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> 四國的一些去向, 一些非常重要的諮詢,不看者後果自負
悲慘
發表於: Jun 24 2011, 16:10  評價+5
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五品官
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我覺得,如果一個人打算在網上發布自己的作品(圖、文、漫、遊戲我覺得是類同的),而能如此得到一群人誠心支持,或幾個人咬牙切齒地追究,或一排人地冷嘲熱諷,是難得可貴的。

過往八年上網,很少這些情況。

你不寫是很可惜,對hksan是,對玩家是,對你都是,是緣份呀……


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  或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。

  大家人一個,何苦呢又?
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徐元直
發表於: Jun 25 2011, 05:57  評價+9
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攤抖首領
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QUOTE (王聰明)
這從開始到現在根本就是人禍,由於人的設定不周全再加上獨斷自為牽拖到其他玩家。
我建議現在比照以前四國死國時期的機制,GM每日作備份,或是管制一下刪除遊戲的這種權力,不要讓一人自把自為。

兵力數量多以前四國也不過是把設定改動,十萬變一萬,一萬變一千,而且也不是一日變天,也沒提過砍帳。

上次某個人在徵兵民心問題和我針鋒相對時說啥四國是大家共同回憶(ry

果然還是回憶最美。

類似這樣的話語我忍了很久,現在想想還是出來多說幾句。

有些人就是缺乏自知之明,根本沒搞清楚是誰有求於誰,從頭到尾只知道自己發洩,酸個沒完。

可以告訴你們,現在主要寫code也就是戈一個,其他人懂編程的(包括我這種半桶水的),也都是改些邊邊角角,核心部分要我們接手並有效率的修改,非要先花大功夫去讀懂別人寫的東西不可,效率是大大不如。而就算是戈自己去改,也是一天好幾個小時只能改幾樣東西,更不用說全新的主要功能和規則體系的變動,這不是一份全職,也是半份全職。你們可以去看更新列表,像6月16日那幾項改動,我前前後後是花了接近一整天的時間去修改的(當然這裡面有我半桶水效率低的關係),而期待我像戈那樣每個星期都花幾天全力趕工四國,甚至是每星期只花一天為四國全職工作,也是絕無可能的,至少是無可能持續如此的。至於恭和參謀,技術也是有的,但你們自己去看看更新列表就知道是甚麼情況。靠我們?前一陣子還是我比較得閒,日後三個人加起來每個月有一兩次更新就很理想了,如果這裡面沒有人乾脆卸膊退出開發組的話---而這很有可能,因為這就是沒有任何回報的免費勞作,一天寫好幾個小時的code,寫完還要遭受各種各樣的不滿意,還要隨時解釋,有那個時間在家我幹嘛不去看小說、打遊戲?

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是啊,戈之前做過理虧的事,是啊,他臉皮不如我們厚,承受不起一些不好聽的話,承受不起開發帶來的一些爭論吵鬧,這些都是戈的問題,不是你王聰明大人的錯,所以你有"權利"不停抽水,但把他逼走讓他及早放棄四國,對誰有好處來著?喔,對了,你不必理會對誰有好處,只需要自己多逞口舌之利,自己把不爽的心情發洩到爽就好。但我在這裡必須指出來,這不是我們開發組拿不開發來威脅玩家,而純粹就是一個事實,這個事實就是,收回權力甚麼的,根本不用擔心,因為戈放棄這種找虐的工作之後,你們甚麼不平衡啊,新功能啊,新設定啊,等等之類的意見,通通都將成為空談屁話,因為根本不會有人會去及時實現。好運的話,可以等我有時候閒得無聊去做一下(而我絕對不是那種經常會閒得無聊的人),這還是指一些小修小改,若是修改較大的,功能實現較複雜的,比如學習舊版四國新寫一個市場出來(新四國用的語言不同,不可能照搬的),請不要對我有半分指望。不要以為四國開發編程是一個有一堆人爭著去做的特權職位

當然了,有些人自我中心之強,不是我在這裡扔幾句話出來就能改變的。這些人說不定在想,你們開發組不是義務要開發,難道我們玩家就是義務要玩,就非要遷就你們開發組某些人的心理壓力不成?被人說幾句就不想開發的開發人員,真脆弱真可笑,老子就是那種有臉色就要給人看的人,你們開發人員對此有甚麼感想不關我事,反正老子不欠你們,若你們讓老子玩得不爽,乃至停止開發,老子一走了之便是!對於這樣的人,我只能祝你們走的時候一路順風,但在您走之前,請嘴上留些德,不要影響日後別人玩到一個能讓他們爽的遊戲的機會。至於那些確實想玩下去的,確實想遊戲變好的,你們沒有給開發人員帶來任何回報,那麼現在要求你們說話提意見時有禮貌些,多體諒開發人員的心情,不要整天自顧自吐酸水,不要因為太著急某處「怎麼還沒有改好」「怎麼還是不平衡」而出現氣急敗壞的心態語氣,你們撫心自問下,這是很過分的要求嗎?

本篇文章已被 徐元直 於 Jun 25 2011, 06:19 編輯過


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•天地志狼•
發表於: Jun 25 2011, 06:15  評價+7
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五品官
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QUOTE (徐元直 @ Jun 25 2011, 13:57 )
QUOTE (王聰明)
這從開始到現在根本就是人禍,由於人的設定不周全再加上獨斷自為牽拖到其他玩家。
我建議現在比照以前四國死國時期的機制,GM每日作備份,或是管制一下刪除遊戲的這種權力,不要讓一人自把自為。

兵力數量多以前四國也不過是把設定改動,十萬變一萬,一萬變一千,而且也不是一日變天,也沒提過砍帳。

上次某個人在徵兵民心問題和我針鋒相對時說啥四國是大家共同回憶(ry

果然還是回憶最美。

類似這樣的話語我忍了很久,現在想想還是出來多說幾句。

有些人就是缺乏自知之明,根本沒搞清楚是誰有求於誰,從頭到尾只知道自己發洩,酸個沒完。

可以告訴你們,現在主要寫code也就是戈一個,其他人懂編程的(包括我這種半桶水的),也都是改些邊邊角角,核心部分要我們接手並有效率的修改,非要先花大功夫去讀懂別人寫的東西不可,效率是大大不如。而就算是戈自己去改,也是一天好幾個小時只能改幾樣東西,更不用說全新的主要功能和規則體系的變動,這不是一份全職,也是半份全職。你們可以去看更新列表,像6月16日那幾項改動,我前前後後是花了接近一整天的時間去修改的(當然這裡面有我半桶水效率低的關係),而期待我像戈那樣每個星期都花幾天全力趕工四國,甚至是每星期只花一天為四國全職工作,也是絕無可能的,至少是無可能持續如此的。至於恭和參謀,技術也是有的,但你們自己去看看更新列表就知道是甚麼情況。靠我們?前一陣子還是我比較得閒,日後三個人加起來每個月有一兩次更新就很理想了,如果這裡面沒有人乾脆卸膊退出開發組的話---而這很有可能,因為這就是沒有任何回報的免費勞作,一天寫好幾個小時的code,寫完還要遭受各種各樣的不滿意,還要隨時解釋,有那個時間在家我幹嘛不去看小說、打遊戲?

是啊,戈之前做過理虧的事,是啊,他臉皮不如我們厚,承受不起一些不好聽的話,承受不起開發帶來的一些爭論吵鬧,這些都是戈的問題,不是你王聰明大人的錯,所以你有"權利"不停抽水,但把他逼走讓他及早放棄四國,對誰有好處來著?喔,對了,你不必理會對誰有好處,只需要自己多逞口舌之利,自己把不爽的心情發洩到爽就好。但我在這裡必須指出來,這不是我們開發組拿不開發來威脅玩家,而純粹就是一個事實,這個事實就是,收回權力甚麼的,根本不用擔心,因為戈放棄這種找虐的工作之後,你們甚麼不平衡啊,新功能啊,新設定啊,等等之類的意見,通通都將成為空談屁話,因為根本不會有人會去及時實現。好運的話,可以等我有時候閒得無聊去做一下(而我絕對不是那種經常會閒得無聊的人),這還是指一些小修小改,若是修改較大的,功能實現較複雜的,比如學習舊版四國新寫一個市場出來(新四國用的語言不同,不可能照搬的),請不要對我有半分指望。

當然了,有些人自我中心之強,不是我在這裡扔幾句話出來就能改變的。這些人說不定在想,你們開發組不是義務要開發,難道我們玩家就是義務要玩,就非要遷就你們開發組某些人的心理壓力不成?被人說幾句就不想開發的開發人員,真脆弱真可笑,老子就是那種有臉色就要給人看的人,你們開發人員對此有甚麼感想不關我事,反正老子不欠你們,若你們讓老子玩得不爽,乃至停止開發,老子一走了之便是!對於這樣的人,我只能祝你們走的時候一路順風,但在您走之前,請嘴上留些德,不要影響日後別人玩到一個能讓他們爽的遊戲的機會。至於那些確實想玩下去的,確實想遊戲變好的,你們沒有給開發人員帶來任何回報,那麼現在要求你們說話提意見時有禮貌些,多體諒開發人員的心情,不要整天自顧自吐酸水,不要因為太著急某處「怎麼還沒有改好」「怎麼還是不平衡」而出現氣急敗壞的心態語氣,你們撫心自問下,這是很過分的要求嗎?

不得不說,這是大部份開發人員的心聲。當年的我也是這麼想的,也正因為這樣,不想再混這趟渾水了。往往懂欣賞的人少,懂批評的人多,吃力不討好的事,不是那麼容易撐下去的,除非是真的很有興趣。這方面我真的很佩服你們嘗試再帶四國出來。

暫時只能說,凡事不能盡如人意,只求無愧於心。共勉之。

本篇文章已被 •天地志狼• 於 Jun 25 2011, 06:16 編輯過
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耒戈氏
發表於: Jun 26 2011, 02:52  評價+2
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玩家資料初步調整如下:

1. 國貢一律x0.4
2. 由於國貢下降,所有官職會取消(懶得再找最高的合適官職了,有需要時勞煩軍師可以設一下吧(逃),況且新系統官職不再影響最大士兵數)
3. 基本(最大)士兵數上限訂為 = 2000 + (成長類型加兵機率 + 1.5%(流浪型) + 5%升級時較多加士兵的buffer)) x 累等 x 每次升級加士兵數(若有增加的話),超過5000者變5000
4. 手上士兵數:如果高於新的最大士兵數(包括新士兵系統中的國貢上限),多出的兵歸還城池

如沒異議,將於下一次更新(如沒意外是數天至一星期後)時執行

本篇文章已被 耒戈氏 於 Jun 26 2011, 03:04 編輯過
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耒戈氏
發表於: Jun 27 2011, 12:55  評價+1
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另外說數句

1. 我其實很忙,因為我一直以來已經有一份全職暑期工(也是寫程式的),再加上寫四國真是很累

2. 我對四國的熱情已經沒有了,我甚至不太清楚自己為何還有心情繼續寫四國

3. 有人說四國是我的心血,其實,多次的停工可見我是可以把心血丟下的

本篇文章已被 耒戈氏 於 Jun 27 2011, 12:59 編輯過
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徐元直
發表於: Jun 27 2011, 13:23  
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QUOTE (耒戈氏 @ Jun 27 2011, 05:55 )
另外說數句

1. 我其實很忙,因為我一直以來已經有一份全職暑期工(也是寫程式的),再加上寫四國真是很累

2. 我對四國的熱情已經沒有了,我甚至不太清楚自己為何還有心情繼續寫四國

3. 有人說四國是我的心血,其實,多次的停工可見我是可以把心血丟下的

可以嘗試下自己調節節奏和「推卸責任」嘛,這總好過不是一直忙死就是永遠放棄。

調節節奏的意思就是不必有太多趕工壓力,厭惡程度太高就停下來不要做,隔的時間長了想做又可以做一點,我自己甚至可能幾個星期甚麼都沒做,但突然想做又會花幾天些時間在上面。當然這會使玩家很久等不到更新,但搞開發不是你的責任而是自願,讓他們盡早明白這個道理也是好的,更新慢比永遠無人理還是好多了。

至於「推卸責任」,無非就是多把責任分給別人,比如不想煩惱設定,就讓那些負責設定的先拿出各種具體方案來,別人能做的就讓別人多幫忙,也多承擔火力。


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耒戈氏
發表於: Jun 28 2011, 11:12  評價+1
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