
香港三國志 · 版規 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
歡迎訪客 ( 登入 | 註冊 ) | 重寄認證電子郵件 |
分頁: (11) « 最前 ... 5 6 [7] 8 9 ... 最後 » ( 前往第一篇未讀文章 ) | ![]() ![]() ![]() |
呂遜 |
發表於: Jun 12 2011, 04:23
|
||||
一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:42 聲望:264 ![]() |
是不平衡沒錯,是要修正沒錯,哪怎樣修正好呢? 我自己想到名聲惡名防守力愈弱刪除、徵糧效果上升(惡人搶糧搶更多),但光是這樣平衡度還是傾向好人更有優勢而未提出修改方案。 |
||||
徐元直 |
發表於: Jun 12 2011, 06:19
|
||||
![]() 攤抖首領 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,913 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:59 聲望:4176 ![]() |
IE太難將就了,可能是非要放個按鈕才行,但又很難空出合適的地方。如果想看到進度條效果和使用快速修改發言這些功能,建議用chrome或firefox。 -------------------- ......
|
||||
徐元直 |
發表於: Jun 12 2011, 06:49
|
||
![]() 攤抖首領 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,913 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:59 聲望:4176 ![]() |
我覺得最主要可能是在丟兵這點之上,如果能夠明顯削弱一些(也不需要完全取消),其他缺點都可以保留。 -------------------- ......
|
||
徐元直 |
發表於: Jun 12 2011, 09:09
|
||||||||
![]() 攤抖首領 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,913 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:59 聲望:4176 ![]() |
這個算法感覺不太公平,比如說一堆較低等的人對抗少數幾個較高等的人(比如最近的黎陽防禦戰),損兵比很難占優,但依然是為國家做出貢獻而不是幫倒忙啊。而且如果一國擁有少數高手,只要頻繁攻擊低手數量很多的鄰國城池/道路(不管是否同樣有高手),就可能造成哪怕戰爭失敗也在國貢方面有大幅淨賺的情況,而對方中低手的國貢/帶兵能力則會被嚴重削弱。你想想一小時的宣戰時間能打多少次---甚至可以故意不破城,不挑戰對方高手,只是不停刷國貢,就能極大地損人利己,結果就是等級較低的人都不敢駐守前沿據點了。當然,這種賺國貢的方式還帶有損兵的代價,但是敵人也損,且損更多。
假設兩國有默契(甚至一國自行分裂出一個「練國貢附庸國」),一方先用極多的武將進攻另一方只有一武將(甚至沒有人)鎮守的城,輕鬆攻下,然後大多數人(甚至所有人)撤回,另一方再用極多的武將反攻,如此往復,每次只花十萬宣戰的錢和十幾分鐘時間,就能給很多人同時刷50以上的國貢,如何處理?
兩敗俱傷又如何? -------------------- ......
|
||||||||
鮑鮑 |
發表於: Jun 12 2011, 09:49
|
![]() 二品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,741 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:10 聲望:195 ![]() |
將戰術的pull down menu分成主動出擊和被攻擊的戰術(被攻擊戰術可選擇隨機)
|
KILLER |
發表於: Jun 12 2011, 09:59
|
||||
九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 111 所屬群組: 一般 註冊日期: 5-21-2011 活躍:1 聲望:14 ![]() |
其他問題也可以接受...防弱的可以升行軍靠閃 嗯...問題是在丟兵這點之上...士氣可以用神女而勉強保持不變... 但丟兵...沒有方法補救...而且丟兵機率真的太大.... 上次3500兵 只是用了4小時左右就回到50兵- - 本篇文章已被 KILLER 於 Jun 12 2011, 10:05 編輯過 |
||||
諸葛people |
發表於: Jun 12 2011, 10:26
|
![]() ._. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,657 所屬群組: 太守 註冊日期: 12-02-2006 活躍:16 聲望:723 ![]() |
建議在內政上再新增政務(或類似其他名字)一項以供所有城池去做,
一來可讓建設完的城池內武將也能賺賺國貢, 二來一座城池除了建設也有一些內務吧 -------------------- 重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了 善惡藏心壁 塵世中再分曉 |
人一個 |
發表於: Jun 12 2011, 10:34
|
九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 116 所屬群組: 一般 註冊日期: 11-10-2003 活躍:2 聲望:5 ![]() |
天書裡 戰略改裝部份
賊 洗劫型 速x1.5, 效x0.75 (銀兩按惡名值上升,最高上升30%) 這個改完 四國是出 速x1.5 防x0.75 戈:fixed 本篇文章已被 人一個 於 Jun 14 2011, 04:52 編輯過 |
迷途小貓 |
發表於: Jun 12 2011, 16:48
|
![]() 路邊貓咪 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 609 所屬群組: 一般 註冊日期: 2-28-2004 活躍:8 聲望:118 ![]() |
做內政國貢提高是好,可是現在變成原先的五倍好像也有點太多了。兩倍應該也差不多了吧?
|
悲慘 |
發表於: Jun 12 2011, 17:39
|
![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 750 所屬群組: 一般 註冊日期: 3-08-2004 活躍:5 聲望:629 ![]() |
如果國貢用意是取兵,一小時有30點即可取1500兵,放一晚是4500兵,好像太高了。
-------------------- 或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。
大家人一個,何苦呢又? |
徐元直 | |||
![]() 攤抖首領 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,913 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:59 聲望:4176 ![]() |
對城池甚麼作用都沒有的內務.....感覺不太好。 可以將其改為「收容流民」,每次會消耗一定的農業、商業和糧餉值,但就能額外增加人口。如果農業、商業和糧餉任一低於50%,就需要太守指令才能做,否則可以自行選擇做。 這樣無論甚麼時候都有各種各樣的內政可做。 人口多了之後就可以大肆徵兵。 另外,即使是現在,內政值全滿之後太守也應該勤加徵兵,還可指令下屬徵兵,如果糧不夠還可以徵糧,然後其他人可以去做巡視。所以所謂沒內政可做其實是因為太守不負責。不過徵兵要自己花錢的bug要盡快修正了。 本篇文章已被 徐元直 於 Jun 13 2011, 05:28 編輯過 -------------------- ......
|
||
悲慘 |
發表於: Jun 13 2011, 04:15
|
![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 750 所屬群組: 一般 註冊日期: 3-08-2004 活躍:5 聲望:629 ![]() |
其實我覺得5000熟練才學到所有技能有點苛刻,把火牛車升到100 LV才大約有2000的熟練度……就算不太合理地打同級的人升,也只有3000。
現時好像改了,剛剛打速趴無氣磨的時候熟練度沒動過,以前沒氣打人也會加熟練度呢……這麼說火牛車耗氣550,約把550*5000 / 15 / 60 / 60 = 50小時耶…… 慘案:錯字很多,抱歉 本篇文章已被 悲慘 於 Jun 13 2011, 11:38 編輯過 -------------------- 或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。
大家人一個,何苦呢又? |
丫全 |
發表於: Jun 13 2011, 08:10
|
![]() 浮不起來的潛艇 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,192 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-08-2004 活躍:10 聲望:305 ![]() |
強烈建議徵兵徵糧要彈出確認視窗
不然像我今天想徵40萬卻不小心徵成400萬就哭了Q_Q 現在的諜報不管在哪一個階段按返回都是直接回到諜報起始畫面 建議在『角色詳細資料』那邊的返回,是回到之前選的城這樣 例如現在我想用諜報查盧植資料,我的動作是酒館->諜報(跳出諜報視窗)->點選鄴城->點選盧植那一行的檢視 但是在查看盧植的完整資料後按返回,是回到諜報的初始視窗,想查同城的皇甫嵩還得再點選鄴城然後再點皇甫嵩 多少是有一點麻煩個人覺得(逃) 本篇文章已被 丫全 於 Jun 13 2011, 10:33 編輯過 -------------------- 擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
|
KILLER | |||
九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 111 所屬群組: 一般 註冊日期: 5-21-2011 活躍:1 聲望:14 ![]() |
這我不認同 對於梟雄的我 我升到 20等已經有2200 熟練 升到100等我大約已經有快4000熟練 而且我比較建設的是 熟練對兵種能力應該也有變化 不然學到所有技能後 熟練再升就沒意義了 |
||
人一個 |
發表於: Jun 13 2011, 16:25
|
||||
九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 116 所屬群組: 一般 註冊日期: 11-10-2003 活躍:2 聲望:5 ![]() |
一樣覺得艱辛=_="" 5000 大概足夠重練一百級的東東=_= |
||||
愛爾奎特 |
發表於: Jun 13 2011, 16:35
|
![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 143 所屬群組: 一般 註冊日期: 4-14-2004 活躍:2 聲望:4 ![]() |
20等有2200熟練還真多.....我御林軍現在21等才14XX.....
-------------------- ![]() |
鮑鮑 |
發表於: Jun 13 2011, 17:08
|
||||||
![]() 二品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,741 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:10 聲望:195 ![]() |
熟練度的意義不是練完一隻100等的兵就可以獲得所有戰術 |
||||||
高長恭 |
發表於: Jun 13 2011, 17:45
|
![]() ∼('▽'*) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,054 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:9 聲望:435 ![]() |
四國從來沒有規定軍隊要到最後一個世代才可以開始練熟練度
-------------------- ![]() |
呂遜 |
發表於: Jun 13 2011, 18:23
|
||
一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:42 聲望:264 ![]() |
轉勢力時國貢歸0,本來目的就是為了大幅度限制流動性而設,本意是為了平衡各勢力的人數,避免一勢力在人力資源上獨大的情況(註一),這政策早在第四章時已經存在,在設定國貢扣減多少之前,前提應該是那種程度的流動性能夠為大眾所能接受的。 註一:就算在限制各勢力人數的情況下,人力資源分佈其實還是不平均,對四國傳說不熟悉的新玩家會多數選擇加入曹操軍,而玩家活躍程度在各國的不同同樣會造成人力資源分佈不平衡。 本篇文章已被 呂遜 於 Jun 13 2011, 19:12 編輯過 |
||
悲慘 |
發表於: Jun 13 2011, 20:56
|
![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 750 所屬群組: 一般 註冊日期: 3-08-2004 活躍:5 聲望:629 ![]() |
輕騎、輕步的熟練度升到600、800也沒有散陣,不知會歸到哪系列的兵,重步、重騎的熟練度,也不知會否歸到御林,重騎一系。但另外兩系,我唯一測試的方陣和火牛,只是「最終世代的前一個世代」才開始加到相關熟練的說orz。
練30級大概是600到800熟練度吧,也就是要用最終世代打4000熟練了orz,六乖四,也就是滿等後大概也要多打2600場來衝熟練。 本篇文章已被 悲慘 於 Jun 13 2011, 20:57 編輯過 -------------------- 或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。
大家人一個,何苦呢又? |
![]() |
![]() ![]() ![]() |