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> 三國志11 武將特技討論帖, 不再更新
肥謙
發表於: Jul 2 2008, 14:18  
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五品官
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我岩岩發覺原來有捕縛的人不只兩個...用魏國都有的...
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Ar Mo
發表於: Jul 2 2008, 14:23  評價+1
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三品官
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我認為可以將眼睛移到基本數據


把計略基本命中下降一半,這樣神算價值更大,傾國價值大降
例二
強化兵裝價格,能吏和內政人才更加重要
例三
強化火種和火計威力,火神和火攻就很強大了(當然價格氣力等等要平衡)


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胡飛
發表於: Jul 2 2008, 14:45  
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沈迷電玩
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QUOTE (Ar Mo @ Jul 2 2008, 22:23 )
我認為可以將眼睛移到基本數據


把計略基本命中下降一半,這樣神算價值更大,傾國價值大降

例三
強化火種和火計威力,火神和火攻就很強大了(當然價格氣力等等要平衡)

恕我無知,以現有的技術來看,這些能做到嗎?


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耒戈氏
發表於: Jul 2 2008, 14:52  
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反潮流才是王道!!
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QUOTE (Ar Mo @ Jul 2 2008, 22:23 )
我認為可以將眼睛移到基本數據


把計略基本命中下降一半,這樣神算價值更大,傾國價值大降
例二
強化兵裝價格,能吏和內政人才更加重要
例三
強化火種和火計威力,火神和火攻就很強大了(當然價格氣力等等要平衡)

做法:

1. pkme,把所有武將的計略看穿率增加,遺憾的是這個百分比絕對增加﹝即是A+x,A是原值,x是設定值﹞,不能做到相對增加﹝Ax﹞,請自行斟酌

2. 應該指增加了嗎。van修改器,scenario.s11

3. 暫時做不到orz...
折衷辦法是pkme中的全局火計設定,可設業火致暈/傷/死率,火船致暈率,暈眩時間
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肥謙
發表於: Jul 2 2008, 15:56  
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五品官
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QUOTE (耒戈氏 @ Jul 2 2008, 22:52 )
QUOTE (Ar Mo @ Jul 2 2008, 22:23 )
我認為可以將眼睛移到基本數據


把計略基本命中下降一半,這樣神算價值更大,傾國價值大降
例二
強化兵裝價格,能吏和內政人才更加重要
例三
強化火種和火計威力,火神和火攻就很強大了(當然價格氣力等等要平衡)

做法:

1. pkme,把所有武將的計略看穿率增加,遺憾的是這個百分比絕對增加﹝即是A+x,A是原值,x是設定值﹞,不能做到相對增加﹝Ax﹞,請自行斟酌

2. 應該指增加了嗎。van修改器,scenario.s11

3. 暫時做不到orz...
折衷辦法是pkme中的全局火計設定,可設業火致暈/傷/死率,火船致暈率,暈眩時間

強化火種和火計威力<<<可唔可以用減少兵種的防禦力來代替!?
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peter1985
發表於: Jul 3 2008, 00:31  
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六品官
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這樣...還要將部隊攻擊力減半...嘿嘿

這樣火變了更變態...不就破壞了遊戲平衡!?

-例一
把計略基本命中下降一半,這樣神算價值更大,傾國價值大降

.--

增加計略識破率用可以在周瑜,陸遜等等高智力人物...神算就不變橫行霸道...
用pkme作修改...可以增加其他武將戰法識破率...x神等等可以減弱

-例二
強化兵裝價格,能吏和內政人才更加重要

.--

pkme可以將內政發展速度和兵裝生產速度減慢,各項生產都可 twisted.gif

-例三
強化火種和火計威力,火神和火攻就很強大了(當然價格氣力等等要平衡)

.--

開發業火種出來就統一了 sweat.gif sweat.gif 可以改研究技術所要技術點及金錢

--
不是只有武將特技嗎..怎麼改了為遊戲所有設定 XD.gif

再說一點點...

我還想攻心吸兵比例增加 XD.gif ,如果改更多變為

三國志十一:遊戲設定設定及武將特技修改補丁?  grin2.gif

想到更可以整一個劇本出來作補丁特設劇本 blink.gif

本篇文章已被 peter1985 於 Jul 3 2008, 01:06 編輯過
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蜀漢諸葛亮
發表於: Jul 3 2008, 06:41  
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丞相軍師
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但是如果多特技,會顯示甚麼?

如果只顯示原本的玩家可能要看著這裡玩...

劇本改英雄集結就ok啦,全部武將都在生

本篇文章已被 蜀漢諸葛亮 於 Jul 3 2008, 06:42 編輯過
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peter1985
發表於: Jul 3 2008, 07:00  
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六品官
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↑不作其他顯示...

劇本方面...做個一城搏天下 grin2.gif

另外問一問...做好會唔會入精華(負能量爆發 sad.gif )

QUOTE
太史慈
我覺太史慈本身係戟神啦
這點不用修改
加多兩個特技
首先加個弓將啦
原因:他跟孫策打將時曾將一位副將的左手釘在牆上,這箭術何等精湛?
而本身太史慈之勇亦應追加掃蕩
總共來說:戟神 掃蕩 弓將
華雄
華雄本身特技是猛者,這點亦配合華雄之勇
另外亦應追加騎將
ps:(他來自西涼)
何況騎兵s不給騎將太浪費他的才能
還有再增加威風
在虎牢關斬諸侯兩將,這是何等的威風?
總共來說
猛將 騎將 威風


太史慈弓b...好像設定錯了...改果陣我會一併修改...
手戟何時變了長戟 XD.gif

華雄好像死得太早...通常死得太早特技沒太好...

還有...(不知是不是)演義和正史記載得他很少...出場好像有在氾水關出場...

多謝提供意見 grin2.gif

--

開始找資料做未追加名將 grin2.gif grin2.gif   不介意到我將資料貼上來嗎...?

下一個目標:增加名將隱藏能力

做個例子出來先 grin2.gif

QUOTE
呂布:

部隊攻擊力:*1.1

強制單挑率↑:5%(這個多了就...)

集氣速度*:1.2

應答概率↑:20%

秒殺概率↑:10%


QUOTE


心目中名將...大概是這個

魏:

曹操:

夏侯惇:

夏侯淵:

曹仁:

曹洪:

樂進:

典韋:

許褚:

張遼:

徐晃:

于禁:

司馬懿:

郭嘉:

荀彧:

荀攸:

賈詡:

程昱:

=========================

蜀:

劉備:

諸葛亮:

關羽:

張飛:

趙雲:

馬超:

黃忠:

龐統:

姜維:

魏延:

馬謖:
=========================

吳:

孫堅

孫策

孫權

黃蓋

周瑜

太史慈

呂蒙

魯肅

甘寧

丁奉

周泰

徐盛

陸遜

淩統

程普


本篇文章已被 peter1985 於 Jul 4 2008, 23:20 編輯過
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skylee0303
發表於: Jul 3 2008, 15:01  
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仕官
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太史慈
我覺太史慈本身係戟神啦
這點不用修改
加多兩個特技
首先加個弓將啦
原因:他跟孫策打將時曾將一位副將的左手釘在牆上,這箭術何等精湛?
而本身太史慈之勇亦應追加掃蕩
總共來說:戟神 掃蕩 弓將
華雄
華雄本身特技是猛者,這點亦配合華雄之勇
另外亦應追加騎將
ps:(他來自西涼)
何況騎兵s不給騎將太浪費他的才能
還有再增加威風
在虎牢關斬諸侯兩將,這是何等的威風?
總共來說
猛將 騎將 威風
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耒戈氏
發表於: Jul 4 2008, 00:48  
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QUOTE (peter1985 @ Jul 3 2008, 15:00 )
↑不作其他顯示...

劇本方面...做個一城搏天下 grin2.gif

另外問一問...做好會唔會入精華(負能量爆發 sad.gif )

當然看下最終如何呢...看現在的情況多數也會
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firzen348
發表於: Jul 14 2008, 13:14  
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八品官
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QUOTE (peter1985 @ Jun 8 2008, 15:46 )
大家對三國志11的武將特技有何看法呢?

本人總是覺得蜀國武將的特技好像偏強了...吳國跟魏國實在無法跟蜀比...

明明張昭達90多...可是半個特技都沒有...

好歹都給個能吏...實在不滿...

其實KOEI可能係想用蜀國武將的特技偏強抵消蜀同吳國跟魏國相比能人少、兵少一類既差距,畢竟除五虎將及諸葛亮外,大部分能人都在他國,城又少

本篇文章已被 firzen348 於 Jul 14 2008, 13:18 編輯過
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耒戈氏
發表於: Jul 14 2008, 13:50  
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有不少人持樓上的觀點,問題是204年後的劇本中,除了207年劇本,蜀軍及吳軍也是同盟的,兩者加起來的國力與魏國絕對比得上。
你開一個211年、225年那些劇本,魏國每每也被人打得逃命
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peter1985
發表於: Jul 20 2008, 06:48  
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六品官
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我在用pkme動時按啟動修改引擊,點知 wacko.gif wacko.gif 操作不能..發生咩事? sweat.gif

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愚笨小弟
發表於: Jul 20 2008, 07:16  
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囧魂
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建議閣下把電腦語言轉為簡體先看看……


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user posted image << 按我有別驚喜
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耒戈氏
發表於: Aug 4 2008, 00:30  
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不幹了嗎?
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peter1985
發表於: Aug 4 2008, 00:36  
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QUOTE (耒戈氏 @ Aug 4 2008, 08:30 )
不幹了嗎?

被挖了上來,嘿嘿

不過還是讓我先做完存檔劇本 blush.gif

還有我發現在其他論壇己有人做過這個...

本篇文章已被 peter1985 於 Aug 4 2008, 00:38 編輯過
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耒戈氏
發表於: Aug 4 2008, 00:41  
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每一個人做出來的特技表也不會一樣的,怎會因為有其他人做所以自己不做?
這是因為1.每個人對每一個歷史武將的看法不一致2.每一個人對遊戲的想法也不一致
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peter1985
發表於: Aug 4 2008, 01:09  
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QUOTE (耒戈氏 @ Aug 4 2008, 08:41 )
每一個人做出來的特技表也不會一樣的,怎會因為有其他人做所以自己不做?
這是因為1.每個人對每一個歷史武將的看法不一致2.每一個人對遊戲的想法也不一致

那就沒問題了 smile.gif
總是覺得自己做沒其他人好...雖然這是事實 XD.gif

還是增加一些內政、計略特技...
發現太多x將y神,其實連擊那些是無任何根據,該留給誰呢?..
最後,禁百出好不好 sweat.gif
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耒戈氏
發表於: Aug 4 2008, 08:14  
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百出雖然頗強,但一般不禁...如果要禁也是禁鬼門...
妖術一般不禁,因為成功率偏低
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路人囧
發表於: Aug 5 2008, 08:52  
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仕官
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我認為禁論客+禁捉人果個(吾記得左系咩)就好了...............
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