
香港三國志 · 版規 |
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耒戈氏 |
發表於: Sep 17 2011, 05:57
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
↑我在遊俠看到了 從圖片看(以下也是估的)... 圖1/2的武將列表看到 1. 沒魅力值 2. 有一欄叫作兵科,我想不是一個武將只用一兵科這樣的事情吧(汗) 3. 最後一欄沒能看清楚到是什麼,看上去似乎是戰法,這樣看來應該是延續了三11的單武將單特技 4. 但是上面又看見特技的TAB,難道本作是結合三10的特技及三11的特技(本作為戰法(?))?這樣看來本作的武將個性將有可能能很強大地發揮出來... 5. 背景明顯不是戰場,那這個列表可能是在戰略面中按出來的 圖3:看見的是捕縛兩個大字,似乎是特技/戰法發動。不要作成三11那個捕縛就好(汗) 圖4/6: 1. 還是第一次發佈的那個戰場,不過留意,這場是董卓對曹操,即是不是第一次發佈的那個戰鬥。難道光榮還沒設計好戰場,所以只用一個戰場?還是戰場是固定的呢? 2. 戰場上軍事設施似乎很多 3. 這次明顯看到迷霧系統正在作用中,清楚看到我方部隊的圓周以外被霧蓋住,加上小地圖只看到一點紅色(應該是敵方據點/主將之類的東西),顯然與敵方兵力不符,可以肯定本作有戰爭迷霧 4. 留意圖6,左上角,滑鼠指著一個類似按鈕的東西,不過沒搞清楚是什麼。難道是暫停按鈕?(作Demo的人先暫停遊戲再影相(汗)) 圖5:明顯是劇情圖片,三12的劇情似乎可以期待一下。 --- 這裡似乎是一些資料,請求日文達人幫忙 ![]()
本篇文章已被 耒戈氏 於 Sep 17 2011, 06:41 編輯過 |
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Dots |
發表於: Sep 17 2011, 09:25
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五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 735 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-02-2009 活躍:23 聲望:348 ![]() |
戈戈樓上那篇的譯文(轉自遊俠)
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ansonllps |
發表於: Sep 17 2011, 11:08
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![]() Read-Only People ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 364 所屬群組: 一般 註冊日期: 8-14-2009 活躍:5 聲望:53 ![]() |
1.每個武將用一種兵科
![]() 2.捕縛圖應該只是曹洪抓了某將 (理據:圖三董卓軍第一武將亮燈,圖四沒了) 3.被戈號稱為劇情的圖片,應該只是秘策圖 (理據:我看到是[無策の策],還有什麼[董卓軍秘策...]) (第三行:給氣 ![]() 4.武將自帶一種戰法(e.g.徐晃:秘計停軍,甘寧:鬼神奮鬥) (理據:有寫 ![]() 5.圖四許禇在圖中帶隊?!(可能你會說:許禇就不能帶隊嗎 ![]() (但是看一看圖二許禇藍頭巾,圖四中有一個藍頭巾武將) (重點是:圖四武將列表沒許禇!)(即是說他應該就是傳說中的副將了) (你也可以在圖四看見一些沒在武將列的武將出現在戰場) 6.秘策[無策の策]最少需要四格氣力發動 (啥是氣力?武將列下面那個) 自己意見 本篇文章已被 ansonllps 於 Sep 17 2011, 11:28 編輯過 |
votlin |
發表於: Sep 17 2011, 14:28
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![]() 無雙軍 ![]() 發表數: 7 所屬群組: 一般 註冊日期: 5-31-2009 活躍:0 聲望:2 ![]() |
三12真的好久不見了
除了一堆無雙動作遊戲外 koei總算再推出SLG戰略遊戲(近年來KOEI SLG少的可憐, 大多是炒冷飯, 除了信長之野望天道外.) 不知道會不會PC跟遊戲機(ps3,psv...)版同時推出... -------------------- ![]() 幸運☆星HIIRAGI KAGAMI LS動畫新版何時推出?八阪紅 若瀨和泉 天原冬紀等新角色何時在動畫版登場? |
吳之小霸王 |
發表於: Sep 17 2011, 16:08
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![]() 成長 ![]() 發表數: 15 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-16-2011 活躍:0 聲望:1 ![]() |
(轉自kyo)
地圖詳解 三國有17大州128座城塞,遼闊的大地,壯麗的江山, 構成玩家大展宏圖的舞台。 進入遊戲後,遊戲顯示全國地圖,便於查詢和分析天下大勢; 遊戲中,在主地圖上點擊分區地圖, 再點進入各城的具體地圖。 遊戲中共有六種城塞: 一等城(都)8個:南皮、太原、許昌、洛陽、建業、襄陽、長安、成都、長沙。 二等城(府)16個:北平、薊城、北海、渤海、徐州、鄴城、譙郡、宛城、壽春、柴桑、廬江、江陵、 長沙、西涼、漢中、江州。 三等城(郡)24個:烏恆、涿郡、平原、晉陽、任城、下坯、淮陰、濮陽、陳留、汝南、弘農、吳郡、 丹陽、南陽、上庸、南海、咸陽、天水、隴西、羌、氐、梓潼、永安、雲南。 四等城(城)27個:襄平、清河、代郡、上黨、濟南、臨淄、瑯琊、廣陵、椎陽、 滎陽、合淝、會稽、豫章、陸口、江夏、武陵、零陵、桂陽、 桂林、涇陽、安定、武都、張掖、閬中、 下弁、沓中、雒城。 五等城(縣)25個:樂浪、易京、真定、樂陵、小沛、黎陽、建安、鄱陽、巴丘、新野、公安、廬陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陳倉、酒泉、敦煌、劍閣、江油、涪城、武陽、永昌、 建寧。 六等城(關)28個:漁陽、界橋、雁門關、壺關、白馬、定陶、官渡、汜水關、虎牢關、函谷關、武關、濡須口、牛渚、赤壁、 博望坡、澶溪、長 坡、華容、夷陵、潼關、五丈原、散關、祁山、街亭、陽平關、葭萌關、白水關、綿竹關 每個城塞所必備的地點(不包括城門)有以下幾種: 1、治所(視城市等級的不同,或稱為議府、帥帳):玩家議事;太守所在;接取與返報任務的地方。 2、兵營(大寨):城市或關塞屯兵之處。 3、校場(演武場、操練場):士兵訓練的場所。 4、官宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是官員 。 5、驛站:玩家從這裡開始全國移動(有馬的玩家可以切換大地圖,以點擊城市發指令直接移動)。 6、監獄(牢房):關押被逮捕和俘虜的玩家。 7、小店(雜貨鋪):銷售基本食物,也兼售一些雜物。 8、客棧(旅店、幕營):讓玩家睡眠休息。 9、民宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是平民。 非必備的地點則有: 10、衙門:官府在這裡處理民事案件的地方。 11、市場(鬧市):各種貨品交易買賣的地方。 12、服飾店(裁縫鋪):購買服裝、飾物的地方。 13、錢莊:存錢取錢的地方 14、武器店(鐵匠鋪):購買武器、盔甲的地方。 15、酒館(酒樓):喝酒、購買酒類飲料的地方。 16、藥舖:購買藥品的地方。 17、戲棚:娛樂的場所。 18、賭場:賭博的場所。 19、茶樓:喝茶、購買茶類飲料的地方。 20、花店:購買花卉的地方。 21、當舖;典當、販賣身上物品的地方。 22、書店:購買書籍的地方。 23、珠寶店:購買寶物、飾品的地方。 24、青樓:士人娛樂、飲宴的場所。 25、寺院:士人參禪、唸書、禮佛的場所。 26、草廬(隱士居):高人隱居的地方。 27、學堂(書院):讀書學習的地方。 28、花園(花圃):閒暇觀賞的地方。 除此之外,特定的城市另有特定的場所。 29、河岸(小河的岸邊,清秀的景色。) 30、村口(村莊的出口,竹籬柴扉。) 31、賢人居(琴棋雅居,多有書畫。) 32、官人居(既雅且稍顯富裕,桌上酒具,案上筆墨。) 33、孝廉邸(富貴人家的大院,建築以金銀裝飾,但略顯俗氣。) 34、磨坊(磨豆腐、磨麥粉。要求:兩件磨具要獨立,可分開貼, 以適應不同城市需要--有的城市兩樣都有,有的只有一樣。) 35、廚房、雜房(屋裡可以有廚具作廚房用,也可以當倉庫等用途。) 36、手工所(小手工製作的地方,堆有一些原料,如席草、木條、皮革之類。要求:原料可以分開貼。) 37、田園(一片稻田,間中有水渠。) 38、水井(汲水之井,有轆轤、井繩和桶。) 39、樹林(一片樹林,夏榮東枯。) 40、竹林(四周是竹子,幽靜清涼。) 41、大樹下(一棵大樹的底下,有一輛象賣菜賣肉的棚車,另一角有可下棋的石製矮桌椅。) 42、山亭(山間或都市園林裡的小亭,造型風雅。) 43、溪亭(河川邊或都市園林裡的小亭,風景清秀。) 44、草地、牧場(牧草豐美的地方,放牧馬、牛、羊等牲畜。) 45、烽火台(警備的塔樓,有箭垛,可升煙火告急。) 46、山谷狹道(如同華容道一般的險要地勢,兩面峭壁間的通道。) 47、胡民群落(北方少數民族的群落,以帳幕為主。) 48、越民群落(南方少數民族的群落,以寨柵、竹木房子為主。) 49、馬場(交易馬匹的地方。) 50、廣場(城市中的寬廣地帶,往往是熱鬧而多姿多採。) 51、皇宮(皇帝的宮殿,華麗堂皇又莊嚴。) 52、橋樑(飛跨河流的橋樑。要求:可以貼材質成為石結構,也可以換為木結構。) 53、豪華樓閣(大城市中的豪華樓閣,上層士人遊賞聚會的地方。) 54、繁華大街(熙熙攘攘的大街,車水馬龍,小商小販也多。) 55、祭壇、高台(如孔明藉東風的祭壇、古遺跡的高台;層層疊上,四面旌幡。) 現遊戲共有55種室內室外場景,隨著以後任務系統的不斷豐富和增加, 將來會有諸多各具特色的建築物與場景添加 遊戲城塞地圖: 在遊戲中,城塞的人口、兵力、防禦、安定、農工商等數值是隨著遊戲的進行不斷變化的,所以,初始值只能作為參考. 內政指南 內政也是三國裡重要的一環。 只有生產力提高,國力加強,地區繁榮安定,才是成功的保證。 內政: 守天下可一點不比打天下容易啊!作為君主和官員,必須密切關注本地的商業、農業、工業發展,開發土地,運輸物資,建設生產基地,適時調整地區稅率和發展重點,還要關心百姓,體察民情等等。 這是一個群體性遊戲,所以許多事情要通過各種會議來決定。會議用于召集本地所有官員商討有關本地區的內政,軍事,人事等一系列政策。 閒職以上的官員可以到議府(治所)提出開會,屆時由參與會議的官員對每一項議題投票表決。 會議的議題有: 結束會議:結束本次會議 戰爭:對目標地區發動戰爭 散糧:對本地民眾發放糧食 徵兵:取得徵兵工作 地區重點:決定地區發展的大致方向,如農業、商業等 修建基地:決定是否修建生產基地 地區稅率:調節本地稅率 國家稅率:調節國家稅率 訓練:本地士兵訓練 生產系統是戰略遊戲的一個極其重要的組成部分,它是一個國家強盛繁榮的基礎。在我們這個遊戲中,引入了“生產基地系統”,玩家通過建立各種各樣的生產基地來提供自己所需的金,糧和各種物資。利用這些物資再加工可生產出用以裝備和升級自己部隊的器械。 建設生產基地需要一定的安定、人口數量、金錢。建設了基地之後,需要任命一名總監,還要招募工人 。官員可以為基地的工人們鼓舞幹勁。生產基地現有10種,其中農場和作坊是各地都可以建設的,其餘幾種會根據地區的不同而不同: 農場(生產糧食) 作坊(生產物資) 鐵礦(生產鐵礦石)防具坊(生產鐵甲,需要原料:鐵礦石) 牧場(生產飼料) 馴馬場(生產馬,需要原料:飼料 軍事指南 戰爭 戰爭是三國中最重要也是最富有魅力的一個主題。它是一個國家擴張勢力的主要手段。一場戰爭分為攻防兩方,每一方都由數個軍團組成。每個軍團都有一名或多名將領和士兵組成。如果一個軍團的將領中有在線玩家,該軍團由該在線玩家控制,否則由系統控制。只有本方主帥才有資格對本國軍團下達指揮命令,指揮部隊作戰。玩家在會議中提出戰爭,通過之後,在自身菜單的“特殊指令”裡選擇“創建軍隊”,調派本次作戰需要的武將和士兵。分兵完成後即可前往演武場(校場),選擇 “開戰”,並帶備物資後就會來到戰場上。 在戰場上玩家點擊己方部隊會看到左面有該部隊的資料顯示,右面有一組按鈕(可以拖動)。這些按鈕分成三部分:最上面一個方陣(包括攻擊、弓箭、衝鋒、圍攻四種進攻方式和放火、耀武、叫罵、水淹、偽令、混亂、內訌、謊報、落石等計謀):對敵攻擊,點擊後再選擇目標敵軍即可。中間的一個方陣(包括撤退、佔領、變陣、換向四個命令和占卜、沉著、天變、風變、鼓舞、亂射、奇兵、奮發、速攻、埋伏、凝聚、偵察 |
龍驤將軍 |
發表於: Sep 17 2011, 16:16
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葉公好龍 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,097 所屬群組: 一般 註冊日期: 5-13-2007 活躍:11 聲望:726 ![]() |
玩芒亨? 本篇文章已被 龍驤將軍 於 Sep 17 2011, 16:17 編輯過 |
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吳之小霸王 |
發表於: Sep 17 2011, 16:27
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![]() 成長 ![]() 發表數: 15 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-16-2011 活躍:0 聲望:1 ![]() |
我不知道,都是看見轉載給大家看
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茶水小妹蘋兒 |
發表於: Sep 17 2011, 16:41
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![]() 還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,623 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:9 聲望:490 ![]() |
感覺上沒那麼新瓶舊酒,可以有少少期待的一代XD
2.我覺得可能是一個武將只能用一種兵也說不定呢~ 3.我覺得有點兒像三國志大戰,一個部隊儲夠某參數便可以隨時把某技能用出來那樣 4.雖然有了戰霧系統,但如果一如既往地圖是這麼小的話,就算連線打也未必每次都很能影響戰局
我倒是寧願玩戰略模擬多於人間劇情...又不是三國志8娶老婆在門口掃地嘛。 本篇文章已被 茶水小妹蘋兒 於 Sep 17 2011, 16:41 編輯過 -------------------- I nyo talk funny, nyou talk funny!!!
孔子:「老而不死,是為賊。」 |
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神風無缺 |
發表於: Sep 17 2011, 17:47
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九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 76 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-07-2005 活躍:1 聲望:4 ![]() |
如果你所引的消息是真的話..有可能會是武將制(買武器防具這些功能似乎是武將制的「專利」) 但是以之前發放的圖片來看...要一位玩家(手下)配合ai進軍似乎比較麻煩(亦都好煩..聽令..還是自作主張?) 以戰鬥方法來看..君主制看似較make sense 但係無論三12做成點都好..暗榮一直以來弱弱的ai似乎亦有改善的必要 畢竟戰略game來說ai是很重要..除非今次三12可以連線(這是很多人的願望..但機會應該不大) 不然只會和幾套前作一樣為人垢病(ai) ![]() |
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耒戈氏 |
發表於: Sep 18 2011, 00:07
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
遊戲肯定是君主制(官方消息)
連線功能,以現在的官方消息,不排除會有。 |
耒戈氏 |
發表於: Sep 18 2011, 01:09
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
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~路人~ | |||
![]() ナギサ!ナギサ!ナギサ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 690 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-03-2007 活躍:6 聲望:374 ![]() |
對我來說這是改頭像界的噩夢 老實說我比較在意三12能夠有多大程度的修改,而不是其遊戲可玩性。 為何這樣說?因為跟他比得上的即時戰略遊戲實在太多太多 就以三國題材遊戲舉例 撇除三國全戰,三國騎砍....這些mod類的遊戲 別忘了三國群英傳一開始已經時半即時制… 還有老外三國志3D戰場(就是那個真的很像三國志大戰的東西) ![]() 光榮,你確定要跟他們比下去嗎 ![]() 本篇文章已被 ~路人~ 於 Sep 18 2011, 02:21 編輯過 -------------------- Yes!(用力一踢)
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龍驤將軍 |
發表於: Sep 18 2011, 03:07
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葉公好龍 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,097 所屬群組: 一般 註冊日期: 5-13-2007 活躍:11 聲望:726 ![]() |
也不一定,有很多現成的 例如水滸傳 ![]() ![]() 本篇文章已被 龍驤將軍 於 Sep 18 2011, 03:09 編輯過 |
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東吳陸伯言 |
發表於: Sep 18 2011, 09:53
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![]() 東吳。陸遜 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 211 所屬群組: 一般 註冊日期: 3-14-2010 活躍:3 聲望:20 ![]() |
隨便問問
有版友打算買正版的嗎 我打算買 但看來有排等了 ![]() |
龍驤將軍 |
發表於: Sep 18 2011, 12:39
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葉公好龍 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,097 所屬群組: 一般 註冊日期: 5-13-2007 活躍:11 聲望:726 ![]() |
當然正版,等了五年
但還是等到威力加強才買 |
東吳陸幼節 |
發表於: Sep 18 2011, 14:51
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![]() 陸抗.陸幼節 ![]() ![]() ![]() 發表數: 47 所屬群組: 一般 註冊日期: 8-11-2010 活躍:1 聲望:4 ![]() |
三12繁中pk合輯怨念 ![]() 恐怕要等到2013年sosad -------------------- -----------------------------------------------------
陸抗(226年-274年),字幼節,中國三國時代吳國將領,吳郡吳縣(今江蘇省蘇州市)人。父陸遜,其母為孫策的女兒。官至大司馬、荊州牧。 ----------------------------------------------------- 陸遜死後,率父舊部,時年僅二十的陸抗即任建武校尉,後歷任立節中郎將、柴桑督、鎮東將軍。孫皓即位後,加鎮東大將軍、領益州牧。 ----------------------------------------------------- 西陵督步闡叛降晉。陸抗率兵平叛,採取圍而不攻的戰術。西晉將領羊祜率軍進攻江陵,意解西陵之圍。陸抗識破敵軍意圖,據理說服衆將,繼續圍困西陵,並派人令江陵都督固守,令公安都督率部巡長江南岸抵禦羊祜水師。羊祜只得退兵。陸抗一舉攻克西陵,斬步闡等叛將。升爲大司馬並領荊州牧。 ----------------------------------------------------- 後病卒,終年48歲。 ----------------------------------------------------- *東吳陸幼節=東吳陸伯言* ----------------------------------------------------- |
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龍驤將軍 | |
葉公好龍 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,097 所屬群組: 一般 註冊日期: 5-13-2007 活躍:11 聲望:726 ![]() |
世界末日了,還是趁早買吧
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耒戈氏 |
發表於: Sep 19 2011, 04:33
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
戈按:如果那些真是類似三11的臨時建築的話,可能是戰略面玩家可以在城池周邊建立建築,然後在戰場上發揮作用。 也可能是抵達戰場後才開始建臨時建築,至少也可能是定下基地及糧草庫的位置。如果是這樣的話,類似三8的軍議應該是逃不掉的(三8軍議也可以用來放陷阱)。 |
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懶蛇 |
發表於: Sep 19 2011, 21:44
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
不但有南海交趾,還有崖州夷州?正。
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龍驤將軍 |
發表於: Sep 20 2011, 11:47
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葉公好龍 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,097 所屬群組: 一般 註冊日期: 5-13-2007 活躍:11 聲望:726 ![]() |
又可以在廣東一城搏天下
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