
香港三國志 · 版規 |
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Leaf |
發表於: Feb 25 2009, 11:51
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![]() 請開金口 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,516 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:14 聲望:428 ![]() |
所謂中斷save,用例子說明是真三國無雙4猛入面修羅模式的save方式,即是一按save雖會儲存進度,但同時也會返回標題畫面,如果讀檔的話則會把存檔刪除,再存檔的話就是新進度,即是玩家無法找回之前進度舊存檔
(電腦版應該有很多作弊法;但不在討論之列) 萬一三國志系列被廢了S/L大法,難度會否大幅度提高? 我覺得在充滿亂數的三國志11是會的,尤其是手下有人被討死都沒法反悔 --------------------
原來猥褻侵犯不但只要啞忍,還要打開雙腳歡迎入去要大叫熱咕真是大開眼界! 某日,某蛇與某b曾是水火不相容的敵人 今日,某蛇與某b是雷打不動的戰友 果真如言,沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友,只有永遠的利益? |
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諸葛people |
發表於: Feb 25 2009, 11:59
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![]() ._. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,657 所屬群組: 太守 註冊日期: 12-02-2006 活躍:17 聲望:723 ![]() |
如果是這樣的話,玩家便不能玩多個存檔了,就是只能玩一個存檔…
不過在Save文件動手腳的話,還是沒有用,狡猾的玩家還是有用S/L大法的方法 本篇文章已被 諸葛people 於 Feb 25 2009, 12:00 編輯過 -------------------- 重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了 善惡藏心壁 塵世中再分曉 |
耒戈氏 |
發表於: Feb 25 2009, 13:54
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
其實真三修羅模式的sl大法早就有了,詳情是儲存遊戲後把存檔做備份,然後一旦被幹掉了就把這一個備份存檔換掉真正的存檔
即使是ps3之類的console﹝不知中文 :XD﹞,那張儲存卡是可以在遊戲中途拔出,把儲檔儲存數份... 我玩遊戲也不會特意sl的,其實不停地sl使事情成功真悶的說,但是有時不小心下錯指令,不能sl會很混亂的 ![]() 而且這樣做,存檔劇本的概念就失效了 ![]() 本篇文章已被 耒戈氏 於 Feb 25 2009, 13:56 編輯過 |
Caesar |
發表於: Feb 25 2009, 15:18
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Loop ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,489 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 12-18-2004 活躍:22 聲望:2218 ![]() |
也許樓上兩位都沒看到這句 ? 樓主說不想在此討論的你們就說了很多 ,但對於樓主的討論焦點"難度會否大幅提高"反而是隻字不提 . 本篇文章已被 bluepen 於 Feb 25 2009, 15:28 編輯過 -------------------- |
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耒戈氏 |
發表於: Feb 26 2009, 01:09
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
戰法成功率本來就高,計略的話如果己方智力低也不會用,況且有不少特技可以強制使敵方混亂。
我就覺得如果己方強的話,sl將不能提高難度,因為己方已有很多「絕對性」的動作,但是如果是己方弱如211公孫恭的話,難度將會提高很多,因為沒有什麼「絕對性」的動作,而且很多事情機率也低。如果sl,變相把這些事情機率提升至100% 本篇文章已被 耒戈氏 於 Feb 26 2009, 01:14 編輯過 |
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