
香港三國志 · 版規 |
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Ar Mo | |
![]() 三品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,439 所屬群組: 永久停權 註冊日期: 5-09-2007 活躍:4 聲望:-23 ![]() |
![]() 地理 三國志的地圖完全符合故事中的地理,某程度上可以說是差不多。 兵科 弩 = 弓兵(可升級為火槍兵) 騎 = 陸行鳥(機動力強化) 衝車 = 飛空艇(攻城必備) 投石 = 火炮(還未想到) 戰略 整個遊戲將會被更改,攻城(以遊戲中的城市來定下耐久,我想五萬左右就差不多)會做成遊戲片頭的一樣 ![]() ![]() 內政 必要地簡化,在修改大的時候原來的內政會被打破平衡。如何把修改出來的東西平衡起來是作者技術的表現了。 人物 〔數量〕 早前已經看過故事的人物數量,大眾臉是個解決的辦法,大眾臉能力大約可在75∼45,那帝國軍事優勢就比較明顯,也符合故事背景。 〔特技〕 修改名字(可以偷工減料) ![]() 〔能力〕 能力拉近,城塞中戰鬥的優勢更明顯。 外交 不用修改了吧 ![]() 單挑 由於技術所限,不能去除。 ![]() 劇本開始時段(這個可以利用人物能力和數量引致百分百發生) The Tragedy of Nabudis | 纳布迪斯惨剧 | From 124 两年前,由于害怕阿尔卡迪亚帝国强大的军事力量,纳布迪斯与罗扎利亚签定了和约,让罗扎利亚在其边境驻军。而阿尔卡迪亚帝国则担心他们的死敌罗扎利亚会入侵瓦伦迪亚大陆,便立即向这个小王国施加政治压力。不过纳布迪斯并没有同意他们的要求。于是阿尔卡迪亚的格拉米斯皇帝被迫使用了武力。 阿尔卡迪亚帝国入侵之后数日,一场可怕的爆炸使得纳布迪斯这个曾经繁荣一时的城市化为了瓦砾。纳布迪斯一夜之间变得空无一人。如今,盘旋在这里的魔雾使得这片土地变成了永远的不毛之地。即使是现在,这场灾难的原因仍未明了。 故事內容 所需時間是不少的,先看技術所限,看看有那些不能配合的在另一個方面協調。 本篇文章已被 Ar Mo 於 Aug 21 2008, 10:14 編輯過 附帶圖片 ![]() -------------------- ![]() |
耒戈氏 |
發表於: Jul 27 2008, 02:32
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
聽下很有趣,而且我也沒有見過用Final Fantasy XII做MOD。你想著做嗎?做得成應成為精華
如需技術支援歡迎找我 ![]() ![]() 先看看你的構思。故事方面我不作點評,留待有玩過FF12的點評吧 ![]() 兵科:騎兵射距?騎射的話暫不能改其射程,難道是加戰法?我在匈奴劇本中把6號火矢戰法加在騎兵上,暫沒有問題 ![]() 還有,井欄及木獸呢? 戰略:城防理論最高32767,但是因為有強化城牆的存在,實際只能達29767 人物:只有大眾臉?FF12中難道沒有特別強的人物? 本篇文章已被 耒戈氏 於 Jul 27 2008, 02:33 編輯過 |
Ar Mo |
發表於: Jul 27 2008, 02:45
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![]() 三品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,439 所屬群組: 永久停權 註冊日期: 5-09-2007 活躍:4 聲望:-23 ![]() |
攻城 衝車只有戰法攻擊,增加射距(射距不一定是射的) ![]() 在故事中,失去魔法屏障象徵守軍的潰散,把耐久設為魔法屏障這個理念就能做出這個效果。 耐久上限可以減低部隊能力來配合。 人物 帝國裁判長超過十個(圖中的五個較為有名氣)裁判長所管轄的「局」也有不同的政官,裁判。 強力的人物無疑是故事中的幾個將軍,還有我最愛的ガブラス。 三國志11下載真夠快 ![]() 本篇文章已被 Ar Mo 於 Jul 27 2008, 02:54 編輯過 附帶圖片 ![]() -------------------- ![]() |
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Squall-Lucifer |
發表於: Jul 27 2008, 05:33
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![]() 鋼鐵之孤狼 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 297 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-22-2007 活躍:4 聲望:20 ![]() |
全力支持兼等下載XD
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Ar Mo |
發表於: Jul 27 2008, 06:14
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![]() 三品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,439 所屬群組: 永久停權 註冊日期: 5-09-2007 活躍:4 聲望:-23 ![]() |
官職
以阿爾克迪亞帝國政治和軍事體制來作官職主體,官職空缺由本人以故事內容來推測出來的官職作為替補。 〔帝國主義〕 軍事官職的地位較高,對原來的俸祿和效果作出修改。 本篇文章已被 Ar Mo 於 Jul 27 2008, 06:16 編輯過 附帶圖片 ![]() -------------------- ![]() |
Ar Mo |
發表於: Jul 27 2008, 06:17
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![]() 三品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,439 所屬群組: 永久停權 註冊日期: 5-09-2007 活躍:4 聲望:-23 ![]() |
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秋楓 |
發表於: Jul 27 2008, 09:08
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![]() 回歸的潛艇 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 930 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-16-2008 活躍:4 聲望:268 ![]() |
看來好像很好玩~加油
![]() -------------------- 個水池好大,幾時先游到出去。
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無敵武神張翼德 |
發表於: Jul 27 2008, 15:29
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在野 ![]() ![]() 發表數: 25 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-25-2008 活躍:0 聲望:6 ![]() |
點樣做到改遊戲裡面d人名特技果d?
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耒戈氏 |
發表於: Jul 28 2008, 01:24
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
用van修改器,置頂有
劇本檔可以改人名 設定檔scenario.s11可以改特技名 本篇文章已被 耒戈氏 於 Jul 28 2008, 01:24 編輯過 |
Ar Mo |
發表於: Jul 28 2008, 17:04
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![]() 三品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,439 所屬群組: 永久停權 註冊日期: 5-09-2007 活躍:4 聲望:-23 ![]() |
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諸葛people |
發表於: Jul 30 2008, 05:37
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![]() ._. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,657 所屬群組: 太守 註冊日期: 12-02-2006 活躍:16 聲望:723 ![]() |
支持Mo姐(你那名真難打的)
支持一個,雖然Final Fantasy我沒動力去玩 ![]() 構思下一個世紀帝國mod先 ![]() -------------------- 重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了 善惡藏心壁 塵世中再分曉 |
Ar Mo |
發表於: Jul 30 2008, 08:15
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![]() 三品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,439 所屬群組: 永久停權 註冊日期: 5-09-2007 活躍:4 聲望:-23 ![]() |
你無敵了...世紀帝國恐怕只有數個不是大眾臉 開始動工第三勢力 -------------------- ![]() |
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Ar Mo |
發表於: Jul 30 2008, 11:20
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![]() 三品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,439 所屬群組: 永久停權 註冊日期: 5-09-2007 活躍:4 聲望:-23 ![]() |
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Ar Mo |
發表於: Jul 30 2008, 11:29
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![]() 三品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,439 所屬群組: 永久停權 註冊日期: 5-09-2007 活躍:4 聲望:-23 ![]() |
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諸葛people |
發表於: Jul 31 2008, 10:15
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![]() ._. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,657 所屬群組: 太守 註冊日期: 12-02-2006 活躍:16 聲望:723 ![]() |
喂喂喂…1和149是接近的…
排序eg是1,2,3,4,5,...............,148,149,1,2,3,4,5,.................... 所以… ![]() -------------------- 重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了 善惡藏心壁 塵世中再分曉 |
耒戈氏 |
發表於: Jul 31 2008, 10:53
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
不妨考慮用超過150的相性,也許會有收獲也不定
我初步的測試發現一但相性超過150,就不再是是環形,變成直線形... |
Ar Mo |
發表於: Jul 31 2008, 10:59
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![]() 三品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,439 所屬群組: 永久停權 註冊日期: 5-09-2007 活躍:4 聲望:-23 ![]() |
那極端差距是多少??
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耒戈氏 |
發表於: Jul 31 2008, 14:34
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
相性最大255。
由於測試未完成,所以暫不作評論 ![]() 不過測試發現一但相性差超過150時會有驚人發現... 本篇文章已被 耒戈氏 於 Jul 31 2008, 14:35 編輯過 |
一個上網的人 |
發表於: Jul 31 2008, 15:43
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在野 ![]() ![]() 發表數: 38 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-16-2007 活躍:1 聲望:未有評價 ![]() |
既然有人有興趣整FF XII
我想弄一個全戰mod 也是不錯的 ![]() ![]() (狂想中...可無視) |
尼伊 |
發表於: Aug 3 2008, 15:09
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![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 82 所屬群組: 一般 註冊日期: 4-12-2008 活躍:1 聲望:8 ![]() |
我想問下...有幾多個空城...因為我想玩d自創的
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