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> 三12!!!!!
耒戈氏
發表於: Sep 17 2011, 05:57  
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反潮流才是王道!!
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↑我在遊俠看到了

從圖片看(以下也是估的)...

圖1/2的武將列表看到
1. 沒魅力值
2. 有一欄叫作兵科,我想不是一個武將只用一兵科這樣的事情吧(汗)
3. 最後一欄沒能看清楚到是什麼,看上去似乎是戰法,這樣看來應該是延續了三11的單武將單特技
4. 但是上面又看見特技的TAB,難道本作是結合三10的特技及三11的特技(本作為戰法(?))?這樣看來本作的武將個性將有可能能很強大地發揮出來...
5. 背景明顯不是戰場,那這個列表可能是在戰略面中按出來的

圖3:看見的是捕縛兩個大字,似乎是特技/戰法發動。不要作成三11那個捕縛就好(汗)

圖4/6:
1. 還是第一次發佈的那個戰場,不過留意,這場是董卓對曹操,即是不是第一次發佈的那個戰鬥。難道光榮還沒設計好戰場,所以只用一個戰場?還是戰場是固定的呢?
2. 戰場上軍事設施似乎很多
3. 這次明顯看到迷霧系統正在作用中,清楚看到我方部隊的圓周以外被霧蓋住,加上小地圖只看到一點紅色(應該是敵方據點/主將之類的東西),顯然與敵方兵力不符,可以肯定本作有戰爭迷霧
4. 留意圖6,左上角,滑鼠指著一個類似按鈕的東西,不過沒搞清楚是什麼。難道是暫停按鈕?(作Demo的人先暫停遊戲再影相(汗))

圖5:明顯是劇情圖片,三12的劇情似乎可以期待一下。

---

這裡似乎是一些資料,請求日文達人幫忙 grin2.gif

QUOTE
2011年9月15日の記事でお伝えしたように,東京ゲームショウ2011のコーエーテクモゲームスステージで「三國志12」の制作が発表された。前作「三國志11」から約5年ぶりとなる正統なシリーズ最新作の電撃発表ということで,ビリビリ驚いたファンも多いことだろう。



 「2012年発売,Windows版でノートPCやタブレットPCにも対応,武将イラスト全とっかえ! あとは乞うご期待」……という非常にざっくりとした発表だったが,実はステージ発表会の終了後,プロデューサーの北見 健氏にこっそり“実物”を見せてもらったのだ。というわけで,そこで分かった三國志12の追加情報をお届けしよう。




北見健氏(三國志12プロデューサー)
 まず,三國志12はシリーズの中でもオーソドックスな「勢力担当」のゲームシステムが採用されている。
 北見氏が最初に見せてくれたのは,撮影禁止であったが「戦略」の都市画面だ。今回のゲームスタイルは“都市の各施設に武将を配置する”というもの。さまざまな機能を持った施設に能力の見合った武将を配置し,すべての配置が終わったら「実行」ボタンを押すことでターンが進み,それぞれに見合った都市の成長や,収入などが得られる仕組みだ。
 北見氏いわく,このシステムについてあえて言うなら「IVに近いかもしれないが,うーん……いや,過去作のどれとも違いますね」とのことで,また新しいスタイルが開拓されたといえる。

 次に見せてくれたのは戦闘シーン。こちらは本日スクリーンショットが公開されており,また現地での撮影許可が出たが,発表のとおり“リアルタイムバトル”となっている。北見氏はタブレットPCで,実際に部隊や目標を指でタップして指示しており,画面のスクロールも指で行っていた。
 このインタフェースに関しては「スマートフォンレベルの操作感覚を目指している」とのことで,タッチパネル操作は相当洗練されたものになるだろう。




「ネットブックでも動く」と言い張ったゲームは多いが,実際に1024×600ドットにキチンと対応した画面を作っていたり,Atomで動かすことを大前提に作られた作品は,そう多くない,というかほとんどない。そもそもタブレットPCにしても現状では割と低いスペックなわけで,それでサクサクと動いていたのは特筆に値する。

 さらに,お好きな人にはたまらない武将リスト画面も見せてもらったのだが,お馴染みの“武将情報”も指でタップしてスクロールさせていた。情報リストに武将画像が入っていたのが何気に新鮮で,「この画面で武将を見たかったでしょう」と北見氏も言っていたのだが,見たかったです。



 ちなみに武将画像について,従来の「顔」や「バストアップ」だけではなく,今回は「全身」に近いスケールで新規に描き起こされている。全身を描くことで,イラストの中に「武将のエピソード」を盛り込めるようになり,イラストが分かる人なら分かる有名なワンシーンとなっている武将も結構多い。
 「信長の野望が経営シミュレーション的なのに対し,三國志は人間ドラマを重視しているんですよ」と北見氏が言っていたように,三國志シリーズは“武将”を“描く”ことに対してとても力が入れられている。今回,また新しい形での武将の表現に期待できそうだ。




 なお,ネットワーク対応に関しては「内緒」とのこと。「対応してない」ではなく「内緒」というあたり,ええと,こりゃー期待していいんでしょうかね。

 最後に気になる発売時期について。現時点での発表は「2012年」とのことだが,「(2012年の)年末ということはありませんよ」と北見氏が言っていたので,もっと早いものと思われる。
 そもそもコーエーテクモゲームスが東京ゲームショウでこの手のビッグタイトルを発表する場合,まずロゴのみでとりあえず制作発表してから本格的に作り始める,というパターンも珍しくないのだが,今回は“ある程度作ってからの発表”とのことで,意外と早いのではないだろうか。期待しちゃうなあ。

 というわけで,次にいろいろ見せてもらえるのは“冬”のチョイ前くらいになりそうとのこと。ひっさびさの本格シミュレーション版「三國志」ということで,才能をもてあまし気味だった天才軍師の皆さん,新たな大陸制覇に備えようではないですか。
QUOTE
(括號內是我(戈按:即是發帖者sokayha@遊俠)個人意見)
1. 三國志12採用系列作正統派的「勢力擔當」的遊戲系統 (所以不是武將扮演了,同固山放出的消息,感謝)
2. 三國志12的內政/戰略畫面目前還沒放出來圖,是因為「撮影禁止」!!(看來是對這方面有一定的自信)
3. 這次的遊戲風格是類似在都市各設施內配置武將,然後內政效果就會依其配置有不同的成長(戈按:令我想起群英7的內政,似乎本作的內政會是比較簡化的)
4. 北見自稱這風格有點像四代…但跟過去作又有不一樣,算是一種全新的型式
5. 對應平板電腦的操作相當洗練,絕不像過去其他作品一樣僅僅是「對應」平板電腦,而是有以平板電腦為中軸(例如對應解析度1024x600)去構思設計(戈按:沒平版電腦的飄過~~)
6. 比起信長系列是經營模擬遊戲,三國志更重於人間劇場的感覺
(我就覺得天道對武將能力與分別的用心明顯低於三國系列,原來是因為這個,看天道那人物傳記才幾行…不過即然有這中心思想,至少不用擔心三國系列這方面的優秀傳統會失色就是)
7. 至於有沒有對應網路,北見回答「秘密」!!不是回答有沒有,是回答秘密,所以看來可以有所期待了(戈按:不反對有網絡功能(也許有網絡功能才是現在遊戲的生存之道),不過不要變成網遊就好 grin2.gif )
8. 說是2012年,但不是2012年年末喔


本篇文章已被 耒戈氏 於 Sep 17 2011, 06:41 編輯過
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Dots
發表於: Sep 17 2011, 09:25  
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五品官
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戈戈樓上那篇的譯文(轉自遊俠)
QUOTE (感謝iamchenchao翻譯)
9.17 平板電腦也能運行三國志12,有圖有真相!

15日,光榮特庫摩在TGS發佈了三國志12的消息。距離前一作三國志11代五年,系列正統最新作的發佈消息,震驚了許多玩家。

「2012年發售!WINDOWS版的筆記本電腦和平板電腦也能運行!武將形象全部重繪!敬請期待!」在發表會結束後,製作人北見健氏給我們展示了實體遊戲。在此就作為三國志12的追加情報帶給大家。

首先,312採用系列中正統的「扮演勢力」的遊戲系統。
北見在給我們展示了之後,禁止我們拍攝「戰略」中的城市畫面。這次遊戲「把武將配置到城市的各個設施中」。根據武將的能力,把他們配置到擁有各種各樣功能的設施中,全部配置完後,按下「實行」按鍵進入下一回合,這樣隨著城市的發展,可以得到收入。

根據北見的說法,這個系統「和四代也許有點相似,嗯……不,還是和過去的作品不一樣吧。」看來還是融入了一些新的類型要素。

接下來讓我們看看戰鬥方面。這在視頻中已經公開了一部分,我們在現場得到了拍攝許可。發佈會中已經說明是「即時戰鬥」。北見在平板電腦上,實際操作了用手指怎樣給部隊下達目標,以及怎樣滾動畫面。

「擁有智能手機一般的操作感覺」,這種觸摸式的操作看上去相當簡單洗練。

雖然號稱「筆記本電腦也能玩」的遊戲為數不少,然而大前提是畫面必須都要能對應1024X600,而且能在Atom處理器上能運行。滿足這些條件的遊戲可就不多了。

在很多人感興趣的「武將一覽」畫面,大家都熟悉的「武將情報」用手指就能點擊或者滾動。在「情報一覽」中看到的武將畫像,讓我們感到非常好奇。

關於武將畫像,這次可並不是一直以來採用的「臉部」或者「胸像」。本次採用的「全身」,使得畫師不得不進行大規模的重繪。在描繪全身的情況下,插畫中充分體現了「武將的本身特色、軼事、趣聞」之類的要素。光憑插畫,我們就能認出來的著名武將或者著名場景實在太多了。

「信長之野望突顯模擬經營的要素,而且三國志更重視描述戲劇一般的人生。」北見如此說道。三國志系列對武將的描繪確實花了大力氣。本次,還將會有新的表現武將的形式,敬請期待。

另外,對應網絡形式和單機形式,都還有一些「秘密」。這裡還是保密吧∼

最後關於大家都關注的發售日期。現在的官方消息是「2012年」。北見說「不會讓大家等到2012年末的」。

在這個冬天,相信還會不斷有新消息放出。各位才華橫溢的天才軍師喲,你們準備好展開全新的大陸制霸了嗎?!

原文連接:http://www.4gamer.net/games/140/G014076/20110915060/

本篇文章已被 Dots 於 Sep 17 2011, 09:31 編輯過


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ansonllps
發表於: Sep 17 2011, 11:08  
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1.每個武將用一種兵科 mellow.gif
2.捕縛圖應該只是曹洪抓了某將
(理據:圖三董卓軍第一武將亮燈,圖四沒了)
3.被戈號稱為劇情的圖片,應該只是秘策圖
(理據:我看到是[無策の策],還有什麼[董卓軍秘策...])
(第三行:給氣 laugh.gif :一定時間,敵ガ秘策や戰法...)
4.武將自帶一種戰法(e.g.徐晃:秘計停軍,甘寧:鬼神奮鬥)
(理據:有寫 dry.gif )
5.圖四許禇在圖中帶隊?!(可能你會說:許禇就不能帶隊嗎 sweat.gif )
(但是看一看圖二許禇藍頭巾,圖四中有一個藍頭巾武將)
(重點是:圖四武將列表沒許禇!)(即是說他應該就是傳說中的副將了)
(你也可以在圖四看見一些沒在武將列的武將出現在戰場)
6.秘策[無策の策]最少需要四格氣力發動
(啥是氣力?武將列下面那個)
自己意見

本篇文章已被 ansonllps 於 Sep 17 2011, 11:28 編輯過
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votlin
發表於: Sep 17 2011, 14:28  
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無雙軍
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三12真的好久不見了
除了一堆無雙動作遊戲外
koei總算再推出SLG戰略遊戲(近年來KOEI SLG少的可憐, 大多是炒冷飯, 除了信長之野望天道外.)

不知道會不會PC跟遊戲機(ps3,psv...)版同時推出...


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幸運☆星HIIRAGI KAGAMI

LS動畫新版何時推出?八阪紅 若瀨和泉 天原冬紀等新角色何時在動畫版登場?
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吳之小霸王
發表於: Sep 17 2011, 16:08  
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成長
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(轉自kyo)
地圖詳解
  三國有17大州128座城塞,遼闊的大地,壯麗的江山, 構成玩家大展宏圖的舞台。 進入遊戲後,遊戲顯示全國地圖,便於查詢和分析天下大勢; 遊戲中,在主地圖上點擊分區地圖, 再點進入各城的具體地圖。 遊戲中共有六種城塞:
一等城(都)8個:南皮、太原、許昌、洛陽、建業、襄陽、長安、成都、長沙。
二等城(府)16個:北平、薊城、北海、渤海、徐州、鄴城、譙郡、宛城、壽春、柴桑、廬江、江陵、 長沙、西涼、漢中、江州。
三等城(郡)24個:烏恆、涿郡、平原、晉陽、任城、下坯、淮陰、濮陽、陳留、汝南、弘農、吳郡、 丹陽、南陽、上庸、南海、咸陽、天水、隴西、羌、氐、梓潼、永安、雲南。
四等城(城)27個:襄平、清河、代郡、上黨、濟南、臨淄、瑯琊、廣陵、椎陽、 滎陽、合淝、會稽、豫章、陸口、江夏、武陵、零陵、桂陽、 桂林、涇陽、安定、武都、張掖、閬中、 下弁、沓中、雒城。
五等城(縣)25個:樂浪、易京、真定、樂陵、小沛、黎陽、建安、鄱陽、巴丘、新野、公安、廬陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陳倉、酒泉、敦煌、劍閣、江油、涪城、武陽、永昌、 建寧。
六等城(關)28個:漁陽、界橋、雁門關、壺關、白馬、定陶、官渡、汜水關、虎牢關、函谷關、武關、濡須口、牛渚、赤壁、 博望坡、澶溪、長 坡、華容、夷陵、潼關、五丈原、散關、祁山、街亭、陽平關、葭萌關、白水關、綿竹關
每個城塞所必備的地點(不包括城門)有以下幾種:
1、治所(視城市等級的不同,或稱為議府、帥帳):玩家議事;太守所在;接取與返報任務的地方。
2、兵營(大寨):城市或關塞屯兵之處。
3、校場(演武場、操練場):士兵訓練的場所。
4、官宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是官員 。
5、驛站:玩家從這裡開始全國移動(有馬的玩家可以切換大地圖,以點擊城市發指令直接移動)。
6、監獄(牢房):關押被逮捕和俘虜的玩家。
7、小店(雜貨鋪):銷售基本食物,也兼售一些雜物。
8、客棧(旅店、幕營):讓玩家睡眠休息。
9、民宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是平民。
非必備的地點則有:
10、衙門:官府在這裡處理民事案件的地方。
11、市場(鬧市):各種貨品交易買賣的地方。
12、服飾店(裁縫鋪):購買服裝、飾物的地方。
13、錢莊:存錢取錢的地方
14、武器店(鐵匠鋪):購買武器、盔甲的地方。
15、酒館(酒樓):喝酒、購買酒類飲料的地方。
16、藥舖:購買藥品的地方。
17、戲棚:娛樂的場所。
18、賭場:賭博的場所。
19、茶樓:喝茶、購買茶類飲料的地方。
20、花店:購買花卉的地方。
21、當舖;典當、販賣身上物品的地方。
22、書店:購買書籍的地方。
23、珠寶店:購買寶物、飾品的地方。
24、青樓:士人娛樂、飲宴的場所。
25、寺院:士人參禪、唸書、禮佛的場所。
26、草廬(隱士居):高人隱居的地方。
27、學堂(書院):讀書學習的地方。
28、花園(花圃):閒暇觀賞的地方。 除此之外,特定的城市另有特定的場所。
29、河岸(小河的岸邊,清秀的景色。)
30、村口(村莊的出口,竹籬柴扉。)
31、賢人居(琴棋雅居,多有書畫。)
32、官人居(既雅且稍顯富裕,桌上酒具,案上筆墨。)
33、孝廉邸(富貴人家的大院,建築以金銀裝飾,但略顯俗氣。)
34、磨坊(磨豆腐、磨麥粉。要求:兩件磨具要獨立,可分開貼, 以適應不同城市需要--有的城市兩樣都有,有的只有一樣。)
35、廚房、雜房(屋裡可以有廚具作廚房用,也可以當倉庫等用途。) 36、手工所(小手工製作的地方,堆有一些原料,如席草、木條、皮革之類。要求:原料可以分開貼。)
37、田園(一片稻田,間中有水渠。)
38、水井(汲水之井,有轆轤、井繩和桶。)
39、樹林(一片樹林,夏榮東枯。)
40、竹林(四周是竹子,幽靜清涼。)
41、大樹下(一棵大樹的底下,有一輛象賣菜賣肉的棚車,另一角有可下棋的石製矮桌椅。)
42、山亭(山間或都市園林裡的小亭,造型風雅。)
43、溪亭(河川邊或都市園林裡的小亭,風景清秀。)
44、草地、牧場(牧草豐美的地方,放牧馬、牛、羊等牲畜。)
45、烽火台(警備的塔樓,有箭垛,可升煙火告急。)
46、山谷狹道(如同華容道一般的險要地勢,兩面峭壁間的通道。)
47、胡民群落(北方少數民族的群落,以帳幕為主。)
48、越民群落(南方少數民族的群落,以寨柵、竹木房子為主。)
49、馬場(交易馬匹的地方。)
50、廣場(城市中的寬廣地帶,往往是熱鬧而多姿多採。)
51、皇宮(皇帝的宮殿,華麗堂皇又莊嚴。)
52、橋樑(飛跨河流的橋樑。要求:可以貼材質成為石結構,也可以換為木結構。)
53、豪華樓閣(大城市中的豪華樓閣,上層士人遊賞聚會的地方。)
54、繁華大街(熙熙攘攘的大街,車水馬龍,小商小販也多。)
55、祭壇、高台(如孔明藉東風的祭壇、古遺跡的高台;層層疊上,四面旌幡。) 現遊戲共有55種室內室外場景,隨著以後任務系統的不斷豐富和增加, 將來會有諸多各具特色的建築物與場景添加
  遊戲城塞地圖: 在遊戲中,城塞的人口、兵力、防禦、安定、農工商等數值是隨著遊戲的進行不斷變化的,所以,初始值只能作為參考.
內政指南
  內政也是三國裡重要的一環。 只有生產力提高,國力加強,地區繁榮安定,才是成功的保證。
內政:
  守天下可一點不比打天下容易啊!作為君主和官員,必須密切關注本地的商業、農業、工業發展,開發土地,運輸物資,建設生產基地,適時調整地區稅率和發展重點,還要關心百姓,體察民情等等。
   這是一個群體性遊戲,所以許多事情要通過各種會議來決定。會議用于召集本地所有官員商討有關本地區的內政,軍事,人事等一系列政策。
   閒職以上的官員可以到議府(治所)提出開會,屆時由參與會議的官員對每一項議題投票表決。
  會議的議題有:
結束會議:結束本次會議
戰爭:對目標地區發動戰爭
散糧:對本地民眾發放糧食
徵兵:取得徵兵工作
地區重點:決定地區發展的大致方向,如農業、商業等
修建基地:決定是否修建生產基地
地區稅率:調節本地稅率
國家稅率:調節國家稅率
訓練:本地士兵訓練 生產系統是戰略遊戲的一個極其重要的組成部分,它是一個國家強盛繁榮的基礎。在我們這個遊戲中,引入了“生產基地系統”,玩家通過建立各種各樣的生產基地來提供自己所需的金,糧和各種物資。利用這些物資再加工可生產出用以裝備和升級自己部隊的器械。
   建設生產基地需要一定的安定、人口數量、金錢。建設了基地之後,需要任命一名總監,還要招募工人 。官員可以為基地的工人們鼓舞幹勁。生產基地現有10種,其中農場和作坊是各地都可以建設的,其餘幾種會根據地區的不同而不同: 農場(生產糧食) 作坊(生產物資) 鐵礦(生產鐵礦石)防具坊(生產鐵甲,需要原料:鐵礦石) 牧場(生產飼料) 馴馬場(生產馬,需要原料:飼料
軍事指南
戰爭
  戰爭是三國中最重要也是最富有魅力的一個主題。它是一個國家擴張勢力的主要手段。一場戰爭分為攻防兩方,每一方都由數個軍團組成。每個軍團都有一名或多名將領和士兵組成。如果一個軍團的將領中有在線玩家,該軍團由該在線玩家控制,否則由系統控制。只有本方主帥才有資格對本國軍團下達指揮命令,指揮部隊作戰。玩家在會議中提出戰爭,通過之後,在自身菜單的“特殊指令”裡選擇“創建軍隊”,調派本次作戰需要的武將和士兵。分兵完成後即可前往演武場(校場),選擇 “開戰”,並帶備物資後就會來到戰場上。 在戰場上玩家點擊己方部隊會看到左面有該部隊的資料顯示,右面有一組按鈕(可以拖動)。這些按鈕分成三部分:最上面一個方陣(包括攻擊、弓箭、衝鋒、圍攻四種進攻方式和放火、耀武、叫罵、水淹、偽令、混亂、內訌、謊報、落石等計謀):對敵攻擊,點擊後再選擇目標敵軍即可。中間的一個方陣(包括撤退、佔領、變陣、換向四個命令和占卜、沉著、天變、風變、鼓舞、亂射、奇兵、奮發、速攻、埋伏、凝聚、偵察
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龍驤將軍
發表於: Sep 17 2011, 16:16  
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葉公好龍
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11、市場(鬧市):各種貨品交易買賣的地方。
12、服飾店(裁縫鋪):購買服裝、飾物的地方。
13、錢莊:存錢取錢的地方
14、武器店(鐵匠鋪):購買武器、盔甲的地方。

玩芒亨?

本篇文章已被 龍驤將軍 於 Sep 17 2011, 16:17 編輯過
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吳之小霸王
發表於: Sep 17 2011, 16:27  
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成長
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我不知道,都是看見轉載給大家看 wub.gif
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茶水小妹蘋兒
發表於: Sep 17 2011, 16:41  
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還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦
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感覺上沒那麼新瓶舊酒,可以有少少期待的一代XD
QUOTE
2. 有一欄叫作兵科,我想不是一個武將只用一兵科這樣的事情吧(汗)
3. 最後一欄沒能看清楚到是什麼,看上去似乎是戰法,這樣看來應該是延續了三11的單武將單特技
4. 但是上面又看見特技的TAB,難道本作是結合三10的特技及三11的特技(本作為戰法(?))?這樣看來本作的武將個性將有可能能很強大地發揮出來...

2.我覺得可能是一個武將只能用一種兵也說不定呢~
3.我覺得有點兒像三國志大戰,一個部隊儲夠某參數便可以隨時把某技能用出來那樣
4.雖然有了戰霧系統,但如果一如既往地圖是這麼小的話,就算連線打也未必每次都很能影響戰局
QUOTE
6. 比起信長系列是經營模擬遊戲,三國志更重於人間劇場的感覺
(我就覺得天道對武將能力與分別的用心明顯低於三國系列,原來是因為這個,看天道那人物傳記才幾行…不過即然有這中心思想,至少不用擔心三國系列這方面的優秀傳統會失色就是)

我倒是寧願玩戰略模擬多於人間劇情...又不是三國志8娶老婆在門口掃地嘛。

本篇文章已被 茶水小妹蘋兒 於 Sep 17 2011, 16:41 編輯過


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I nyo talk funny, nyou talk funny!!!

孔子:「老而不死,是為賊。」
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神風無缺
發表於: Sep 17 2011, 17:47  
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九品官
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QUOTE (吳之小霸王 @ Sep 18 2011, 00:27 )
我不知道,都是看見轉載給大家看 wub.gif

如果你所引的消息是真的話..有可能會是武將制(買武器防具這些功能似乎是武將制的「專利」)
但是以之前發放的圖片來看...要一位玩家(手下)配合ai進軍似乎比較麻煩(亦都好煩..聽令..還是自作主張?)
以戰鬥方法來看..君主制看似較make sense

但係無論三12做成點都好..暗榮一直以來弱弱的ai似乎亦有改善的必要
畢竟戰略game來說ai是很重要..除非今次三12可以連線(這是很多人的願望..但機會應該不大)
不然只會和幾套前作一樣為人垢病(ai) sweat.gif
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耒戈氏
發表於: Sep 18 2011, 00:07  
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遊戲肯定是君主制(官方消息)

連線功能,以現在的官方消息,不排除會有。
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耒戈氏
發表於: Sep 18 2011, 01:09  
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QUOTE
xxx(1996xxxx) 14:22:17
我當時說的就是事實啊
xxx(1996xxxx) 14:22:26
現在不就是秋天嗎
xxx(1996xxxx) 14:22:32
這不開始公佈了嗎

xxx(1996xxxx) 0:43:43
戰鬥這次回歸三國6
xxx(1996xxxx) 0:43:46
是RTS
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~路人~
發表於: Sep 18 2011, 02:15  評價+1
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ナギサ!ナギサ!ナギサ!
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本次采用的”全身“,使得画师不得不进行大规模的重绘


對我來說這是改頭像界的噩夢

老實說我比較在意三12能夠有多大程度的修改,而不是其遊戲可玩性。

為何這樣說?因為跟他比得上的即時戰略遊戲實在太多太多

就以三國題材遊戲舉例
撇除三國全戰,三國騎砍....這些mod類的遊戲

別忘了三國群英傳一開始已經時半即時制…
還有老外三國志3D戰場(就是那個真的很像三國志大戰的東西)
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光榮,你確定要跟他們比下去嗎 twisted.gif

本篇文章已被 ~路人~ 於 Sep 18 2011, 02:21 編輯過


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Yes!(用力一踢)
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龍驤將軍
發表於: Sep 18 2011, 03:07  
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葉公好龍
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QUOTE (~路人~ @ Sep 18 2011, 10:15 )
對我來說這是改頭像界的噩夢

也不一定,有很多現成的

例如水滸傳

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本篇文章已被 龍驤將軍 於 Sep 18 2011, 03:09 編輯過
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東吳陸伯言
發表於: Sep 18 2011, 09:53  
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東吳。陸遜
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隨便問問
有版友打算買正版的嗎
我打算買
但看來有排等了 cool.gif
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龍驤將軍
發表於: Sep 18 2011, 12:39  
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葉公好龍
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當然正版,等了五年

但還是等到威力加強才買
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東吳陸幼節
發表於: Sep 18 2011, 14:51  
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陸抗.陸幼節
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QUOTE (龍驤將軍 @ Sep 18 2011, 20:39 )
當然正版,等了五年

但還是等到威力加強才買

三12繁中pk合輯怨念 sad.gif
恐怕要等到2013年sosad


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陸抗(226年-274年),字幼節,中國三國時代吳國將領,吳郡吳縣(今江蘇省蘇州市)人。父陸遜,其母為孫策的女兒。官至大司馬、荊州牧。
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陸遜死後,率父舊部,時年僅二十的陸抗即任建武校尉,後歷任立節中郎將、柴桑督、鎮東將軍。孫皓即位後,加鎮東大將軍、領益州牧。
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西陵督步闡叛降晉。陸抗率兵平叛,採取圍而不攻的戰術。西晉將領羊祜率軍進攻江陵,意解西陵之圍。陸抗識破敵軍意圖,據理說服衆將,繼續圍困西陵,並派人令江陵都督固守,令公安都督率部巡長江南岸抵禦羊祜水師。羊祜只得退兵。陸抗一舉攻克西陵,斬步闡等叛將。升爲大司馬並領荊州牧。
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後病卒,終年48歲。

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*東吳陸幼節=東吳陸伯言*
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龍驤將軍
發表於: Sep 18 2011, 15:08  評價+1
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葉公好龍
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世界末日了,還是趁早買吧 grin2.gif
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耒戈氏
發表於: Sep 19 2011, 04:33  
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反潮流才是王道!!
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[公告] 目前得到的消息,圖片中戰場上的那些建築,是臨時建築

類似於11代的櫓,太鼓台之類的東西,屬於在戰場上影響效果的,而且是臨時建築。
戰鬥是即時戰鬥。

其他情況目前不明確。

---

好像說是這樣:

進入戰鬥之後,先造自己的糧草大營,中軍帳這些,然後開打。

看誰把對方的兵打沒了,或者是把基地給推了,就算贏。

我哥們說大概是這樣。

---

我個人懷疑(這不是內部消息,純屬我自己YY)

從目前得到的消息看,光榮這次很可能是把塔防植入戰鬥,可能是進入戰場,先造建築,造防禦,然後開始互推。


戈按:如果那些真是類似三11的臨時建築的話,可能是戰略面玩家可以在城池周邊建立建築,然後在戰場上發揮作用。

也可能是抵達戰場後才開始建臨時建築,至少也可能是定下基地及糧草庫的位置。如果是這樣的話,類似三8的軍議應該是逃不掉的(三8軍議也可以用來放陷阱)。
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懶蛇
發表於: Sep 19 2011, 21:44  
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中國人不吃這一套
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不但有南海交趾,還有崖州夷州?正。 grin2.gif


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龍驤將軍
發表於: Sep 20 2011, 11:47  
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葉公好龍
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又可以在廣東一城搏天下 grin2.gif
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