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悲慘 | |
![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 750 所屬群組: 一般 註冊日期: 3-08-2004 活躍:5 聲望:629 ![]() |
轉生系統呢,如果新系統的平衡度至今未能考慮周詳的,那麼重用舊系統是否可行呢?當初我以為暫時封掉一周左右,至今經歷數月,進度如何呢,如果有難題能否公開討論讓別人幫忙?
現時的內政系統我覺得有問題,單舉一項士兵,原先的設定士兵有壓倒性的優性,那麼打仗應該就是打士兵數的,但問題是NPC不會動,結果玩家可以儲兵到不現實的模樣去打,如果戰爭頻密那麼玩家按時上線做內政,勉強也可以做到近似Travian的氣氛,但現在只有一國,無從打仗,過剩的士兵也無從消耗,成為數字。起碼以戰爭為前設而有的城牆,還有人口、糧食、士兵數的那條關係的公式,我私見應該有微調的,為甚麼愈富的地方續戰力愈強,這合乎現實但不合乎遊戲性…… 至於戰爭公式,別人指責先前說的是苛責,但其實能否十分複雜地公開它出來,如果在內測的時候已經達致相當妥善,那麼玩家在猜公式的內容也是有意思的,但現時公式的奇怪總令人懷疑自己是否中BUG。比如說,我抽到848的四圍應該是挺不錯的,而用匈奴鐵騎其實尚不能一人打一隊黃巾賊……我覺得傷害的公式有相當大程度是按百分比計算,每次打它60%,第一次很痛,第二次打40%的60%,如此第四、五次攻擊後根本不痛,那個非常小的絕對值在兵數比較誇張(兩萬、三萬)兵的時候很難消滅敵人。 另外劇情為甚麼完全沒有下文? 遊戲須得有人理,才有玩家的,其實四國現時仍在運作嗎?主要的程式員戈也開學了,這四國還會走下去嗎? -------------------- 或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。
大家人一個,何苦呢又? |
徐元直 | |
![]() 攤抖首領 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,913 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:60 聲望:4176 ![]() |
(以下為本人的胡思亂想)
搞設定的:沒人寫碼,我們搞設定也是白搞;沒人帶頭負責,有點子也不知怎麼工作、誰能拍板、程序能不能實現。 搞程序的:基本架構已經完成了,其餘調整甚麼的,設定組拿不出完整方案,我沒有興趣一手包辦,所以不搞了,再說,真的沒有時間。 搞劇情的:遊戲都沒人開發,也沒剩幾個人在玩,劇情甚麼的就算了吧,搞出來了也不夠人玩的。 玩家:沒人搞設定,沒人更新程序,沒人主持劇情,我還來做甚麼? 旁白:玩Crowdsourcing卻沒有組織,沒有負責人,沒有team leader,最終必然是回歸單打獨鬥,難以成大事。 本篇文章已被 徐元直 於 Sep 3 2011, 00:24 編輯過 -------------------- ......
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耒戈氏 |
發表於: Sep 3 2011, 04:18
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
其實是我一直忙別的事,不肯寫(汗)
不過說真的,幹了事卻被人指指點點,這不好那不好,我真沒心情幹下去。雖然我還是要感謝悲慘兄還有心。 本篇文章已被 耒戈氏 於 Sep 3 2011, 04:20 編輯過 |
neveryield | |
![]() 一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,057 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-30-2010 活躍:12 聲望:529 ![]() |
玩家文若: 短期目標所有部隊熟練1800
中期目標所有部隊熟練5000 長期目標所有部隊熟練20000 黃巾的機器兵不用糧, 洛陽喪屍要吃飯對不? (一直打喪屍打得很爽) 洛陽的喪屍兵把糧都吃光了, 武將手持兵不減? 這些問題有必要解釋. 劇情的問題, 悲慘不是毛遂自薦嗎? 還是我記錯了? 要不然把玩家分成兩邊互相痛毆, 既可讓玩家熟習新四國的作戰, 甚至磨練出一些有領導能力的玩家; 也可讓開發及管理人員了解遊戲需要調整修補的地方, 沒有足夠的實驗, 是不可能期望玩家們有條理地提出修改意見的. 權力架構似乎過於簡單了, 只有軍師, 都督, 太守, 一般四項, 一旦軍師及都督離線, 整個勢力的反擊, 防護能力就癱掉了. 一般武將的內政能力也太弱了, 缺乏太守的指令, 再勤力也無法提升工作效率. 提議將權力拆散, 容許軍師, 都督, 太守编造新職位並分配權力. 一方面提升遊戲運行效率, 另一方面為人員的未來升遷做好能力上, 思想上的凖備. 本篇文章已被 neveryield 於 Sep 3 2011, 10:46 編輯過 -------------------- 世間之事,惟鬥爭已。
既便你達成了那最高尚的目的,亦無法彌補因为你採用了最卑劣的手段所帶来的恶劣影響。 一碗醇酒拈手來,坐看洪流不復來 經年不見花已殘,舊日芳人何處尋 開醰陳酒香四溢,醉臥山河愁不還 倒酒為河,夾肉為林,有此佳肴,何以為憂? 眾人皆醒,唯我猶夢中,不知年日,問長城依舊? 一竹獨行,十木皆枯,百里無塵,千秋不還。 日月更年,星晨生息,西海東來,南松北往。 還看舊地,天移地去,綠葉無蹤,礫石為孤。 蒼蒼茫茫,滴水沉泥,青草既出,逝會歸回? 大雪連綿千幾里,孤房門角一窗櫺, 老湖中間一條狗,獨坐冰樹望烏雲。 杯中良酒回回香,甘甜酒辣酸辛苦, 佳陳何止千百變,喜愁哀樂豈無嚐? |
悲慘 |
發表於: Sep 3 2011, 16:39
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 750 所屬群組: 一般 註冊日期: 3-08-2004 活躍:5 聲望:629 ![]() |
就粗字看,應該是沒有決策的人,那現在各部門是群龍無首還是一個人也沒有?尚有一人那麼叫他作主就可以吧,沒有一人的話是哪個部門全缺或者誰在等誰? 一般是怕胡亂設計令到遊戲崩潰,而遊戲崩潰最糟糕的結果就是數據要清零更甚遊戲不能繼續,而事實上現在遊戲沒有繼續,所有的數據也沒有意義,那麼就算大刀闊斧地改革也不必甚憂慮吧,其實現在還有誰在顧慮些甚麼呢……?
搞創意和文藝的(ACGN皆然),世上有一個人讚你就夠好了,我指本來文藝求的是驚喜,而驚喜說好了是意料之外的,也就是應該不存在,也就是應該沒甚麼人會讚好的,何必在意。 本篇文章已被 悲慘 於 Sep 3 2011, 18:47 編輯過 -------------------- 或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。
大家人一個,何苦呢又? |
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魏孝政 |
發表於: Sep 3 2011, 17:19
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![]() 迪拉斯艦隊與荊揚軍樂團之間 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,158 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:11 聲望:685 ![]() |
我接到ORDER寫故事,這故事其實寫完了好一段時間了
不清楚過渡到下一章有什麼程序,這個在會議室也有問過,不過相關人員似乎都有一段時間沒上線了。 大約真的是欠一個大組長吧,就像個組裝公司,我把A部份攪好了,有人把B部份攪好了,有人把C部份攪好了,可是還真的不知道怎麼把這些東西組織包裝好推出市場(汗) -------------------- ![]() |
悲慘 |
發表於: Sep 3 2011, 19:06
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 750 所屬群組: 一般 註冊日期: 3-08-2004 活躍:5 聲望:629 ![]() |
那麼能否推舉一個不常潛水的人做大組長,負責聯絡和決策(決定或決定放棄)的工作呢?
相關人員其實是指哪一個部門,是設定npc能力和分配玩家還是甚麼步驟停下來了? 我覺得劇情之外,允許玩家自設勢力,鼓勵玩家頻繁發動戰事,比如發展出攻堅戰以外的殲滅戰(1),突圍戰(2)等等,增加互動,令到遊戲數月沒有更新也不至於覺得在等,那麼「系統」會顯得更完善罷。私見覺得劇情其實是活動,活動本質上是不常置的…… 隨便提議,反正大組長和程式員不在嘛orz…… (1:不會陷城,允許無止境地大破部隊,同時計出「用等級換國貢」左右的形式來平衡弱小玩家,再用「每次被大敗後就會發揮能疊加的底力」來控制太大的傷害值) (2:被包圍的玩家可以跨越敵陣回到自己的大本營,每次被大敗敵人戰鬥力會累積下降直至戰爭終止,「攻城」成功則不會陷城而成功移動。)) -------------------- 或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。
大家人一個,何苦呢又? |
徐元直 |
發表於: Sep 3 2011, 19:37
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![]() 攤抖首領 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,913 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:60 聲望:4176 ![]() |
可以啊,如果有人肯做的話。 -------------------- ......
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neveryield |
發表於: Sep 4 2011, 04:31
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![]() 一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,057 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-30-2010 活躍:12 聲望:529 ![]() |
對於四國, 我是一直都想幫忙的, 只是不知道能做甚麼, 不會寫程序(還在Python入門的階段), 不會做圖, 不見得會寫故事.
本篇文章已被 neveryield 於 Sep 4 2011, 04:32 編輯過 -------------------- 世間之事,惟鬥爭已。
既便你達成了那最高尚的目的,亦無法彌補因为你採用了最卑劣的手段所帶来的恶劣影響。 一碗醇酒拈手來,坐看洪流不復來 經年不見花已殘,舊日芳人何處尋 開醰陳酒香四溢,醉臥山河愁不還 倒酒為河,夾肉為林,有此佳肴,何以為憂? 眾人皆醒,唯我猶夢中,不知年日,問長城依舊? 一竹獨行,十木皆枯,百里無塵,千秋不還。 日月更年,星晨生息,西海東來,南松北往。 還看舊地,天移地去,綠葉無蹤,礫石為孤。 蒼蒼茫茫,滴水沉泥,青草既出,逝會歸回? 大雪連綿千幾里,孤房門角一窗櫺, 老湖中間一條狗,獨坐冰樹望烏雲。 杯中良酒回回香,甘甜酒辣酸辛苦, 佳陳何止千百變,喜愁哀樂豈無嚐? |
fren24200 |
發表於: Sep 5 2011, 07:32
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六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 526 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-12-2009 活躍:5 聲望:54 ![]() |
其實主要原因是主力寫程式的戈去了做別的東西,說真,無戈的話四國好難有未來(除非有和戈同等能力的人出現。)
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魏孝政 |
發表於: Sep 5 2011, 13:47
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![]() 迪拉斯艦隊與荊揚軍樂團之間 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,158 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:11 聲望:685 ![]() |
現在應該是在等設定組人員(我沒攪混的話),因為要過渡下一章需要設定NPC和城池,並說明一下把玩家過渡到下一章的程序。
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王聰明 |
發表於: Sep 6 2011, 08:26
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,297 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-20-2003 活躍:38 聲望:116 ![]() |
看到這串中某人的發言有種生氣就輸了的感覺...
-------------------- RIP
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