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> 打本遊戲的概念---孫子兵法, 以孫子兵法談三國志11
qq22324596
發表於: Oct 12 2010, 11:17  
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九品官
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孫子兵法有避實擊虛之概念

在本套遊戲中,我認為假以較弱的勢力完上級,可發展2物:黑市、軍屯農及段造場,再來就是研究不屈

做到以上的事大概敵人也到了
弱勢群通常都是被圍的狀態,那麼就採用敵進我退,敵退我進。敵駐(被困)我伐
以上辦法我個人認為大致上可以取得大戰果小損失

各位覺得呢?

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ansonllps
發表於: Oct 12 2010, 11:41  
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三十六計有幾點也可以用上:
1.趁火打劫(經常)(呀不,AI經常 sweat.gif
2.假道伐虢
3.順手牽羊(好計是也 grin2.gif )
4.走為上(不用教也會吧 twisted.gif )
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qq22324596
發表於: Oct 12 2010, 11:50  
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九品官
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大大所云的
我也不是不了解
但古代戰爭或現代都有一個通則:得軍機者得天下

大大說的那幾個要看位置
並非全盤適用

擁有不屈的將領在險阻之地為最好
原因是所有高首都明白的(我超新手...)

本篇文章已被 qq22324596 於 Oct 12 2010, 11:52 編輯過
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ansonllps
發表於: Oct 13 2010, 09:24  
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首先澄清...我超超新手,不要叫我大大

QUOTE
擁有不屈的將領在險阻之地為最好


於主徑地方(只有一格路)的後面,有兩個格,一個陣,一個火球

敵人進攻,修陣,正常的情況下他不攻火球的 sweat.gif

一定比不屈實用 cool.gif
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博派柯柏文
發表於: Oct 13 2010, 10:07  
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八品官
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其實走為上計這一招都可以這樣用( sweat.gif 但是成功的機會很少),只要當對方追擊你的時候,派一隊智力高的部隊擾亂對方,然後再擊之 twisted.gif


--------------------
這就是斯-巴-達!!!!
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