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janus |
發表於: Jan 26 2004, 13:09
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九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 86 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-25-2004 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
真三國無雙3 Empires 新情報
------------------------------------------------------------------ 。產品簡介 。模式簡介 。爭霸模式 。內政 。武將 。武器 。物品 。關卡 。據點概念 。競鬥模式 。Visual資料庫 。武將編輯 。連結 ------------------------------------------------------------------ 產品簡介 遊戲﹕真三國無雙3 Empires 平台﹕PS2 類型﹕Action 製作﹕ωForce 發行﹕Koei 發售﹕2004年3月預定 定價﹕4280日元 媒體﹕DVD-ROM 對應﹕PSBB硬盤﹐杜比數位5.1ch﹐ProLogic2 年齡﹕未定 容量﹕未定 制作﹕鈴木亮浩 完成﹕75% 連動﹕不能承繼真三國無雙3的存檔 武將﹕真三國無雙3全42名 ------------------------------------------------------------------ 模式 。爭霸模式 。競鬥模式 。Visual資料庫 。武將編輯 。選項 爭霸模式 。先選擇「演義模式(史實決定勢力)」或「假想模式(隨機決定勢力)」 。再選擇君主(演義模式可選的君主有限制﹐假想模式可選任何武將當君主) 這幅圖該是假想模式﹐因為魏蜀吳他勢力武將都有﹐任選一人當君主便是 http://www.gamecity.ne.jp/products/product...ou3e/01_souha/p op1/1cup_pop01.jpg 政略畫面顯示中國全土地圖(共24區)﹐選擇地域後﹐可執行內政或發動戰爭 http://www.gamecity.ne.jp/products/product...ou3e/01_souha/p op1/1cup_pop04.jpg --------------------------------------------- 內政 。每回合君主及部下每人會提出兩個政策﹐選擇其中一人的提案便可(有點像決戰2) 政策主要分以下幾種 。生產﹕促進生產﹐提高品質﹐...... 。登用﹕招攬武將﹐人材搜索﹐...... 。外交﹕締結長期同盟﹐...... 。兵力﹕全將補充兵員﹐...... 。戰爭﹕僱用妖術師團﹐投入虎戰車﹐全軍配備火矢﹐...... 。據點﹕確保半數據點﹐...... 張飛提案﹕促進生產﹐僱用妖術師團 (必須經費 3500) 劉備提案﹕兵力關連﹐戰爭關連 關羽提案﹕兵力關連﹐﹖﹖﹖﹖ http://www.gamecity.ne.jp/products/product...ou3e/01_souha/p op1/1cup_pop02.jpg 劉備提案﹕提高產物品質﹐招攬武將 (必須經費 10000) 張飛提案﹕兵力關連﹐戰爭關連 關羽提案﹕外交關連﹐生產關連 http://www.gamecity.ne.jp/products/product...ou3e/01_souha/p op1/1cup_pop03.jpg 其後可在政略畫面選擇要進攻那個國家 金錢概念 。行政需財﹐每回合每個領國會向君主進貢一定金錢﹐領土越多錢越多。 --------------------------------------------- 武將 昇級 。武將成長根據武將本身能否達成目標而定 。猛將系的張飛祗要武勳累積到一定水平便可昇級 。軍師系的武將則要提案採用率積到一定水平才可昇級 戰鬥技能 。武將會設定不同的戰鬥技能 。「突擊」技能會提高攻擊力﹐並會更積極突入敵軍 。「鐵壁」技能會提高防禦力 。其他戰鬥技能則會組成伏兵﹐或看出伏兵等等 。玩家武將不能發動戰鬥技能﹐祗有電腦武將才可以 登用 。擊破敵武將後不一定能登用對方﹐能否登用是隨機決定 。在政略畫面執行相關政策有助登用 。執行「招攬武將」政策確實可登用敵武將 。也有政策是在戰鬥中招降敵武將 。其他政策(如「人材搜索」等)則可發現在野武將 新武將登場 。可在假想模式登場(在野或敵軍武將) 護衛兵 。今作不會出現 我方盟軍 。同盟勢力全體會更積極互相配合 。一直以來的戰鬥方式﹐會由一人對敵全軍﹐改為勢力對勢力 --------------------------------------------- 武器 。取消無雙系列的武器經驗值﹐武器等級跟領地有關 。武器系統分三大類﹕劍﹐槍﹐打擊系(該指飛武器吧) 。各地有不同武器系統的生產設施(鍛治屋) 。如某地的劍鍛治屋是Lv2﹐佔領該地則屬下武將的劍等級也會昇為Lv2 ------------------------------------------------------------------ 物品 裝備物品 。各地預設特別產物﹐用來充當無雙系列的貴重品﹐如某地會有設備可生產加速的鞋 子之類。 。佔有領地越多﹐則裝備物品會越多。 。採用政策提高產物品質﹐也可令裝備物品昇級。(即以後不用打寶了吧) 回復物品 。以往是打倒敵部隊長會出現肉饅 。今作打倒敵部隊長也很少出肉饅 。據點內有蒸籠﹐內有肉饅可回復體力 打倒武將的獎品 。以往會出現成長系物品 。今作則祗出現暫時增強能力物品 妨礙物品 。參考下面的競鬥模式 ------------------------------------------------------------------ 關卡 中國全土分24地域﹐各地會收錄不同關卡 http://www.gamecity.ne.jp/products/product...ou3e/01_souha/p op1/1cup_pop04.jpg 一些關卡(如赤壁之戰等)要達成一定條件才會出現 今作會追加有新特徵的5種新關卡﹕西涼﹐北海﹐長沙﹐永安﹐交趾 http://www.gamecity.ne.jp/products/product...ou3e/05_newstag e/image/map.jpg 先介紹西涼﹐北海﹐長沙 西涼﹕都處都是砂丘的廣大沙漠關卡﹐沒有通路部份﹐很易迷失﹐泉水可回復體力 http://www.gamecity.ne.jp/products/product...ou3e/05_newstag e/image/5cup_01.jpg 北海﹕濕地很多﹐移動困難﹐有裝備品會較方便 http://www.gamecity.ne.jp/products/product...ou3e/05_newstag e/image/5cup_02.jpg 長沙﹕位於高台的關卡﹐由上俯瞰下方看得特別清楚 http://www.gamecity.ne.jp/products/product...ou3e/05_newstag e/image/5cup_03.jpg -------------------------------------------------- 真三國無雙3的中國戰場共分17區域共50關卡 合肥 合肥之戰 孫堅討伐戰 二喬奪還戰 石亭之戰 五丈原 五丈原之戰 街亭之戰 天水之戰 徐州 下邳之戰 黃巾賊擊退戰 劉備討伐戰 呂布逆襲戰 冀州 黃巾之亂 冀州之戰 冀州攻防戰 許昌 許昌之戰 汜水關之戰 關羽千里行 南中 南蠻夷平定戰 南蠻防衛戰 南郡 南郡之戰 長板之戰 麥城之戰 南陽 呂布之亂 宛城之戰 洛陽 玉璽爭奪戰 虎牢關之戰 潼關之戰 夷陵 夷陵之戰 荊州攻略戰 荊州鎮壓戰 官渡 官渡之戰 曹操討伐戰 黃巾砦攻防戰 成都 成都之戰 雒城之戰 成都壓制戰 赤壁 赤壁之戰 夏口之戰 長江防衛戰 漢中 漢中攻防戰 定軍山之戰 黃巾纖滅戰 襄陽 樊城之戰 樊城爭奪戰 劉表奇襲戰 吳郡 吳郡攻略戰 建業之戰 江東平定戰 汝南 汝南之戰 博望坡之戰 ------------------------------------------------------------------ 據點概念 。跟前作的據點有所不同 。關卡設計是地圖上設置本陣及數個據點 。本陣及連接據點一帶以不同顏色表示支配領域﹐我方是藍色﹐敵方是紅色 。灰色是中立地帶 。我方支配領域的藍色地帶內的我軍戰力會增強 。反之如據點與支配領域被隔開時﹐孤立據點內的兵士戰力會急速下降 。祗要攻破敵本陣就可勝利 據點概念圖 http://www.gamecity.ne.jp/products/product...ou3e/01_souha/i mage/1cup_09.jpg 勢力部隊數計量表 。中間旗子表示屬何方據點 (藍旗是我方﹐紅旗是敵方) 。兩側圓餅表示雙方部隊數 (左側藍餅是我方﹐右側紅餅是敵方) 。如下圖我方趙雲正進攻敵方據點 (中間是紅旗) 。左側有1藍餅表示我方1部隊 。右側有4紅餅表示敵方4部隊 。如我方殘留1部隊而敵部隊全滅﹐則可奪得敵方據點 這幅圖右上角有個勢力部隊數計量表 http://www.gamecity.ne.jp/products/product...ou3e/01_souha/p op1/1cup_pop06.jpg ------------------------------------------------------------------ 競鬥模式 。跟以往的敵對互搏模式(Versus Mode)不同 。基本上是與電腦或友人互相競爭﹐而不是直接對決 。如5分鐘內互相競爭可以打倒多少敵軍等 。「妨礙物品」可令對手攻擊力減半﹐不能跳躍等 。「召喚點數」祗要儲足就可召喚敵將(如呂布)出來妨礙對手 。「寶物點數」祗要儲足就可跟商人交換寶物加強競爭力 。但寶物設定有一定重量﹐帶太多寶物反會減低移動速度 ------------------------------------------------------------------ Visual資料庫 。將遊戲各種要素製成資料庫方便檢索 。人物模組(Model)﹐動作模組(Motion)﹐聲音(Voice)﹐設定(Profile) ------------------------------------------------------------------ 武將編輯 。可編輯玩家武將 。也可編輯敵軍武將 。人物模組﹐動作模組﹐聲音種類等大幅增加 ------------------------------------------------------------------ 連結 真三國無雙3 Empires 首頁 http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3e/ 真三國無雙系列討論區 http://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=musou ------------------------------------------------------------------ 參考﹕ Fami通 |
Alexchan |
發表於: Jan 26 2004, 13:53
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據點兵長 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,407 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:9 聲望:129 ![]() |
哦?是不是今次好似三國系列咁統一全國的意思?
但得42名武將就...好怪.. 本篇文章已被 Alexchan 於 Jan 26 2004, 13:53 編輯過 |
小翼 |
發表於: Jan 28 2004, 03:26
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在野 ![]() ![]() 發表數: 36 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-28-2004 活躍:2 聲望:未有評價 ![]() |
得42個人??
應該會加入很多新人物吧 |
武襄 |
發表於: Jan 28 2004, 03:57
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,296 所屬群組: 賢臣 註冊日期: 9-21-2003 活躍:7 聲望:160 ![]() |
其實有個題外話想問下,香港有冇三國無雙3英文版賣?如果有,咁無雙3的加強版出左英文版未呢?
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