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> 無盡的四國IV-意見收集區
四葉幸運草
發表於: Mar 2 2010, 05:55  
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八品官
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QUOTE (jasonlcp @ Mar 2 2010, 13:49 )
"被" 他人控成 "歸隱" 的人 , 要怎樣才得到補償 ,

是不是要考慮 "某些" 功能要刪除呢 , 至少現時只有一個勢力 ,
只有一個中央 , 只有一批自玩自故事的人在安排他人工作、安排他人怎玩

現在在重新分勢力 , 沒在仕官的 , 應怎麼選 ?

另 , 某些職位是否 "權力" 大得太過份呢 ? 大得可以 , 可以讓其他不能再參與遊戲 !! ( 被歸隱了 )

第一:現在是測試期間,談什麼補償,測試完大筆一揮閣下屁都沒有
第二:閣下是睜著眼睛說瞎話,戈的文都不看,現在有三個勢力,愛去哪裡自去哪裡
第三:這麼想要特權,請戈開個一國一城給閣下玩算了
第四:http://hksan.net/forum/index.php?act=Search&nav=au&CODE=show&searchid=106a2104c341f614721e6d702cdc2565&search_in=posts&result_type=posts
尋遍了閣下發表之文章,還真是未曾有過對本測試有益處之文 sweat.gif

本篇文章已被 四葉幸運草 於 Mar 2 2010, 06:03 編輯過


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黑暗鋼彈幻想鄉ヽ( ^▽^)ノ
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古明地榃シベ
發表於: Mar 2 2010, 05:59  評價+1
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九品官
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某些人對遊戲系統的無知程度令我吃驚。
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香港長弓
發表於: Jun 12 2010, 20:39  
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水橋控是也~!!
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對了,請問能不能加一個解雇軍隊的功能? (或增加特殊兵的slot)


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[推廣]ぱちゅコン PatchCon
BSW徵求中でかぱぱ!!
三國殺Online徵求中でかぱぱ!!

【Nゲージ】河童の自作動力!(前半)【にとり】
【Nゲージ】河童の自作動力!(後半)【にとり】

姓名:キュゥべえ 人品得分:0 评价:你一定不是人吧?怎么一点人品都没有?
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Hardw0rking
發表於: May 10 2011, 21:24  
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認真的說....
UI無左四圍能力圖...
我覺得感覺差左..

呂:這是意見,所以把帖搬到這裡

戈:一直在待做表,不過時間不太足夠,可能要1.0後才出到

本篇文章已被 耒戈氏 於 May 12 2011, 01:56 編輯過
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Hardw0rking
發表於: May 11 2011, 17:21  
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成長
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玩了2天
整體感覺就是沒以前的好玩
可能是兵種變化少了
而且特效也少了
加上取消了合兵的制度....感覺上..練兵的意義沒有了
現在只要有訓練1特效1直系兵就夠...
訓練太多兵種的意義都不大了
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悲慘
發表於: May 20 2011, 13:18  
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五品官
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弱弱的問一下,為了照顧那些沒時間練功但想參與支持的玩家,可不可以把遊戲增設一些休閒的玩法,即是像fb遊戲那樣一天中上幾次點兩下就算在俗務纏身時也可抽出幾十秒練功的玩法嗎?

我提議玩家可以藉內政提升能力,但如果計經驗恐怕會變得很麻煩,直接加四圍比較簡單,建議平均約每兩小時的內政時間增加四圍一點,數值是平均一天可以加八點,一周約五十點,一個月二百點,三個月封頂。聞說舊四國玩家大約努力玩三天或一周便可以「練成」,即是比正常玩慢了12(三天練成)∼30(七天練成)倍,不算很過份,但天天登入四圍變強的感覺可以也是挺吸引嘛……

順便可以方便玩家,比如用內政修智,用等級修武統。

(我初鄴城的內政頁是請選擇然後是空的,未知現在怎樣做內政orz)

本篇文章已被 悲慘 於 May 20 2011, 13:19 編輯過


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  或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。

  大家人一個,何苦呢又?
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丫全
發表於: May 20 2011, 15:35  
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浮不起來的潛艇
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現在內政有經驗也有金
被打也有經驗,不過沒有部隊熟練
所以等級是勉強能慢慢練起來啦,只不過部隊熟練度還是得自己一下一下按才行= =

至於在鄴內政按下去沒東西大概是因為鄴已經開發到全滿了
另外,君主、軍師、都督可以在任意的糧倉將糧運到自己勢力的任意處,但是在道路上不行(因為沒有糧倉 XD.gif )
希望可以讓有權限者在沒有糧倉的狀況下也能運糧,不然還要走來走去好麻煩(光速逃)

本篇文章已被 丫全 於 May 20 2011, 15:37 編輯過


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擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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呂遜
發表於: May 23 2011, 16:38  
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一品官
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和笨全說了一會,得出的結論是公式有很多東西要調,但不知道應該怎樣調 XD.gif
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neveryield
發表於: May 24 2011, 13:20  評價+2
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一品官
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誰的臨賀?
建議避免使用深色字.

附帶圖片
附帶圖片


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世間之事,惟鬥爭已。

既便你達成了那最高尚的目的,亦無法彌補因为你採用了最卑劣的手段所帶来的恶劣影響。

一碗醇酒拈手來,坐看洪流不復來
經年不見花已殘,舊日芳人何處尋
開醰陳酒香四溢,醉臥山河愁不還
倒酒為河,夾肉為林,有此佳肴,何以為憂?
眾人皆醒,唯我猶夢中,不知年日,問長城依舊?

一竹獨行,十木皆枯,百里無塵,千秋不還。
日月更年,星晨生息,西海東來,南松北往。
還看舊地,天移地去,綠葉無蹤,礫石為孤。
蒼蒼茫茫,滴水沉泥,青草既出,逝會歸回?

大雪連綿千幾里,孤房門角一窗櫺,
老湖中間一條狗,獨坐冰樹望烏雲。

杯中良酒回回香,甘甜酒辣酸辛苦,
佳陳何止千百變,喜愁哀樂豈無嚐?
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悲慘
發表於: May 26 2011, 07:51  
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五品官
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建議主動大敗時可以得到比起正常2~5倍的經驗(默)。


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  或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。

  大家人一個,何苦呢又?
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悲慘
發表於: Jun 6 2011, 12:28  評價+1
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五品官
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[繼續亂來XD]建議修改兵制

如果現時士兵如此重要,是戰鬥力的主要成份,那麼被編配士兵比起送兵種更有用,被收兵比起降等更災難,那麼為了免要求懲罰又要喊冤的投訴出現,希望如此改:

現實版:

太守和代君主可以繼續分配士兵予玩家,但不能沒收玩家的士兵。
鑑於現在的公式是少於500兵扣經,希望把最少兵力由50設成500。
玩家可以自行給自己加兵。建議是直接在內政時每20分鐘加5名,以免被太守「陷害」的情況。

幻想版:

將士兵分成兩個概念(眾毆),一個是國家部隊,一個是玩家私兵。

國家部隊
上級可以以「委任」的形式編兵,比如命甲君為什長並給予500兵,給乙四千兵他便成為中郎將。這些兵是用城市內政的模式(即現在)的方式編的,上級可以隨意增減下屬的部隊,但這制度當什長的兵少於500他便即時免職,不會有掛名官職的情況。每位玩家可接受的士兵數上限相同,為12500。

玩家私兵
玩家可以用內政的方式自行替自己加兵,建議是內政每20分鐘加5兵。士兵數上限或者用開始時1500,每5級加30,到1000等級不再增加,或者如以往像氣力一樣用錢買,或者如現在不變。
玩家私兵不計入城市耗糧。

不重要的一行:中央集權制沒有那麼強橫吧,「擁兵自重」的情況也是照顧現實的一部份吧。

本篇文章已被 悲慘 於 Jun 6 2011, 12:34 編輯過


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  或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。

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徐元直
發表於: Jun 6 2011, 15:24  評價+1
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攤抖首領
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QUOTE (悲慘 @ May 26 2011, 00:51 )
建議主動大敗時可以得到比起正常2~5倍的經驗(默)。

記得我以前也提議過增加高經驗值但操作頻率低的練級方式,主動大敗有額外經驗加成是一個辦法,甚至還可以更極端些,給某些兵種增加特殊的練等專用戰法,每次主動出擊被大敗(增加一個說法叫慘敗?)時氣力可以變成一個很大的負數(控制戰鬥間隔),但所得經驗就可以是平時的十倍乃至幾十倍。當然,這種練級的效率要控制在比通過頻繁戰鬥練級稍差的程度,這樣付出更多努力(點擊)依然能得到更多回報,保持遊戲平衡。

這樣不但可以給時間不多的人提供多元化的練等方式,也可以降低伺服器負擔,讓頻繁戰鬥的人練得更順暢。

以前甚至構思過類似做內政的離線練級方法,不過現在只靠離線時被人打一天就能升十幾二十級(等級低時),也算不錯了,不必再畫蛇添足。

本篇文章已被 徐元直 於 Jun 6 2011, 15:29 編輯過


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......
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呂遜
發表於: Jun 6 2011, 21:42  評價+1
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一品官
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建議四圍之外增加政治和和魅力值,政治用來照顧內政的需要,魅力用來減低壞事機率、增加得到副官的機會、寶物鑑定更加容易等T口T

本篇文章已被 呂遜 於 Jun 8 2011, 13:51 編輯過
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諸葛people
發表於: Jun 7 2011, 07:48  
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._.
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可以在主頁放四國入口和天書連結吧?

呂:那是我懶還未做 XD.gif

本篇文章已被 呂遜 於 Jun 7 2011, 09:32 編輯過


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
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悲慘
發表於: Jun 7 2011, 07:54  
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五品官
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建議每放50兵加一點國貢


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  大家人一個,何苦呢又?
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丫全
發表於: Jun 7 2011, 07:56  
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浮不起來的潛艇
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建議增加解散士兵的選項
不是把預備兵或是士兵解散,而是解散已經練好的兵種
畢竟本營的數量有限,不可能無限塞@@


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擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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fren24200
發表於: Jun 7 2011, 11:49  
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六品官
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QUOTE
3. 攻打沒有武將駐守的城池(包括沒所屬城池)現需攻打城牆了


這點對有兵城牆是寫實,但對無兵城牆就不寫實,如果在測試版參加過不用井欄就攻有武將城就知城牆打攻城者是起碼減10000兵,而我想現在的城牆都會減兵,但最大問題是無兵城牆點打走玩家D兵,無兵都可以減千幾都已是奇蹟了,但因我對寫程式一點都不懂,所以不知能不能實現。
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某再拜
發表於: Jun 8 2011, 12:23  
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縱橫家現時的倒戈某意義上太變態(一晚把你偷到50兵,是惡夢),或某意義上太弱(戰場上偷一百幾十,有用麼),建議改掉:

為了配合縱橫家的稱號,把他的技能改成:
敵方無論多少士兵,即時進入大敗狀態,直至滿兵
己方無論多少士兵,即時進入可戰鬥狀態,就算當場被大敗了仍能馬上戰鬥

說客就是胡說八道讓改變戰果的嘛
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某再拜
發表於: Jun 8 2011, 20:12  
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鄴城的內政快要封頂,建議就算內政滿了仍能一直做下去賺國貢。

並加上特定的內容作封頂後(或者只要做內政都有)練內政的獎勵,比如:

農田:加玩家最大氣力
商業:加玩家當前兵力(效率較高)
巡視:同時加玩家當前兵力(效率較低)
修牆:加玩家最大兵力(效率較高)
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人一個
發表於: Jun 9 2011, 02:57  
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市集功能(拍賣)要取消了嗎?
建議特殊兵種也有後備位置
不然每次入本營或許會阻礙到戰術運用@@"..

本篇文章已被 人一個 於 Jun 9 2011, 05:07 編輯過
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