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> 無盡的四國IV-意見收集區
阿飛
發表於: Jan 22 2010, 11:20  
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七品官
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想說,如果敵人被打到氣力沒了,眼眼睜看著卻不能打
這樣只要用個軍師很快可以"留人頭但洗城池"了吧

建議設定成不在線玩家沒氣力也可以被攻擊
chatroom一堆人在吐槽了XD


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丫全
發表於: Jan 22 2010, 17:45  
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浮不起來的潛艇
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個人建議
一、等級與經驗的關係最好回到類似舊四國的體系
舊四國是打高自己250級的人經驗最多(當然銀子也最多),然後往旁邊遞減
對方比自己高500級甚至更高,或是對方與自己同級甚至更低,則經驗值是最低值

戈:我當初設計公式時認為這個做法不合理(炸)
大約解釋一下,現在不少的公式也是用Sigmoid Curve的,所以當等級差太大的時候經驗會逐漸平隱,打一個高你2000級及一個700級相差近乎無


而部隊經驗是獨立計算,不管你打的人等級高低,都在一小個固定值飄
戈:今天改了這個後chatroom一堆人在噴,只好還原(汗)

全:那你就堅持不要改吧,就算到了正式版也不要改
我很想看到時候打NPC被秒殺,大敗玩家又只有6~10的部隊經驗值在跳的時候要怎麼練兵


二、建議內政中不是不能進設施,而是不能做某些事
不然像太守內政到一半,又突然必須進政廳,就這樣叫他放棄之前的半小時嗎= ="""

本篇文章已被 丫全 於 Jan 23 2010, 05:31 編輯過


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鮑鮑
發表於: Jan 23 2010, 03:55  
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二品官
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點擊據點的按扭以顏色來區分勢力
或進入據點武將列表後會顯示據點和所屬勢力

//

軍隊圖像上加一行文字: 使用中兵裝
間接系的資料可以fully span那個cell
看上來會整齊很多

本篇文章已被 鮑鮑 於 Jan 23 2010, 04:12 編輯過
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Caesar
發表於: Jan 23 2010, 07:35  
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Loop
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有關部隊經驗

還是建議改回丫全的提案那樣


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Get busy living, or get busy dying.

.
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死魚
發表於: Jan 23 2010, 09:17  
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七品官
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QUOTE (Caesar @ Jan 23 2010, 15:35 )
有關部隊經驗

還是建議改回丫全的提案那樣

絕對同意..

外加....名聲好像沒大用?

我名聲達人(205) 國貢一樣是2 T_T
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gauss_chang
發表於: Jan 23 2010, 10:00  
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仕官
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在主要遊戲畫面,裝置軍隊的版面,可以再調整一下

將「直攻兵的下拉式選單」跟「下面的參數表」放在同一格
然後取消特殊系部隊的那一個空格,畫面比較好看

戰鬥的畫面,建議將攻擊方與被攻擊方的位置互相對調過來
這樣畫面看起來比較正常

因為搭配主要遊戲畫面,直攻系部隊是在特殊系部隊的左邊


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阿飛
發表於: Jan 23 2010, 10:45  評價+1
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七品官
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先謝謝各位gm 顯示上限建議被接納了

然後昨晚一直想了想,現在新的轉生四圍上限系統,確實刺激,但換個角度來想,完完全全是在"賭命"
只是想深一層,覺不覺得稍稍有一點"不公平"了?
比如玩家a一進遊戲便看到自己上限是850
玩b,轉生50次還隨不到700以上的數字

那不造成了有人一勞永逸,有人無窮無盡的綀,也是得不到好處
如果gm大大說就是靠玩家自己人品,嘛..我在人品是的賭桌上一直是慘敗的XD

建議每人初始上限為650,
每一轉一生隨機加最低上限+10到30其中一個數字,累積加
詳細舉例解一下好了,比如:
0轉,上限為650>
轉1轉,最低上限+15(隨機數字)>變成665
轉2轉,最低上限+10(隨機數字)>變成675
轉3轉,最低上限+30(隨機數字)>變成705

這樣既保留了部份新四國的轉生想法,又給所有玩家一個基本公平的平台
而且綀到最終是10轉到20轉左右吧(只是也許有人運氣好,每次加30,有人只隨到+10,但多多少少都會一直加.從650開始加,終會加到850.)
雖然可能在"不想死綀級"這個方案上可能有衝突,
但會不會給玩家更清淅一點目標以及給予努力後得來的成果呢?

本篇文章已被 阿飛 於 Jan 23 2010, 11:19 編輯過


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王聰明
發表於: Jan 23 2010, 11:43  
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四品官
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QUOTE (阿飛 @ Jan 23 2010, 18:45 )
先謝謝各位gm 顯示上限建議被接納了

然後昨晚一直想了想,現在新的轉生四圍上限系統,確實刺激,但換個角度來想,完完全全是在"賭命"
只是想深一層,覺不覺得稍稍有一點"不公平"了?
比如玩家a一進遊戲便看到自己上限是850
玩b,轉生50次還隨不到700以上的數字

那不造成了有人一勞永逸,有人無窮無盡的綀,也是得不到好處
如果gm大大說就是靠玩家自己人品,嘛..我在人品是的賭桌上一直是慘敗的XD

建議每人初始上限為650,
每一轉一生隨機加最低上限+10到30其中一個數字,累積加
詳細舉例解一下好了,比如:
0轉,上限為650>
轉1轉,最低上限+15(隨機數字)>變成665
轉2轉,最低上限+10(隨機數字)>變成675
轉3轉,最低上限+30(隨機數字)>變成705

這樣既保留了部份新四國的轉生想法,又給所有玩家一個基本公平的平台
而且綀到最終是10轉到20轉左右吧(只是也許有人運氣好,每次加30,有人只隨到+10,但多多少少都會一直加.從650開始加,終會加到850.)
雖然可能在"不想死綀級"這個方案上可能有衝突,
但會不會給玩家更清淅一點目標以及給予努力後得來的成果呢?

QUOTE
然後昨晚一直想了想,現在新的轉生四圍上限系統,確實刺激,但換個角度來想,完完全全是在"賭命"

讓玩家玩命就很好嗎...現在練戰法都類的要死,你要不要算算以前舊四國有無雙箭的玩家有多少人,沒無雙箭的玩家有多少人,這其中的差距又造成多少痛苦,現在這個給人一次定生死的我覺得還好,651的就認命拼再轉,850的專心練兵,其他的看自己決定。

QUOTE
那不造成了有人一勞永逸,有人無窮無盡的綀,也是得不到好處
如果gm大大說就是靠玩家自己人品,嘛..我在人品是的賭桌上一直是慘敗的XD

想大家齊頭式公平一起過勞死,難怪你自己也認為人品是這樣。

早知道不要顯示上限就沒那麼多問題。

本篇文章已被 王聰明 於 Jan 23 2010, 11:50 編輯過


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RIP
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四葉幸運草
發表於: Jan 23 2010, 11:51  
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八品官
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何必將一次痛苦分成20次,長痛不如短痛
來個更簡單又對大家都比較公平的建議吧
轉生時,玩家可以選擇投入適當程度的金錢與士氣
功效在於提昇轉生的最低下限
原先為650~850
建議投入金錢與士氣後,最多可以提昇750或800
這樣子對於運氣不好或人品不佳的一樣有機會轉到高四圍上限
但又不需要無限轉
至於追求完美850的,那就無關開發組,要轉幾次都行
這樣不就皆大歡喜

P.S 沒轉過20次的根本不知道舊四國20轉有多傷神

本篇文章已被 四葉幸運草 於 Jan 23 2010, 11:53 編輯過


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黑暗鋼彈幻想鄉ヽ( ^▽^)ノ
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yikhiufai
發表於: Jan 24 2010, 12:22  
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不如轉生時上限” 不低於” 原來數值如何?(我是651的那1個.....)
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gauss_chang
發表於: Jan 24 2010, 14:00  
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仕官
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關於在勢力間的城池移動,可以做一下改變嗎?

我的建議是,按下「移動」的按鈕,出現所也可以到達的城市(關隘、道路)
移動時間則是將目前的分段加總,這樣可以加快玩家操作的便利性!

觀自在


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丫全
發表於: Jan 25 2010, 15:49  
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浮不起來的潛艇
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建議要有處理『不用的兵』的機制,目前似乎沒有 sweat.gif

PS:不是城中的士兵,而是手上的軍隊

本篇文章已被 丫全 於 Jan 27 2010, 06:13 編輯過


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迷途小貓
發表於: Jan 26 2010, 08:06  
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路邊貓咪
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現在的士兵系統感覺上限制有點多,要不要加個傭兵功能,以錢換有限量的兵?
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丫全
發表於: Jan 26 2010, 08:06  
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浮不起來的潛艇
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個人建議,將兵力系統改一下

改成一定限度以內提兵放兵不用國貢
但是可以用國貢、銀兩、士氣(看要用哪些做代價 XD.gif )買基本士兵數
不然根本是叫梟雄喝西北風,三不五時逃兵 XD.gif

另外,建議將有效在線時間縮短= =
不然常常看到有人內政後沒關網頁(個人覺得沒什麼)
然後內政中轉戰鬥,一轉就是半小時打不了(這問題就很大了)

本篇文章已被 丫全 於 Jan 27 2010, 06:40 編輯過


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諸葛people
發表於: Jan 27 2010, 10:18  
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建議做內政可以選擇工作時間

例如最低內政要做20分鐘,每做20分鐘國貢+1,效果隨時間遞增

現在一下線就只能做20分鐘很浪費時間 sleep.gif

鮑:現在做20分鐘內政成果等同以前的1小時, 絕對是有賺冇蝕,而下一步的改動正是可選擇工作時間,請耐心等待

本篇文章已被 鮑鮑 於 Jan 27 2010, 10:44 編輯過


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
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詩織
發表於: Jan 27 2010, 15:56  
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九品官
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轉生系統到底要不要開放?

建議和以前一樣,加單項上限(250->260->270->...)
總上限則重抽(不過建議750以下的,轉生不會下降,750以上的不會降到750以下)
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丫全
發表於: Jan 27 2010, 16:48  
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浮不起來的潛艇
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QUOTE (詩織 @ Jan 27 2010, 23:56 )
轉生系統到底要不要開放?

建議和以前一樣,加單項上限(250->260->270->...)
總上限則重抽(不過建議750以下的,轉生不會下降,750以上的不會降到750以下)

加單項上限也會造成以往的轉生地獄再現,還是免了吧orz


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丫全
發表於: Jan 28 2010, 08:15  
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浮不起來的潛艇
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私心建議
逃兵不要扣到基本士兵= =
兵難賺啊...尤其現在的士兵系統....(默)
至於山賊要不要加基本兵.....開發組拿捏吧(爆)


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丫全
發表於: Jan 28 2010, 15:35  
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浮不起來的潛艇
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建議把三國各整一個代君主出來= =
不然有很多時候真的是卡在權限的問題= =
例如想把A 地的資源調到B地,卻因為A地的太守沒上線......


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丫全
發表於: Jan 29 2010, 06:52  
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個人小建議,不管是不是在線上,只要還在內政倒數,就顯示『內政中』@@
現在是只要離線一律顯示守備中,在線戰鬥的是戰鬥中,做了內政但是沒下線的才顯示內政中

但是內政中有頗多事情不能處理的...是吧@@


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