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> 固定: 2009年度HKSAN三11對戰比賽第二回第一場, 宿命之對決!Clergy對玩三國的玩家。Clergy一雪前恥!
秋楓
發表於: May 2 2009, 12:07  
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回歸的潛艇
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Clergy強行攻城,成功打敗玩家!進入複賽!

Clergy -『智者千慮,必有一失。』 說 (下午 08:03):
win左
Clergy -『智者千慮,必有一失。』 說 (下午 08:04):
強行攻城a_a
木獸+弓神+博僉


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個水池好大,幾時先游到出去。
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donaldli
發表於: May 2 2009, 13:27  
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五品官
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不好意思喔楓大- -
最遲聽日俾埋名單你(camp真是辛苦 剛剛回來了- -)


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stillwater123
發表於: May 3 2009, 10:45  
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出世


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Clergy的部队明显比玩家强,有李通、吕妹和诸葛三只晕人单位,过于强势。玩家选人不当,已经输在起跑线上,无力回天。这场比赛不太公平,期待更加精彩的比赛!!

PS:非常支持这个栏目,楼主你真是太有才了!事实上,三国志11可以给对方拉位是个很牛逼的创意,战场局势更加灵活万变,三国志11的战斗系统的思考甚至可以和象棋一样缜密。祝愿比赛愈来愈精彩、成熟!
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耒戈氏
發表於: May 3 2009, 11:07  
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反潮流才是王道!!
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武將是各玩家自行選擇的
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Clergy
發表於: May 3 2009, 11:13  
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『有許多人只在其僕人眼中才是英雄。』
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QUOTE (stillwater123 @ May 3 2009, 18:45 )
Clergy的部队明显比玩家强,有李通、吕妹和诸葛三只晕人单位,过于强势。玩家选人不当,已经输在起跑线上,无力回天。这场比赛不太公平,期待更加精彩的比赛!!

PS:非常支持这个栏目,楼主你真是太有才了!事实上,三国志11可以给对方拉位是个很牛逼的创意,战场局势更加灵活万变,三国志11的战斗系统的思考甚至可以和象棋一样缜密。祝愿比赛愈来愈精彩、成熟!

武將是自己選擇 不是隨機分配


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秋楓
發表於: May 3 2009, 11:40  
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回歸的潛艇
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QUOTE (Clergy @ May 3 2009, 19:13 )
QUOTE (stillwater123 @ May 3 2009, 18:45 )
Clergy的部队明显比玩家强,有李通、吕妹和诸葛三只晕人单位,过于强势。玩家选人不当,已经输在起跑线上,无力回天。这场比赛不太公平,期待更加精彩的比赛!!

PS:非常支持这个栏目,楼主你真是太有才了!事实上,三国志11可以给对方拉位是个很牛逼的创意,战场局势更加灵活万变,三国志11的战斗系统的思考甚至可以和象棋一样缜密。祝愿比赛愈来愈精彩、成熟!

武將是自己選擇 不是隨機分配

他不是說了玩家說人不當嗎?


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個水池好大,幾時先游到出去。
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Clergy
發表於: May 3 2009, 11:43  
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『有許多人只在其僕人眼中才是英雄。』
*****

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QUOTE (秋楓 @ May 3 2009, 19:40 )
QUOTE (Clergy @ May 3 2009, 19:13 )
QUOTE (stillwater123 @ May 3 2009, 18:45 )
Clergy的部队明显比玩家强,有李通、吕妹和诸葛三只晕人单位,过于强势。玩家选人不当,已经输在起跑线上,无力回天。这场比赛不太公平,期待更加精彩的比赛!!

PS:非常支持这个栏目,楼主你真是太有才了!事实上,三国志11可以给对方拉位是个很牛逼的创意,战场局势更加灵活万变,三国志11的战斗系统的思考甚至可以和象棋一样缜密。祝愿比赛愈来愈精彩、成熟!

武將是自己選擇 不是隨機分配

他不是說了玩家說人不當嗎?

我只看了前跟尾 (逃)


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stillwater123
發表於: May 4 2009, 05:59  
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出世


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QUOTE (Clergy @ May 3 2009, 19:13 )
QUOTE (stillwater123 @ May 3 2009, 18:45 )
Clergy的部队明显比玩家强,有李通、吕妹和诸葛三只晕人单位,过于强势。玩家选人不当,已经输在起跑线上,无力回天。这场比赛不太公平,期待更加精彩的比赛!!

PS:非常支持这个栏目,楼主你真是太有才了!事实上,三国志11可以给对方拉位是个很牛逼的创意,战场局势更加灵活万变,三国志11的战斗系统的思考甚至可以和象棋一样缜密。祝愿比赛愈来愈精彩、成熟!

武將是自己選擇 不是隨機分配

可是玩家选的人不能硬晕人,是个硬伤,像貂蝉之徒也只能拿脸蛋混混运气。有人认为硬晕人很BUG,窃以为硬晕人的技能不但不是BUG,反而是精粹,就像象棋里面的攻击都是直接吃掉一样,三国志11里的硬晕人是直接瘫痪掉敌人部队,消除其对战场的控制(zoc),这样,选择晕谁就很关键,对下一步战场的部署影响很大,很有战略思考,比仅仅减掉几个兵作用明显,提高了游戏玩家的主观能动性。不知玩家作何感想?


PS:硬晕人:指神算、疾驰等无视能力地晕人,和枪将、言毒等有选择地百分百晕人。
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秋楓
發表於: May 4 2009, 10:01  
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回歸的潛艇
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QUOTE (stillwater123 @ May 4 2009, 13:59 )
QUOTE (Clergy @ May 3 2009, 19:13 )
QUOTE (stillwater123 @ May 3 2009, 18:45 )
Clergy的部队明显比玩家强,有李通、吕妹和诸葛三只晕人单位,过于强势。玩家选人不当,已经输在起跑线上,无力回天。这场比赛不太公平,期待更加精彩的比赛!!

PS:非常支持这个栏目,楼主你真是太有才了!事实上,三国志11可以给对方拉位是个很牛逼的创意,战场局势更加灵活万变,三国志11的战斗系统的思考甚至可以和象棋一样缜密。祝愿比赛愈来愈精彩、成熟!

武將是自己選擇 不是隨機分配

可是玩家选的人不能硬晕人,是个硬伤,像貂蝉之徒也只能拿脸蛋混混运气。有人认为硬晕人很BUG,窃以为硬晕人的技能不但不是BUG,反而是精粹,就像象棋里面的攻击都是直接吃掉一样,三国志11里的硬晕人是直接瘫痪掉敌人部队,消除其对战场的控制(zoc),这样,选择晕谁就很关键,对下一步战场的部署影响很大,很有战略思考,比仅仅减掉几个兵作用明显,提高了游戏玩家的主观能动性。不知玩家作何感想?


PS:硬晕人:指神算、疾驰等无视能力地晕人,和枪将、言毒等有选择地百分百晕人。

本人覺得,選舉去暈誰是依他對戰場上的影響力,誰的威力大(如張良、諸葛亮、關羽之流),就先暈了他,減低他對戰場的影響力,再由其他沒行動的部隊擊破他(如火矢等,弓兵在一場戰事之中的效果頗大的)。


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綠茶館小女
發表於: May 4 2009, 10:14  
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Madora :3
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為何不在一場比賽後要每個玩家用對方的配置再玩?
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peter1985
發表於: May 4 2009, 10:15  
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六品官
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威風+連擊應該是攻擊主力部隊的變態組合吧 grin2.gif
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秋楓
發表於: May 4 2009, 10:27  
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回歸的潛艇
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QUOTE (綠茶館小女 @ May 4 2009, 18:14 )
為何不在一場比賽後要每個玩家用對方的配置再玩?

每一個人都有自己最熟悉的組合,沒必要這樣做哩,我們已經給了機會他選他覺得最好的組合。


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