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阿飛 |
發表於: Jan 22 2010, 11:20
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![]() 七品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 446 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-08-2003 活躍:3 聲望:136 ![]() |
想說,如果敵人被打到氣力沒了,眼眼睜看著卻不能打
這樣只要用個軍師很快可以"留人頭但洗城池"了吧 建議設定成不在線玩家沒氣力也可以被攻擊 chatroom一堆人在吐槽了XD -------------------- ↓以下圖片為本人親手繪制,版權所有,未經本人同意不得使用,轉載,鏈接 謝謝合作
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丫全 |
發表於: Jan 22 2010, 17:45
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![]() 浮不起來的潛艇 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,192 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-08-2004 活躍:10 聲望:305 ![]() |
個人建議
一、等級與經驗的關係最好回到類似舊四國的體系 舊四國是打高自己250級的人經驗最多(當然銀子也最多),然後往旁邊遞減 對方比自己高500級甚至更高,或是對方與自己同級甚至更低,則經驗值是最低值 戈:我當初設計公式時認為這個做法不合理(炸) 大約解釋一下,現在不少的公式也是用Sigmoid Curve的,所以當等級差太大的時候經驗會逐漸平隱,打一個高你2000級及一個700級相差近乎無 而部隊經驗是獨立計算,不管你打的人等級高低,都在一小個固定值飄 戈:今天改了這個後chatroom一堆人在噴,只好還原(汗) 全:那你就堅持不要改吧,就算到了正式版也不要改 我很想看到時候打NPC被秒殺,大敗玩家又只有6~10的部隊經驗值在跳的時候要怎麼練兵 二、建議內政中不是不能進設施,而是不能做某些事 不然像太守內政到一半,又突然必須進政廳,就這樣叫他放棄之前的半小時嗎= =""" 本篇文章已被 丫全 於 Jan 23 2010, 05:31 編輯過 -------------------- 擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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鮑鮑 |
發表於: Jan 23 2010, 03:55
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![]() 二品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,741 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:10 聲望:195 ![]() |
點擊據點的按扭以顏色來區分勢力
或進入據點武將列表後會顯示據點和所屬勢力 // 軍隊圖像上加一行文字: 使用中兵裝 間接系的資料可以fully span那個cell 看上來會整齊很多 本篇文章已被 鮑鮑 於 Jan 23 2010, 04:12 編輯過 |
Caesar |
發表於: Jan 23 2010, 07:35
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Loop ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,489 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 12-18-2004 活躍:22 聲望:2218 ![]() |
有關部隊經驗
還是建議改回丫全的提案那樣 -------------------- |
死魚 |
發表於: Jan 23 2010, 09:17
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![]() 七品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 389 所屬群組: 一般 註冊日期: 8-29-2008 活躍:6 聲望:54 ![]() |
絕對同意.. 外加....名聲好像沒大用? 我名聲達人(205) 國貢一樣是2 T_T |
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gauss_chang |
發表於: Jan 23 2010, 10:00
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![]() 仕官 ![]() ![]() ![]() 發表數: 49 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-17-2004 活躍:2 聲望:2 ![]() |
在主要遊戲畫面,裝置軍隊的版面,可以再調整一下
將「直攻兵的下拉式選單」跟「下面的參數表」放在同一格 然後取消特殊系部隊的那一個空格,畫面比較好看 戰鬥的畫面,建議將攻擊方與被攻擊方的位置互相對調過來 這樣畫面看起來比較正常 因為搭配主要遊戲畫面,直攻系部隊是在特殊系部隊的左邊 -------------------- 滾滾長江東逝水 浪花掏盡英雄
是非成敗轉頭空 青山依舊在 幾度夕陽紅 白髮漁翁江渚上 慣看秋月春風 一壺濁酒喜相逢 古今多少事 都付笑談中 |
阿飛 | |
![]() 七品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 446 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-08-2003 活躍:3 聲望:136 ![]() |
先謝謝各位gm 顯示上限建議被接納了
然後昨晚一直想了想,現在新的轉生四圍上限系統,確實刺激,但換個角度來想,完完全全是在"賭命" 只是想深一層,覺不覺得稍稍有一點"不公平"了? 比如玩家a一進遊戲便看到自己上限是850 玩b,轉生50次還隨不到700以上的數字 那不造成了有人一勞永逸,有人無窮無盡的綀,也是得不到好處 如果gm大大說就是靠玩家自己人品,嘛..我在人品是的賭桌上一直是慘敗的XD 建議每人初始上限為650, 每一轉一生隨機加最低上限+10到30其中一個數字,累積加 詳細舉例解一下好了,比如: 0轉,上限為650> 轉1轉,最低上限+15(隨機數字)>變成665 轉2轉,最低上限+10(隨機數字)>變成675 轉3轉,最低上限+30(隨機數字)>變成705 這樣既保留了部份新四國的轉生想法,又給所有玩家一個基本公平的平台 而且綀到最終是10轉到20轉左右吧(只是也許有人運氣好,每次加30,有人只隨到+10,但多多少少都會一直加.從650開始加,終會加到850.) 雖然可能在"不想死綀級"這個方案上可能有衝突, 但會不會給玩家更清淅一點目標以及給予努力後得來的成果呢? 本篇文章已被 阿飛 於 Jan 23 2010, 11:19 編輯過 -------------------- ↓以下圖片為本人親手繪制,版權所有,未經本人同意不得使用,轉載,鏈接 謝謝合作
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王聰明 |
發表於: Jan 23 2010, 11:43
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,297 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-20-2003 活躍:40 聲望:116 ![]() |
讓玩家玩命就很好嗎...現在練戰法都類的要死,你要不要算算以前舊四國有無雙箭的玩家有多少人,沒無雙箭的玩家有多少人,這其中的差距又造成多少痛苦,現在這個給人一次定生死的我覺得還好,651的就認命拼再轉,850的專心練兵,其他的看自己決定。
想大家齊頭式公平一起過勞死,難怪你自己也認為人品是這樣。 早知道不要顯示上限就沒那麼多問題。 本篇文章已被 王聰明 於 Jan 23 2010, 11:50 編輯過 -------------------- RIP
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四葉幸運草 |
發表於: Jan 23 2010, 11:51
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![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 164 所屬群組: 一般 註冊日期: 4-10-2004 活躍:3 聲望:14 ![]() |
何必將一次痛苦分成20次,長痛不如短痛
來個更簡單又對大家都比較公平的建議吧 轉生時,玩家可以選擇投入適當程度的金錢與士氣 功效在於提昇轉生的最低下限 原先為650~850 建議投入金錢與士氣後,最多可以提昇750或800 這樣子對於運氣不好或人品不佳的一樣有機會轉到高四圍上限 但又不需要無限轉 至於追求完美850的,那就無關開發組,要轉幾次都行 這樣不就皆大歡喜 P.S 沒轉過20次的根本不知道舊四國20轉有多傷神 本篇文章已被 四葉幸運草 於 Jan 23 2010, 11:53 編輯過 -------------------- 黑暗鋼彈幻想鄉ヽ( ^▽^)ノ
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yikhiufai |
發表於: Jan 24 2010, 12:22
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成長 ![]() 發表數: 15 所屬群組: 一般 註冊日期: 11-19-2008 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
不如轉生時上限” 不低於” 原來數值如何?(我是651的那1個.....)
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gauss_chang |
發表於: Jan 24 2010, 14:00
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![]() 仕官 ![]() ![]() ![]() 發表數: 49 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-17-2004 活躍:2 聲望:2 ![]() |
關於在勢力間的城池移動,可以做一下改變嗎?
我的建議是,按下「移動」的按鈕,出現所也可以到達的城市(關隘、道路) 移動時間則是將目前的分段加總,這樣可以加快玩家操作的便利性! 觀自在 -------------------- 滾滾長江東逝水 浪花掏盡英雄
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丫全 |
發表於: Jan 25 2010, 15:49
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![]() 浮不起來的潛艇 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,192 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-08-2004 活躍:10 聲望:305 ![]() |
建議要有處理『不用的兵』的機制,目前似乎沒有
![]() PS:不是城中的士兵,而是手上的軍隊 本篇文章已被 丫全 於 Jan 27 2010, 06:13 編輯過 -------------------- 擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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迷途小貓 |
發表於: Jan 26 2010, 08:06
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![]() 路邊貓咪 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 609 所屬群組: 一般 註冊日期: 2-28-2004 活躍:8 聲望:118 ![]() |
現在的士兵系統感覺上限制有點多,要不要加個傭兵功能,以錢換有限量的兵?
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丫全 |
發表於: Jan 26 2010, 08:06
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![]() 浮不起來的潛艇 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,192 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-08-2004 活躍:10 聲望:305 ![]() |
個人建議,將兵力系統改一下
改成一定限度以內提兵放兵不用國貢 但是可以用國貢、銀兩、士氣(看要用哪些做代價 ![]() 不然根本是叫梟雄喝西北風,三不五時逃兵 ![]() 另外,建議將有效在線時間縮短= = 不然常常看到有人內政後沒關網頁(個人覺得沒什麼) 然後內政中轉戰鬥,一轉就是半小時打不了(這問題就很大了) 本篇文章已被 丫全 於 Jan 27 2010, 06:40 編輯過 -------------------- 擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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諸葛people |
發表於: Jan 27 2010, 10:18
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![]() ._. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,657 所屬群組: 太守 註冊日期: 12-02-2006 活躍:17 聲望:723 ![]() |
建議做內政可以選擇工作時間
例如最低內政要做20分鐘,每做20分鐘國貢+1,效果隨時間遞增 現在一下線就只能做20分鐘很浪費時間 ![]() 鮑:現在做20分鐘內政成果等同以前的1小時, 絕對是有賺冇蝕,而下一步的改動正是可選擇工作時間,請耐心等待 本篇文章已被 鮑鮑 於 Jan 27 2010, 10:44 編輯過 -------------------- 重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了 善惡藏心壁 塵世中再分曉 |
詩織 |
發表於: Jan 27 2010, 15:56
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 122 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-07-2004 活躍:1 聲望:1 ![]() |
轉生系統到底要不要開放?
建議和以前一樣,加單項上限(250->260->270->...) 總上限則重抽(不過建議750以下的,轉生不會下降,750以上的不會降到750以下) |
丫全 |
發表於: Jan 27 2010, 16:48
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![]() 浮不起來的潛艇 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,192 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-08-2004 活躍:10 聲望:305 ![]() |
加單項上限也會造成以往的轉生地獄再現,還是免了吧orz -------------------- 擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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丫全 |
發表於: Jan 28 2010, 08:15
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![]() 浮不起來的潛艇 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,192 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-08-2004 活躍:10 聲望:305 ![]() |
私心建議
逃兵不要扣到基本士兵= = 兵難賺啊...尤其現在的士兵系統....(默) 至於山賊要不要加基本兵.....開發組拿捏吧(爆) -------------------- 擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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丫全 |
發表於: Jan 28 2010, 15:35
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![]() 浮不起來的潛艇 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,192 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-08-2004 活躍:10 聲望:305 ![]() |
建議把三國各整一個代君主出來= =
不然有很多時候真的是卡在權限的問題= = 例如想把A 地的資源調到B地,卻因為A地的太守沒上線...... -------------------- 擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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丫全 |
發表於: Jan 29 2010, 06:52
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![]() 浮不起來的潛艇 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,192 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-08-2004 活躍:10 聲望:305 ![]() |
個人小建議,不管是不是在線上,只要還在內政倒數,就顯示『內政中』@@
現在是只要離線一律顯示守備中,在線戰鬥的是戰鬥中,做了內政但是沒下線的才顯示內政中 但是內政中有頗多事情不能處理的...是吧@@ -------------------- 擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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