需否結婚未知??,但對象不用寧寧是確定的

04野尻池的游舟
關東管領 謙信發生後長尾政景與宇佐美定滿在同一據點待機過月時發生。
政景不穩,定滿要約政景泛舟,向謙信借舟。
選借則定滿帶政景上不歸路。政景之子顯景認謙信為義父,加入上杉家
,改姓上杉,習得車懸。

05岐阜城改名
織田信長為大名,在稻葉山城、澤彥宗恩來訪發生。
註:門前町建築必要

06市姬出嫁
淺井長政為大名,市姬未嫁,使用信長。[外交]-->[同盟]發生

07義信逆反 武田信玄
今川氏真為大名,武田義信、飯富虎昌、飯富昌景為武田家臣與
今川北條同盟中信玄提示有心破盟滅今川。
[外交]--[摒棄]--今川(不降名聲民忠)。義興糾集虎昌謀反,被昌景發覺報告信玄。
選項:
[捉捕]則義信、虎昌死,昌景繼承山縣家,今川北條同盟破棄。
[饒恕]義信、虎昌生存,今川北條同盟破棄,今川停戰狀態。

第3劇本
01宇多喜直家謀反 浦上宗景
浦上宗景、明石景親、宇喜多直家在同一座城,進軍或攻擊他國途中過月時發生,城兵
數也有關,少於5000?
直家不穩,宗景選擇放過或追放。
選放過則宗景被直家追放為浪人,直家為大名。+10000兵,加忠誠。

02津輕為信獨立 南部晴政
1565年1月以後,大浦為信、南部信直、九戶政實、石川高信
為南部家臣,為信、高信在
石川城,晴政、信直、政實不在石川城,石川城兵數未滿5000,
符合條件過月時發生。
九戶政實串通大浦為信謀反,大浦為信突襲石川城。

南部信直選擇放棄石川城,則石川高信切腹,大浦為信在石川城獨立,改名為津輕為信
,改城名為大浦城。兵數10000,武將史實分配。可選擇繼續玩哪一家。

03石田三成登用
1567年3月以後。秀吉為家臣,領有觀音寺城,大名提示秀吉工作辛苦,
讓秀吉去觀音寺城
狩獵場放鬆。讓秀吉移動至觀音寺城後人材--探索--實行武將秀吉,劇情發生。
佐吉小和尚三杯茶事件,三成登用。
註:大名不一定要織田、大名不用在觀音寺城也會有提示

04越相同盟
北條氏康和上杉謙信都存在 通常會在進入1570年一月時引發

06御館之亂 上杉謙信
1575年1月以後,上杉景虎、上杉景勝、兼續為上杉家臣。謙信死,指定景勝或景虎
繼位後,過月時發生劇情。
上杉景虎得到北條武田的支持爭奪大名繼承權,上杉景勝找兼續議計。
選擇委任兼續,則兼續說服武田收兵,上杉家與武田結盟,與北條破盟。景虎
、景信、憲政死亡。
選擇不委任兼續,則上杉景勝寡不敵眾,景勝、兼續為浪人,景虎為大名,上杉家

第4劇本
01本能寺之變
1582年夏以後,光秀不在安土城。秀吉在攻擊中國或四國地區的大名。與他家同
盟中,信忠為家臣。發生信長要光秀來安土的對話後…
手動將光秀移至安土城,過月後信長要招待同盟大名劇情發生。
[敗北]
信長戰死。二條御所武將全部戰。史實武將數人死亡。
織田家分裂,選擇新玩家。
[勝利]
光秀獨立,森蘭丸仕官。
註:秀吉部隊可先到邊界等待,等到接近月底再進攻。

02二本松騷動、人取橋事件
伊達政宗為大名或一門眾。
伊達輝宗為隱居或大名。
與蘆名同盟結束後,政宗領兵跨過二本松邊界攻擊二本松城或黑川城,過月發生。
敗於政宗的二本松義繼向輝宗求情,輝宗看在舊日借兵交情上為義繼說情。
選擇饒恕義繼,則不料義繼感到危險後劫持輝宗試圖逃回二本松領,在界河處兩軍對峙
,未免留下禍根輝宗命令政宗,向我開炮!結果輝宗死,政宗習得組擊。
條件:伊達政宗親自領兵攻打蘆茗家 到蘆茗家國境內就會引發
結果:伊達輝宗死亡

03改姓豐臣
秀吉為大名,就任關白後,換季菊亭晴季再次來訪時發生。
秀吉就任關白後,因出自庶民而引起眾公家的風評與不滿。為彰顯天下人的氣概,秀吉
托菊亭晴季上奏天皇賜姓,不是源平籐橘等公家名姓,而取天長地久萬民快樂之意自命
名豐臣。

其他:
01巨城建設
全大名通用。
築城技術全部開發完成,佔有觀音寺/小田原城/石山御坊,城防改築至最高完成,金錢
50000以上,築城適性A以上武將3人以上在該城待機迎來新年(1月1日),符合條件時劇
情發生。
要向天下顯示自家的力量選擇消費金錢50000建設巨城,指派3名家臣從事改築。

02一夜城建設
金錢15000以上,派築城適性S武將建設支城時發生。
選擇建設一夜城則消費金錢10000,瞬間完成支城建設,支城城防1000。

03土龍攻
要求完全包圍特定城的所有城門。要求包圍部隊裡有築城S的武將,好像和計略適性無關

包圍後會提案土龍攻,花費金20000,需要持金25000以上。
攻城對象可能是所有山城(小谷城,稻葉山城,八上城等)。
土龍攻降城防。

04水攻
要求完全包圍特定城的所有城門。要求包圍部隊裡有築城S的武將,好像和計略適性無關

包圍後會提案水攻,花費金30000,需要持金35000以上。
攻城對象可能是附近有河湖的平城(岡山城,結成城,駿府城,小田原城等)。
水攻降士氣,

===== [結局] =====
幕府結局
遊戲過程中支配30國,名聲1000以上,發生過就任征夷大將軍,開設幕府劇情。統一天
下。
征夷大將軍和關白不能皆領,二者選一。

關白結局
遊戲過程中支配30國,名聲1000以上,達到一定官位後發生過就任關白劇情。統一天下

征夷大將軍和關白不能皆領,二者選一。

霸王結局
幕府關白劇情發生時都選擇了拒絕統一天下。
連立政權結局
玩家與另一家大名家二分天下,玩家支配國數較少,與另一家大名家成功締結同盟後游
戲結束。
玩家大名稱臣後筆頭家臣仍不甘心建議組織再戰,玩家大名珍惜來之不易的和平,決心
輔助電腦大名治理天下。
結局中會回想遊戲過程中第一次發生巨城建設,一夜城建設,水攻城,土龍攻城等事件
。會回想一次攻城,一次包圍網,一家大名滅亡,一次家督交接。

===== [大名家固有技術] =====
相關大名為家督,相關技術中最後1項需要適性A的技術開發完成(只要這一項技術就可
以了,之前的技術可以跳過),符合條件時換月發生劇情,習得固有技術,名聲+20。

今川/與一之弓(弓術)
今川與家臣看能劇演到名弓手那須與一,今川讚歎與一的弓法,想要向他學習。家臣指
與一的強處就在於只隨身帶一支箭,無後路可退而集中精神於一擊,今川大悟。

北條/銅牆鐵壁(內政)
北條問家臣有何長期守城的良方,一個家臣進言造城牆在城內種田已備持久戰,其他家
臣都嘲笑這個想法不現實,北條卻覺得是個好主意,可以造柵欄代替城牆,這就是總構

武田/風林火山(騎馬)
武田又要出征,他有意要做新的旗印來激勵士氣,便拜訪快川紹喜和尚要他書寫旗印。
武田引用孫子的疾如風,靜如林,掠如火,不動如山,略為風林火山。

上杉/軍神(騎馬)
上杉軍出征前總要拜毘沙門天來鼓舞士氣,一次突然出征來不及去毘沙門堂了。上杉便
自立為毘沙門天的化身,要士兵祭拜他。於是上杉被人譽為軍神。

大友/國崩(兵器)
阿爾梅德來訪,要向大友展示一項西洋的新發明。新式大炮發出巨大轟鳴聲,大友稱讚
這種大炮可以把一國一城震翻,命名國崩,引進後武裝部隊。

織田/三段合擊(鐵炮)
織田家臣對鐵炮戰法感到不安,信長提案一人裝藥一人點火一人射擊的三人一組分工方
式提高射擊效率。

德川/三河魂(足輕)
茶人津田宗及來訪,要拜賞德川的家寶,德川謙虛說沒什麼家寶,倒有幾個為自己賣命
的股肱家臣是無二家寶。家臣聞言感動,誓死在戰場上決不撤退。

長宗我部/一領甲胄(足輕)
長宗我部與家臣出巡,家臣看見農田邊擺有武具便詢問農民,農民答為隨時出征(足輕
。就是農民兵)作準備。長宗我部賞賜農民後將此法在領內推廣。

鈴木/遠射(鐵炮)
鈴木家與根來眾和睦,習得鐵炮武裝僧兵集團根來眾的射擊術

島津/猿叫(鐵炮)
島津家招來有名的武術家,家臣與之比武被一聲大喝嚇倒,稱為猿叫。島津家學習這種
精神用入鐵炮技術。

毛利/焙烙火矢(水軍)
毛利被邀請赴瀨戶內海海賊的宴,席間有一道焙烙燒魚,老人介紹焙烙輕便適於船上料
理。毛利得到靈感,戰國時代的船大多木造船,用焙烙裝火藥點燃後投擲於敵船威力巨
大。這個發明被稱為焙烙火矢。

真田/真田城(築城)
真田與家臣對話,昌幸認為沒有不落的堅城,要以攻為守,在城外造一個曲輪,伺機騷
擾圍城敵軍。這種外曲輪被稱為真田城。

足利/與一之弓(弓術)
同今川
伊達/三段合擊(鐵炮)
同織田。
河野/焙烙火矢(水軍)
同毛利。

註:除真田城為研發學舍「石垣」技術;焙烙火矢則要「安宅船」、「龍骨」
;銅牆鐵壁「二期作」、「灌溉」;其他的觸發都是學舍32的技術



->後續


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===== 武將固有戰法如下 =====

戰法名 /系統/威力/說明
武將名

釣瓶擊 鐵砲 60 敵將狙擊 敵兵混亂
明智光秀  織田信長  蒲生氏鄉

亂戰 足輕 28 敵兵器破壞 敵混亂
足利義輝  上泉信綱  北町具教
佐佐木小次郎 佐野房綱 竹內久盛
富田景政  富田重政  真壁氏幹
丸目長惠 宮本武藏  柳生宗矩
柳生宗嚴  御子神吉明
 
強襲 足輕 30 敵兵器破壞 敵士氣低下
大谷吉繼  立花道雪

三矢訓 弓 30 敵將狙擊 敵混亂
吉川元春  小早川隆景  毛利隆元 毛利元就

千成衾 足輕 31 敵兵器破壞 敵士氣低下
木下秀長  木下秀吉

火牛計 計略 -- 敵週邊被害、混亂
黑田孝高  真田昌幸  北條早雲

乘崩 騎馬 50 敵動搖 敵士氣低下
真田幸村  本多忠勝  前田利益

捨奸 鐵砲 53 敵將狙擊 敵混亂 敵鬥志低下
島津家久 島津歲久 島津義久 島津義弘

組隊擊 鐵砲 55 敵將狙擊 敵混亂 敵士氣低下
鈴木重秀  伊達政宗

啄木鳥 騎馬 49 敵動搖 敵鬥志低下
武田晴信  山本晴幸

治療 計略 -- 週邊我方傷兵回復
竹中重治  德川家康

車懸 騎馬 53 敵動搖
上杉景勝  上杉謙信  直江兼續

===== 金山/銀山一覽 =====
蝦夷 德山館 金山1。陸前 巖出山城 金山1。陸中 高水寺城 金山2。巖代 黑川城 金山1/銀山1
磐城 小高城 金山1。羽後 檜山城 金山2/銀山1。羽前 山形城 金山1/銀山2。常陸 太田城 金山1
安房上總 久留裡城 金山1。武藏 巖付城 金山1。伊豆相模 小田原城 金山1。甲斐 躑躅崎館 金山2
信濃 深志城 金山1。駿河 駿府館 金山2。三河 岡崎城 金山1。飛驒 櫻洞城 金山1/銀山1
北越後 新發田城 金山2。南越後 春日山城 金山2/銀山1。越中 富山城 金山1/銀山2
加賀 御山御坊 金山1。越前若狹 一乘谷城 銀山1。懾津 石山御坊 銀山2。備前備中 岡山城 金山1
安芸備後 吉田郡山城 銀山2。周防長門 山口館 銀山1。因幡但馬 鳥取城 銀山4
出雲 月山富田城 銀山6。豊前 城井谷城 金山1
豊後 府內館 銀山1。築前築後 立花山城 銀山2。北肥前 村中城 銀山1。薩摩 內城 金山2

===== 統率與兵力 =====
一門武將+5000
不包含役職…
統率 兵力
130-139 11500
120-129 11000
110-119 10500
100-109 10000
90- 99 9500
80- 89 9000
70- 79 8500 
60- 69 8000
50- 59 7500
40- 49 7000
30- 39 6500
20- 29 6000
10- 19 5500
1- 9   5000

===== 名聲與民忠 =====
增加名聲的方法:
1. 建設町
2. 攻佔別的勢力的城
3. 無條件答應別人提出得同盟或停戰要求(+10)
4. 別的勢力要求援軍時派遣援軍
5. 比其他勢力先開發出新技術(+10)
6. 主動釋放俘虜(1人數目+1,這個有時候要二人才+1,原因不名?)
7. 無條件交還俘虜(+10)
8. 參加包圍網
名聲高有利於登用武將和外交,每個月的民忠也會增加,增加量如下:

名聲值 每月「民忠」上昇量
0 ∼ 49 +1
50 ∼ 99 +2
100 ∼ 219 +3
220 ∼ 339 +4
340 ∼ 459 +5
460 ∼ 579 +6
580 ∼ 699 +7
700 ∼ 819 +8
820 ∼ 939 +9
940 ∼ +10

===== 金錢與軍糧收入 =====
注意:X等於設施的數量
1:商業部分收入(每季)
金錢收入=市500*X+商館300*X+金山4000*X+銀山2000*X
金錢收入=市500*X+商館300*X+金山8000*X+銀山4000*X[灰吹法]
2:農業部分收入(每季)
A:不會二期作、不會品種改良
春、夏、冬軍糧收入=田地300*X+漁田400*X
秋軍糧收入:田地300*X+漁田400*X+水田1800*X
B:會二期作,不會品種改良
春軍糧收入:田地300*X+漁田400*X+水田900*X
夏、冬軍糧收入:田地300*X+漁田*400*X
秋軍糧收入:田地300*X+漁田400*X+水田1800*X
C:會二期作、會品種改良
春軍糧收入:田地300*X+漁田400*X+水田1100*X
夏、冬軍糧收入:田地300*X+漁田400*X
秋軍糧收入:田地300*X+漁田400*X+水田2200*X
總結:簡單來說技術的功效:
1:灰吹法:礦山[金山、銀山]產量翻倍
2:二期作:把水田的1/2產量加到二期作的那個季節上(春、夏皆有可能)
3:品種改良:水田單位產量+400
註:設施處於半壞或者全壞狀態或者陷阱狀態的沒有收入。

===== 國領地建築數 =====
10個
武藏 相模伊豆 信濃 三河遠江 尾張
9個
陸前 上野 美濃 備前備中 周防長門
8個
陸中 羽後 常陸 下野 北越後
越中 駿河 南近江 播磨 安芸備後
讚岐阿波 東土佐 豊後 北肥後 薩摩
7個
東陸奧 西陸奧 巖代 羽前 下總
南越後 甲斐 能登 加賀 越前若狹
伊勢志摩 北近江 山城 丹後 丹波
懾津 伊賀大和 因幡但馬 築前築後 北肥前 日向 
6個
蝦夷 磐城 飛驒 河內和泉 紀伊
北伊予 南伊予 西土佐 豊前 南肥前
南肥後 大隈

===== 任務花費時間 =====

1、建設
 
1人建設效率:A的內政數值
2人建設效率:A的內政數值+B的內政數值×0.6
3人建設效率:A的內政數值+B的內政數值×0.6+C的內政數值×0.6×0.6
建設效率有效數值:44以上,內政1和44一樣
 
建設天數=建設單位時間×數量/建設效率
 
建設單位時間:
 
農村:3500
武家町:3500
職人町:3500
商人町:4300
門前町:4300
公家町:4300
南蠻町:4300
 
市:2600
商館:3500
田:2600
漁戶:2600
水田:5200
所有學舍:6700
攻城槌工房:5000
攻城櫓工房:5900
大炮工房:6700
櫓:5000
鐵炮櫓:7500
兵營:4300
牧場:2600
鍛冶場:2600
湯治場:2600
工匠館:2600
忍之裡:2600
 
內政90去做建設,是內政1的人建設速度的兩倍,因此建議分開進行。
 
2、研究
 
研究效率=3人內政之和/100×7
研究效率有效數值:7以上,3個內政33和3個內政1沒有區別
 
研究天數=研究單位時間/研究效率
 
研究單位時間:
 
技能1:1400
技能2:1600
技能3:1800
技能4:3000
技能5:3300
技能6:3600
技能7:4000
技能8:4300
技能9:4600
技能10:5000
 
研究沒什麼好說的,每次派上內政最高的人。
 
3、改築
 
1人改築效率:A的內政數值
2人改築效率:A的內政數值+B的內政數值×0.75
3人改築效率:A的內政數值+B的內政數值×0.75+C的內政數值×0.75×0.75
改築效率有效數值:1∼3人,25∼55以上,根據改築工程不同
改築天數=改築單位時間/改築效率
 
改築單位時間:
 
御殿:5700
三層天守:8500
四層天守:11400
棟門:4200
鐵城門:5700
石垣:10000
鐵炮銃眼:4200
炮台:5700
二丸:10000
 
改築也沒什麼好說的,每次派上內政最高的人。
 
4、修復
 
1人修復效率:A的內政數值×0.8
2人修復效率:(A的內政數值+B的內政數值×0.75)×0.8
3人修復效率:(A的內政數值+B的內政數值×0.75+C的內政數值×0.75×0.75)×0.8

修復效率有效數值:1人,40以上;2人,60以上;3人,80以上
 
修復天數=修復的耐久度/修復效率
也就是說,內政100去做修復,是內政1的人修復速度的兩倍,因此建議分開進行。
以上數值一律忽略往返時間,與遊戲數值會稍有一點誤差。


===== 相性值 =====
每個武將都有一個相性值:0-99
兩個武將的相性好壞看他們的差值詳見下表:

相性 相性差
最良 0-9
良 10-19
普通 20-29
差 30-39
最差 40以上

出身對相性的影響:
武士 高家 僧侶 商人 海賊 忍者 劍豪 庶民
武士 +25        
高家 +25 +25 +25
僧侶 +25      
商人 +25 +25      
海賊 +25 +25 +25        
忍者 +25            
劍豪                
庶民 +25            

信仰對相性的影響:
無 舊佛教 一向宗 基督教
無 +25  
舊佛教       +25
一向宗 +25   +25
基督教 +25 +25

1混戰(足輕):足利義輝 上泉信綱 北田具教 佐佐木小次郎 佐野房綱 竹內久盛 富田景政 富田重政 真壁氏幹 丸目長惠 御子神吉明 宮本武藏 柳生宗矩 柳生宗嚴
2強襲(足輕):大谷吉繼 立花道雪
3千成衾(足輕):木下秀吉 木下秀長 (立花道雪居然沒這個...反而是秀吉的弟弟.....)
4啄木鳥(騎馬):武田晴信 山本晴幸
5乘崩(騎馬):真田幸村 本多忠勝 前田利益
5車輪(騎馬):上杉景勝 上杉謙信 直江兼續 (上衫家就是變態到底就對了....)
6三矢訓(弓):吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就  (不愧是敎過?上過三矢訓的人們)
7特攻(鐵砲):島津家久 島津貴久 島津義久 島津義弘  (這是怎樣.....家族遺傳基因??)
8組隊擊(鐵砲):鈴木重秀 伊達政宗
9釣瓶擊(鐵砲):明智光秀 織田信長 蒲生氏鄉
10治療(計略):竹中重治 德川家康  (德川肥子位啥會呀??)
11火牛計(計略):黑田孝高 真田昌幸 北條早雲

ㄧ共只有44人有特殊技~~~
織田-鐵炮-三段構-鐵炮戰法威力+50%(配合釣瓶聯鎖三段擊聯鎖二段1xw跑不掉 此招專用來sm謙信 前面先用步兵騎兵卡著 軍神?讓你升天去當個過癮)

德川-足輕-三河魂-步兵不會被混亂 士兵也不會出現潰散狀態(沒糧食照樣能做戰 但士氣仍會一直下降至0 戰法不易發動 所以還是不要想太多;;)

武田-騎馬-風林火山-騎兵戰法動搖率上升(無三小路用)

上杉-騎馬-軍神-鬥志增加速度+30%(平均三秒突擊一次 夠bt)

北條-內政-總溝-守城不會減少糧食(因應史實而作 還記得謙信發飆掃到小田原那場戰役吧 沒甚麼實益的特技)

真田-築城-真田丸-據點戰法威力+50% 士氣+50%(守城無敵)

今川-弓-與一之弓-弓系戰法威力+50%(加了以後還是差不多爛)

鈴木-鐵炮-遠當-戰法中有狙擊的成功率上升(要是不小心打死你想抓的武將還要配合s/l大法重來;;)

毛利-水軍-焙烙火矢-除了鐵甲船以外 其他船隻都有一定機率一擊必殺(看起來很聳動 其實沒甚麼屁用)

長宗我部-足輕-一領足具-步兵不會被偽報

大友-兵器-國崩-大炮攻擊速度+20%(覺得大炮爛的試試大友家吧 炮管熱的發燙)

島津-鐵炮-猿叫-使敵人受鐵炮攻擊的混亂率上升(上杉謙信算老幾)

玩了上級發覺謙信真不是人打的,尤其是玩信長用鐵炮大軍還不一定能贏。不過從玩一次發現足輕大軍才是王道呀。只要把足輕技術發展到滿然後配合一堆足輕S-A武將,謙信並不難打。戳到要戳死他,所以這帶不只謙信神,連足輕都神了。鐵炮到後面都偶爾拿來玩玩,所以發展足輕技術太重要啦。

一 . 領地內要有能築支城的地方 (分界線是白色)

二 . 要築一座支城 . 錢要一萬以上

婊招:
相信一定有人已經知道...不過看沒人 po
我就 po 一下
話說當我信長攻到 岸和田 堺 後發現本願寺的鐵砲技術竟超前我一些些,我們都已經到 火藥改良 但他正在研發 速式銃 剩200 多天完成..而我還在研發別的技術,於是派一隊練經驗的"鐵馬"把它的鐵砲學舍打掉一個..變成 27 個,然後它的研發就終止了...我索興把一整個職人町都打掉..結果它又花了8個多月才又蓋到 28 個學舍
然後它的研發又重頭開始..然後我又去搞它這樣一來日本的鐵砲技術就沒人比我快了 XD (島津家不知道為何已停止鐵砲研發)

問題
每門技術都有特定幾家有特殊技能 (如騎馬有謙信的軍神)其它家都拿不到對吧
那如果我謙信拿到軍神後把家督讓給信長然後一直研發鐵砲會不會最後也能得到織田家專有的技能??
革新的支城已經無法當作戰第一線修正,尤其是碰到一次四、五萬的敵軍,支城只是拖時間用而已。

以下是要塞都市圖示

......主城.....
...鐵......鐵..
..武市..↑...市武.
...鐵..↑...鐵..
......↑......
......↑......

箭頭︰表敵軍前進路線
鐵︰鐵炮塔
市︰市
武︰武家町
初期我都拿岐阜或岡崎來抵擋武田、北條的入侵,主城只要一萬三兵力和鐵炮就能擋下兩三倍的敵軍,讓主力放手南下進攻。
土龍攻
條件:
1.資金20000以上
2.部隊鬥志滿並有築城S級的武將
3.該城被完全包圍(部隊數>城門數)
4.該城為山城,城防20000
成功效果:城防減12000,狀態變成動搖,(士氣-50<---這個忘了@@")
信長的革新手札1578年第一回
1561年 龍虎互擊 織田信長
織田家的優勢在於鐵砲,不過我最主要開始將職人所先砍掉,全力發展農田跟商業,農田蓋了三座兵舍,尾張人才很多,收了不少大將後,開始往美濃進攻,首先派猴子去蓋一夜城花一萬建好攻打美濃的橋頭堡,支城雖然無法提供收入,但我認為相當重要,支城也算是主城的支線,主城被打陷必須攻佔支城,且支城的防禦力不錯,所以要進攻他國前必須先蓋支城在進行侵略,不過.你得要有猴子才行哈哈

***********************第2篇完。卻看美濃攻略戰請download word檔************

本篇文章已被 諸葛people 於 Apr 19 2008, 08:59 編輯過


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
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毛利家有全遊戲唯一四名有特殊弓戰法的武將﹐卻沒有弓的獨有技術﹐真的令人有點無言。 sweat.gif

大家喜歡用那幾家的﹖

我玩了伊達和長宗我部﹐之後就沒時間玩了(要玩Basara)。 grin2.gif

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丫全
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QUOTE
最強公式:上衫謙信 120統率 11000兵
      +家寶 10統率  500兵
   官位權大納言 10統率  500兵
     大名身份       5000兵
    征夷大將軍       13000兵
             ↓
          30000人

最強公式Ⅱ:上衫謙信 120統率 11000兵
    一級兜鎧家寶  10統率   500兵
    官位太政大臣  11統率   500兵
   18年譜代家臣  10統率  2500兵
       一門眾        5000兵
      關東管領       11000兵
             ↓
          30500人
而且外帶151統和126武(有給一級武具的話)
QUOTE
長尾家,上衫家-軍神-騎馬隊鬥志上升速度+30%

20%
QUOTE
旗指物:研究費用10000金錢,需要20座騎馬學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後騎馬隊鬥志上升速度+30%。

20%
QUOTE
軍太鼓:研究費用10000金錢,需要20座足輕學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後足輕隊鬥志上升速度+30%。

20%
QUOTE
6. 主動釋放俘虜(1人數目+1,這個有時候要二人才+1,原因不名?)

隸屬於XX家的俘虜放掉才有+1名聲,被滅掉的(無家徽者)放掉也是變浪人
QUOTE
2:二期作:把水田的1/2產量加到二期作的那個季節上(春、夏皆有可能)

夏不可能,只有春季有,二期作的作用是水田在春天也有900產量,有品種改良後是1100
另,內政技術最重要的灌溉也沒提到= =離河湖水三格遠的地方也能蓋水田
灌溉+水田+品種改良+稻葉山+新發田+古河御所=兵糧收入百萬石XDD
QUOTE
每門技術都有特定幾家有特殊技能 (如騎馬有謙信的軍神)其它家都拿不到對吧
那如果我謙信拿到軍神後把家督讓給信長然後一直研發鐵砲會不會最後也能得到織田家專有的技能??

不可能不可能不可能,要玩出特有技術的條件是『頂著特定家徽的特定大名』
家徽不符或是大名不符都不可能玩出來
所以就算信玄被六文錢抓到,而且還把家督讓給他,只要他頂著的家徽不是武田菱就不可能冒出風林火山,而且連真田丸也出不來
QUOTE
募兵
每次親自募兵是非常繁瑣的一件事,委任給電腦是募兵的一個好辦法,但千萬注意不要讓電腦招募太多兵力。

抓傷兵來用比較快= =
QUOTE
役職
控制區域擴大後,可以自己宣佈獲得管理某地役職名義,役職可以授與給武將,能增加一定的領兵數量。
能獲得的役職高低依照自勢力所佔領的範圍決定,最高可獲得的役職是增加領兵數量13000的正一位征夷大將軍。

情報、役職、條件,可看到得到役職所需佔領的國
但是還有一個隱藏的條件就是名聲,印像中關東管領和管領都要七百以上,西國探提、九州探提、羽州探提和奧州探提約500,其他的300以上就可以
名聲也影響了茶人/僧侶/南蠻商人賣寶的品質,500名聲才買得到一級寶
同時也影響到公家賣官的等級,要買到中納言以上我記得要700還800

基本上你轉貼的解析有不少是本體版的,套到PK版上頗多不適用,尤其是弓兵的評價

本篇文章已被 丫全 於 Jan 8 2008, 14:17 編輯過


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丫全
發表於: Jan 8 2008, 09:41  
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QUOTE (懶蛇 @ Jan 8 2008, 06:22 AM)
毛利家有全遊戲唯一四名有特殊弓戰法的武將﹐卻沒有弓的獨有技術﹐真的令人有點無言。 sweat.gif

大家喜歡用那幾家的﹖

我玩了伊達和長宗我部﹐之後就沒時間玩了(要玩Basara)。 grin2.gif

一W謙定 twisted.gif
古河足利御方 twisted.gif
小路家 twisted.gif
不過通通不推薦新手玩XDDDD

以第五劇本為例(我幾乎都玩這個)新手的話適合玩羽柴、德川、大友、島津、北條、武田、毛利這幾個難度超低的(上衫到了PK版難度大幅提升,種田派會玩得很恨= =#)

話說PK版....本體版被戲稱為龍虎的野望,但是到了PK版....真的會懷疑這些戰馬是不是通通被餵巴豆了真是

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丫全
發表於: Jan 8 2008, 14:04  
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PK版更動了"一些"東西,幫你補足一下好了= =
追加固有技
火牛計:猿飛佐助
亂戰:上泉泰綱、柳生宗章、柳生三嚴
印像中就這樣了
戰法威力變更
 
槍衾  10  先ん 12  B射  13  早勒H 20
槍突擊 13  突進  16  火矢  18  二段陛@26
槍車  18  突陛@ 21  連射  24  三段陛@34
I  25  啄木鳥 28  三矢訓 33  捨サ奸 45
強襲  27  敼Y  29         組勒H 47
千成衾 28  車懸ベ 32         釣瓶陛@52

戰法攻擊力上升50%的(神槍術、赤備、與一之弓、三段構)通通改成上升20%
足輕科技依序變成
金碎棒、草鞋、三間槍、胴丸、當世具足、神槍術、十文字槍(當世具足和三河魂的條件)、橫槍、軍太鼓
騎馬科技依序為
牧場、蹄鐵、馬上槍、馬鎧、耳覆、赤備、良馬生產(風林火山與軍神的條件)、拍車、旗指物

南蠻科技需要"港",不管是要定契約還是要貿易
此外,商人眾絕對不是無用之物= =
只要你玩過太閣之恩的非豐臣德川家你就會知道商人眾有多重要了
追加,協定可與諸勢力定三年的合約,但是會取消敵對諸勢力的合約(例如你跟甲賀定了合約,跟伊賀要定合約的話就得取消和甲賀的合約),但是可以用兵去把諸勢力據點硬敲下來,強攻下來的合約是五年,而且不會取消原合約,所以要同時與國人眾和忍者眾就只能這麼搞,但是在初期兵少的時期嘛 twisted.gif

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武襄
發表於: Jan 8 2008, 15:45  
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加強版把騎兵改弱了,變相把我喜歡用的足輕更加好用= =

我其實頗為喜歡譜代家臣系統,至少把我以前一定會拆掉的支城變得有用了....

諸勢力方面,還是忍者比較重要,當然初期需要國人眾的幫助,但打到中期有點兵力時都直接強攻算了,順便練一下戰法。

還有這次增加了女兒的出生率選擇,終於自行生出來姬武將軍團不是夢想= =

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懶蛇
發表於: Jan 8 2008, 15:48  
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有英國長弓+遠矢的話﹐某些諸勢力的據點可以被你足不出戶慢慢射爆的﹐所以我通常會放1000兵﹐協定完了就派三個廢將去射﹐如果他們會弓/計略戰法的話還可以練功。 XD.gif


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Ar Mo
發表於: Jan 9 2008, 14:35  
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QUOTE (懶蛇 @ Jan 8 2008, 11:48 PM)
有英國長弓+遠矢的話﹐某些諸勢力的據點可以被你足不出戶慢慢射爆的﹐所以我通常會放1000兵﹐協定完了就派三個廢將去射﹐如果他們會弓/計略戰法的話還可以練功。 XD.gif

敵人不攻擊你的嗎=3=
信長之野望跟三國志一樣
每合部署
感覺上難一點


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丫全
發表於: Jan 9 2008, 15:21  
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QUOTE (Ar Mo @ Jan 9 2008, 10:35 PM)
QUOTE (懶蛇 @ Jan 8 2008, 11:48 PM)
有英國長弓+遠矢的話﹐某些諸勢力的據點可以被你足不出戶慢慢射爆的﹐所以我通常會放1000兵﹐協定完了就派三個廢將去射﹐如果他們會弓/計略戰法的話還可以練功。 XD.gif

敵人不攻擊你的嗎=3=
信長之野望跟三國志一樣
每合部署
感覺上難一點

諸勢力不會越界出兵
QUOTE
加強版把騎兵改弱了,變相把我喜歡用的足輕更加好用= =

基本上沒有『變相』,pk版的足輕強到爆= =
苗刀讓足輕攻+12防+6,還是第一階的南蠻科技咧= =比第四階的汗血馬還猛
此外還有第三級的鎖子甲,足輕移動+6,喵的足輕跑得跟騎兵差不多快是怎樣= =

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愚笨小弟
發表於: Jan 10 2008, 07:39  
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見這兒在討論,新手也來發個問題了

我第一次玩,有沒有甚麼劇本會較易入手?


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丫全
發表於: Jan 10 2008, 08:43  
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群雄集結
德川武田羽柴島津北條伊達毛利
這七個是最容易上手的,群雄集結則是很多人可以用很爽XDDD


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懶蛇
發表於: Jan 10 2008, 16:12  
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總之新手千萬不要用織田、德川家。


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丫全
發表於: Jan 10 2008, 17:03  
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QUOTE (懶蛇 @ Jan 11 2008, 12:12 AM)
總之新手千萬不要用織田、德川家。

德川不錯啊,將領優、又有港,隔壁就有金山,而且還有那無限imba的三河魂= =
織田才真的不適合新手用(除了三四劇本的外),用織田需要少許進階技巧


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懶蛇
發表於: Jan 10 2008, 18:48  
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喜歡玩內政的可以用第一劇本伊達、北條家。


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