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耒戈氏 |
發表於: Jun 21 2008, 11:39
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
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Caesar |
發表於: Jun 21 2008, 12:44
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Loop ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,489 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 12-18-2004 活躍:22 聲望:2218 ![]() |
我平常都是最高難度的 (踢飛~!) 話說哥哥你就個就是正確的方案 ![]() (只是如果每兩隻村民中間來個騎士可以減少損失 .) 一條堅固的防線有夠叫它好受了 . 本篇文章已被 bluepen 於 Jun 21 2008, 13:07 編輯過 -------------------- |
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胡飛 |
發表於: Jun 21 2008, 14:09
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![]() 沈迷電玩 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:9 聲望:194 ![]() |
不認為這一定是錯誤示範. 人家的城堡已經建了很久, 需知道無人能生騎士的階段推城堡是非常屈機的. 你們的切斷方法切得不夠徹底. 耒戈氏的切斷法, 將騎士放在切斷線的邊沿, 沒錯敵人的騎士在下一回合會立即死光, 但是敵人還有2級士兵可以用來切斷耒戈氏的村民, 下回合耒戈氏的騎士一樣死, 電腦沒有切斷耒戈氏的騎士的後路是電腦蠢. 藍筆在教學裡的切斷示範也是有點問題. 切斷線是比耒戈氏做得更好, 但不難發現騎士與城堡之間其實有真空位子, 敵人在下個回合一樣可以接駁回來. 不過以藍筆當時的兵力和地理位置來看, 就算敵人接駁回來也是穩輸的. 再補充一點, 士兵吃糧食階段是在玩家回合玩家行動前吃的, 也就是說就算你在第1回合確保自己的士兵有足夠的地供應糧食, 在第1回合比你遲行動的敵人也可以切斷你的補給線, 到了第2回合輪到你行動時, 你來不及做補救動作, 士兵已死光光. 這也解釋了為什麼你切斷敵人的時候一定要確保補給線被適當等級的士兵牢牢看緊. 切斷敵人補給線其實只是其中一個小把戲, 靠邊發展, 在遊戲初期盡量讓自己的格子連在一起, 保持勢力平衡, 推堡等都是些不錯的戰術. 有空可以玩一些超級大的地圖, 鍛鍊一下. -------------------- |
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Caesar |
發表於: Jun 21 2008, 14:36
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Loop ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,489 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 12-18-2004 活躍:22 聲望:2218 ![]() |
呵呵 ,胡飛好眼力 !
其實我做教學時就是想有地方指出盲點所在 ,所以你經常都看見我會在自家領土有一條紅線告訴別人那是致命的 . 你說的那一個空格本來就是我想拿來說的 ,只是後來看見下方四格更好 ,於是便選了下方了 . ![]() 至於電腦城堡位置那個 ,的確 ,你又說得對 . 但我想帶出的信息只是建城堡不應靠邊而矣...... 電腦建的時候還是小勢力 ,是建對了位 . 但我cap圖時都沒考慮這些 ,只是單純的要說新建城堡不應在邊沿 . -------------------- |
耒戈氏 |
發表於: Jun 21 2008, 14:42
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
哈,其實第一個的確是被切斷的
![]() ![]() 其實是我做得不夠徹底,應該斬掉敵方下面的地,好讓敵軍不能一下就出20錢生民兵 第二次其實也不算,不過電腦沒有斬我 ![]() 本篇文章已被 耒戈氏 於 Jun 21 2008, 14:43 編輯過 |
Caesar |
發表於: Jun 21 2008, 14:45
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Loop ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,489 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 12-18-2004 活躍:22 聲望:2218 ![]() |
不過說到了底 ,邊籠城邊切斷才是王道呀.........
(天音 : 但這是高班的課程) -------------------- |
胡飛 |
發表於: Jun 21 2008, 14:50
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![]() 沈迷電玩 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:9 聲望:194 ![]() |
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胡飛 |
發表於: Jun 21 2008, 14:52
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![]() 沈迷電玩 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:9 聲望:194 ![]() |
錯了, 靠邊發展 + 籠城 + 切斷才是王道 slay和dice war也是大同小異的遊戲 -------------------- |
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Caesar |
發表於: Jun 21 2008, 15:02
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Loop ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,489 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 12-18-2004 活躍:22 聲望:2218 ![]() |
認同靠邊割據是十分重要 .(因此在教學有寫 .) 但這關係到初次分配時發了什麼位 ,因此不敢苟同 . 如果真的沒辦法卻死衝向邊反而害死人 . 逼不得已就由中間發展 ,這要很看技術 . ![]() 對我來說 dice war和 conquest是大同小異才對 . slay和 conquest 中各有一部份和 dice war相似 . 本質上是 conquest 和 dice war似一些的 . 但論設定和玩法戰略等而言 ,就是 slay和 dice war似一些的了 . 抱歉 ,兩個命題我都只能半同意 . ![]() -------------------- |
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Caesar |
發表於: Jun 22 2008, 03:21
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Loop ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,489 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 12-18-2004 活躍:22 聲望:2218 ![]() |
[實例教學 ,part 1 >中央發展與邊沿發展示意圖]
有人提出了邊沿發展的好處 ,的確 ,我是認同的 . 但這並不是萬試萬靈的無敵方程式 . 這全都要看快慢而論 ,這遊戲兵貴神速 ,如果靠邊站會太慢就得放棄 . 如果中間發展快一些的話就要中間來了 .不是的話都慢吞吞 ,統了邊人家都大軍壓境了 . 接一下是一則例證 ,同一場我分別用了中央擴張和割據一方的原理 . 由於中央多地可以連接 ,因此很多可以提供龐大生產力 ,高階兵種源源不絕 . 而反觀邊境國盡得地利 ,假以時日 ,也是可以一統中原的 . 但快慢之別一目了然 ,可見必須看不同情況而下決定 ,不可過度強求要得到邊境地利 . 始終速度為首 ,地理次要 . ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() -------------------- |
Caesar | |
Loop ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,489 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 12-18-2004 活躍:22 聲望:2218 ![]() |
[高階教學 (part 1) ,以弱制強]
(附加純村民切斷法) 以弱制強 ,以小勝多 ,於這遊戲中可說是充分的體現出來 . 只要斷人糧道 ,就可不戰而屈人之兵 . 事件背景 : 我的勢力才剛統一就遭到強大的黃色突襲 ,完全沒有喘息的機會 ,領地給斷開為兩部份 ,而且北半部看似快將滅亡了 .就在我反擊之時 ,國力還不到他的四分之一 .他發出了由一隻重騎士 ,三隻騎士為首的遠征隊壓制北方 ,就在此一刻 ,我中斷了他的補給 .致使北方白木橫行 . 在此貼上關鍵的三步 ,三步過後形勢完全逆轉過來 . 看圖時要留意以下幾點 . 1. 我把他分成兩半 ,而且北半白木橫行 ,即使它再度連接也已經元氣大傷 . 2. 純純的村民來進行切斷 ,而且盡可能組成厚實一點的場 ,叫它難以衝破 . 3. 純純的村民來進行切斷,基本上已經預了會犧牲 ,但在更深一層的經濟消耗戰中而言 ,大家互相切斷 ,他都要用高級士兵來衝破我 ,我卻只用村民 ,就是說我只死村民 ,他卻死了一堆高級士兵 . 4. 村民用的金錢小 ,每回合可以獲得的收入會比用騎士切斷來得多 ,則多了的村民可以組成再厚一點的場 . 5.由於它沒有士兵 ,即使每回合有幾十元的收入 ,但是都要用來買高級士兵來衝破我 ,因此士兵數量不可能會太多 . 本篇文章已被 bluepen 於 Jun 22 2008, 03:54 編輯過 -------------------- |
耒戈氏 |
發表於: Jun 22 2008, 10:49
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
自創新地圖不算太難而已,對我來說 不過我覺得conquest不好玩 ![]() |
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胡飛 |
發表於: Jun 22 2008, 17:47
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![]() 沈迷電玩 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:9 聲望:194 ![]() |
我說的靠邊發展意思包括一開始就靠邊發展和遊戲中段靠邊發展二項. 你去到遊戲中段同樣要找一個邊發展, 這是遲早的問題. 由頭到尾都靠在中間發展的勝局, 不是沒有, 而是極少. 當然我不會否定你這句: 始終速度為首 ,地理次要 . 本篇文章已被 胡飛 於 Jun 22 2008, 17:49 編輯過 -------------------- |
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愚笨小弟 |
發表於: Jun 23 2008, 03:22
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![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 ![]() |
剛才才發現原來兩個民兵合體能變成重騎士(還是近衛騎士名字帥點)
話說騎士的樣子蠻像超人所以有時也會叫他超人 有些場合,路口給敵軍用大量騎士塞死,故不用重騎士實在不行…… -------------------- ![]() |
Cockroach |
發表於: Jun 23 2008, 09:42
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Test ![]() 發表數: 18 所屬群組: 一般 註冊日期: 4-29-2008 活躍:0 聲望:4 ![]() |
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Caesar |
發表於: Jun 23 2008, 09:58
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Loop ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,489 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 12-18-2004 活躍:22 聲望:2218 ![]() |
嗯 ,要統一的話的確遲早也是要把領土接連到邊邊的
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耒戈氏 | |
反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
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耒戈氏 |
發表於: Jun 23 2008, 11:21
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
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Caesar | |
Loop ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,489 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 12-18-2004 活躍:22 聲望:2218 ![]() |
[高階教學 (part 2) ,勢力平衡與集中兵力]
背景 : 很明顯是我和黃色 ,深緣色在一爭天下 . 勢力平衡 ,於這遊戲中可是重要的一環 .在你尚未有能力一舉掃蕩群雄的時候 ,你可要注意一下勢力之間的平衡 .如果一但失衡 ,任何一個電腦坐大都不是好事 . 而勢力平衡中 ,主要有兩個時期特別值得注意 ! 一是初期 ,如果看見電腦在開局已經有一大片連續的地 ,或兩片各三四格的地中間只有一個它勢力的格子隔開 ,那可要盡你的能力阻止 ,切斷它 .(這個遲些有機會會再說到) 另一個就是這貼要討論的晚期 ,大家都割據一方 ,誰一強起來就是誰勝 . 首先 ,黃色很明顯是一個威脅 .因此必須先和它交兵 ,不是的話 ,螳螂捕蟬 ,黃雀在後 .我可沒有翻身之日 . ![]() ![]() 待平定了他 ,於帝國東部設立好護都府(就是城堡 ![]() 留意 : 他的士兵數目不多 ,不能瞬間襲破我大量國土 ,因此北伐時機成熟 . 北伐時雖集中士兵 ,以最短的時間完成 ,否則會招來大禍 ! 因此那個護都府十分重要 ! ![]() 電腦的思想很簡單的 ,只要有得選擇 ,我擋住了不給它打 ,它就打別的 . ![]() 到我留條空隙給它打我時 ,它想都不想就自然會來 . 為什麼 ?因此這次擋住它的是深緣色 . 這 ,很明顯我是設一個陷阱等侯它踏進來 . ![]() 它是中計了 ,可是深緣色已發展成熟 ,來一爭天下了 ! 下圖為不想別人分享你辛苦得來的成果時的常用招數 . 精兵都給我放在前線守備 ,村民們就來大肆搜略吧 ! ![]() 本篇文章已被 bluepen 於 Jun 23 2008, 14:08 編輯過 -------------------- |
Caesar |
發表於: Jun 23 2008, 13:42
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Loop ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,489 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 12-18-2004 活躍:22 聲望:2218 ![]() |
[高階教學 (part 3) ,突襲•籠城之擊破!!]
話說之前說了籠城的重要 ,但是 ,電腦也懂得籠城 ,這要怎麼辦 ?! 這個時候 ,就是這遊戲賜予我們的重騎士該出動的時候了 . (但注意必須一擊即中 ,電腦一看見你生了重騎士 ,只要它有能力 ,它也會生的了.) 所以要使用一條牢固的切斷線 . 而且為了切斷成功 ,讓我們來騙一騙AI ,先用士兵去攻擊別的地方 . ![]() ![]() 我的大軍貌似徹去了 ,它立刻分兵怖陣 ,騎士給成了籠城之勢 ,看似連一點水都漏不進去 ........? ![]() 利用兩隻重騎士斬殺敵人的騎士 ,它的防線立刻呈現了一個大裂口 . 此時一道厚實的切斷線可以阻止它的反擊 .為了能形成如此一道切斷線 ,村民多用一點 ,減輕負擔 ! ![]() ![]() 一成功了便不斷擴闊切斷線 ,得勢不饒人 ! 似此 ,它也只好乖乖投降了 . ![]() 本篇文章已被 bluepen 於 Jun 23 2008, 14:24 編輯過 -------------------- |
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