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> 如果三國志系列是用中斷save制度,難度會否大幅度提高, 廢S/L大法武功
Leaf
發表於: Feb 25 2009, 11:51  
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請開金口
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所謂中斷save,用例子說明是真三國無雙4猛入面修羅模式的save方式,即是一按save雖會儲存進度,但同時也會返回標題畫面,如果讀檔的話則會把存檔刪除,再存檔的話就是新進度,即是玩家無法找回之前進度舊存檔

(電腦版應該有很多作弊法;但不在討論之列)

萬一三國志系列被廢了S/L大法,難度會否大幅度提高?

我覺得在充滿亂數的三國志11是會的,尤其是手下有人被討死都沒法反悔



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QUOTE
沒有主題就不會有討論,沒有討論這個討論區就要開始掃灰塵。特別是這個本來以三國誌主題為主打的論壇,在現在單機市場委縮,近來也沒有新一代三國誌或單機的三國遊戲的情況下,此種其他討論突顯重要。

諸如所以,政治討論,歷史討論,東方系列,信長系列等等一的討論,支撐著這個三國風漸漸江河日下的三國誌討論區。


QUOTE
就算有偏向性又如何?每個人能中立,高人般世事都給你看透了?


原來猥褻侵犯不但只要啞忍,還要打開雙腳歡迎入去要大叫熱咕真是大開眼界!

某日,某蛇與某b曾是水火不相容的敵人
今日,某蛇與某b是雷打不動的戰友

果真如言,沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友,只有永遠的利益?
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諸葛people
發表於: Feb 25 2009, 11:59  
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._.
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如果是這樣的話,玩家便不能玩多個存檔了,就是只能玩一個存檔…

不過在Save文件動手腳的話,還是沒有用,狡猾的玩家還是有用S/L大法的方法

本篇文章已被 諸葛people 於 Feb 25 2009, 12:00 編輯過


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
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耒戈氏
發表於: Feb 25 2009, 13:54  
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其實真三修羅模式的sl大法早就有了,詳情是儲存遊戲後把存檔做備份,然後一旦被幹掉了就把這一個備份存檔換掉真正的存檔
即使是ps3之類的console﹝不知中文 :XD﹞,那張儲存卡是可以在遊戲中途拔出,把儲檔儲存數份...

我玩遊戲也不會特意sl的,其實不停地sl使事情成功真悶的說,但是有時不小心下錯指令,不能sl會很混亂的 sleep.gif
而且這樣做,存檔劇本的概念就失效了 dry.gif

本篇文章已被 耒戈氏 於 Feb 25 2009, 13:56 編輯過
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Caesar
發表於: Feb 25 2009, 15:18  
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Loop
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應該有很多作弊法;但不在討論之列

也許樓上兩位都沒看到這句 ?

樓主說不想在此討論的你們就說了很多 ,但對於樓主的討論焦點"難度會否大幅提高"反而是隻字不提 .

本篇文章已被 bluepen 於 Feb 25 2009, 15:28 編輯過


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Get busy living, or get busy dying.

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耒戈氏
發表於: Feb 26 2009, 01:09  
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反潮流才是王道!!
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戰法成功率本來就高,計略的話如果己方智力低也不會用,況且有不少特技可以強制使敵方混亂。
我就覺得如果己方強的話,sl將不能提高難度,因為己方已有很多「絕對性」的動作,但是如果是己方弱如211公孫恭的話,難度將會提高很多,因為沒有什麼「絕對性」的動作,而且很多事情機率也低。如果sl,變相把這些事情機率提升至100%

本篇文章已被 耒戈氏 於 Feb 26 2009, 01:14 編輯過
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