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> 12代假想藍圖
qq22324596
發表於: Oct 17 2010, 14:09  評價+1
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九品官
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雖然可能有人認為這是不切實際但這也算是一種交流

該有的系統:
1.承襲八代的聯軍系統
2.即時內政兼戰爭
3.戰爭令牌系統:發出一條計策(會顯示框框給你打是最好的)並利用部將發布任務(1人1令牌)
4.微項操控:戰爭部份是一兵為一卒,可設置營地糧倉稻草人等設施(戰爭變化性更大)內政部分乃採3d武降制(可以在大地圖中奔走,一個成多個村(村代表著各種內政的建設的多寡)
5.武將沒有顯示忠誠度(這點是共通的,絕對要的)
6.拋棄AI死板電腦,改採變量措施(一個將領的機伶度),這樣的話不同等級就會有不同的體驗,而不是靠一些固有的辦法去奪天下

以上的構想是增加變化性與自由度的統合

各位覺得呢?
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lkhplus
發表於: Oct 17 2010, 17:07  
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仕官
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QUOTE (qq22324596 @ Oct 17 2010, 22:09 )
雖然可能有人認為這是不切實際但這也算是一種交流

該有的系統:
1.承襲八代的聯軍系統
2.即時內政兼戰爭
3.戰爭令牌系統:發出一條計策(會顯示框框給你打是最好的)並利用部將發布任務(1人1令牌)
4.微項操控:戰爭部份是一兵為一卒,可設置營地糧倉稻草人等設施(戰爭變化性更大)內政部分乃採3d武降制(可以在大地圖中奔走,一個成多個村(村代表著各種內政的建設的多寡)
5.武將沒有顯示忠誠度(這點是共通的,絕對要的)
6.拋棄AI死板電腦,改採變量措施(一個將領的機伶度),這樣的話不同等級就會有不同的體驗,而不是靠一些固有的辦法去奪天下

以上的構想是增加變化性與自由度的統合

各位覺得呢?

1 本人沒有玩八代,不知道甚麼是聯軍系統。可以約略解釋嗎?
2, 3, 4 是本人一直幻想著的事情。看來三國玩家們都有著近似的要求。
5 只是根據想理而設定吧,置於 6 我認為光榮未必有能耐去設定如此高超的 AI


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qq22324596
發表於: Oct 18 2010, 03:08  
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九品官
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聯軍系統就像是曹操連諸侯打董卓的程序一般
某方發檄文共同打某方為聯軍系統
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9siu
發表於: May 15 2011, 16:14  評價+1
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小弟有以下構思:

該有的系統:

1.地圖
繼續沿用棋盤式大地圖,可看見郡的分界,內政以郡為單位,郡的範圍內可見據點(eg.主城(郡治所在地),城,關卡,小鎮,港口))
據點以簡單一兩格來表達,以免畫面過於複雜
郡的內政以一個版面來管理(不用每個據點都仔細管理)
玩家可派遣部隊駐守郡內各據點,萬一據點被佔,郡的資源及收入就會被搶去(按被佔比例),直至郡的主城被佔(成為敵方的郡),如玩家仍然佔有部份據點,則玩家仍然握有部份的收入及資源

州的用途只在於封州牧,玩家成為州牧對所統治州既正面作用 (eg.劉表是荊州牧,佔有南郡,民忠比較穩定,徵兵可徵得更多人,孫權不是荊州牧,佔有長沙郡,民忠,徵兵率都沒劉表的優勢)

2.忠誠度
部下忠誠度不要像前作般降得太快,亦不能用賞金來加忠誠
重用三國志六武將的理想系統,理想相符的,忠誠度會慢慢上升,反之會慢慢下降


3.人事/軍事
減少AI出手挖人/離間機率(以免忠誠度降得太多)
AI不亂出兵,士兵/資源不足不出兵
如出兵過於頻繁,民忠會降,以免玩家/AI過於窮兵黷武
(全是防止11代的弊病再出現)
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