
香港三國志 · 版規 |
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qq22324596 | |
九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 129 所屬群組: 一般 註冊日期: 11-08-2008 活躍:1 聲望:8 ![]() |
雖然可能有人認為這是不切實際但這也算是一種交流
該有的系統: 1.承襲八代的聯軍系統 2.即時內政兼戰爭 3.戰爭令牌系統:發出一條計策(會顯示框框給你打是最好的)並利用部將發布任務(1人1令牌) 4.微項操控:戰爭部份是一兵為一卒,可設置營地糧倉稻草人等設施(戰爭變化性更大)內政部分乃採3d武降制(可以在大地圖中奔走,一個成多個村(村代表著各種內政的建設的多寡) 5.武將沒有顯示忠誠度(這點是共通的,絕對要的) 6.拋棄AI死板電腦,改採變量措施(一個將領的機伶度),這樣的話不同等級就會有不同的體驗,而不是靠一些固有的辦法去奪天下 以上的構想是增加變化性與自由度的統合 各位覺得呢? |
lkhplus |
發表於: Oct 17 2010, 17:07
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![]() 仕官 ![]() ![]() ![]() 發表數: 58 所屬群組: 一般 註冊日期: 8-19-2007 活躍:4 聲望:5 ![]() |
1 本人沒有玩八代,不知道甚麼是聯軍系統。可以約略解釋嗎? 2, 3, 4 是本人一直幻想著的事情。看來三國玩家們都有著近似的要求。 5 只是根據想理而設定吧,置於 6 我認為光榮未必有能耐去設定如此高超的 AI -------------------- Love PriscillaChan
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qq22324596 |
發表於: Oct 18 2010, 03:08
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九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 129 所屬群組: 一般 註冊日期: 11-08-2008 活躍:1 聲望:8 ![]() |
聯軍系統就像是曹操連諸侯打董卓的程序一般
某方發檄文共同打某方為聯軍系統 |
9siu | |
成長 ![]() 發表數: 14 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-13-2010 活躍:0 聲望:8 ![]() |
小弟有以下構思:
該有的系統: 1.地圖 繼續沿用棋盤式大地圖,可看見郡的分界,內政以郡為單位,郡的範圍內可見據點(eg.主城(郡治所在地),城,關卡,小鎮,港口)) 據點以簡單一兩格來表達,以免畫面過於複雜 郡的內政以一個版面來管理(不用每個據點都仔細管理) 玩家可派遣部隊駐守郡內各據點,萬一據點被佔,郡的資源及收入就會被搶去(按被佔比例),直至郡的主城被佔(成為敵方的郡),如玩家仍然佔有部份據點,則玩家仍然握有部份的收入及資源 州的用途只在於封州牧,玩家成為州牧對所統治州既正面作用 (eg.劉表是荊州牧,佔有南郡,民忠比較穩定,徵兵可徵得更多人,孫權不是荊州牧,佔有長沙郡,民忠,徵兵率都沒劉表的優勢) 2.忠誠度 部下忠誠度不要像前作般降得太快,亦不能用賞金來加忠誠 重用三國志六武將的理想系統,理想相符的,忠誠度會慢慢上升,反之會慢慢下降 3.人事/軍事 減少AI出手挖人/離間機率(以免忠誠度降得太多) AI不亂出兵,士兵/資源不足不出兵 如出兵過於頻繁,民忠會降,以免玩家/AI過於窮兵黷武 (全是防止11代的弊病再出現) |
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