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> [發問+教學]存檔劇本製作教學及製作問題發問帖, 17 存檔劇本七大忌 - 諸葛people
紅孩兒
發表於: Feb 7 2009, 10:03  
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請問如果修改歷史武將
有邊d係唔改得?
序號0-669我都改左了
669-698 為史實01-史實29
699-720 好似係仙人同王帝 可改做戰將?
729-762 又如何??
事和古代也可改嗎???
謝謝了
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諸葛people
發表於: Feb 7 2009, 10:40  
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._.
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閣下問題有關劇本製作,請往後於 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=10616 發問。

670-699(不是669-698)可以用作導入新武將之用,詳情請閱 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic...=60&#entry99386

仙人、皇帝們,對不起,不能用,但是可以用導出武將再導入於670-699內後可以使用。

古代武將沒記錯可以在san11內的「編輯史實武將」內修改,或者在劇本直接修改後在開始遊戲時放入古代武將也行。

希望解決到你的問題。

本篇文章已被 諸葛people 於 Feb 7 2009, 10:40 編輯過


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
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紅孩兒
發表於: Feb 7 2009, 12:36  
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QUOTE (諸葛people @ Feb 7 2009, 18:40 )
閣下問題有關劇本製作,請往後於 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=10616 發問。

670-699(不是669-698)可以用作導入新武將之用,詳情請閱 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic...=60&#entry99386

仙人、皇帝們,對不起,不能用,但是可以用導出武將再導入於670-699內後可以使用。

古代武將沒記錯可以在san11內的「編輯史實武將」內修改,或者在劇本直接修改後在開始遊戲時放入古代武將也行。

希望解決到你的問題。

那麼可以在van editor 直接修改史實武將30名嗎??
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耒戈氏
發表於: Feb 8 2009, 01:08  
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好像是直接改32個古武將的話,在開新遊戲時選取的32古武將會據會被改動
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耒戈氏
發表於: Feb 11 2009, 13:58  
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12 - 用pkme做劇本

例子: http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=10617

其實這一部分很久之前已經有了,但是不幸地遇上論壇下線,帖子沒有了,鳴鳴...
之後就沒有心情再做了。

現在突然想重玩三11,所以就再寫過 grin2.gif

首先開啟pkme,出現以下畫面:

user posted image

第一次用的話可先選啟動三11﹝沒有修改﹞

之後它自會啟動遊戲,我們先在開始新遊戲﹝或載入之前的遊戲﹞,然後再去pkme

功能>連接到遊戲,武將列表就出來了。

user posted image

之後,功能>啟動修改引擎。pkme開始對遊戲發揮作用

找出你想修改的武將﹝可利用各項的排序﹞,雙按他,有以下畫面:

user posted image

左方是特技,多選特技,可使武將擁有多項特技。下面新特技的效果在pkme下載附上的圖片中有
右方是能力,我就不逐一解釋了 tongue.gif

改好後按確定

user posted image

你會發現武將列表,該武將隱藏特技/能力的符號改變了,表示這武將擁有隱藏特技/能力

user posted image

下面有一個全局參數,雙按它

user posted image

這裡可以改遊戲全局的參數。
騎兵戰法單挑率有效:原來騎兵突擊引發單挑的條件,除了隨機外還有固定的條件。這裡就是取消這種條件。
超級猛者:使猛者特技的人一下就把對方突至頻死﹝沒有記錯的話,畢竟三11我太久沒有碰了 grin2.gif
其他也是一看就明白,不多說了。

其實你只要在這裡修改,遊戲就會立即生效,但是一但關閉pkme,再開啟時,就要重新設定,很麻煩。那麼怎麼辦?可以用功能>保存設置文件。

user posted image

之後把檔案存在你找到的位置即可。以後再開啟pkme時,只要入遊戲後讀取該文件就可以了。

如果還嫌麻煩的話,可以用功能>保存為默認啟動設置。那麼以後啟動遊戲時開pkme,選「以默認設定啟動遊戲」即可。

那麼,當我們發佈劇本時,把這一個默認設置附上,並說明把這檔案放在pkme的資料夾中,開遊戲時開pkme選「以默認設定啟動遊戲」,就可以了

另外,再提一下,由於pkme功能實在很強大,很容易就會改過頭,做了一些強得不可打敗的武將,就不好了。所以如果用pkme,就一定要測試平衡才行。

本篇文章已被 耒戈氏 於 Feb 11 2009, 13:59 編輯過
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耒戈氏
發表於: Feb 13 2009, 02:52  評價+1
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13 - 存檔劇本製作-進階篇1

前幾天重玩三11,再想一想,其實存檔劇本可發展的地方其實也不少的,因為存檔中的數據遠比一般劇本為多的,下舉數例,大家可以再發掘更多的東西出來 happy.gif 當中有一些是在存檔劇本比賽出過的。圖不貼了,只貼一些步驟了,不過先說明,我自己本人沒有親測過,只是理論上可以這樣做 grin2.gif
希望別人不要介意我把這些技術「拆穿」了,呵呵

13.0 無名武將
大家也使用了無名武將如「魏國將軍」之類的東西一段時間了,其實這些武將除了可以用來補充不足的有名武將外,還可以做更多的效果,例如建設內政,研究技巧等

13.1 內應
在存檔劇本比賽中peter1985做了內應出來,其實如何做呢?
1. 先做一個內應武將,忠誠0 << 這個很重要
2. 做一個用於登庸這個內應的武將,智魅100,放在一座城中,這個城與戰場的距離就是你想內應何時叛變的時間,例如戰場是官渡,你想戰鬥開始30天後內應叛變,就把他放在由陳留出發要30天抵達的城市,例如盧江
3. 在戰鬥前委派這一個武將登庸內應
那麼,戰鬥30天後內應就會叛變了

13.2 隱形陷阱
又是存檔劇本比賽peter1985做出來的東西。其實是非常簡單,把火船放在陸地上就可以了 XD.gif 這就是所謂出乎意料的效果了~

13.3 土壘/石牆的勢力問題
原來,土壘建好後是沒有勢力的,所以沒有ZOC
把土壘設成某一個勢力,該勢力不能破壞這些土壘,但是這些土壘會擁有ZOC,使對方行軍有延誤
但是...如果把土壘的勢力設成同盟勢力呢?這一個,又是存檔劇本比賽peter1985做出來的東西了,把土壘的勢力設成第三勢力,然後戰場上所有勢力也與這一個勢力設成同盟,外交100,結果就是雙方也不能直接破壞這些土壘,但是也沒有ZOC的問題。
而唯一缺憾是可以用火種等進行間接破壞,大家有辦法嗎?

13.4 內政設施不在內政地
把一座設施改成一座內政設施,會有什麼事發生?
原來是,內政設施會失效 sad.gif 變成單純的擋路建築
不過這裡還有可發揮的地方。在修改城市時有沒有留意過有「空兵舍數」這些東西?在戰鬥前一回改了這些數值,那麼電腦就可以在第一回有很多空兵舍了,前提是電腦勢力要是後手,因為每回過後會重新計算,而只計算在內政地上的設施。
另一個可發揮的地方是把建設中的兵舍/鍛冶廠/馬廄/工房/造船廠丟在內政地以外﹝用指令「內政」建設設施後把其xy座標改掉。﹞,建設完後不論設施是否在內政地,「空兵舍數」的計數也會加一,表示著在設施興建完成後勢力會立即有多一個設施,不過下一個回合就不能用了。大家要怎樣用就隨意發揮吧!
還有的是,iamsuperman在存檔劇本比賽做出來那個魚市勢力是曹操,結果那些魚市對所有勢力也有敵意,就連曹操軍也是 XD.gif 因為...正常來說內政設施是沒有勢力的,想不到改成有勢力後變了對所有勢力也有敵意
還有,如果把黑市放在內政地外,還會在1月1日被強制拆卸嗎?哈哈,我沒有試過,給你們慢慢試吧 grin2.gif

13.5 外交狀態
這個,其實大有文章可做,例如遊戲其中一個設定是勢力A與勢力B外交狀態改變後,會導致在A勢力境內的B軍部隊全體偽報,反之亦然,或是用論客玩舌戰...

13.6 玩家控制多個勢力
大家做的作品也是玩家控制一個勢力,為何不考慮可控制多個同盟/停戰中的勢力呢?例如玩家控制A、B勢力,敵軍C勢力與A停戰而B不是,C勢力攻擊B勢力,停戰過後C勢力軍隊全體偽報,A勢力突襲...當然,故事也許也要有改動,看大家怎麼辦了 smile.gif

現在回校做口試訓練,回來補一些存檔劇本上的一些細節,讓你的劇本更好
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耒戈氏
發表於: Feb 13 2009, 04:21  
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14 - 存檔劇本細節

這部分說的是一些細節上的修整,讓你的劇本更完美

14.1 戰場外的城市治安要設成100
否則戰鬥中途,戰場外突然有賊兵出現就不好了。當然,如果你想戰場上突然有賊兵出現就另計了
在存檔劇本比賽有兩個作品有這一個問題,要留意。

14.2 注意自勢力的其他軍團
玩家一定是控制第一軍團的,其他軍團由電腦控制。如果不設定整個勢力為第一軍團的話,戰鬥途中就有可能有其他軍團插手。除非你想這樣做,否則最好還是把整個勢力設第一軍團。
不過,引申下去的就是可到至玩家只可控制一部分的部隊的效果。把可控制部隊設第一軍團,其他部隊設成第二軍團就可以了。

14.3 當前旬的設定
把當前旬設0,電腦第一回合不會行動
如果不想電腦出兵主動攻擊,那麼當前旬要少於12。沒有記錯的話電腦在首四個月是不會出擊的。自衛行動除外。
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peter1985
發表於: Feb 13 2009, 08:01  
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另外補充一個很重要的東西,如果要內應使據點改變勢力,必定要使該內應的功績、能力
、官位都要比該城的武將高,可能還要設成該地太守,不然據點不會改變勢力的!

我的官渡之戰就是有這錯誤 sweat.gif

本篇文章已被 peter1985 於 Mar 11 2009, 09:21 編輯過
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coolxo
發表於: Feb 13 2009, 10:48  
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土壘能不能燒的問題,會不會與下圖有關?

附帶圖片
附帶圖片


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iamsuperman
發表於: Feb 13 2009, 13:52  
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修正一下 smile.gif
內政(跟據我的了解)是不可能有勢力的,它是永永遠遠所在城池的勢力
例:曹操軍正控制陳留,那麼在陳留地區的內政設施就一定是曹操的...
至於我那個官渡之戰,是複製了一個「曹操軍」:放法就是新增一個勢力君主改為曹操,勢力色改為0(藍),那麼看上去就像一個「曹操軍」,但同是與曹操軍敵對 XD.gif

細心一點看,我個官渡之戰走到陳留時,是入不到的....還有zoc都是存在的 tongue.gif

再跟據我了解 sweat.gif
假內政(在某地方起了建築物再用修改器,不是「開發」的)是不能放在內政土上,放上去只是「無效果」  無再試了...會不會彈game是另一回事 sweat.gif

本篇文章已被 iamsuperman 於 Feb 13 2009, 13:58 編輯過


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========-N年前的普通劇本一個-========
桃園兄弟反目(不能再更新)

===========-存檔劇本-===========
赤壁鏖兵-最終章之赤壁逃亡戰(不停在更新)
奧運二人遊玩存檔(希望再更新)
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《三國志X威力加強版》追加頭像-《三國志十一》武將頭像
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曹魏文帝迷
發表於: Mar 18 2009, 13:50  
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曹魏武帝 漢丞相 曹操
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我想問..
我整一個存檔劇本,第一步驟係咩?
係唔係喺個空白劇本到改野??
如果你,咁個空白劇本係邊搵呀??


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文帝作品集
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☆ 劉焉。劉備。劉禪 戰記 ★(完)


赤壁傳

馬超戰記
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耒戈氏
發表於: Mar 18 2009, 14:04  
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開一個劇本﹝自已做一個一般劇本或是用官方的也可以﹞
然後在遊戲及修改器等協助,堆砌排列存檔劇本中的架構,詳見 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic...ndpost&p=118703
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曹魏文帝迷
發表於: Mar 18 2009, 14:22  
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曹魏武帝 漢丞相 曹操
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我的補丁冇得揀取消建築距離


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赤壁傳

馬超戰記
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耒戈氏
發表於: Mar 18 2009, 14:39  
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補丁>內存>設置,最後一個軍團輸送補丁是取消建築距離補丁
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× 無 雙 野 望 〞
發表於: Mar 21 2009, 14:38  評價+1
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八品官
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請容許我亂入
教大家拆城(天音:要你教嗎)
請開你的修改器、三11
部隊中要有最少200金

1,請建一個火種/業火種/火焰種,再保存存檔
2,使用修改器,把火種/業火種/火焰種修改為農場,再把座標更改為目標城池的座標(目標城池中間那格的座標),再保存修改
3,載入存檔,會看見該城不見了
4,如果要更改為其他建築物,請保存存檔,再使用修改器修改。如果要拆掉農場,按右鍵「撤除」就行了
按:要復原該城的話,請重開三11,再載入存檔
那...又要改?
不是
有方法的
遲點補充

圖後補 tongue.gif
樓主不滿可刪
但不要盜去這篇東西
希望大家能夠拆到城 laugh.gif





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潛水中

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iamsuperman
發表於: Mar 21 2009, 14:48  
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君主護軍
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這樣,到了玩家手上那城就會沒有改變 huh.gif
我剛剛下載了一次你的存檔,只見一個伙平平無奇的「天水」


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桃園兄弟反目(不能再更新)

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9命呀
發表於: Mar 22 2009, 00:05  
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我想問下怎樣改決戰稱霸模式


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耒戈氏
發表於: Mar 22 2009, 01:39  
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1. 直接改C:\program files\koei\san11 tc\media\event\data\TS0000xx.s11,這些檔是決戰爭霸的數據檔
2. 開始一個決戰爭霸遊戲,存檔,然後改存檔
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× 無 雙 野 望 〞
發表於: Mar 22 2009, 13:32  
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八品官
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QUOTE (iamsuperman @ Mar 21 2009, 22:48 )
這樣,到了玩家手上那城就會沒有改變 huh.gif
我剛剛下載了一次你的存檔,只見一個平平無奇的「天水」

多了一個伙字
----------------
那就奇怪了
我問過一些版友
他們說天水變了七個根據地的=.=

本篇文章已被 × 無 雙 野 望 〞 於 Mar 22 2009, 13:33 編輯過


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潛水中

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極魔
發表於: Mar 23 2009, 10:12  
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追求玫瑰的戰爭藝術
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我想發問..........
1.如果我想令到AI隊留守一個地方,然後等我的部隊到附近了才作出還擊,怎樣弄??
我看見白馬傳的劇本,有一場是打袁本初,白馬軍在壺關出擊,
袁紹的部隊留守在軍事設施附近,沒有立刻出擊。

2.如果將一個部隊設定攻擊目標為XX隊,那麼那隊是否就一定只會攻擊那隊?
如果是,那麼引兵奇襲就變成了沒可能?

3.如果我想令AI隊不斷移動(最好是不斷遠離我隊)好像是我在追逐它一樣,怎麼弄?

麻煩各位~ grin2.gif

本篇文章已被 極魔 於 Mar 23 2009, 10:14 編輯過
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