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> 2009年度HKSAN三11對戰比賽第二回!, 討論完畢∼歡迎大家報名∼
耒戈氏
發表於: Apr 29 2009, 14:54  
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反潮流才是王道!!
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QUOTE (* @ Apr 29 2009, 22:28 )
選將是看點數,還是三圍?

點數
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玩三國志的玩家
發表於: Apr 30 2009, 12:04  
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~利物浦~
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報名...希望還可以


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秋楓
發表於: Apr 30 2009, 12:46  
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回歸的潛艇
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報名時間完結。


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個水池好大,幾時先游到出去。
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秋楓
發表於: Apr 30 2009, 14:22  
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回歸的潛艇
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第一場clergy對玩三國志的玩家。

明天晚上9:00對戰。

第二場pklk對秋楓。

第三場cute1234對chung123。

第四場R.N.B對donaldli。

本篇文章已被 秋楓 於 May 2 2009, 13:55 編輯過


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個水池好大,幾時先游到出去。
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發表於: Apr 30 2009, 14:53  
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『有許多人只在其僕人眼中才是英雄。』
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QUOTE (秋楓 @ Apr 30 2009, 22:22 )
第一場clergy對玩三國志的玩家。

明天晚上9:00對戰。

第二場pklk對秋楓。

第三場cute1234對chung123。

種子R.N.B。

我又要比人招太守 grin2.gif


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玩三國志的玩家
發表於: May 1 2009, 02:29  
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~利物浦~
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QUOTE (Clergy @ Apr 30 2009, 22:53 )
QUOTE (秋楓 @ Apr 30 2009, 22:22 )
第一場clergy對玩三國志的玩家。

明天晚上9:00對戰。

第二場pklk對秋楓。

第三場cute1234對chung123。

種子R.N.B。

我又要比人招太守 grin2.gif

唔緊要 XD.gif 上次我都唔想~


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耒戈氏
發表於: May 1 2009, 03:20  
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反潮流才是王道!!
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秋楓忘了抽戰場 grin2.gif 由於不能內政,城市大小已經不再重要
之後再依秋楓等人建議調整

第一場clergy對玩三國志的玩家

玩三國志的玩家[洛陽] 攻擊 clergy[陳留]

clergy[北海] 攻擊 玩三國志的玩家[濮陽]

野戰:clergy[長沙] - 玩三國志的玩家[江陵]


第二場pklk對秋楓

pklk[北平] 攻擊 秋楓[薊]

秋楓[永安] 攻擊 pklk[江陵]

野戰:pklk[盧江] - 秋楓[壽春]


第三場cute1234對chung123

cute1234[江陵] 攻擊 chung123[柴桑]

chung123[盧江] 攻擊 cute1234[壽春]

野戰:cute1234[濮陽] - chung123[鄴]

本篇文章已被 耒戈氏 於 May 1 2009, 12:24 編輯過
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發表於: May 1 2009, 05:00  
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QUOTE (耒戈氏 @ May 1 2009, 11:20 )
秋楓忘了抽戰場 grin2.gif 由於不能內政,城市大小已經不再重要

第一場clergy對玩三國志的玩家

玩三國志的玩家[洛陽] 攻擊 clergy[陳留]

clergy[北海] 攻擊 玩三國志的玩家[下邳]

野戰:clergy[成都] - 玩三國志的玩家[建寧]


第二場pklk對秋楓

pklk[北平] 攻擊 秋楓[薊]

秋楓[襄陽] 攻擊 pklk[江夏]

野戰:pklk[盧江] - 秋楓[壽春]


第三場cute1234對chung123

cute1234[柴桑] 攻擊 chung123[江夏]

chung123[下邳] 攻擊 cute1234[壽春]

野戰:cute1234[濮陽] - chung123[鄴]

第一場我跟玩家的對戰玩三國志的玩家[洛陽] 攻擊 clergy[陳留]劇本己經做好 隨時可以打得 grin2.gif


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chung123
發表於: May 1 2009, 05:08  評價+1
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成長
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江夏 mad.gif

點算... sad.gif

是不是沒有在野武將?

本篇文章已被 chung123 於 May 1 2009, 05:11 編輯過
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耒戈氏
發表於: May 1 2009, 12:24  
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剛調整了比賽場地
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秋楓
發表於: May 2 2009, 14:01  
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回歸的潛艇
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第四場R.N.B對donaldli。

R.N.B[濮陽]攻擊donaldli[小沛]

donaldli[南皮]攻擊R.N.B[平原]

野戰:donaldli[襄平] - R.N.B[北平]


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秋楓
發表於: May 3 2009, 12:38  
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回歸的潛艇
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由於pklk跟小弟因電腦問題放棄,pklk由R.N.B代上,小弟由超級傻子諸葛代上,donaldli為種子。


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個水池好大,幾時先游到出去。
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donaldli
發表於: May 3 2009, 12:44  
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五品官
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經過了camp回來後休息的一天後
該快點計算好之後給武將了- -
趕呀趕呀趕呀....


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諸葛people
發表於: May 3 2009, 12:54  
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._.
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最終修正賽程表:

第一場clergy對玩三國志的玩家

2:0

玩三國志的玩家[洛陽] 攻擊 clergy[陳留](已結束,clergy勝利)

clergy[北海] 攻擊 玩三國志的玩家[濮陽](已結束,clergy勝利)

野戰:clergy[長沙] - 玩三國志的玩家[江陵](三局兩勝制下,比賽取消)

Clergy出線!

===

第二場超級傻子諸葛對R.N.B

超級傻子諸葛[北平] 攻擊 R.N.B[薊]

R.N.B[永安] 攻擊 超級傻子諸葛[江陵]

野戰:超級傻子諸葛[盧江] - R.N.B[壽春]

===

第三場cute1234對chung123

cute1234[江陵] 攻擊 chung123[柴桑]

chung123[盧江] 攻擊 cute1234[壽春]

野戰:cute1234[濮陽] - chung123[鄴]

===

種子:donaldli

本篇文章已被 諸葛people 於 May 3 2009, 12:57 編輯過


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
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秋楓
發表於: May 4 2009, 14:25  評價+1
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回歸的潛艇
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對戰的改革!

前言:stillwater123對第一回的回覆,令我想到一個問題,就是現在的對戰太過於單一,只重視於武將能力方面,攻方只要死攻,守方只要攻守,完全不重視戰略面,加上近來重看魯路修,看到「成田攻防戰」那兒,日本方面的突破戰術令我想到,對戰可不可以使用「突破包圍」這一種方法呢?所以我就做了這次改革啦。

改變:不再由守方先佈置,改由攻方先佈置,先給攻方八回合,形成一個包圍網(城市影響範圍不可佈置),而守方會得到一些「外圍城市」,即與被包圍城鄰近的城池,守方的目標就是突破,讓任一部隊能到達「外圍城市」,而攻方則要在守方突破前全滅敵人。

兵力:攻方八萬、守方四萬。

武將:攻方將有二千點,守方一千五百。

圖例:

user posted image

攻方城池:陳留

守方「外圍城市」:宛、濮陽、小沛、壽春、汝南。

守方總共有四個出口,由於四個也有可能選用,所以均要封好。a點是攻方整個部隊的重點,他不但守著了最接近許昌的汝南,而且如果攻方選b點或d點,亦便於支援,所以他要配有騎兵跟大部隊。而c點是最難支援,所以要配有主隊或主隊以下最強的部隊,但他路狹,槍兵有優勢,亦可死守待支援。

改革目標:使對戰不只專注武將,更要加強戰略方向。

本篇文章已被 秋楓 於 May 4 2009, 14:35 編輯過


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發表於: May 5 2009, 01:46  評價+1
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對戰的改革2 & 3!!

以下是2個也是改革的方案 grin2.gif
分別是我跟R的想法
======================

武將綁捕戰
宛 許昌 汝南
A NPC B

NPC有30名武將 由GM抽取
AB鬥捉NPC武將
AB點數為1000 武將自選 (Ps:不得使用有特技"綁捕"的武將)
AB不得攻陷許昌
NPC士兵為15萬
AB士兵6萬
AB之間可對戰 但最終為捕足NPC武將數量以分勝負
AB殺掉的NPC武將不會計入捕足武將的數量
城池皆由GM隨機抽選

===========================

名字尚未決定 grin2.gif
晉陽 薊 北平 襄平
npc _ A _ B _ npc

npc之間同盟
A要打晉陽 B要打襄平
AB之間可互打以阻對方攻城
AB士兵:10萬 NPC:7萬
NPC武將由GM抽取 人數為10名
AB點數為1500 武將自選
AB其一被滅 另一方也要攻陷NPC城池 否則也當出局論
城池皆由GM隨機抽選

本篇文章已被 Clergy 於 May 5 2009, 01:47 編輯過


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秋楓
發表於: May 5 2009, 07:41  
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回歸的潛艇
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嘿,表演賽用 XD.gif

感覺捕獲戰能捉的只有很少orz。

第2個我想改一下:

晉陽 薊 北平 襄平
npc _ A _ B _ npc

a要打襄平,b要打晉陽!

另,改革一將用於複賽。

本篇文章已被 秋楓 於 May 5 2009, 07:56 編輯過


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發表於: May 5 2009, 09:24  
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QUOTE (秋楓 @ May 5 2009, 15:41 )
嘿,表演賽用 XD.gif

感覺捕獲戰能捉的只有很少orz。

第2個我想改一下:

晉陽 薊 北平 襄平
npc _ A _ B _ npc

a要打襄平,b要打晉陽!

另,改革一將用於複賽。

那不是變是要先解決了對手 grin2.gif ?


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donaldli
發表於: May 5 2009, 13:51  
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五品官
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不一定....
就不定可能可以經水路攻擊@@
留極少部隊擋路
基本上除左係最少傷亡以達到最佳攻城效果....
仲要考隨機應變能力
分唔好部隊防守
一個字...
死!

不過睇到有綁武將
點解唔整埋個集體攻城....(同時自己玩了warcraft3的三國arena....也很像)
首先擊破守城的前線部隊
其後再攻陷城市
也許只說沒用
給個例吧

假設我們要攻洛陽
那麼分AB2隊
A由陳留出發
B由長安出發
A要擊破虎牢關前的前線部隊
才能攻打洛陽
B要攻擊?谷關的前線部隊才能攻打
2邊都完成後
看看誰最快攻陷(老實說是誰給予最後一擊才算勝)
兵力(自己也不太懂設計 - - 不要怪)
A B 各方6萬
NPC前線兵力 每邊2萬
守城兵力 每邊2萬5(也許太多....)
PS 可以攻打對方部隊 阻礙攻城
(暫時只想到這一條 慢慢改吧 不要急)

本篇文章已被 donaldli 於 May 5 2009, 13:57 編輯過


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R.N.B
發表於: May 5 2009, 14:01  
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xBextahx ~~~ >3<
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改一下:

武將綁捕戰
宛 許昌 汝南
A NPC B

NPC有30名武將 由GM抽取
AB鬥捉NPC武將
AB點數為1500 武將自選 (每隊有一個特技捕縛的武將)*
AB不得攻陷許昌
NPC士兵為15萬*
AB士兵6萬
AB之間不可對戰* 但最終為捕足NPC武將數量以分勝負
AB殺掉的NPC武將不會計入捕足武將的數量
城池皆由GM隨機抽選

時限:25回合
兵裝:攻方15萬,守方6萬。
兵器:各二台。


本篇文章已被 R.N.B 於 May 7 2009, 09:09 編輯過


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