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> 三國志11 武將特技討論帖, 不再更新
peter1985
發表於: Jun 16 2008, 06:22  
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六品官
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QUOTE (蜀漢諸葛亮 @ Jun 16 2008, 14:16 )
董卓可不可以設一特技是徵稅+徵收?俾董卓

雙特技是可以的...

仲達用神算不好..雙特技變深謀+虛實..看破不用...

劉備強運+遁走+仁政!?

張昭指導+能吏!?

還有很多很多...



本篇文章已被 peter1985 於 Jun 16 2008, 06:22 編輯過
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蜀漢諸葛亮
發表於: Jun 16 2008, 06:23  
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丞相軍師
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張昭加埋論客好一點吧...

惡搞:劉禪給個特技,只要國力相差x%,必被登用成功 grin2.gif

本篇文章已被 蜀漢諸葛亮 於 Jun 16 2008, 06:25 編輯過
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肥謙
發表於: Jun 16 2008, 06:29  
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五品官
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QUOTE (蜀漢諸葛亮 @ Jun 16 2008, 14:05 )
這個真好用,沒有亂碼,不用猜字 grin2.gif

掃蕩扣氣力改為10,威風為25

我之前試過將不屈機率較做100%及20000兵以下可發動...
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愚笨小弟
發表於: Jun 17 2008, 05:47  
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囧魂
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孫堅在史實可曾擊敗過呂布,有甚麼技能能反制呂布?
先建議驅逐+水神,加個連擊比佢吧


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user posted image << 按我有別驚喜
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peter1985
發表於: Jun 17 2008, 05:47  
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六品官
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有冇人幫我貼PKME這個頁面出來 damn.gif damn.gif

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諸葛people
發表於: Jun 17 2008, 05:50  評價+1
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請慢用…

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耒戈氏
發表於: Jun 17 2008, 06:03  評價+1
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反潮流才是王道!!
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上面,由上至下、左至右為:戰鬥攻擊力、內政建造速度、兵裝生產速度、軍事設施建設、訓練速度、耗糧速度、騎兵戰法單挑率有效、守兵不自動減少、行動力不消耗、去除武將能力限制

計略範圍:由上至下、左至右為:火計、滅火、偽報、擾亂、鎮靜、內訌、伏兵、妖術、落雷

戰法混亂:由上至下、左至右為:橫掃、旋風、亂射、突擊、突進、投石﹝船及兵器﹞、火攻﹝井欄﹞

之後的部分:由上至下、左至右為:掃蕩氣力、威風氣力、昂揚氣力、怒髮氣力、奏樂氣力、連擊、突襲、強襲、金剛、強行移動力、長驅移動力、操舵移動力、暴擊威力

火攻:由上至下、左至右為:爆藥炸死率、爆藥受傷率、業火致暈率、火船致暈率、最後兩個我也不知道... XD.gif
最底的是業火球也瘋狂

最後,由左至右、上至下:超級難度顯示成功率、取消建築距離限制、破城後保留設施、完美成功率判別、增加部隊可攜資金的兵糧值、超級猛者、超級難度下己方攻擊力不減、計略暴擊威力加倍、弩兵戰法享受攻心及截糧
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諸葛people
發表於: Jun 17 2008, 06:05  
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QUOTE (耒戈氏 @ Jun 17 2008, 14:03 )
上面,由上至下、左至右為:戰鬥攻擊力、內政建造速度、兵裝生產速度、軍事設施建設、訓練速度、耗糧速度、騎兵戰法單挑率有效、守兵不自動減少、行動力不消耗、去除武將能力限制

計略範圍:由上至下、左至右為:火計、滅火、偽報、擾亂、鎮靜、內訌、伏兵、妖術、落雷

戰法混亂:由上至下、左至右為:橫掃、旋風、亂射、突擊、突進、投石﹝船及兵器﹞、火攻﹝井欄﹞

之後的部分:由上至下、左至右為:掃蕩氣力、威風氣力、昂揚氣力、怒髮氣力、奏樂氣力、連擊、突襲、強襲、金剛、強行移動力、長驅移動力、操舵移動力、暴擊威力

火攻:由上至下、左至右為:爆藥炸死率、爆藥受傷率、業火致暈率、火船致暈率、最後兩個我也不知道... XD.gif
最底的是業火球也瘋狂

最後,由左至右、上至下:超級難度顯示成功率、取消建築距離限制、破城後保留設施、完美成功率判別、增加部隊可攜資金的兵糧值、超級猛者、超級難度下己方攻擊力不減、計略暴擊威力加倍、弩兵戰法享受攻心及截糧

orz…戈氏你慢了一步…


我推薦孫堅的特技來了…

驅逐,江東之虎吧,驅逐敵人no.1 wacko.gif
威風,江東之虎這名字就威吧 = =
之後那個…名聲!
我想不到為什麼了 wacko.gif wacko.gif wacko.gif wacko.gif


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蜀漢諸葛亮
發表於: Jun 22 2008, 07:02  
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丞相軍師
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好像太多威風了,有些給掃蕩吧...

建議如有特技的武將盡量保留原本特技,只加特技。

一些沒有特技武將盡量給一個廢特技吧... sweat.gif

(例如韓玄為徵收/徵稅)
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peter1985
發表於: Jun 22 2008, 07:14  
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六品官
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QUOTE
好像太多威風了,有些給掃蕩吧...

建議如有特技的武將盡量保留原本特技,只加特技。


但如果一些名將多特技,一些名將單特技就不太公平了,

至於掃蕩方面,其實做二流武將時可追加

eg〔于禁,樂進為魏五子,但其實未有被神化(神化即是指呂布,張遼,甘寧等等)

武將方面可追加x將/掃蕩,文官方面可追加機智/明鏡,這樣雖然他們成不了

獨領大軍的上將,但都不失作為一個輔助主將的角色〕

QUOTE
一些沒有特技武將盡量給一個廢特技吧... sweat.gif

(例如韓玄為徵收/徵稅)


韓玄其實實在太廢,以及該勢力不大...不太應該有特技...

相信很多人捉了他後會斬的吧 twisted.gif

本篇文章已被 peter1985 於 Nov 23 2008, 04:25 編輯過

附加檔案 ( 下載次數: 311 )
附加檔案  三國志十一武將特技計劃(beta).zip
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諸葛people
發表於: Jun 22 2008, 08:56  
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QUOTE (peter1985 @ Jun 22 2008, 15:14 )
QUOTE
一些沒有特技武將盡量給一個廢特技吧... sweat.gif

(例如韓玄為徵收/徵稅)


韓玄其實實在太廢,以及該勢力不大...不太應該有特技...

相信很多人捉了他後會斬的吧 twisted.gif

誰敢斬我的韓玄? mad.gif mad.gif mad.gif XD.gif
 
是了是了,因為追加東西後神級大幅增加,我建議將暴擊攻擊減低(107.5%)以作平衝之效

太多神是不行了…武將們最好不要三個特技,只給真的配是神的吧。

(張角名聲有點奇怪…)


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蜀漢諸葛亮
發表於: Jun 22 2008, 12:40  
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丞相軍師
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另外一建議,劉表軍的人實在太可憐

給劉表仁政,劉琦金剛

張角利用法術召喚平民造反...名聲ok

本篇文章已被 蜀漢諸葛亮 於 Jun 22 2008, 12:42 編輯過
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peter1985
發表於: Jun 24 2008, 08:33  評價+1
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六品官
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特技補丁內容:

點我下載

user posted image

.一 序:

目的:

1)平衝各國的武將能力,吳國張昭政治90多都沒有特技,真是...

2)增強名將能力,令各位玩311時增加樂趣。

修改原則:

1)一個武將永遠不多過三個特技,以免破壞遊戲平衝。

2)修改參考要素:

 -該武將在演義和正史中表現

 -武將在遊戲中的人氣,如趙雲大受玩家歡迎

.二 使用方法:

本作已在資料夾『PKME修改器』附上PKME修改器

雙按PKME修改器『San11PKMe.exe』,選擇「以默認設定運行遊戲」即可

.三 武將特技修改內容:

 ↓詳細內容在下

.魏=================================

.君主=======

.曹操:虛實 詩想 百出

其實虛實正好用於曹操身上,如他曾打敗呂布,袁紹,袁術等,其智都高於他們

,但見到諸葛亮等高智於他的時候就會輸了,所以虛實不變。外加詩想是因為他

是一位文學作品代表人物之一。追加百出是因為孟德常用計,故給與百出。

.武將=======

.羊祜:精妙 仁政 攻心 

其實是由於墮淚碑的故事,羊祜深得百姓民心,故追加仁政。攻心就是因為在演

義中如有擒到吳國人先射傷的禽獸,皆發還回吳國人,令吳人皆悅,這位連敵人

都愛戴的人,怎可能不給予攻心?

.張遼:勇將 威風 鐵壁

參考三國演義的「張遼威震逍遙津」,這位令小兒也不敢哭的人,勇將和威風之

名絕對是名不虛存,外加張遼守合淝有功,追加鐵壁。

.徐晃:沉著 戟將 掃蕩 

看來光榮把大斧當作戟,故徐晃戟s,既然徐晃為使大斧能手,就給他戟將,在

破關羽後,徐晃被曹操讚他有「周亞夫之風」,證明其勇,追加掃蕩。

.龐德:白馬 不屈

被關羽捉到都寧死不屈,追加不屈獎勵

.曹仁:鐵壁 不屈 金剛

作為一個曹軍第一防禦型將軍,守住了樊城,這三個特技給他最好了,為何不給

他防計特技呢?因為曹仁沒有破計事舒例,故不追加。

.鄧艾:強行 踏破 遁走

這三個特技都屬行軍類〔誤!?偷渡陰平絕對是一個奇蹟,原本的強行實在不夠



.文鴦:突襲 威壓

其突襲之因是曾在淮南毌丘氏之亂時,夜襲司馬師陣營,故保留突襲,威壓因鎮

壓涼州之異民族而加。

.許褚:金剛 護衛 

作為曹操的近身待衛,但沒有在統帥上的能力,故只追加護衛。

.典韋:血路 猛者

為救出曹操而犠牲,由護衛變為血路,被稱為古之惡來,以及能提一雙戟八十斤

,追加猛者。

.曹洪:連擊 血路

在曹操割須棄袍時救出曹操,追加血路。

.于禁:明鏡 威壓

在歷史中于禁治軍有道,對部下十分嚴格。追加明鏡此有用特技,威壓就是因為

鎮壓了夏侯惇麾下的青州兵所加。

.夏侯淵:突襲 弓將 射手

在史實內善於奇襲,故原設不變。在重要戰役當中其戰功大部份都屬射殺主將,

故追加兩個弓兵用特技。

.文官=======

.劉曄:工神 發明

在官渡之戰,曹軍未能破袁軍之土山,劉曄獻一霹靂車圖紙,照其方法擊破。故

昇格為工神,而發明皆因他製作霹靂車而加。

.程昱:犄角 待伏

於倉亭之戰時獻上「十面埋伏之計」,故追加待伏。

.郭嘉:鬼謀 洞察 虛實

預言了孫策的早逝,以及正確地看穿了袁尚的滅亡,其遠慮作鬼謀之原設沒問題

,在赤壁之戰失敗後,曾令曹操感嘆若是有郭嘉在,就不會如此一敗塗地。在

上觀點下,郭嘉是位洞察未來的人,故追加洞察。

.賈詡:反計 看破 深謀

,在他但每出計必定一針見血般有成效,如曹操攻西涼時出反間計,及在曹操考

慮太子之位也提出袁紹、劉表父子,令曹操立曹丕。能明主公心意,以致能明捷

保身,安享晚年,故追加深謀 看破。

.司馬懿:深謀 虛實 血路

作為諸葛亮北伐的對手,本來的深謀再加上虛實為與諸葛亮鬥智的本錢,而血路

是因為司馬懿在上方谷受困都死不掉所加。

.荀彧:眼力 名聲 詭計

荀彧向曹操多次舉薦人才,眼力原設不變。另外荀彧出生於名門,其名聲不低,

德高望重,故追加名聲。以及曾提出『二虎競食之計』,追加詭計。

.蜀=================================

.君主=======

.劉備:遁走 名聲 攻心

玄德在各地中流浪,哭哭啼啼就騙了一群士兵跟他混了,名聲是一定的了,而戰

場上都有降兵降將事例,攻心都是必然的。如經修改後大耳就像前期中有大量民

眾擁戴自己了,在這說說劉備的遁走,是不是光榮見他流浪各地而沒有滅亡,直

到入蜀成為皇帝。事事如意,暢通無阻而給!?

.武將=======

.關羽:神將 威風 不屈

神將的設定本身沒問題,威風則是因關聖威震華夏而來,不屈方面,關公在和劉

備失散時仍不屈服曹操,在被吳國生擒都不投降,因其忠義追加不屈。

.馬超:騎神 掃蕩 親羌

馬超作為西涼騎兵之代表,作為騎神無可厚非,更令阿瞞割須棄袍,而本作的掃

蕩特技絕非雞肋特技,故加之。馬超深得羌人之心,稱馬超為神威大將軍,故追

加親羌。

.馬岱:沉著 長驅 騎將

為增加西涼騎兵之威力,追加長驅,騎將配合。

.馬雲騄:騎將 疾馳

為增加西涼騎兵之威力,追加疾馳配合。

.張飛:鬥神 威風 猛者

鬥神的設定本身沒問題,威風則是因大鬧長板橋之威而來,猛者更是因其武勇,

無可厚非。

.黃忠:弓神 射手

為配合弓神之名,除弓神外再加射手。

.張任:弓將 亂戰 射手

用亂箭射死龐統,令劉備敗退,追加亂戰,射手配合。

.王平:沉著 亂戰

在演義中王平是一位深熟地理的武將,山地戰能力高,增加亂戰強化。

.趙雲:洞察 威風 血路

於漢中攻防戰中,僅以單槍匹馬即阻止曹操軍進軍,追加威風,於街亭大吃敗仗

,亦僅只趙雲之部隊,不費一兵一卒而成功撤退,故追加血路。

.文官=======

.諸葛亮:神算 能吏 論客

這是為表揚諸葛亮軍事,內政,外交的能力,本來想追加發明,火神,工神以及

指導,但太多又好像失去遊戲平衡,故不追加。其他原因相信大家應該知道了吧



.黃月英:工神 發明

諸葛亮發明-運糧的木牛流馬,對付南蠻兵的地雷都是由黃夫人指導下造出,其

他大家應該明白,不多說了。

.馬謖:百出 詭計

在平定南蠻,利用謀反謠言致使司馬懿失勢,完成北伐之準備。追加詭計。

.姜維:明鏡 反計 詭計

先說一說詭計,姜維在亡國後離間計,使鍾會,鄧艾兩人皆死,沒有姜維,吳國

可能還會更早滅亡呢!而明鏡是因為他為諸葛亮唯一傳授兵法的人,而姜維更曾

識破孔明計略,故加此兩特技。

.吳=================================

.君主=======

.孫堅:驅逐 威風 威壓

孫堅討賊有功,所以驅逐之名是因此而來!?被稱為江東之虎都因討賊而來,威

壓都是配合討賊。威風更是因其名而取。

.孫策:勇將 掃蕩 猛者

在擊敗劉繇、嚴白虎、王朗等人後,人稱「江東小霸王」為配合其威名,追加此

兩特技。

.武將=======

.周泰:水神 血路 護衛

孫權防守宣城時被山賊襲擊,雖自己全身受到槍傷依然將孫權救出。合淝攻防戰

,救出受魏軍包圍的孫權和徐盛,其功績追加血路以及護衛。

.程普:名聲 輔助

作為孫家三代老臣,其經驗一定有,追加輔助。

.甘寧:威風 勇將 突襲

在濡須口僅以百名之力夜襲成功,追加突襲,而甘寧差不多全兵科S,故給予

此實用特技。

.文官=======

.周瑜:火神 奏樂 水神

旨因「曲有誤,周郎顧」的關係,故追加奏樂。而水神因為『伏路把關饒子敬,

臨江水戰有周郎』原故,可見公瑾水戰之能力,絕能勝任水神一職。

.陸遜:鬼謀 火神 明鏡

其實陸遜本應配個火神,但為何只有鬼謀這個不實用的特技呢?因陸遜火曾經火

燒連營,追加火神。其實吳國是因為陸遜掛了才開始沒落,吳國如果沒有他,絕

對是無可能撐這麼久,證明治國有方,故追加明鏡。

.魯肅:富豪 論客 

魯肅使劉備認同湘水以東為吳國之領地,其能力追加論客。

.他=================================

.君主=======

.呂布:飛將 威風 猛者

呂奉先乃天下無雙,給強點有何不可?加上威風猛者更有一個無敵猛將的形象。

強化後的呂布,其戰鬥力能為三國最強之一。

.張角:鬼門 名聲

張天師張角拉這麼多信徒跟他混,追加名聲獎勵。

.董卓:徵稅 徵收

董卓放縱士兵隨意闖入家宅,掠奪財寶,這兩暴政特技絕對符合董卓。

.袁術:徵稅 名聲

在自稱皇帝後,其惡政令民不聊心,掠奪財寶民間財物,故追加徵稅,因其為四

世三公的名門,故追加名聲。

.袁紹:名聲 攻城

因破燕京樓追加攻城特技,因其為四世三公的名門,故保留原設名聲。

.武將=======

.張寶:妖術

只為降格,鬼門太變態了,故只給張天師。

.高順:攻城 疾馳

作為陷敵陣的武將,但不知其兵種是什麼,故追加疾馳。

本篇文章已被 peter1985 於 Nov 23 2008, 04:27 編輯過
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耒戈氏
發表於: Jun 24 2008, 08:49  
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1)一個武將永遠不多過三個特技,以免破壞遊戲平衝。

其實多於三個特技也不一定破壞平衡,更重要的是其成份。把威壓、親烏、親蠻、親羌、親越合成也仍是很弱,但是把鬼門+百出的話已經...嘿
當然,最好還是控制一下
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蜀漢諸葛亮
發表於: Jul 2 2008, 09:43  
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會再更新嗎?同埋合併左個特技叫咩名??? sweat.gif
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西涼錦馬超
發表於: Jul 2 2008, 10:01  評價+5 | -7
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移情別戀...愛上了曹操xd↑但我還是馬超
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蔡和,兀突骨洞察<如果唔係好易中計
黃皓,岑昏勇將<武力咁低比個勇將佢都冇用


本篇文章已被 西涼錦馬超 於 Jul 6 2008, 10:20 編輯過


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馬超作品集(抄人耶):

存檔劇本:
晉傳

曹孟德傳

劉玄德傳

美人傳

一般劇本:
蜀國統一戰

吳國之亂

強弱大戰記
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玩三國志的玩家
發表於: Jul 2 2008, 12:23  
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~利物浦~
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我都係跟大家一樣...想法都是孟獲老婆改做捕搏...張南有騎將...聽說他在三11騎都有A...不錯~~曹純就騎神~騎S都唔比佢有...浪費~陳群...做能吏or名聲都不錯,徵兵or造槍都很像關政治~孫靜做水將,因為佢水軍都有A...都幾好~同埋吳景做弓將...因為佢弓都有A...這是小弟的建議~


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胡飛
發表於: Jul 2 2008, 13:09  
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沈迷電玩
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本來不想發言,但看到有人提了些被大眾視為奇怪的意見後慘被扣6分,實在忍不住。

個人意見,樓主所做的修改實在太失敗,三國志11其中一個令人感到沈悶的地方就是個別武將特技太變態。特技如神算、論客和鬼門等實在太強,神算配豬哥用混亂百發百中,論客配個智力80上的人物對敵國進行同盟方案時就能霸王硬上弓,鬼門就更加不用多說。這三種特技,只要收得其中一二,天下已定,還有樂趣麼。

要是真的想增加遊戲樂趣,某人的"奇怪發言"實有可取之處。悉心培育弱弱但又有強勁特技的武將5圍,然後放上戰場立功,不是也能從中得到成功感嗎。

補充一點,樓主切記禁捕縛。


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耒戈氏
發表於: Jul 2 2008, 13:45  
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我想說,其實玩三11的方法及目的太多了...

有不少玩家像胡飛一樣,視三11為戰略遊戲,注重遊戲戰略,因此對設定上的平衡,電腦ai也較注重。這類人比較多。之所以三9成為大多數人的經典正因如此。
然而,有些玩家卻喜歡沉於三國歷史中,因此他們較注重人設及事件,三10在這方面則做得較好...
另外,更有人喜歡虐待電腦,亦有人是為了單純的視覺享受,或是只為消磨時間...

就現在的情況來看,這個補丁較側重歷史一邊。戰略一邊也不可以忽略的
不過...我也是認為要禁捕縛 XD.gif
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peter1985
發表於: Jul 2 2008, 13:57  
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某人的"奇怪發言"實有可取之處。悉心培育弱弱但又有強勁特技的武將5圍,然後放上戰場立功,不是也能從中得到成功感嗎。


依照我的修改原則,某人所提議的武將的確沒有在演義/正史表現證明武將有這樣能力,
況且,如果真的想廢將有好特技,可以善用研究能力來達成。(如果不只以pkme作修
改,可以增加培育能力回數,這樣玩起來廢將都讓可變成戰場中的名將了,可以作其他修
改 ,我這個設定應該是有利於大勢力的,玩家在玩小勢力見到各名將就節哀順變,自求多
福吧:D )
QUOTE
個別武將特技太變態。特技如神算、論客和鬼門等實在太強,神算配豬哥用混亂百發百中,論客配個智力80上的人物對敵國進行同盟方案時就能霸王硬上弓,鬼門就更加不用多說。這三種特技,只要收得其中一二,天下已定,還有樂趣麼。


這個...小的特技人設可能真的比較失敗了 sad.gif 依然沒有絕對整體強化...
後作可以再作修改 smile.gif s+適性未為不可...某些變態特技如百出可改為只禁用...但
智力較低的論客又未免太雞肋...可以三國各設一人...大家玩小勢力都只不過想是
挑戰能力,這樣再增加難度不是更好嗎?另外,部分次流武將沒有特技,可用次級類特技
代之,如沉著/亂戰/x將/掃蕩/踏破等等,作為名將的副將,如虎添翼...

QUOTE
其實多於三個特技也不一定破壞平衡,更重要的是其成份。把威壓、親烏、親蠻、親羌、親越合成也仍是很弱,但是把鬼門+百出的話已經...嘿
當然,最好還是控制一下


親民類特技...可以作為名將的副特技,都可算是作為平衡...

QUOTE
我都係跟大家一樣...想法都是孟獲老婆改做捕搏...張南有騎將...聽說他在三11騎都有A...不錯~~曹純就騎神~騎S都唔比佢有...浪費~陳群...做能吏or名聲都不錯,徵兵or造槍都很像關政治~孫靜做水將,因為佢水軍都有A...都幾好~同埋吳景做弓將...因為佢弓都有A...這是小弟的建議~


知道你支持我是很好的,但曹純騎神其實不太好...因為曹純本人素質不高 sweat.gif
其他就不多說了...我會考慮一下將普通特技加入次流武將 tongue.gif

--

最後:

始終不能以我一人的觀點滿足大家的要求...歡迎各位成為製作人員 grin2.gif

要改的越來越來了 smile.gif  己經不只是武將特技

如果各位發現這個補丁有什麼問題,都可以提出 XD.gif

禁用捕縛是必然的吧... XD.gif

本篇文章已被 peter1985 於 Jul 3 2008, 00:11 編輯過
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