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> [轉貼]中華三國誌簡易(劇本編輯+遊戲)教程+遊戲感想
耒戈氏
發表於: Dec 14 2009, 12:20  
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中華三國誌簡易(劇本編輯+遊戲)教程+遊戲感想 by 项王小兵@遊俠
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=...ra=#pid29606517

QUOTE
劇本編輯:

1.首先打開遊戲安裝文件夾,找到MapEditor並打開,如圖:
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2.打開MapEditor後,進入如下界面,點擊文件--打開,如圖:
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3.點擊工具欄裡的「編輯」,可以看到如下選項,上面的「編輯人物」、「編輯編隊」等不做過多介紹,用過311Van修改器的就基本會用,超作流程差不多,而且裡面每個指標有詳細的介紹,這裡主要介紹新劇本的製作。如圖,點擊「新編劇本」,有圖示幾個選項:
「初始化劇本」就是刪除劇本原始勢力、建築、編隊等信息
「刪除所有建築」就是……不解釋了;「替換地形」就是將原始地圖中的某種地形替換成另一種
「劇本信息」就是劇本的整體信息,包括劇本名、開始時間及劇本介紹等
「重新生成所有建築ID」就是對建築物編號重新安排,這個有什麼用不是很清楚……
「設置建築地形」目前沒發現有什麼用……
其實這些選項說白了就是對劇本進行初始化,至於要初始化到什麼程度就看具體的需要了。
QUOTE (clip_on)

樓主的桌面很漂亮。
謝謝啊,剛看到。
重新生成建築ID是為了讓建築ID連貫,看著舒服。因為編輯劇本時可能會創建和刪除很多建築。
設置建築地形主要是為了把港口的地形設置成水域。

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4.在地圖上修改地形,地圖是400*400格子的地圖,如圖,點擊左邊某種地形或者某種建築,再在右邊地圖上點擊某個坐標,就可以將該坐標變為相應地形或建築。
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5.介紹一下地區和州域的修改。點擊編輯,選擇「編輯地區」,右鍵單擊可添加及刪除地區,在ID和名稱一列可修改地區的編號和名字,編號一般自動生成。如圖,我添加了一個地區,編號自動生成為7,再命名為「西域」,注意此時的「包含州域」無法修改,需要在「編輯州域」裡修改。另外可以選擇地圖上的某個建築作為地區核心。選擇「編輯州域」,右鍵可修改、添加、刪除州域,修改可修改州域的所屬,這也就是前面說的地區的包含州域。如圖,我可以選擇西域,修改完成後再進入「編輯地區」就可以看到西域的包含州域裡有司隸……
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遊戲教程(這裡主要是內政操作方面):

1.怎麼樣進入遊戲就不說了吧,遊戲的操作主要是鼠標左右鍵+鍵盤空格,如圖,進入遊戲後,左鍵單擊城市效果:
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2.右鍵單擊城市可查看都市和勢力的相關信息
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3.空白處右鍵單擊可查看一些全局信息和進行一些系統操作,注意帶*的是當前版本自帶的作弊功能
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4.糧道上右鍵單擊可對糧道進行一些操作
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5.在最下面的信息欄裡可選擇地圖上是否顯示糧道,選擇一般將不會顯示糧道(注意要是發現自己造的糧道不見了很可能是這裡沒選對……)左邊的數字表示一次進行的天數。右邊是縮略圖和系統按鈕
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6.鼠標放在城市上方可以看到城市的一些屬性 > . < 廢話……
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7.說一下委任,委任軍區不僅可以編製軍團還能把整個勢力都交給電腦控制,這個跟311不同,如圖選擇「委任--軍區--重編」,如果你沒編製軍團,那建築列表默認是你的所有城池,在「委任模式」裡選擇除手動控制以外的選項,確定後,在信息欄那裡的進行時間調到99天就可以比較方便地把勢力委任給電腦了,不過還是需要每99天點一下空格
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8.大概就是這些了,具體的內政那些東西,只要玩過三國誌的都不難理解,至於糧道是怎麼用的我現在MS還沒太明白,軍事方面應該跟311大同小異吧,目前沒怎麼打過仗,就是佔過兩個空城……另外內政方面很多地方都要用錢,MS只有搜索和訓練不花銀子,所以80%的時間我都是在搜索- -|||,感覺錢好難賺啊,尤其是剛開局那陣,真是窮啊,人都跑出去搜刮去了……


還有的是筆者對遊戲的感想建議,就不轉了,可以在上面給的連結看到
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耒戈氏
發表於: Dec 17 2009, 07:08  
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有關糧道...

糧道由城池發出,補給在糧道附近的部隊糧食。由於部隊只能帶數天糧食,因此糧道就非常重要。
同時,如果要把糧食由一城送至另一城也需要糧道。
輸送資金就不需要,不過需要時間。糧食的輸送卻是立即的。

在城池左按滑鼠,糧道,

手動設計:

首先在城池的附近,有數格變成黃色,在那些格一點為糧道起始點,進入手動設計糧道的模式
用滑鼠,在以有的糧道開始拖曳,把糧道延長
畫錯的時候可以點截斷,選擇某一點開始的糧道不要

當糧道連接兩座我方城池時,可以轉換方向

畫完後點結束,或點疏通,結束糧道繪畫模式且開始疏通該糧道

但是每一次也畫糧道滿累的,自動生成糧道的功能就有用了

某點最短:選取地圖一點,自動生成一條由該城池至該點最短的糧道(不過在某些情況也不是最短)

某點避水:選取地圖一點,自動生成一條由該城池至該點最短的糧道,而避開水,方便陸軍行動。不過不一定是能畫的

建築最短:顯示一個建築列表,點好建築後自動繪畫由該建築至所有已選建築的糧道。留意建築列表不會顯示離該城池太遠的建築的

建築避水:以建築最短相似,不過也是避開水

關閉/廢棄所有:關閉/廢棄由該城池開始的糧道
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悲慘
發表於: Dec 28 2009, 07:31  
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地區核心和戰略要衝是甚麼意思


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  或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。

  大家人一個,何苦呢又?
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耒戈氏
發表於: Dec 28 2009, 07:55  
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地區核心
每一個地區及州也有一個核心,某一勢力佔據了這個核心後,當它技術發達時,就可以對地區/州中的其他城池產生影響力,己方城池收入增加,敵方城池收入減少(沒記錯的話)

戰略要衝
某一些據點位置重要,地勢與別不同,為兵家必爭之地。這些據點還有以下額外效果(我發現的)
1. 周遭據點統治度 - 我方每月增加,敵方每月減少10
2. 視野內的部隊戰意 - 我方每日增加5,敵方每日減少10
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悲慘
發表於: Dec 29 2009, 05:25  
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在編輯時加入大量繁體字會不會影響遊戲穩定性?


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  或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。

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耒戈氏
發表於: Dec 29 2009, 05:35  
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QUOTE (悲慘 @ Dec 29 2009, 13:25 )
在編輯時加入大量繁體字會不會影響遊戲穩定性?

應該不會,我曾幾何時用了繁體字也沒有問題。
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