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> [轉貼]中華三國志正式版 by clip_on, 2010-02-07
耒戈氏
發表於: Dec 12 2009, 15:03  
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遊戲安裝完成後,不要忘記安裝Redist文件夾下的東西和確保您的電腦上裝有.Net Framework 2.0以上版本(Windows Vista 和 Windows 7已經包含了.Net Framework)。不能正常安裝的玩家可以從QQ郵箱下載RAR壓縮包。

補丁20100207說明
1,增加了下邳突圍戰劇本。本劇本講述呂布在下邳被曹操包圍的戰役,其中包含了一系列的事件。當前的編輯器還無法做出這樣的劇本,但將來肯定準備豐富編輯器的功能。





2,昨天的補丁忘記說明,添加了「醫治」計略。
3,修正了一些其他的問題。


補丁20100206說明

1,優化了CommonData內條件和影響關於地形和兵種的組織方式,添加了第二個參數。如果有玩家修改過這部分內容,則需要面臨一定量的修改。
2,添加了幾個基本的設施種類,方便人物數量不足的勢力提升城池的內政值。
3,為部隊事件添加了「前提事件」,即某事件必須在另一事件之後發生,方便玩家設計連續的事件。例如,我在赤壁之戰的劇本中黃蓋詐降之後添加了周瑜放火的事件。
4,添加了新的部隊事件效果,如著火效果和兵力變化效果。
5,改進了建築瀏覽界面的顯示,內政值可顯示上限。

6,改進了左上角提示的顯示,勢力名之後顯示勢力技巧點數。
7,添加了幾個可修改的參數,如火焰傷害,追隨將領的攻防加成等。

補丁20100203說明
1,為城市特色增加了兵種攻防相關的條目。例如從某城池出征的騎兵,攻擊力提高20%。
2,修正了這幾天一些玩家提出的Bug。
3,在參數修改部分,增加了寶物搜索獲得概率的參數

補丁20100122說明
1,修正了君主被某部隊俘虜後勢力無法滅亡的Bug
2,修正了部分代碼,減少遊戲出錯跳出的可能。
3,稍稍提高了搜索找到寶物的概率


為方便愛收集寶物的玩家,順便提一下寶物的藏匿地點。打開劇本編輯器也可以查看。

飛刀:武陵 212年以後
養由基弓:江陵
李廣弓:上郡
檀弓:遼東
東胡飛弓:代郡
貊弓:遼西
七星寶刀:長安
六韜:下邳
三略:臨淄
吳子:吳郡
尉繚子:鄴城
戰國策:長安
司馬法:北海
墨子:徐州
太平要術:鄴城
銅雀:鄴城 207年以後
的盧:襄陽 203年以後
大宛馬:武威



補丁20100116說明

1,增加了寶物系統。各種寶物將主要在戰鬥中發揮作用,增加遊戲的樂趣。
寶物獲得的辦法:戰鬥中俘獲敵人可以剝奪其寶物。君主可以沒收所在城池下屬的寶物。執行搜索可能找到失落已久的寶物。



2,增加了簡單的圍城系統。當圍城部隊超過城池規模時,城池的統治度會每天下降。

3,ifabao.com的網友幫我做了一張遊戲初始界面的圖,所以我也順便修改了一下初始界面。

4,增加了幾個新的可修改參數,可以調整電腦的訓練速度和徵兵速度等。

20091228補丁說明
1,在參數修改界面增加了電腦強度的參數。玩家可以根據需要修改電腦的收入和戰鬥力。

2,修正了群雄割據劇本中,曹操的初始軍區編製不正確的問題。

3,優化了特技觸發的代碼

20091225補丁說明
1,添加了特技系統。名字叫特技,但和三國誌11中的並不是一個概念(三國誌11中的特技和本遊戲中的稱號比較類似),而是根據afl001的建議增加的戰鬥Buffer。只有隊長的特技可以為部隊所用。

需要說明的是,特技只能在某一時間使用一個,結束之後才能使用另一個。每個人物擁有的特技個數暫時並不限制。
當前的特技都使用同一種動畫,如果有更多的動畫效果圖片,才可以更精確的體現每個特技。動畫圖片只需要是大概8楨的,每幀大小不小於100X100的透明背景圖片即可。
另外,AI的特技觸發完全由特技配置文件中的條件列表確定,有需要的玩家可以自行修改,並添加新的特技。

2,修改了菜單的運作方式。現在,玩家可以無限量的添加戰法和特技了。

3,添加了部隊行動速率的考慮。行動速率高的部隊將在部隊運行階段優先行動。決定行動速率的屬性是兵種、士氣和當前乘數,和將領無關。

4,增加了戰鬥時城池內政值的下降。城池處於戰鬥狀態時,其農業、商業、技術和民心值會自動下降。戰鬥狀態的定義是:城池被攻擊或被敵方在視野範圍內徵糧後,有10天的戰鬥狀態,如果10天內沒有再被攻擊,則脫離戰鬥狀態;每次再被攻擊,該屬性都會恢復到10天,重新計數。

5,關於遊戲中AI的效率。我發現如果把錢糧收入加倍,AI自動運行會節奏更快,勢力版圖的發展會更接近史實,但錢糧會過剩。正常的收入更接近真實情況。玩家可以根據實際需要調整參數。

補丁20091218說明
1,在設置界面,增加了參數的修改,方便玩家測試遊戲。
2,修正了出兵時無法修改攜帶糧草天數的Bug。

補丁20091216說明
1,間諜匯報的情報種類增加。間諜可以匯報敵軍錄用新的人物;另外,敵軍部隊出征時,間諜會報告其目標。
2,修正了兵種列表中點擊標題排序造成遊戲退出的Bug

補丁20091214說明
1,改進了地圖捲動的方式,不會卡了
2,修改了買糧賣糧的換算比率,買糧改為1:50,賣糧改為200:1
3,修正了糧道缺少資金關閉時遊戲退出的Bug
4,修正周瑜的個人稱號為」雅量高致「。
QUOTE
終於可以發佈正式版了,與大家分享。


本遊戲是基於三國背景的歷史模擬策略遊戲。

一,遊戲模式

1,場景:本遊戲採用大地圖模式,所有遊戲內容在同一張地圖中進行。當前大地圖劇本為194年群雄割據,全國地圖,地形地貌盡量按照實際地形製作。暫時另有兩個小地圖劇本,群雄討董卓虎牢關之戰和孫劉聯盟抗曹赤壁之戰。遊戲中包含地圖煙幕,玩家需要進行偵查等命令才可獲取相關情報。
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2,戰鬥模式:本遊戲採用的是以回合制為基礎的半即時模式。某回合(即某天)中,各個部隊設定好本回合的行動方針,然後在遊戲進行時各部隊以隨機順序執行本回合的行動。戰鬥中,各部隊將可使用不同的戰法和計略,觸發各種狀態,還有可能引發單挑或論戰。另外,部隊事件系統可以讓玩家方便的設計(使用劇本編輯器)各種特殊事件(比如三英戰呂布和火燒赤壁),增加遊戲的樂趣。
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3,內政模式:玩家除了可以派遣將領執行各種工作外,還可以在城內興建各種不同的設施,以完善城池的功能。
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4,控制方式:玩家主要以鼠標操作遊戲,執行各種命令。與數字直接相關的命令也可以使用鍵盤快捷鍵,比如輸入數字和運行天數(鍵盤上方數字1---0這10個按鍵分別代表運行1到10天,而F1,F2,F3分別代表運行一個月,兩個月和三個月。空格鍵可以控制開始運行或暫停運行。戰鬥中,按下鼠標左鍵可以加快動畫的顯示。)。
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5,幫助:本遊戲中所有左鍵的菜單操作皆包含一個幫助界面,新玩家最好一個也不要放過,有助於更快的上手和理解本遊戲。
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二,圖形系統

本遊戲的圖形表現方式到現在為止還很初級,很希望將來可以有所改善。

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三,兵種系統

本遊戲的兵種設置分為五類:步兵,弩兵,騎兵,水軍,器械。玩家可以選擇一個兵種進行編隊的新建,並對該編隊進行補充和訓練工作,然後可由將領帶領出戰。

除了基本兵種之外,遊戲中還設置了很多特殊兵種,如青州兵,丹陽兵,陷陣營,虎豹騎,白耳兵,白馬義從,無當飛軍等等,特點各不相同。有些特殊兵種是某勢力的附加兵種,另有些兵種只能在特定城池新編。
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四,人物系統

1,人物的能力:
關於人物能力的設置,我的一貫宗旨是演義裡強的盡量保持,演義裡弱的根據正史表現予以修正。

人物的主要屬性包括:
•五圍:武勇,統率,智謀,政治,魅力。主要是從三國誌11中提取數據,個別人物有所調整。隨經驗的成長而變化。
•勇猛度和冷靜度:體現人物的個性,影響主要在戰鬥中體現。
•性格:當前的性格分為六種,影響人物的各種行為,主要是影響到單挑和論戰的發動判斷和部隊智謀等數據。比如張飛的智謀為30,其性格「魯莽」的智謀聽從比率只有50%,如果張飛為隊長的部隊帶上智謀為90的副將,整個部隊的智謀將僅為60。
•技能:技能影響到遊戲方方面面,決定了各個人物的功用。可以學習。
•稱號:稱號是對人物的總體評價。分為個人稱號和戰鬥稱號,兩者相輔相成,體現一個人物的特性。可以學習。

各方人物簡介:

曹魏:
從前的三國遊戲中,曹操的人才數量總是佔有優勢,質量也不差,但人物特色常常有所欠缺。比如,曹操的外姓五虎將,我根據三國誌中對他們的不同評價,安排了不同的個人稱號。於禁毅重,張郃巧變,樂進驍果,徐晃儉慎,張遼個性未有詳細記載,暫設置為膽略兼人。
夏侯一族的武將,最強的則為鬼神之勇的曹仁和風馳電掣(未有記載,僅為體現其特色)的夏侯淵,另外,由於虎豹騎的存在,曹純重要性也大大的提升了。
智謀方面,任天下智力的曹操手下更是人才濟濟,荀彧,荀攸,郭嘉,程昱,再加上後期的賈詡,司馬懿,個個是能夠左右戰局的重要人物。
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孫吳:
由於「小霸王」很適合做孫策的戰鬥稱號,所以我把三國誌中對孫策的評價「猛銳冠世」留給了沒有明確評價的甘興霸。此二人也成為該方最頂尖的武將。
孫家最有特色的是旗下有眾多文武兼備的儒將,周瑜,魯肅,呂蒙,陸遜,程普等。大小喬也是不可或缺的亮麗風景。
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蜀漢:
五虎將本就特點鮮明,本作中自然各個生猛。例如,趙雲的個人稱號「一身是膽」(不會混亂),保持了子龍一貫的帥酷風格。
諸葛亮和龐統將在200年出場。
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袁紹:
本劇本中最強的勢力,梟雄袁紹只要能步步為營,有能力消滅一切抵抗勢力。
麾下勇將顏良,猛將文丑,名將張郃,再加上先登死士統領曲義,在經濟和人口優勢的幫助下將成為異常可怕的力量。
沮授,田豐,逢紀,審配等一眾謀臣也將各盡其能。
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袁術:
本作中玩家將可以看到袁術敢於稱帝不僅僅因為其狂妄,另一方面也是因為其實力的強大。如果可以招募到足夠的優質將領,同樣有可能統一中原。

呂布:
天威飛將呂布,陷陣營統領高順,國之利器張遼,傾國傾城的貂蟬,機智的陳宮,如果不是曹操一定要將其消滅,相信他們會有更好的前景。
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其他:
劉表,劉璋,李傕,馬騰等,各自雄霸一方,坐擁不少優秀人才,按下不表。

值得一提的是,某些人物的稱號帶有區域性效果,即俗稱的某某光環。之所以如此,是為了肯定他們統領一個獨立軍團作戰的能力,普通部隊團結在他們周圍可以發揮更大的實力。
帶有範圍效果的將領鳳毛麟角,僅有張遼,關羽,周瑜等數人。另外,如二袁,曹操,劉備等君主也帶有不同種類的範圍效果,但這些只有在他們的身份為君主時才有效。其中例外的是劉備,其光環效果只要在他為部隊隊長時即有效,用意是體現為什麼劉備在寄人籬下的時候總是備受禮遇。
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2,人物的管理:
本遊戲中的人物管理系統暫時還很基本。玩家可以招募在野人物,或是說服其他勢力忠誠度較低的將領。被俘虜的將領則需要花費資金贖回。提示:部隊的攻擊力越高越容易俘獲敵將。某勢力被消滅時,其所屬人物將全部變為所在城池的在野人物,這也是招募他們的最好時機。
需要說明的是,遊戲中的人物暫時並不會戰死,只會自然死亡,沒有確切死亡年齡的人物將在80歲之後有幾率死亡。像袁紹這種由於兵敗而鬱鬱而終的,我修改了他們的死亡方式,以前的三國誌遊戲中袁紹軍發展形勢一片大好而袁紹卻突然死亡的情況不會出現了;反之,如果把袁紹逼入瀕臨滅亡的境地,他就會有幾率病死。

遊戲中,每個人物都擁有一個仕官相性考慮的屬性,本屬性決定了人物在野時的仕官傾向,相性接近的人物會主動移動到目標勢力的都城;那些非常挑剔勢力相性的人物在有合適勢力存在的情況下,不會被其他勢力招攬。


五,軍區系統

玩家可以把治下的所有建築劃分為不同的軍區,委任以不同的模式。在大地圖劇本中,如果玩家想要操作一切,會非常的複雜,所以最好將任務交給AI自動運行;而玩家也可以在任何時候控制正在被委任的建築或部隊。

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六,糧道系統

為了體現糧草的重要性,玩家在本遊戲中需要自己設計並疏通糧道,以保證部隊的糧草供應。部隊一旦斷糧,其戰鬥力會迅速減弱。
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七,技巧系統

玩家可以花費在內政、策略或戰鬥中獲得的技巧點數升級本勢力的各種技巧。本遊戲中需要花費技巧點數的不止勢力技巧,興建設施以及招募士兵也都需要消耗技巧點數。
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八,重點城池

遊戲中建築數量繁多,但也有重點可循。每個州的州治所可以提升本州友方的收入(並降低敵方的收入);每個地區的核心城池可以提升本地區友方的部隊戰力(並降低敵方部隊的戰力);戰略要衝則易守難攻,並且影響周邊城池的統治度。
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九,外交關係

本作中外交的各種功能還並不完善。各種不友好的舉動,比如破壞城池,說服人物和佔領周邊建築將降低勢力間的關係值,而提高外交關係的手段暫時還很少,只有主動釋放俘虜或攻擊某勢力的敵人可以提高外交關係。和某勢力交戰時,與其他勢力的外交關係也會相應變化。
關係值越低則說明關係越惡劣,關係值大於等於0即為中立勢力,關係值大於等於300則為友好勢力。某君主死亡時,如果沒有合適的繼承人,將把勢力委託給關係最好的友好勢力。例如,當前群雄割據劇本中,劉備將很快接管陶謙的徐州。如果玩家想要選擇劉備又不想接管徐州,可以選擇關閉人物自然死亡選項或者遊戲一開始就和陶謙軍斷交。
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十,策略

遊戲中的策略包括情報,間諜,破壞,煽動,流言,搜索,清野等。
比較有特色的是間諜策略,玩家可以派遣間諜潛伏在敵方城池,當敵方有所異動,間諜即會報告其動向。
清野則用來搜刮城池附近所有的糧草,令糧草不濟的敵軍無功而返。
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總而言之,本遊戲的大體結構剛剛成型,還有很多需要改進的方方面面,歡迎試玩並給出意見和建議,請發郵件到clipon.cn@gmail.com
或者到http://t.sina.com.cn/clipon留言。


下載地址:
RayFile http://www.rayfile.com/zh-cn/files/62d7fe4...2-0014221b798a/
DBank http://www.dbank.com/download.action?t=40&...TU1OTMsMTU1NTkz
Mofile http://pickup.mofile.com/6521920675597391
戈按:我做的分流(Sendspace) http://www.sendspace.com/file/aq6qb2


也可以登陸QQ郵箱,然後在文件中轉站裡下載
chinasanguozhi@qq.com,密碼是chinasanguozhi

遊戲安裝完成後,不要忘記安裝Redist文件夾下的東西和確保您的電腦上裝有.Net Framework 2.0以上版本(Windows Vista 和 Windows 7已經包含了.Net Framework)。
戈按:如果沒有.NET Framework 3.5可以在這裡下載(微軟官網) http://www.microsoft.com/downloads/details...19-81da479ab0d7

本遊戲推薦配置大概是CPU2.0G和1G內存,顯卡最好不太落伍,可以保證遊戲比較流暢的運行。
遊戲安裝包大小為67.6M,安裝後佔用空間為80.4M。


關於玩家可修改的部分

首先,當然是劇本修改器的使用。
運行劇本修改器後,先要選擇一個劇本文件或存檔文件。劇本文件在遊戲根目錄的GameData/Scenario/路徑下,存檔文件在GameData/Save/路徑下。
除了進行基本的修改之外,玩家還可以自己製作喜歡的劇本。推薦步驟是先複製一個劇本文件,然後使用劇本編輯器中新建劇本的相關命令,先刪除勢力、建築和部隊等信息,接著再刪除不必要的人物,然後重新生成合適大小的地圖並自己繪製地圖。
在編輯人物屬性時,可以給每個出場人物添加個性話語,豐富遊戲中的趣味。
另外,玩家還可以自行添加部隊事件。當前已有的事件只是起到範例作用,理論上,玩家可以給每個自己喜歡的將領都增添獨立的事件。

其次,就是數據庫文件的修改(主要是修改GameData/Common/CommonData.mdb文件)
劇本編輯器可以做到的事情,修改數據庫自然也可以辦到,只是修改數據庫可能更複雜些。這裡要說的,主要是一些劇本修改器中不具備的功能。
1,技能和稱號的設計。遊戲中的技能和稱號已經很多,但玩家仍然可以自己設計一些新的來滿足某種需求。
2,添加部隊事件中用到的效果。
3,修改和添加軍區委任方式
4,添加新的戰法。當前遊戲中共有步兵、弩兵和騎兵共12種戰法,編號為0,1,2,3;10,11,12,13;20,21,22,23。現在的遊戲菜單可以支持步兵、弩兵和騎兵的戰法各6個,即玩家可以在4,5;14,15,24,25的位置添加新戰法,並修改菜單配置文件(GameComponents/ContextMenu/ContextMenuData.xml)
5,修改和新增建築種類。
6,修改和新增兵種。
7,修改和新增設施種類。
8,修改和新增勢力技巧。
9,其他一些修改。
不過,要修改這些東西,需要對電腦的操作比較熟悉,對本數據庫的結構有深刻的瞭解。如果改錯了,遊戲將無法順利運行。

再次,就是圖像的修改。當前的圖形系統並不成熟,但不妨礙玩家將一些圖片用自己喜歡的圖片替換。替換各種界面的元素或者Resources文件夾中的圖片都可以。



願大家遊戲愉快,有意見就提


本篇文章已被 耒戈氏 於 Mar 10 2010, 13:21 編輯過
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耒戈氏
發表於: Dec 14 2009, 12:07  
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2009-12-14補丁
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補丁20091214說明
1,改進了地圖捲動的方式,不會卡了
2,修改了買糧賣糧的換算比率,買糧改為1:50,賣糧改為200:1
3,修正了糧道缺少資金關閉時遊戲退出的Bug
4,修正周瑜的個人稱號為」雅量高致「。
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三國新手
?發表於: Dec 23 2009, 11:26  
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唔該,我想問下可不可以比個準確的系統要求比我......我驚我部電腦不夠勁
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耒戈氏
發表於: Dec 23 2009, 12:36  
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QUOTE (三國新手 @ Dec 23 2009, 19:26 )
唔該,我想問下可不可以比個準確的系統要求比我......我驚我部電腦不夠勁
damn.gif

作者沒有提供詳細資料。

我的舊電腦2.26ghz cpu及512mb ram及64mb顯示卡還算暢順
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三國新手
發表於: Dec 24 2009, 06:18  
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開不了...真傷心...

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耒戈氏
發表於: Dec 24 2009, 06:23  
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QUOTE (三國新手 @ Dec 24 2009, 14:18 )
開不了...真傷心...

試一下安裝附上的DirectX試一試
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三國新手
發表於: Dec 24 2009, 06:40  
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係咪要立體的...


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悲慘
發表於: Dec 24 2009, 09:33  
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如果安裝完成後,按捷徑沒有一點反應,可以怎麼辦?

本篇文章已被 悲慘 於 Dec 24 2009, 09:34 編輯過


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  或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。

  大家人一個,何苦呢又?
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耒戈氏
發表於: Dec 24 2009, 09:56  
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@三國新手:應該不用。你是否在安裝DIRECTX上出問題?

@悲慘:直接去你安裝遊戲的資料夾,運行WorldOfTheThreeKingdoms.exe試一試
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悲慘
發表於: Dec 24 2009, 11:58  
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五品官
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好難玩。(攤手)

好難開始覺得自己在玩。


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  或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。

  大家人一個,何苦呢又?
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三國新手
發表於: Dec 25 2009, 10:03  評價+2 | -2
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成長
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禾戈氐, 我安裝dx果時冇出錯...=_=
有冇可能關dxdraw事??

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附加檔案  dx9.bmp


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耒戈氏
發表於: Dec 25 2009, 11:15  
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試一下更新你的顯示卡/主機版驅動程式試一試

還有,我不是叫禾戈氐... wacko.gif

本篇文章已被 耒戈氏 於 Dec 25 2009, 11:15 編輯過
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三國新手
發表於: Dec 26 2009, 05:57  評價+2 | -2
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耒戈氐,多謝你的幫忙,問題已然沒有了...
打錯你個名真係不好意思 grin2.gif


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姜維伯約
發表於: Dec 28 2009, 14:39  
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為何我一登入就彈出『world of the three kingdoms發生問題,必須關閉,謹此致歉』找人來回答我一下,謝謝


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耒戈氏
發表於: Dec 28 2009, 15:01  
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QUOTE (姜維伯約 @ Dec 28 2009, 22:39 )
為何我一登入就彈出『world of the three kingdoms發生問題,必須關閉,謹此致歉』找人來回答我一下,謝謝

試一下安裝遊戲附上的XNA
可參閱我寫的安裝教程 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=12119
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姜維伯約
發表於: Dec 29 2009, 06:49  
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QUOTE (耒戈氏 @ Dec 28 2009, 23:01 )
QUOTE (姜維伯約 @ Dec 28 2009, 22:39 )
為何我一登入就彈出『world of the three kingdoms發生問題,必須關閉,謹此致歉』找人來回答我一下,謝謝

試一下安裝遊戲附上的XNA
可參閱我寫的安裝教程 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=12119

所有東西都搞定了,但還是會彈出那一個東西


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耒戈氏
發表於: Dec 29 2009, 07:34  
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反潮流才是王道!!
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這裡是一個checklist,你看一看會否有任何一樣東西是遺漏的:

1. XNA FX Redist 3.0

2. DirectX 9.0c

3. .NET Framework 2.0 < 我懷疑你沒有這個。我那教學已經有連結,指向3.5的
如果你因為Windows版本太舊無法安裝3.5,可以去微軟官網找2.0
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姜維伯約
發表於: Dec 29 2009, 09:47  
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QUOTE (耒戈氏 @ Dec 29 2009, 15:34 )
這裡是一個checklist,你看一看會否有任何一樣東西是遺漏的:

1. XNA FX Redist 3.0

2. DirectX 9.0c

3. .NET Framework 2.0 < 我懷疑你沒有這個。我那教學已經有連結,指向3.5的
如果你因為Windows版本太舊無法安裝3.5,可以去微軟官網找2.0

我是沒有這個,但我再重新下載之後還是不行


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耒戈氏
發表於: Dec 29 2009, 10:52  
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下載了,安裝了嗎?

.NET Framework安裝時需要連接網絡
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姜維伯約
發表於: Dec 29 2009, 11:39  
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NET Framework我電腦原本就有了

我打開安裝檔它就問我要修復還是解除安裝我按了修復但還是不行


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