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> [兵法]吳超七計, 已放圖
吳超
發表於: Jun 13 2010, 04:48  評價+1
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吳超七計
這七計只在遊戲中用到
主要這計分為兩個部分:
伏擊篇
虛實篇
這是小弟第一個兵法,希望大家多多善意批評 smile.gif
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第一篇:伏擊篇
第一計:引龍入火,奇兵奇襲
第二計:???
第三計:???
第二篇:虛實篇
第四計:???
第五計:???
第六計:???
第三篇:???
終極一計:???
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第一計:引龍入火,奇兵奇襲
故事:吳超在逃避黃牽勢力的追殺時,到了江陵,吳超聆聽了長老的建議,決定與張龍同盟,吳超親自到張龍的山寨,說服張龍,張龍說吳超可以擋住他的攻擊才和吳超同盟,吳超同意後,返江陵準備
吳超想到張龍的士兵個個勇猛無敵,於是他想了一條妙計:在江陵城外設火種和伏兵,他派兵引張龍入伏兵之地,然後燃燒火種,再加上伏兵的攻擊,打得張龍落花流水,在此時,吳超派的奇兵已到達山寨外,不消氣力便攻陷了山寨,讓張龍向吳超五體投地

在三國志11內的用法:先在路上設箭樓,如你後來建設的是業火種,箭樓的距離便是五格;如你後來建設的是火種,箭樓的距離便是三格,在在箭樓旁設土壘,只可以有一條路來通過,再在整個陣中央設火種或業火種,敵人在陣內時在神火計燒燒火種,再加以伏擊,敵人必受重擊
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本篇文章已被 hohin1997 於 Jun 14 2010, 06:47 編輯過


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chunsan229
發表於: Jun 13 2010, 05:49  
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實際打仗也可以用的?
你指古代還是現代?

在現實中,用火計不是想像的簡單,孫子兵法火攻第十二
「  凡火攻有五:一曰火人,二曰火積,三曰火輜,四曰火庫,五曰火隊。

  行火必有因,因必素具。發火有時,起火有日。時者,天之燥也。日者,月在箕、壁、翼、軫也。凡此四宿者,風起之日也。凡火攻,必因五火之變而應之:火發於內,則早應之於外;火發而其兵靜者,待而勿攻,極其火力,可從而從之,不可從則上。火可發於外,無待於內,以時發之,火發上風,無攻下風,晝風久,夜風止。凡軍必知五火之變,以數守之。

  故以火佐攻者明,以水佐攻者強。水可以絕,不可以奪。

  夫戰勝攻取而不惰其功者兇,命曰"費留"。故曰:明主慮之,良將惰之,非利不動,非得不用,非危不戰。主不可以怒而興師,將不可以慍而攻戰。合於利而動,不合於利而上。怒可以復喜,慍可以復說,亡國不可以復存,死者不可以復生。故明主慎之,良將警之。此安國全軍之道也。」

還有,以奇兵取勝是有風險的,並非你所說的簡單
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吳超
發表於: Jun 13 2010, 05:54  
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QUOTE (chunsan229 @ Jun 13 2010, 05:49 )
還有,以奇兵取勝是有風險的,並非你所說的簡單

當然,行軍向來也要兵行險著(也許只有我才這樣做),出奇制勝,那麼我便刪了在現實中也能用的一句話吧


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chunsan229
發表於: Jun 15 2010, 12:04  評價+1
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其實我認為呢個稱唔上兵法,兵法應該係用兵作戰的注意事項、方法,
再由統帥應用出黎,而唔係「死固固」,教人點樣點樣放火、再係點樣點樣埋伏、之後點樣點樣就贏到。

戰爭必然存在未知之數,如果點唔到火,咁點?如果埋伏失敗點?

而且,如果係三國志11度同電腦打,都要跟足人地點佈陣,跟足次序去打,咁不如唔好玩三國志
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oscar9803
發表於: Jun 15 2010, 13:12  
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放個弓手點火!~~ +多d火種同時+上埋伏敵人,
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吳超
發表於: Jun 16 2010, 06:33  
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QUOTE (chunsan229 @ Jun 15 2010, 12:04 )
其實我認為呢個稱唔上兵法,兵法應該係用兵作戰的注意事項、方法,
再由統帥應用出黎,而唔係「死固固」,教人點樣點樣放火、再係點樣點樣埋伏、之後點樣點樣就贏到。

戰爭必然存在未知之數,如果點唔到火,咁點?如果埋伏失敗點?

而且,如果係三國志11度同電腦打,都要跟足人地點佈陣,跟足次序去打,咁不如唔好玩三國志

在三國志11內必定用到,我已刪了那句了......


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chunsan229
發表於: Jun 16 2010, 11:12  
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咁個帖用黎做咩的....?
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