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> 無盡的四國IV-意見收集區
呂遜
發表於: Jun 12 2011, 04:23  
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一品官
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QUOTE (KILLER @ Jun 12 2011, 01:30 )
QUOTE (徐元直 @ Jun 11 2011, 17:24 )
天書說正負名聲各有不同好處,但現在看來正名聲的好處遠大於負名,因為沒法用錢買兵,用國貢也損失太大。

另外就是賺取名聲的方式過為單一了。

就是...我現在是負名聲...
但長期都只可以50兵
完全找不到人打
$是多,,但$又買不了兵力 / 國貢....
士氣一直減....負名聲根本玩不長...
所以是否應該有修正?

是不平衡沒錯,是要修正沒錯,哪怎樣修正好呢?

我自己想到名聲惡名防守力愈弱刪除、徵糧效果上升(惡人搶糧搶更多),但光是這樣平衡度還是傾向好人更有優勢而未提出修改方案。
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徐元直
發表於: Jun 12 2011, 06:19  
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QUOTE (neveryield @ Jun 11 2011, 20:40 )
QUOTE (徐元直 @ Jun 11 2011, 19:43 )
順便提醒一句,這個已經可以了。修改後直接按enter就可。

在主頁面輸入後按Enter嗎? 沒反應.

我用IE.

IE太難將就了,可能是非要放個按鈕才行,但又很難空出合適的地方。如果想看到進度條效果和使用快速修改發言這些功能,建議用chrome或firefox。


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徐元直
發表於: Jun 12 2011, 06:49  
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QUOTE
我自己想到名聲惡名防守力愈弱刪除、徵糧效果上升(惡人搶糧搶更多),但光是這樣平衡度還是傾向好人更有優勢而未提出修改方案。

我覺得最主要可能是在丟兵這點之上,如果能夠明顯削弱一些(也不需要完全取消),其他缺點都可以保留。


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徐元直
發表於: Jun 12 2011, 09:09  
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攤抖首領
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QUOTE (鮑鮑 @ Jun 11 2011, 20:44 )
天書有新資料釋出
第八章 國戰 國家貢獻度 士氣 撤退

歡迎就平衡性作出意見

QUOTE
成功消耗對方兵力(只計算陣亡的士兵)較高的一方,國貢隨機增加2~3點,相反則扣1~2點

這個算法感覺不太公平,比如說一堆較低等的人對抗少數幾個較高等的人(比如最近的黎陽防禦戰),損兵比很難占優,但依然是為國家做出貢獻而不是幫倒忙啊。而且如果一國擁有少數高手,只要頻繁攻擊低手數量很多的鄰國城池/道路(不管是否同樣有高手),就可能造成哪怕戰爭失敗也在國貢方面有大幅淨賺的情況,而對方中低手的國貢/帶兵能力則會被嚴重削弱。你想想一小時的宣戰時間能打多少次---甚至可以故意不破城,不挑戰對方高手,只是不停刷國貢,就能極大地損人利己,結果就是等級較低的人都不敢駐守前沿據點了。當然,這種賺國貢的方式還帶有損兵的代價,但是敵人也損,且損更多。

QUOTE
城池戰戰爭失敗(不論攻守)扣30點,戰爭勝利(不論攻守)加50點。

假設兩國有默契(甚至一國自行分裂出一個「練國貢附庸國」),一方先用極多的武將進攻另一方只有一武將(甚至沒有人)鎮守的城,輕鬆攻下,然後大多數人(甚至所有人)撤回,另一方再用極多的武將反攻,如此往復,每次只花十萬宣戰的錢和十幾分鐘時間,就能給很多人同時刷50以上的國貢,如何處理?

QUOTE (士氣)
國戰中被自己等級高或同級的大破-2
國戰中被自己等級低的大破-4

兩敗俱傷又如何?


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鮑鮑
發表於: Jun 12 2011, 09:49  
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二品官
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將戰術的pull down menu分成主動出擊和被攻擊的戰術(被攻擊戰術可選擇隨機)
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KILLER
發表於: Jun 12 2011, 09:59  
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九品官
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QUOTE (徐元直 @ Jun 12 2011, 06:49 )
QUOTE
我自己想到名聲惡名防守力愈弱刪除、徵糧效果上升(惡人搶糧搶更多),但光是這樣平衡度還是傾向好人更有優勢而未提出修改方案。

我覺得最主要可能是在丟兵這點之上,如果能夠明顯削弱一些(也不需要完全取消),其他缺點都可以保留。

其他問題也可以接受...防弱的可以升行軍靠閃
嗯...問題是在丟兵這點之上...士氣可以用神女而勉強保持不變...
但丟兵...沒有方法補救...而且丟兵機率真的太大....
上次3500兵 只是用了4小時左右就回到50兵- -

本篇文章已被 KILLER 於 Jun 12 2011, 10:05 編輯過
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諸葛people
發表於: Jun 12 2011, 10:26  
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建議在內政上再新增政務(或類似其他名字)一項以供所有城池去做,
一來可讓建設完的城池內武將也能賺賺國貢,
二來一座城池除了建設也有一些內務吧


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
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人一個
發表於: Jun 12 2011, 10:34  
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九品官
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天書裡 戰略改裝部份

洗劫型 速x1.5, 效x0.75 (銀兩按惡名值上升,最高上升30%)

這個改完 四國是出 速x1.5 防x0.75

戈:fixed


本篇文章已被 人一個 於 Jun 14 2011, 04:52 編輯過
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迷途小貓
發表於: Jun 12 2011, 16:48  
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路邊貓咪
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做內政國貢提高是好,可是現在變成原先的五倍好像也有點太多了。兩倍應該也差不多了吧?
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悲慘
發表於: Jun 12 2011, 17:39  
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五品官
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如果國貢用意是取兵,一小時有30點即可取1500兵,放一晚是4500兵,好像太高了。


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  或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。

  大家人一個,何苦呢又?
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徐元直
發表於: Jun 12 2011, 21:25  評價+1
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攤抖首領
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QUOTE (諸葛people @ Jun 12 2011, 03:26 )
建議在內政上再新增政務(或類似其他名字)一項以供所有城池去做,
一來可讓建設完的城池內武將也能賺賺國貢,
二來一座城池除了建設也有一些內務吧

對城池甚麼作用都沒有的內務.....感覺不太好。

可以將其改為「收容流民」,每次會消耗一定的農業、商業和糧餉值,但就能額外增加人口。如果農業、商業和糧餉任一低於50%,就需要太守指令才能做,否則可以自行選擇做。

這樣無論甚麼時候都有各種各樣的內政可做。

人口多了之後就可以大肆徵兵。

另外,即使是現在,內政值全滿之後太守也應該勤加徵兵,還可指令下屬徵兵,如果糧不夠還可以徵糧,然後其他人可以去做巡視。所以所謂沒內政可做其實是因為太守不負責。不過徵兵要自己花錢的bug要盡快修正了。

本篇文章已被 徐元直 於 Jun 13 2011, 05:28 編輯過


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悲慘
發表於: Jun 13 2011, 04:15  
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五品官
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其實我覺得5000熟練才學到所有技能有點苛刻,把火牛車升到100 LV才大約有2000的熟練度……就算不太合理地打同級的人升,也只有3000。

現時好像改了,剛剛打速趴無氣磨的時候熟練度沒動過,以前沒氣打人也會加熟練度呢……這麼說火牛車耗氣550,約把550*5000 / 15 / 60 / 60 = 50小時耶……

慘案:錯字很多,抱歉

本篇文章已被 悲慘 於 Jun 13 2011, 11:38 編輯過


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  或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。

  大家人一個,何苦呢又?
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丫全
發表於: Jun 13 2011, 08:10  
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浮不起來的潛艇
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強烈建議徵兵徵糧要彈出確認視窗
不然像我今天想徵40萬卻不小心徵成400萬就哭了Q_Q




現在的諜報不管在哪一個階段按返回都是直接回到諜報起始畫面
建議在『角色詳細資料』那邊的返回,是回到之前選的城這樣

例如現在我想用諜報查盧植資料,我的動作是酒館->諜報(跳出諜報視窗)->點選鄴城->點選盧植那一行的檢視
但是在查看盧植的完整資料後按返回,是回到諜報的初始視窗,想查同城的皇甫嵩還得再點選鄴城然後再點皇甫嵩
多少是有一點麻煩個人覺得(逃)

本篇文章已被 丫全 於 Jun 13 2011, 10:33 編輯過


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擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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KILLER
發表於: Jun 13 2011, 11:06  評價+1
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九品官
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QUOTE (悲慘 @ Jun 13 2011, 04:15 )
其實我覺得5000熟練才學到所有技能有點苛刻,把火牛車升到1000 LV才大約有2000的熟練度……就算不太合理地打同級的人升,也只有3000。

現時好像改了,剛剛打速趴無氣磨的時候熟練度沒動過,以前沒氣打人也會加熟練度呢……這麼說火牛車耗氣550,約把550*5000 / 15 / 60 = 3000小時耶……

這我不認同
對於梟雄的我
我升到 20等已經有2200 熟練
升到100等我大約已經有快4000熟練

而且我比較建設的是
熟練對兵種能力應該也有變化
不然學到所有技能後
熟練再升就沒意義了
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人一個
發表於: Jun 13 2011, 16:25  
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QUOTE (KILLER @ Jun 13 2011, 19:06 )
QUOTE (悲慘 @ Jun 13 2011, 04:15 )
其實我覺得5000熟練才學到所有技能有點苛刻,把火牛車升到1000 LV才大約有2000的熟練度……就算不太合理地打同級的人升,也只有3000。

現時好像改了,剛剛打速趴無氣磨的時候熟練度沒動過,以前沒氣打人也會加熟練度呢……這麼說火牛車耗氣550,約把550*5000 / 15 / 60 = 3000小時耶……

這我不認同
對於梟雄的我
我升到 20等已經有2200 熟練
升到100等我大約已經有快4000熟練

而且我比較建設的是
熟練對兵種能力應該也有變化
不然學到所有技能後
熟練再升就沒意義了

一樣覺得艱辛=_=""
5000 大概足夠重練一百級的東東=_=
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愛爾奎特
發表於: Jun 13 2011, 16:35  
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20等有2200熟練還真多.....我御林軍現在21等才14XX.....


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鮑鮑
發表於: Jun 13 2011, 17:08  
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QUOTE (人一個 @ Jun 14 2011, 00:25 )
QUOTE (KILLER @ Jun 13 2011, 19:06 )
QUOTE (悲慘 @ Jun 13 2011, 04:15 )
其實我覺得5000熟練才學到所有技能有點苛刻,把火牛車升到1000 LV才大約有2000的熟練度……就算不太合理地打同級的人升,也只有3000。

現時好像改了,剛剛打速趴無氣磨的時候熟練度沒動過,以前沒氣打人也會加熟練度呢……這麼說火牛車耗氣550,約把550*5000 / 15 / 60 = 3000小時耶……

這我不認同
對於梟雄的我
我升到 20等已經有2200 熟練
升到100等我大約已經有快4000熟練

而且我比較建設的是
熟練對兵種能力應該也有變化
不然學到所有技能後
熟練再升就沒意義了

一樣覺得艱辛=_=""
5000 大概足夠重練一百級的東東=_=

熟練度的意義不是練完一隻100等的兵就可以獲得所有戰術
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高長恭
發表於: Jun 13 2011, 17:45  
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四國從來沒有規定軍隊要到最後一個世代才可以開始練熟練度


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呂遜
發表於: Jun 13 2011, 18:23  
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玩家在勢力之間的流動性也同樣會失去,為了將流動性控制在合理水平,建議轉換勢力時把國貢打個八折就好。

轉勢力時國貢歸0,本來目的就是為了大幅度限制流動性而設,本意是為了平衡各勢力的人數,避免一勢力在人力資源上獨大的情況(註一),這政策早在第四章時已經存在,在設定國貢扣減多少之前,前提應該是那種程度的流動性能夠為大眾所能接受的。

註一:就算在限制各勢力人數的情況下,人力資源分佈其實還是不平均,對四國傳說不熟悉的新玩家會多數選擇加入曹操軍,而玩家活躍程度在各國的不同同樣會造成人力資源分佈不平衡。

本篇文章已被 呂遜 於 Jun 13 2011, 19:12 編輯過
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悲慘
發表於: Jun 13 2011, 20:56  
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輕騎、輕步的熟練度升到600、800也沒有散陣,不知會歸到哪系列的兵,重步、重騎的熟練度,也不知會否歸到御林,重騎一系。但另外兩系,我唯一測試的方陣和火牛,只是「最終世代的前一個世代」才開始加到相關熟練的說orz。

練30級大概是600到800熟練度吧,也就是要用最終世代打4000熟練了orz,六乖四,也就是滿等後大概也要多打2600場來衝熟練。

本篇文章已被 悲慘 於 Jun 13 2011, 20:57 編輯過


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