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> 無盡的四國IV-意見收集區
呂遜
發表於: Jun 13 2011, 21:04  
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一品官
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QUOTE
擁有同一套戰術的兵裝為一系,如輕步升重步,輕騎升重騎等情況會令戰術熟練度歸0(如之前未有練過重步或重騎)。

那是因為這個bug從來未修過吧 wacko.gif
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徐元直
發表於: Jun 13 2011, 21:33  
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攤抖首領
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QUOTE (呂遜 @ Jun 13 2011, 11:23 )
註一:就算在限制各勢力人數的情況下,人力資源分佈其實還是不平均,對四國傳說不熟悉的新玩家會多數選擇加入曹操軍,而玩家活躍程度在各國的不同同樣會造成人力資源分佈不平衡。

可見流動性跟人力資源的分佈平均性並沒有必然的反比關係,相反,如果不熟悉的新玩家能夠在熟習後以較少代價轉至其他人少的勢力,人力資源分佈就會更平衡。至於如何吸引玩家參與人較少的勢力而不是一窩蜂參與最強大的勢力,有更多的遊戲規則支持才是治本之法,而不應用強行使玩家難以投靠別人這種純粹的治標之法。可以實現這一效果的遊戲規則有很多,比如設立更多不依賴國貢的管理性副職(e.g.一城可以最多任命兩個副城主之類的職位,除了不能宣戰外拥有其他太守的權力),因此在人少的勢力比較容易擔任較高職位,掌握較多權力。又比如在武將數較少、發展程度較低的城池做內政會有額外國貢加乘。再比如把國戰勝利國貢和士氣的增加定在一個總數,然後按該城/該勢力的人頭平分----這樣不但更符合現實(弱者的勝利更加珍貴),也能改善之前我提過的那些假打刷國貢的漏洞。

還有就是爭奪人才無論在真實歷史中還是在三國遊戲中都是重要組成部分,是一個很好的metagame,沒有了會很可惜。


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......
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死魚
發表於: Jun 14 2011, 01:58  
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七品官
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可能要加快放回轉生, 因為有不少人在這兩天內四圍總和便會到700+
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諸葛people
發表於: Jun 14 2011, 14:40  
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._.
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其實我覺得有些兵種太多進化階段,就像死士就有四級,賊兵五級,但是每一級的特效(我不知道進化後會不會更易引發(茶))也一樣,
不如減少數級以方便玩家,又或者在不同階段有不同特效或者注明進化後發動特效機率上升……等等讓玩家更有意欲練到最高階吧

鮑:
QUOTE
特殊系兵裝進化及特效一覽
兵裝世代越高,效果越好
而帶有機率的特效,兵裝世代越高,機會越高


要每世代都有不同特效的要求是不是有點兒哪個呢?...
其他見樓下對悲慘的回應


本篇文章已被 鮑鮑 於 Jun 14 2011, 16:45 編輯過


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
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耒戈氏
發表於: Jun 14 2011, 14:46  
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反潮流才是王道!!
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暫時重開(舊)轉生,注意:
- 轉生不會增加轉生次數,以便新轉生系統能統一運作
- 因轉生後而在新的轉生系統下有所損失將不獲補償

兵種 < 每一級特效的效果確實會更好的。
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悲慘
發表於: Jun 14 2011, 15:43  
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五品官
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但是直攻系兵種,比如小賊、土匪(忘了?)、豪傑、寨主、黃巾賊,現時的分別其實不太明顯。

我指你說要求小賊到90等直接轉黃巾賊的話,我相信玩家的感覺不會很明顯。

鮑:所有直攻系特殊系都是,帶有機率的特效,兵裝世代越高,機會越高
在慢慢升級時機率些微增加而感受不到是可以理解的
兵裝四圍上升使主動練兵難度上有分別應該是容易感受到的,這個是下線放兵給打而坐享其成感受不到,才可以忍受賊兵升到90級而不升世代
分4∼5個世代是為了和其他兵系練兵的次數大致一致


本篇文章已被 鮑鮑 於 Jun 14 2011, 16:50 編輯過


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  或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。

  大家人一個,何苦呢又?
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人一個
發表於: Jun 15 2011, 03:24  
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九品官
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戰車系:
連擊:命x1.3、回x2

火牛在四國裡面 回數沒有x2@@"
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雞仔嘜
發表於: Jun 15 2011, 09:36  
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真正的天才是1%的天份+99%的努力
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QUOTE (人一個 @ Jun 15 2011, 11:24 )
戰車系:
連擊:命x1.3、回x2

火牛在四國裡面 回數沒有x2@@"

氣力卻使用了雙倍

戈:fixed

本篇文章已被 耒戈氏 於 Jun 15 2011, 12:24 編輯過


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永遠懷念我的公公、嫲嫲、婆婆。
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KILLER
發表於: Jun 15 2011, 10:57  
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九品官
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現在氣力不連熟練度也不升....
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KILLER
發表於: Jun 15 2011, 15:07  
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九品官
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轉身之後上限還低了- -
之前是801 現在是779= =

元直:上限只高不低是新轉生系統的(暫定)設定,而新轉生系統還未生效

QUOTE
5. 暫時重開(舊)轉生,注意:
- 轉生不會增加轉生次數,以便新轉生系統能統一運作
- 因轉生後而在新的轉生系統下有所損失將不獲補償


本篇文章已被 徐元直 於 Jun 16 2011, 02:41 編輯過
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呂遜
發表於: Jun 15 2011, 16:56  
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一品官
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建議改裝場就取消升級了,用糧來抵銷用錢,但錢太易賺,不會有升級改裝場的意欲。
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呂遜
發表於: Jun 15 2011, 18:15  
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一品官
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另外,內政是不是應該每過一段日子就自動下降一些呢?始終現實沒有「做滿」的內政,農業會跟隨季節播種收成再播種,商業生意會有升有跌,城牆也會日久失修,民心會浮動,再加上這樣內政長做長有 XD.gif

例如:
農每次收成後下降一半
商業每一遊戲年下降20%~30%
城牆每一遊戲年下降10%~20%
民心每一遊戲天下降5%~15%

不過這樣就多了做內政的時間而少了練功的時間

本篇文章已被 呂遜 於 Jun 15 2011, 18:38 編輯過
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徐元直
發表於: Jun 15 2011, 19:54  
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攤抖首領
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QUOTE
另外,內政是不是應該每過一段日子就自動下降一些呢?始終現實沒有「做滿」的內政,農業會跟隨季節播種收成再播種,商業生意會有升有跌,城牆也會日久失修,民心會浮動,再加上這樣內政長做長有

把「政務」改成「收容流民」比這個理想。

當然,如果一個城沒人駐守,下降也合理。


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丫全
發表於: Jun 16 2011, 05:02  評價+2
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浮不起來的潛艇
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個人認為,現在要加氣力實在是貴到一個暈倒,希望能下修一下價格
氣力15370,鍛煉500點氣力,需要銀兩$60266388
一萬五的氣力就要花六千萬才能買500氣力,再高實在不敢想像= =
尤其很多兵種的耗氣很可觀,再加上特殊兵,如果又跟魔君系摃上,國戰時打一場損個一萬大概都不是問題
所以建議還是把氣力的『售價』調低一點吧 XD.gif

戈:done

本篇文章已被 耒戈氏 於 Jun 16 2011, 06:12 編輯過


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擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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neveryield
發表於: Jun 16 2011, 06:38  
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一品官
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銀兩與糧餉的顯示值好像是實際的四捨五入, 可否用下捨入法, 不夠錢就是不夠錢, 不能充大頭啦!


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世間之事,惟鬥爭已。

既便你達成了那最高尚的目的,亦無法彌補因为你採用了最卑劣的手段所帶来的恶劣影響。

一碗醇酒拈手來,坐看洪流不復來
經年不見花已殘,舊日芳人何處尋
開醰陳酒香四溢,醉臥山河愁不還
倒酒為河,夾肉為林,有此佳肴,何以為憂?
眾人皆醒,唯我猶夢中,不知年日,問長城依舊?

一竹獨行,十木皆枯,百里無塵,千秋不還。
日月更年,星晨生息,西海東來,南松北往。
還看舊地,天移地去,綠葉無蹤,礫石為孤。
蒼蒼茫茫,滴水沉泥,青草既出,逝會歸回?

大雪連綿千幾里,孤房門角一窗櫺,
老湖中間一條狗,獨坐冰樹望烏雲。

杯中良酒回回香,甘甜酒辣酸辛苦,
佳陳何止千百變,喜愁哀樂豈無嚐?
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洛川隱士
發表於: Jun 16 2011, 12:24  
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隱士
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玩了一下子的心得

畢竟是重新製作跟以前還是不一樣

1.氣力消耗好像比以前快很多?

與等級相仿的打,約10來回就沒氣了

2.就算只打比自己低等的,每回好像也會有數百不等的損兵

也是約10多回就要休養了,與同等的打,好像更快趴 XD.gif

以上整體感覺...休養次數變頻繁

3.練等級好像比以前快了?

還是大家都愛打我 blush.gif

4.以現在的技術,有辦法令醫館重新開張嗎?

要花大錢買氣力上限,買到最後也都買不起了 twisted.gif

以前醫館雖然有BUG,導致都是一夫當關,如果以後任務是採合作制,那醫館確實沒必要開,

不過我記得...當年寫下檄文,既使在週末晚上約戰,結果也是沒人來 damn.gif
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死魚
發表於: Jun 16 2011, 20:47  
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七品官
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強烈要求下部份不要再閃...
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徐元直
發表於: Jun 16 2011, 21:24  
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攤抖首領
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QUOTE (死魚 @ Jun 16 2011, 13:47 )
強烈要求下部份不要再閃...


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司馬仲達
發表於: Jun 18 2011, 19:49  評價-1
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Lumberjack
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究竟這是測試版還是完成版?

是測試版就不要改個完成版的名,免得有人(包括我)錯誤期望可以安安穩穩的玩下去

是完成版就不要動不動改這個改那個,由其是會直接影響到玩家利益的事

無論是想改那個,還是動手改那個,無論你是否有親身參與其中,該想想正在玩的那堆人是甚麼感受

***

要麼錯就錯到底,所有人一視同仁,不要今天一個例,明天一個例

先手一步賺到的真是偷笑到不行,這個分明就是"官商(?)勾結"


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飛愛敬君子而不恤小人
*****
1923年孫中山在香港大學演講,宣稱他的革命思想發源地「即為香港」。他說,香港的秩序整齊而安穩,與中國的混亂腐敗成強烈對比,激發他發動革命。「我恆默念...何以如此不同?外人能於七八十年間在一荒島上成此偉績,中國以四千年之文明乃無一地如香港者,其故安在?」---<<香港簡史>>
***

講左咁耐, 幾時先出老解?

***

紅皮狗應該係有色盲, 只見紅色, 別色不見
PM
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司馬仲達
發表於: Jun 18 2011, 19:50  
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Lumberjack
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沒記錯的話,舊四國未到死機那天,GM都不會改game setting的


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1923年孫中山在香港大學演講,宣稱他的革命思想發源地「即為香港」。他說,香港的秩序整齊而安穩,與中國的混亂腐敗成強烈對比,激發他發動革命。「我恆默念...何以如此不同?外人能於七八十年間在一荒島上成此偉績,中國以四千年之文明乃無一地如香港者,其故安在?」---<<香港簡史>>
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講左咁耐, 幾時先出老解?

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