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> 《信長之野望•天道》試玩體驗, 獨家 圖多又大請小心
StupidBang
發表於: Sep 4 2009, 08:46  評價+12
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想與自己心靈會面的人
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開學天,很忙啊我說…而且還未熟習上課時間,所以整天都累累的。
惟一令我雀躍的就是這個!信長之野望•天道的試玩版推出在今天推出了!

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遊戲官方網頁:
http://www.gamecity.ne.jp/tendou/

遊戲要求配置:
http://www.gamecity.ne.jp/products/product...c/wintendou.htm
(另外,由於遊戲要求以日本語執行遊戲,因此建議使用AppLocale)

以下內容轉載自游俠NETSHOW論壇:
QUOTE
【遊戲介绍】
  KOEI宣佈,經典歷史模擬遊戲《信長之野望》系列PC最新作《信長之野望 天道(信长の野望 天道)》将於9月18日推出,並公佈官方網站和初步遊戲資訊。這將是名策略遊戲《信長之野望》系列最新作品,也是曾在今年4月30日“戰國魂Live”活動上宣佈的《信長之野望13》正體。
  《信長之野望 天道》是繼《信長之野望 革新》之後,睽違4年的歷史模擬遊戲《信長之野望》系列第13代新作,玩家將扮演織田信長或武田信玄等戰國群雄其中1人,通過內政、戰爭與外交等手段來統一全日本66國。
  遊戲承襲《革新》採用的即時制系統,並加入可越過國境來蠶食他國領土的“村落系統”,以及組合魚鱗或鶴翼等“陣形”在戰場上一齊施展的“戰法連攜攻擊”等新要素。並導入扮演各地有名諸侯以“地方統一”為目標展開廝殺的“群雄爭霸模式”。
  有別於以往系列作以整國為單位的統治模式,新加入的“村落系統”讓玩家可以逐步蠶食敵方的國土,將國境之外的村落以“街道”與我方城池聯繫並加以統治。統治村落不但可以提供金錢與士兵,還可以借此來奪取強化我方勢力所必需的資源與技術。
  “戰法連攜攻擊”則是讓組成魚鱗或鶴翼等“陣形”的部隊進行聯合攻擊的戰術系統,根據陣形組成方式的變化,甚至有機會能達成一擊扭轉戰局的強大效果。之外還可以通過與城寨或兵營等“軍事設施”的聯合攻擊,將損失抑制到最低限度來擊敗敵人。
  “群雄爭霸模式”則是以“地方統一”而非“全國統一”為目標的遊玩模式,讓玩家可以在短時間內盡情體驗《信長之野望 天道》遊戲的魅力所在。模式中並針對各地方諸侯準備了原創性十足的故事劇情,詳細描繪出戰國諸侯們的亂世生存之道。
  PC《信長之野望 天道》預定9月18日推出,一般版價格11340日元,包含原聲配樂CD、秘傳攻略法與特製戰國武將家紋貼紙(共40種)的加值盒版價格13440日元。官方已經推出4波遊戲內容資訊,有興趣的玩家不妨多多留意。


馬上開始試玩!

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遊戲目錄,不忘推銷遊戲。

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這個試玩版是以「無鳥島之蝙蝠」為題目。這個名詞是源自織田信長給長宗我部元親的評價。
奇怪的是長宗不是怎樣著名,卻用來作為試玩版的「主角」,頗意外。

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A:遊戲的進行速度 - 由於這遊戲是半即時制,時間會一直流動而所有事情會跟著移動,
            因此反應較慢的各位可選「普通」。
B:訊息速度    - 預設是訊息需要按左鍵才會過濾並繼續,選1~5會自動過濾。
C:應該是卷軸速度,即畫面向上或向下時移動的速度
D:地圖上面的情報 - 據點、部隊等的數據將會顯示在遊戲,如不想他們顯示出來,可選「非表示」
E:戰法顯示    - 戰法是信長系列的一大特點,然而,戰法顯示頗花時間,
            經常見到同一個戰法顯來顯去也頗沉悶,但詳細顯示還是有夠視覺刺激的。
F:境界線     - 遊戲分為六十六個地區,每個地區的邊界將會顯示出來。
            左邊:完全不顯示 中間:在進行時顯示 右邊:永遠顯示
G:遊玩時視窗大小 - 這很視乎你電腦的功率,請隨便調教
H:解像度     - 這個會影響遊戲時的畫質,功率低的電腦請選低,否則會Lag半天動不了
I:詳細等級(?) - 想了想,其實會不會是畫面層次的詳細度?(很抽象orz)
J:視界距離(?) - 又不知是甚麼…
K:3D顯示效果  - 包括粒子流動、雲霧效果等等,選不就不會顯示,豐富視覺和拖Lag遊戲的好物
L、M、N:遊戲的音量,視乎自己情況調教

個人經驗:
我是用顯示晶片的,RAM也好像只有1GB。
但我在這裡只設定了解像度為低,遊戲也能正常的進行,沒有甚麼Lag的情況。

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遊戲開始,點擊城池會顯示出清單。本試玩體驗只介紹內政、軍事。

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選開發,點擊商人町。白圈表示可建設的內政建築,紅圈代表該町本身擁有的建築物。點擊其他町還有其他建築選擇。

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選技術,是次技術分為三個「水準」。特別提一下水準3,裡面的技術提及「必要資源」,
涉及的資源包括木材、布皮、鐵、馬。

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我選了研發「旗指物」,白圈似乎是研究技術所需町級數。紅圈則是「必要資源」

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選改築,為城池強化。

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選軍事,有行多項選擇,包括建設工作。淺藍色的地表示可以在該格空地建設東西。
是作連街道都可鋪設。

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這些則是防禦設施。

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築城,相對可選擇範圍較少,城池亦好像很迷你。

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相信各位最感興趣的必然是出征戰鬥!似乎是每一位武將只有一個戰法,遺憾。

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很像掌上遊戲機版本的San/Nobu,出征一隊分開五個小部,這次我按了自動編制。

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點擊城池即可攻城。

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出發嚕!按白圈進行遊戲,再次按一下可以暫停。

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城下,按鍵出戰法,與Nobu12一樣,但如果按下戰略(即暫停)則無法使用戰法。

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足輕強化?搞不懂是甚麼戰法,反正是委任發動戰法就算了。

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鬼槍?似乎是很強的攻擊戰法。

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這就是「連鎖戰法」?

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似乎連鎖戰法可以連鎖更加多人,威力自然更加強。

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受不了?趴吧!

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城落前的事件,CG其實還可以。

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壓制城池,略嫌單調。

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消滅勢力,也是略嫌單調。

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本文就暫此擱筆。另外,光榮公司延續了「打機學地理」的環節,
只要把鼠標移到一些日本名勝,就會顯示出該名勝的名字了。

本篇文章已被 StupidBang 於 Sep 4 2009, 09:10 編輯過


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肥謙
發表於: Sep 4 2009, 08:59  
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「打機學地理」的環節
這不是在12已經有的嗎?
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工口沖
發表於: Sep 4 2009, 09:01  評價+2
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QUOTE (肥謙 @ Sep 4 2009, 16:59 )
「打機學地理」的環節
這不是在12已經有的嗎?

QUOTE
光榮公司延續了「打機學地理」的環節


眼科
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QUOTE
B:這個不知是甚麼,就無謂胡亂翻譯了


message速度
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自己搬(茶)


第一次開game,黑畫面。
結果只好重開,環境設定甚麼都調最低。
最後終於開到GAME。

遊戲裡面很大程度和革新一樣,
另外町建設和烈風傳(還是將星錄?)一模一樣。
暫時看來打仗沒甚麼特別,和革新一樣。

剛剛詳細一看發現港口不再像以前是一個據點?
待會試試派兵進駐看看XD(最後發現兵是進不去的,穿過港口就自動變船(茶)

聽聞有人話天道是指「天天建設街道」,
現在玩一玩看來是真滴。

統一四國了,沒甚麼感想,很普通不凸出。


回頭想一想其實這樣「軍團」式的編隊很不錯,不過不能重新分配兵力有點美中不足(還是我找不到選項?)
還有研究方面沒怎樣研究XD
一直派一條和兩名九流武將去做研究,貌似一個研究建築(沒留意名字orz)只能研究一項技術。

築了一座支城,很多地方也可以築城。

不斷派人亂起路,然後一直被十河存保追殺。

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這体験版玩過一次就算了,唔想點研究,慢慢等出正式版啦 - -

本篇文章已被 工口沖 於 Sep 4 2009, 09:04 編輯過


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StupidBang
發表於: Sep 4 2009, 17:47  
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少城是很失望的,感覺上比起革新還不耐玩的樣子,
尤其是革新老手已熟習戰鬥環境,玩起戰鬥環境沒兩樣會很很很很不耐玩......


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司馬仲達
發表於: Sep 6 2009, 02:38  
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Lumberjack
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很多小圖都用舊的
技術名稱貌似跟12的一樣

沒有煥然一新的感覺,有點失望 unsure.gif


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飛愛敬君子而不恤小人
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1923年孫中山在香港大學演講,宣稱他的革命思想發源地「即為香港」。他說,香港的秩序整齊而安穩,與中國的混亂腐敗成強烈對比,激發他發動革命。「我恆默念...何以如此不同?外人能於七八十年間在一荒島上成此偉績,中國以四千年之文明乃無一地如香港者,其故安在?」---<<香港簡史>>
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講左咁耐, 幾時先出老解?

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紅皮狗應該係有色盲, 只見紅色, 別色不見
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胡仔
發表於: Sep 6 2009, 12:03  
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九品官
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好想玩
但電腦太廢(得256ram) sad.gif
玩唔到 sad.gif


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無盡的四國........
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耒戈氏
發表於: Sep 6 2009, 12:22  
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反潮流才是王道!!
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QUOTE (pklk @ Sep 6 2009, 20:03 )
好想玩
但電腦太廢(得256ram) sad.gif
玩唔到 sad.gif

256.......(汗)

如果有錢你自己有會砌機的話可以自己買多一條RAM grin2.gif 數百元而已
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懶蛇
發表於: Sep 6 2009, 23:27  
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中國人不吃這一套
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和革新太相似了﹐看來還不如革新﹐不玩了﹐或者等威力加強版吧。 sleep.gif


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工口沖
發表於: Sep 7 2009, 04:45  
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鄰接的城池被搶後AI會主動派人拆路(不派兵保護),看來可以藉此坑兵11?


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donaldli
發表於: Sep 29 2009, 19:10  
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五品官
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佔了人家城的町再加砦(加一隊1000遠攻兵一定最爽)基本上可以慢慢殺兵兵11


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