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> [Code Geass]「戰術的善用」, 令存檔劇本戰略層面更豐富
Ar Mo
發表於: Jul 14 2008, 13:39  評價+2
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三品官
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最近在看[Code Geass]
發現當中的戰略有很多可取的地方 twisted.gif

成田攻防戰
主角早已報下「局」,在敵人進攻時,以利誘將敵人引到指定地點,利用山崩直潰敵人的主力同時將敵人的主帥孤立。
在遊戲上的體現:
可以利用修改器修改落石的位置,也可以加利用雙重落石加強威力...達到潰滅性的攻擊力。
誘敵到指定地點這方面,可以利用錯綜複雜委任來到達到混亂效果...看玩家怎樣引誘敵軍又可以置身事外。

東京租界
雙向的利刃,一個波及範圍極廣的陷阱,主角利用大家站在共同的位置和敵人戰鬥,令敵人無法策覺危機,在自己站在受損最少的位置時開啟機關。
在遊戲上的體現:
利用不同級別的火種做成不同範圍的爆炸,令玩家必需走到最有利的位置,燃點最大殺傷力的火種...如何令敵人受到最大幅的傷害,自己也剩餘足夠的兵力應付...最後也可以加插攻城的任務,令玩家不能剩餘一點點兵力就獲勝,而是需要有足夠應付如下的戰事。

相信大家也會認為我在說空話 XD.gif


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耒戈氏
發表於: Jul 14 2008, 13:47  
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反潮流才是王道!!
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Code Geass是什麼?有沒有相關連結?
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肥謙
發表於: Jul 14 2008, 15:56  
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五品官
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QUOTE (耒戈氏 @ Jul 14 2008, 21:47 )
Code Geass是什麼?有沒有相關連結?

即係反叛的魯路修...
我冇睇...不過就有一個論壇有佢d動畫,如果想睇就pm我啦...

東京租界
雙向的利刃,一個波及範圍極廣的陷阱,主角利用大家站在共同的位置和敵人戰鬥,令敵人無法策覺危機,在自己站在受損最少的位置時開啟機關。
在遊戲上的體現:
利用不同級別的火種做成不同範圍的爆炸,令玩家必需走到最有利的位置,燃點最大殺傷力的火種...如何令敵人受到最大幅的傷害,自己也剩餘足夠的兵力應付...最後也可以加插攻城的任務,令玩家不能剩餘一點點兵力就獲勝,而是需要有足夠應付如下的戰事。

依個我有d意見...以三11的電腦ai來比較係冇得比架喎...佢地根本唔會發現到有陷阱...
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Ar Mo
發表於: Jul 14 2008, 16:00  
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三品官
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委任後敵人就會利用火種攻擊我方,在敵軍會有機會受到莫大傷害的時候就會停止使用


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耒戈氏
發表於: Jul 15 2008, 04:39  
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敵軍的引誘有不少人做過了,雙重落石加強威力是難度所在...
另本人曾經試過把其他軍事建築的類型改成落石,結果攻擊後仍能向前滾,真是work的~ happy.gif

另一個則只利用火種即可,困難的是如何佈陣達到你所指的效果
意見有趣,可不是空話
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愚笨小弟
發表於: Jul 15 2008, 09:07  
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QUOTE
結果攻擊後仍能向前滾,真是work的~

在我的「關原之戰」中已經有 XD

順帶一提,在落石前也有落石的話,只會滾動一次,
另外,落石不能滅火……而且火也可把有落石的格子燒掉而且把石毀壞……


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肥謙
發表於: Jul 15 2008, 15:50  
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五品官
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QUOTE (愚笨小弟 @ Jul 15 2008, 17:07 )
QUOTE
結果攻擊後仍能向前滾,真是work的~

在我的「關原之戰」中已經有 XD

順帶一提,在落石前也有落石的話,只會滾動一次,
另外,落石不能滅火……而且火也可把有落石的格子燒掉而且把石毀壞……

你果個落石...不如改名做滾石...成舊石[look]埋去...
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