
香港三國志 · 版規 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
歡迎訪客 ( 登入 | 註冊 ) | 重寄認證電子郵件 |
![]() ![]() ![]() |
張子房 | |
![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,556 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 9-25-2003 活躍:5 聲望:133 ![]() |
雖說光榮的作品大多數都是騙錢之作,但本次介紹的《三國志DS2》卻是值得收藏的作品。
《三國志DS2》以《三國志4》為藍本,改良了4代的系統,並加以強化,令有玩過4代的玩家有一種重溫經典的感覺。 【畫面:★★★★】 遊戲中幾乎全部的東西都經過修改、翻新,所以畫面十分美觀;當中以人物畫像為好,使用了三國志11的畫像。在大地圖上可以看見一些關卡、河流等地形,這也意味著地形在《三國志DS2》中佔著重要的一環。 【聲音:★★★★】 玩過《三國志4》的玩家,在一進入《三國志DS2》中就會聽到一首似曾相識的曲子;沒錯,這就《三國志4》的主題曲。雖然遊戲中所有的曲子都是《三國志4》中出現過的,但在NDS的限制下,光榮把曲子重新編制過,所以玩起來有一種另類的感覺,卻又不失經典。 【操作:★★★】 由於以筆和鍵盤取代了滑鼠,所以在控制上也有點小問題。例如在大地圖中要觀看其他勢力的城池,那麼就必須先用筆點一下Touch Screen,然後再點在想看的城池上,才可以看到詳細資料。 【戰爭:★★★★】 本作加入了類似《三國志9》的戰法,令到一些能力不太高但有多種戰法的武將有出頭天了。如果將幾位擁有同樣戰法的武將放在一起時,就會發動連鎖,能給予敵人巨大傷害。另外,如果一些武將的戰法熟練度高的話,便有機會在發動戰法後追擊多一次戰法。 本作也加入了氣力限制,每個軍團在使用戰法、計謀時都會消費氣力;而氣力需要在訓練士兵時增加,這間接令到玩家需要更注重使用戰法、計謀的時機,令戰略性更廣。 【遊戲性:★★★★★】 遊戲中有兩個模式供玩家選擇,分別是慣常的「統一天下模式」和以達成勝利條件的「任務模式」。每個模式破關後都會有數名SP武將給玩家作獎品的。另外,玩家也可以透過WIFI到官網上下載一些歷史人物,如劉邦、項羽等等。 【整體:★★★★】 光榮的三國志系列一向都有一定程度的耐玩性,如果喜歡三國的朋友,本作一定會令你滿意。 ﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣ 攻 略 開 始 ﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣ 【初期立國篇】 遊戲開始時,由於內政幾乎都是處於一個低水平,但玩家初期手上的金錢又不多,所以需要小心分配。由於國家於1月會收稅,7月會收糧,所以建議在1至6月主打開發,7至12月主打商業,每項內政給予500元資金,務求針對性政治。 軍事方面,建議盡可能經商人買入強弩,因為射程較遠,而且買價和造價不算高。另外,兵員方面看你的位置,如果在戰線(中原)上的,建議維持在200左右,記得透過訓練提升氣力。 如果有空閒的武將,可以派出去搜索一下,運氣好的除了會找到武將,還有機會找到寶物。 賈詡說的暗黑兵法:基於每年1月收稅的關係,所以建議每年12才發動戰爭或佔領空白的城池,待收到稅後再全部撤走。這樣就可以大大提高收入。 【中期戰亂篇】 當大家把開發和商業弄得差不多的時候(超過150時),就要開始慢慢提升技術了。因為技術是一項重要的東西,所有終極兵器,如連弩、衝車、投石器等,都需要很高的技術;而且技術越高,生產成本越低。當中以開發連弩最為重要。 遊戲中就算主將沒有戰技,只要副將有也可以發動戰法的;但還是建議把擁有相同戰技的武將放在同一隊軍團中,以便發動威力強大的連鎖。作戰方面,在攻城戰時記得把騎兵換成步兵,因為騎兵只能攻城門。另外,不論是弓矢連是直接攻擊,只要敵軍士兵數到零時,就必定會被捉著。 賈詡說的暗黑兵法:本作沒有理義,就算你殺了他的至親、滅了他的國家也好,只要關得他夠久的,他也會投降的! 【後期統一篇】 有沒有發覺時常被外族侵攻呢?這就是因為你和外族的關係。打防衛戰時,士兵死得很多;不打,內政會暴跌。其實透過對外可以和外族保持關係,有時候還可以叫他們去侵攻其他國家,一舉兩得。 到了後期,絕對不要相信同盟,因為電腦是不講理義的,今天他們和你同盟,明天他們就反了。所以建議接近戰線的城池每座維持在400兵員左右、武將4至6名(含有「人才」特技的武將)就足夠了。 賈詡說的暗黑兵法:如果不夠士兵的,可以叫武將去埋伏,之後帶兵去攻打該城。在戰場中叫埋伏武將寑返,然後撤退,這樣就可以達成不戰而屈人之兵。 【全特技解說】 外交>能執行「對外﹣外交」指令,君主沒有此技能也能進行外交 情報>能執行「對外﹣密偵」指令 人材>能執行「內政﹣登用」指令 製造>能執行「軍事﹣製造」指令 作敵>作戰中能執行「寑返」指令,令埋伏武將寑返至我軍 流言>能執行「對外﹣煸動」指令,令太守獨立成為一國 燒討>能執行「對外﹣火攻」指令,可燒毀敵方軍糧或武器 諜報>能執行「對外﹣諜報」指令,倫取對方開發成果,令自身城池內政上升 步將>帶領步兵效果上升 騎將>帶領騎兵效果上升,一騎討中反應上升 弓將>帶領弓兵效果上升,一騎討中有機會發動弓箭攻擊 水將>在水中作戰能力上升 支援>戰鬥中,能執行「一齊」指令 反擊>戰鬥中,軍團被攻擊時,能作出效果較大的反擊 鬼謀>戰鬥中,計謀成功率上升 霸王>戰鬥中,執行戰技、計謀消費氣力減半 火計>戰鬥中,能執行「火計」指令 落石>戰鬥中,能執行「落石」指令,需在山上或城牆上使用 同討>戰鬥中,能執行「同討」指令,令敵軍自相殘殺 天變>戰鬥中,能執行「天變」指令,令天氣變化 風變>戰鬥中,能執行「風變」指令,令風向變化 混亂>戰鬥中,能執行「混亂」指令,令敵軍混亂,不能攻擊、反擊、移動 連環>戰鬥中,能執行「連環」指令,令敵軍兩個軍團或以上不能移動,只能在水上使用 落雷>戰鬥中,能執行「落雷」指令,隨機擊中一個軍團,令其受到重大傷害,只能在暴雨中使用 修復>攻城戰中,守方能執行「修復」,回復城鬥耐久度 罵聲>戰鬥中,能執行「罵聲」指令,令敵軍士氣下降,但有可能被反 虛報>戰鬥中,能執行「虛報」指令,使敵援軍撤退 鎮火>戰鬥中,能執行「鎮火」指令,消除火系傷害 強襲>通用戰技,能給予中等程度的傷害,敵軍可以反擊 奇襲>通用戰技,能給予中等程度的傷害,敵軍不可以反擊 一掃>通用戰技,能給予所有鄰近敵軍中等程度的傷害,敵軍一軍團可以反擊 突擊>騎兵戰技,能給予中等程度的傷害,敵軍可以反擊 突破>騎兵戰技,能給予高等程度的傷害並有機會衝過敵軍,敵軍可以反擊 突進>騎兵戰技,能給予高等程度的傷害並有機會衝過敵軍,敵軍不可以反擊 火矢>弓兵戰技,能給予低等程度的傷害,並有機會留下火種 亂射>弓兵戰技,能給予複數軍團中等程度的傷害 連射>弓兵戰技,能給予高等程度的傷害 擊破>通用戰技,能給予城門中等程度的傷害 火球>通用戰技,能給予城門高等程度的傷害 ?壁>通用戰技,能提高自身軍團的防衛能力 收拾>戰鬥中,能執行「收拾」指令,能回復異常壯態 鼓舞>戰鬥中,能執行「鼓舞」指令,提升味方士氣 -------------------- ![]() |
火箭兵團 |
發表於: Aug 14 2009, 10:56
|
![]() 存檔劇本的新力啤 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 132 所屬群組: 一般 註冊日期: 8-11-2009 活躍:1 聲望:26 ![]() |
火球係投石戰技,擊破係衝車戰技,而且係衝車用來攻部隊,唔係城門
-------------------- |
![]() |
![]() ![]() ![]() |