
香港三國志 · 版規 |
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懶蛇 |
發表於: Apr 4 2012, 15:27
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
也可以,但是也不能太多,否則會亂的。 有興趣的快來惡搞吧! -------------------- ![]() |
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悲慘 |
發表於: Apr 4 2012, 15:55
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 750 所屬群組: 一般 註冊日期: 3-08-2004 活躍:5 聲望:629 ![]() |
如此就得考慮……這「HKSAN」計劃寫的諧一段HKSAN的歷史,還是好些會員代入的遊戲,或者其他。如果以蛇口中一個勢力要有幾人幾人,那麼玩家代入的是「勢力」而不是「武將」,而要幾名玩家偶合地加入同一勢力這近是不可能的又要好幾名玩家自擬一段歷史而互相配合,這也幾乎是不可能的。
至於「存劇」,我理解中蛇的雄心是「企劃」一部近於四國的故事不單是好幾個存劇甚至是另一個平台遊戲的主題或軸心。所以存劇之說或者等三國志十二出了再想吧。 本篇文章已被 悲慘 於 Apr 4 2012, 15:55 編輯過 -------------------- 或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。
大家人一個,何苦呢又? |
懶蛇 |
發表於: Apr 4 2012, 16:23
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
所以我不就是說,最好是有當年的人說說當年是怎樣設定的,怎麼會得出個四國一會,怎麼會這麼多人投入在這五個虛擬的勢力?你所說的"幾乎是不可能的"的情況,當年卻曾經出現過。 另外,四國傳說中的史實人物淪為新武將的練功、集無雙工具,我也覺得不太好。所以我希望某些新勢力是以史實人物為主體或起碼以史實人物/事件為背境,如我上面的越、燕、青州黃巾等。另外,我也希望多些後期的設定。 不如這樣,我開個新勢力投稿區,讓大家努力惡搞吧? ![]() -------------------- ![]() |
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丫全 | |
![]() 浮不起來的潛艇 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,192 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-08-2004 活躍:10 聲望:305 ![]() |
剛跟老蛇MSN討論了一下,我把想法丟上來大家參考一下
一開始是討論極端能力值這個問題 我認為可以像高能力值在達到80/85/90/95/100這五個門檻時額外收費一樣,在能力低於40/30/20/10這四個門檻時一樣額外收費 老蛇另外也想出一個方案,即最高能力-最低能力大於x/y/z時額外收費,而且極可能是鉅額收費 ![]() 除此之外,我也想到像三國志六(還是五?)創新武將時選模組的方式,例如猛將型模組就是統60武80智30政40魅60起跳,30點可供分配 不過這樣子好像極端人物更容易產生……又或者是選了模組之後,能力提升像RO一樣,高於某值時提升一點要吃更多的分配點數這樣 本篇文章已被 丫全 於 Apr 4 2012, 16:34 編輯過 -------------------- 擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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懶蛇 |
發表於: Apr 4 2012, 16:38
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
其實當年的四國有完全老作的勢力(掃街、公義、天地會),也有半同人勢力(介山、灘頭),既然當年的版友能投入在這些勢力,那麼現在的版友也有可能投入在現在老作的新勢力吧? 這裡暫時只談論能力設定,勢力設定請到: http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=13901 -------------------- ![]() |
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悲慘 |
發表於: Apr 4 2012, 23:54
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 750 所屬群組: 一般 註冊日期: 3-08-2004 活躍:5 聲望:629 ![]() |
我覺得諧武將比較好,因為人設的角色,總很喜歡做齊頭的數字(0、2、5、8、9),而只要有公式,就會「量產」出大量那基礎的角色。即是武力或九字,智力或四字或三字等等。
-------------------- 或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。
大家人一個,何苦呢又? |
事後司馬 | |
一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,184 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-21-2011 活躍:6 聲望:134 ![]() |
個人認為,三12有存劇的可能性不高,有也不一定好玩,原因有二:
1.三12是局部戰。 既然是局部戰,地圖便不能太大吧(?),而且,根據預告,三12可能會變成AOE、Warcarft一樣。 2.三12好像沒有建築物。 -------------------- |
耒戈氏 |
發表於: Apr 5 2012, 02:48
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
以現在的情報,可以在戰鬥前儲存及修改一下,然後開始時馬上進入戰鬥。
當然,什麼劇本存劇,前提是要有修改器的存在 ![]() ![]() ![]() 本篇文章已被 耒戈氏 於 Apr 5 2012, 02:49 編輯過 |
懶蛇 | |
![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
能力 平均 最大 最小 壽命 51.03 96 13 統御 62.56 99 3 武力 57.14 100 2 智力 60.61 100 1 政治 56.04 98 1 總和 237.07 356 21 特技1 1.77 10 0 特技2 0.86 5 0 特技 2.63 15 0 也就是說,新武將的基準點可以是: 50歲壽命 統武智政各60點,總和240點 特技2項 戰法方面,可否用出現次數來分級收費或設定名額,還是等周瑜軍師的評級? 另外,以下戰法是某一武將專用,新武將是否應該禁用? 万人敵 人中の呂布 全軍防護 八陣の法 千里行 単騎駆 神火計 美女連環 義勇兵 速戦固守 連環の計 魏武の強 本篇文章已被 懶蛇 於 Apr 23 2012, 18:31 編輯過 -------------------- ![]() |
懶蛇 |
發表於: Apr 23 2012, 19:12
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
續上。
在473個史實武將中,96或以上能力值出現次數: 能力 96–99 100 統率 7 0 武力 5 1 智力 5 1 政治 3 0 平均:5.5次 假設可以設定100個新武將,那麼5.5*100/473 = 1.16 對HKSAN武將可以寬大點,所以 ![]() 96或以上能力值使用名額: 數值 能力 96–99 100 統率 2 1 尚 武力 2 1 餘 智力 2 1 名 政治 2 1 額 這樣如何? ![]() 本篇文章已被 懶蛇 於 Apr 23 2012, 20:39 編輯過 -------------------- ![]() |
懶蛇 |
發表於: Apr 23 2012, 19:21
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
續上
四圍﹕每1點1分,每項另加附加費: 90 - 100:30 80 - 89:20 70 - 79:10 40 - 69:0 30 - 39:10 20 - 29:20 1 - 19:30 史實武將的平均最高與最低能力差是40.19,所以: 最高與最低能力差附加費: ![]() 90 - 99:50 80 - 89:40 70 - 79:30 60 - 69:20 50 - 59:10 40 - 49:0 30 - 39:-10 20 - 29:-20 10 - 19:-30 0 - 9:-40 五圍總和最高:320 史實武將高能力最多出現次數: 能力值 次數 99或以上 1 96或以上 2 82或以上 3 81或以下 4 所以: 高能力使用次數限制: 能力值 最多次數 96或以上 1 91或以上 2 86或以上 3 本篇文章已被 懶蛇 於 Apr 23 2012, 20:40 編輯過 -------------------- ![]() |
懶蛇 |
發表於: Apr 23 2012, 19:56
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
年齡分佈
![]() 90-99:4 80-89:9 70-79:32 60-69:90 50-59:99 40-49:139 30-39:90 20-29:9 10-19:2 所以,年齡附加費 ![]() 90-99:30 80-89:20 70-79:10 30-69:0 20-29:-10 10-19:-20 大家討論一下吧。 ![]() 本篇文章已被 懶蛇 於 Apr 23 2012, 20:43 編輯過 -------------------- ![]() |
fren24200 | |
六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 526 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-12-2009 活躍:5 聲望:54 ![]() |
其實埋伏之毒是不是也要禁?聽說這技很強。
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懶蛇 |
發表於: Apr 23 2012, 23:10
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
我看還是等軍師吧。 ![]() -------------------- ![]() |
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耒戈氏 |
發表於: Apr 24 2012, 09:12
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
特技:那是什麼意思?據我理解及估計,修改器中有一大堆O及X的才是特技,有20欄,與特技數目吻合。而且每一個特技的價值也可能不一樣,感覺上軍師/鬼謀的價值似乎大一些,聽聞水練用處不大。那又等周瑜軍師的說吧
![]() 各特技方面的數量,我假設那堆O及X的次序與遊戲的一致,初步看來也沒錯的。 特技 數目 商才 80 耕作 81 名士 85 兵心 97 練兵 88 收集 82 人脈 64 監視 89 補修 82 弁舌 90 豪傑 27 一騎 49 神速 40 水練 58 遠射 29 攻城 55 兵器 51 冷靜 23 軍師 59 鬼謀 19 另,特技平均數2.63,也應該是3個特技吧 ![]() ![]() 特技數目中位數是2,上四分位數是4。我們的武將一般也有關平、馬岱的水準吧,4個似乎比較合適。 雖然我覺得不限數目但為各特技定價好一些,強勢特技可能還要限額。 ====== 戰法方面,只有一個武將有就不代表要封掉吧。全軍防護、速戦固守這類戰法名稱顯然是通用的,不是只為一個名將而設。價值要高一些,而且要限量就是了。 另外一提,新武將是不可以沒戰法的 ![]() ====== 能力附加費,你這樣搞沒人用40以下能力的,你這樣計法能力40與能力10所需的COST完全一樣,但這一定會加大能力差,吃力不討好啊... === 年齡附加費,一來你不能設10年齡吧,武將15歲才登場。二來會否導致三11那時,一大批人為了能力而出現大量短命種? 限額短命種會否行得通? 本篇文章已被 耒戈氏 於 Apr 24 2012, 09:25 編輯過 |
雞仔嘜 |
發表於: Apr 24 2012, 12:26
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![]() 真正的天才是1%的天份+99%的努力 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,308 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-27-2004 活躍:15 聲望:697 ![]() |
短命種算我一個
-------------------- 永遠懷念我的公公、嫲嫲、婆婆。
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懶蛇 |
發表於: Apr 24 2012, 20:25
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
我覺得強勢特技名額制很好,另外也可分級收費,分級方法可等軍師。
那麼就只有人中呂布和魏武之強禁用如何? 分級和名額也是等軍師。 只要名額總和高過新武將總數上限就可以了。
其實目標是限制99-1這樣的極端人物太多,我覺得只用最高與最低能力差附加費就好,也許費用可以減些。 另外,看 http://game.ali213.net/thread-4018020-1-1.html 這代能力90以上就有特效,也許應該以這個為基準點。
剛試過,新武將壽命最低30。那不如取消年齡附加費,但短命回扣减少? -------------------- ![]() |
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懶蛇 |
發表於: Apr 24 2012, 20:35
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
能力設定規則 v0.1
不計分項目: 姓、名、字:必須為漢字 性別:男或女 臉譜: 兵科:隨意 出生年:隨意 父親、母親:可以是官方或HKSAN武將,如是HKSAN武將,必須得到各方同意 配偶、義兄弟:只能為HKSAN武將,必須得到各方同意 相性、親愛武將、厭惡武將:可以是官方或HKSAN武將,不必得到同意 列傳:歡迎自己提供 計分項目: 總分:400 (不必把分數用盡) 壽命: 50歲 - 0分 50 - 99歲 - 由50開始每加1歲1分 30 - 49歲 - 由50開始每減1歲回贈1分 ================================================== 四圍﹕每1點1分,每項另加附加費: 90 - 100:30 80 - 89:20 70 - 79:10 1 - 69:0 四圍總和最高:320 高能力使用次數限制: 能力值 最多次數 96或以上 1 90或以上 2 86或以上 3 90或以上能力值使用名額: 數值 能力 90–95 96–99 100 統率 4 2 1 尚 武力 4 2 1 餘 智力 4 2 1 名 政治 4 2 1 額 最高與最低能力差附加費: 90 - 99:50 80 - 89:40 70 - 79:30 60 - 69:20 50 - 59:10 40 - 49:0 30 - 39:-5 20 - 29:-10 10 - 19:-15 0 - 9:-20 ================================================== 特技:待定 戰法:待定 -------------------- ![]() |
耒戈氏 |
發表於: Apr 25 2012, 01:03
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
30歲也是多給20分,說多不多,說少不少,唔......
戰法嘛,更狠的不過於把魏武之強及人中之呂布的名字也改掉了,用van修改器似乎已經做到,呵呵 ![]() |
懶蛇 |
發表於: Apr 25 2012, 02:33
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
那就不要禁用了吧。 ![]() -------------------- ![]() |
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