分頁: (2) 1 [2]  ( 前往第一篇未讀文章 ) Reply to this topicStart new topicStart Poll

> [閑談]玩了數小時的經驗
陳亮
發表於: Apr 23 2012, 12:00  
Quote Post


八品官
*****

發表數: 252
所屬群組: 一般
註冊日期: 12-07-2003

活躍:1
聲望:4


QUOTE (Caesar @ Apr 23 2012, 00:59 )
QUOTE (陳亮 @ Apr 23 2012, 00:30 )
.

陳亮兄!!!!! ohmy.gif

我只是小薯,應沒有人記得我吧^^;

當初好期待用tablet玩三國,而家就十五十六==

如果嫌人少,先爆一次玩信長轉生的劇本吧,
原本以為只有五個戰國勢力約四十人(每個勢力估計八人),玩玩下愈出愈多

用信長,同曹操同盟去打天下,別有一番風味(日本人喜歡把信長看成另一個曹操

當然,12系統係差,但光榮都唔會收回重製,再加上我也喜歡戰國,同埋我比較濫(4,5,7,8我都喜歡玩),所以我還會去玩發掘一下仍可玩的地方

4代用數千兵燒死十萬兵,五代玩陣法玩仙術又玩以少打多,6好難玩,人口徵兵數好煩,7代用屈水地河地,8代大家都花好多時間追女娶老婆教仔,9,10反而我少玩,11就我玩四虛實百出屈混亂


其實可否找人開個討論玩法心得?
其他討論區大都是罵罵罵,想討論心得的地方很少==

問題
大家有冇發現有部份武將開戰一開始便處於伏兵狀態,如曹操,要有那個特技才這樣?

本篇文章已被 陳亮 於 Apr 23 2012, 12:02 編輯過


--------------------
user posted image
Sanada Nobunshige 真田信繁
PMEmail Poster
Top
耒戈氏
發表於: Apr 23 2012, 13:03  
Quote Post


反潮流才是王道!!
************

發表數: 6,255
所屬群組: 太守
註冊日期: 7-15-2007

活躍:21
聲望:1540


12代,我見以少勝多的不外乎偷本營,引兵等等...

一開始伏兵,看說明似乎是武將同時有鬼謀及軍師,不過我印象中好像只有鬼謀也有伏兵,我要回去再看一看...
PM
Top
JOHNNG
發表於: Apr 23 2012, 18:06  
Quote Post


在野
**

發表數: 27
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-06-2011

活躍:1
聲望:2


我也覺得12頗ok,不同以往幾集,一玩便可上手,由其策略使用時間,出陣也不是以武力高便橫行,不過仍研究中,未能細說。缺點方面很多人也說了,希望pk版補回。
PMEmail Poster
Top
茶水小妹蘋兒
發表於: Apr 24 2012, 01:35  
Quote Post


還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦
***********

發表數: 1,623
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-18-2003

活躍:9
聲望:490


用王朗打不是那麼容易打,嚴白虎光是一個凌操猛放技能我便很頭痕 grin2.gif


--------------------
I nyo talk funny, nyou talk funny!!!

孔子:「老而不死,是為賊。」
PMEmail PosterUsers Website
Top
東吳陸伯言
發表於: Apr 26 2012, 08:48  
Quote Post


東吳。陸遜
*****

發表數: 211
所屬群組: 一般
註冊日期: 3-14-2010

活躍:3
聲望:20


QUOTE (胡飛 @ Apr 22 2012, 19:50 )
內政是非常好的, 操作簡單易上手, 不像11那樣繁瑣, 又進一步提升垃圾武將的用處. 想尋求迫真的內政請去玩HOI...

我反而覺得秘策非常有用, 尤其是對小勢力, 初期必需靠占糧,掠奪和求賢等策來維持基本內政和軍備, 後期又需要用無道之策和離間之策等左右大局的秘策. 玩初級和大勢力的同學無視我吧...

戰鬥不算最好, 但明顯比11好很多, 類似信長野望的玩法, 需要引兵拉兵堵路, 比11代1兵大法等合理得多 (茶)

AI方面, 很明顯的光榮沿用了以往數集的AI運算, 很多方面都可以猜到, 例如我方城只要有10萬兵左右不論強弱AI都不會來攻(除非AI有無道之策).

其實如果你是由三國志1開始玩的玩家, 看到三國志12是會比較激動的, 例如那經典的三國志1,2集勢力過TURN畫面和3代/6代的戰鬥地圖.

補充一句, 這遊戲不是快餐遊戲, 需要用一定時間用心體會才能玩出精髓, 覺得12代做得差的朋友還是先試試用上級小勢力開局吧.

我認同胡飛大所說
內政大概是本作最好的系統了

但我討厭將收成等等以列表般一下子"彈"出來
始終喜愛三10的形式呀 wink.gif

戰鬥本來感覺不錯,
但一人多便難以操控 rolleyes.gif
PMEmail Poster
Top
蜀漢諸葛亮
發表於: Apr 26 2012, 13:20  
Quote Post


丞相軍師
*******

發表數: 611
所屬群組: 一般
註冊日期: 5-08-2008

活躍:4
聲望:86


部隊已經不算多的了.....最多12....看看那全戰...地圖還要大
只是可能未習慣即時戰略....
再不然就暫停一下啊
PMEmail Poster
Top
qq22324596
發表於: Apr 26 2012, 13:25  
Quote Post


九品官
****

發表數: 129
所屬群組: 一般
註冊日期: 11-08-2008

活躍:1
聲望:8


內政簡化了???

想當年,我玩三11玩到頭昏腦脹
PMEmail Poster
Top
司馬小西
發表於: Apr 26 2012, 13:51  
Quote Post


司馬丞相
*****

發表數: 188
所屬群組: 一般
註冊日期: 3-17-2012

活躍:1
聲望:7


不錯不錯,比起三十戰鬥方面好少少,三十一個呂布的10000突騎好像打不死一樣=.=打仗好像只靠武力高一樣,忽略了智力... wub.gif


--------------------
煮豆持作羹,漉菽以為汁。萁在釜下燃,豆在釜中泣。本是同根生,相煎何太急?
PMEmail Poster
Top
研究技巧
發表於: Apr 27 2012, 02:11  
Quote Post


九品官
****

發表數: 120
所屬群組: 一般
註冊日期: 4-08-2011

活躍:3
聲望:14


QUOTE (司馬小西 @ Apr 26 2012, 13:51 )
不錯不錯,比起三十戰鬥方面好少少,三十一個呂布的10000突騎好像打不死一樣=.=打仗好像只靠武力高一樣,忽略了智力... wub.gif

同意
三十一的呂布只要加上一個有智謀的人作副將
便很難被混亂 mad.gif
反而三十二沒有主將副將之分
令呂布不再像三十一這樣"屈機"


--------------------
易中天先生說得真好!
引用《品三國》中的 虛君實相,依法治國 的一部分

  諸葛亮和曹操一樣,既是新秩序的建設者,又是舊制度的改革者。由此可見,諸葛亮執行的,實際上是一條“沒有曹操的曹操路線”,或者“反對曹操的曹操路線”。而且,諸葛亮走得還更遠。曹操這個人,是有理想無藍圖。曹操一直是在摸著石頭過河,不斷試錯,然後糾錯,然後再錯。他的“法家寒族路線”,其實是一步一步摸索出來的。

諸葛亮則不同,他是既有理想又有藍圖。我們看諸葛亮的治蜀,是那樣的井然有序、有條不紊,可見心中有數。也就是說,他有著明確的建國方略和執政理念,要建立一種新的國家制度。這個新的制度,從諸葛亮的實踐看,我認為可以概括為八個字:虛君實相,依法治國。後者是曹操也做的,但諸葛亮做得更好。曹操的法治仍不免人治色彩,諸葛亮就更純粹,也更公平。曹操的政府仍不免貪腐,諸葛亮那邊就廉潔得多。

所以曹操和諸葛亮是同一類人
PMEmail Poster
Top
諸葛暗
發表於: Apr 30 2012, 18:27  評價+2
Quote Post


拾波仔
*****

發表數: 279
所屬群組: 一般
註冊日期: 1-19-2007

活躍:1
聲望:14


等了很長時間,大部人會有落差覺得遊戲不好也是理所當然的事

不知道是人老了還是怎樣,三12沒有讓我上癮的感覺。畢竟很多地方都簡化了,本人種田派,現在內政根本是一勞永逸,讓我覺得一直是戰鬥戰鬥戰鬥。還是內政數字化好,會有讓人不斷去提升內政的衝動。還有城市沒有人口是怎麼了,很懷念三10可以把長安養得肥肥白白,人口過二百萬的日子...

至於人才方面,我覺得還是貴精不貴多,初期只要集中人才,一個城市練兵,一個城市搞市場,就有足夠資本去發展實力,就算不是統一天下,也可以割據一方。
覺得最詭異的就是戰法和兵種,雖然有些戰法很厲害,但覺得武將好像千遍一律,能夠反映個人特色的不多。兵種就更奇怪,每個武將只能有一個兵種就算了,有些武將...

個人覺得最近兩代都在縮水,城市數量,兵種,武將人數之類,越來越懷疑暗恥是否想繼續做下去。只希望加強版或者三13會做得更好吧


--------------------
user posted image
PMEmail PosterIntegrity Messenger IM
Top
9siu
發表於: May 1 2012, 02:41  
Quote Post


成長
*

發表數: 14
所屬群組: 一般
註冊日期: 6-13-2010

活躍:0
聲望:8


QUOTE (蜀漢諸葛亮 @ Apr 26 2012, 13:20 )
部隊已經不算多的了.....最多12....看看那全戰...地圖還要大
只是可能未習慣即時戰略....
再不然就暫停一下啊

今集個即時戰略,好難Locate個部隊,大混戰時好易click錯隔離部隊
PMEmail Poster
Top
茶水小妹蘋兒
發表於: May 1 2012, 03:13  
Quote Post


還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦
***********

發表數: 1,623
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-18-2003

活躍:9
聲望:490


QUOTE (諸葛暗 @ May 1 2012, 02:27 )
等了很長時間,大部人會有落差覺得遊戲不好也是理所當然的事

不知道是人老了還是怎樣,三12沒有讓我上癮的感覺。畢竟很多地方都簡化了,本人種田派,現在內政根本是一勞永逸,讓我覺得一直是戰鬥戰鬥戰鬥。還是內政數字化好,會有讓人不斷去提升內政的衝動。還有城市沒有人口是怎麼了,很懷念三10可以把長安養得肥肥白白,人口過二百萬的日子...

至於人才方面,我覺得還是貴精不貴多,初期只要集中人才,一個城市練兵,一個城市搞市場,就有足夠資本去發展實力,就算不是統一天下,也可以割據一方。
覺得最詭異的就是戰法和兵種,雖然有些戰法很厲害,但覺得武將好像千遍一律,能夠反映個人特色的不多。兵種就更奇怪,每個武將只能有一個兵種就算了,有些武將...

個人覺得最近兩代都在縮水,城市數量,兵種,武將人數之類,越來越懷疑暗恥是否想繼續做下去。只希望加強版或者三13會做得更好吧

玩了幾天,三國12的思路和信長系列革新差不多,感覺著重要玩家早期網羅大量人才快攻,武將技能似乎是為了平衡各大勢力(至於小勢力就,XD)多於反映三國時代,種田派在這代就更加不可能用小勢力發圍.......。喜歡大戰場的玩家,可能會喜歡全面戰爭(total war)多於三國。喜歡即時戰略的應該也玩別的了。喜歡決策的,應該不難發現信長比起三國好玩很多。還留在三國的鐵杆粉絲,我想是種田流、回合系、養成系,喜歡遊戲年份達到十數年或以上,看人物結義/結婚多一些。這也是為什麼每代都有不合理的屈機,8代有水軍,10代有井闌,11有落雷,因為種田派需要這個去在種完田後統一,而即時戰略派會覺得這破壞遊戲平衡,只能說是期望不同吧。(其實大大下我有時也想玩養成式遊戲,整天殺來殺去有點累(被巴))

我甚至覺得,這也是三國論壇出現在三國志7、8面世時的原因,因為種田、回合、養成就是闇榮三國志的極意!

無論闇榮做什麼,只要不是丟大錢重新開發系統,都不可能再超越舊作。現在闇榮嘗試低成本轉型,但好像變成兩邊不討好/不是很突出了。如果是由三國志7、8、10玩起的老玩家,真的會覺得這代不知道在玩什麼罷.....

前述者,有些其實是各有偏好的東西。但我想,不論是種田派,還是即時戰略派,都會想結局再豐富一些吧。聽說三國志12沒有什麼結局可言...?

對比起三國志大戰,董卓、郭嘉、孫堅都是同一招全軍猛攻,三國志12孫瑜、臧霸都同樣是大打擊,真的會給人粗製濫造/做得hea的感覺

本篇文章已被 茶水小妹蘋兒 於 May 1 2012, 03:19 編輯過


--------------------
I nyo talk funny, nyou talk funny!!!

孔子:「老而不死,是為賊。」
PMEmail PosterUsers Website
Top
事後司馬
發表於: May 1 2012, 05:01  
Quote Post


一品官
************

發表數: 2,184
所屬群組: 一般
註冊日期: 12-21-2011

活躍:6
聲望:134


QUOTE (茶水小妹蘋兒 @ May 1 2012, 03:13 )
QUOTE (諸葛暗 @ May 1 2012, 02:27 )
等了很長時間,大部人會有落差覺得遊戲不好也是理所當然的事

不知道是人老了還是怎樣,三12沒有讓我上癮的感覺。畢竟很多地方都簡化了,本人種田派,現在內政根本是一勞永逸,讓我覺得一直是戰鬥戰鬥戰鬥。還是內政數字化好,會有讓人不斷去提升內政的衝動。還有城市沒有人口是怎麼了,很懷念三10可以把長安養得肥肥白白,人口過二百萬的日子...

至於人才方面,我覺得還是貴精不貴多,初期只要集中人才,一個城市練兵,一個城市搞市場,就有足夠資本去發展實力,就算不是統一天下,也可以割據一方。
覺得最詭異的就是戰法和兵種,雖然有些戰法很厲害,但覺得武將好像千遍一律,能夠反映個人特色的不多。兵種就更奇怪,每個武將只能有一個兵種就算了,有些武將...

個人覺得最近兩代都在縮水,城市數量,兵種,武將人數之類,越來越懷疑暗恥是否想繼續做下去。只希望加強版或者三13會做得更好吧

玩了幾天,三國12的思路和信長系列革新差不多,感覺著重要玩家早期網羅大量人才快攻,武將技能似乎是為了平衡各大勢力(至於小勢力就,XD)多於反映三國時代,種田派在這代就更加不可能用小勢力發圍.......。喜歡大戰場的玩家,可能會喜歡全面戰爭(total war)多於三國。喜歡即時戰略的應該也玩別的了。喜歡決策的,應該不難發現信長比起三國好玩很多。還留在三國的鐵杆粉絲,我想是種田流、回合系、養成系,喜歡遊戲年份達到十數年或以上,看人物結義/結婚多一些。這也是為什麼每代都有不合理的屈機,8代有水軍,10代有井闌,11有落雷,因為種田派需要這個去在種完田後統一,而即時戰略派會覺得這破壞遊戲平衡,只能說是期望不同吧。(其實大大下我有時也想玩養成式遊戲,整天殺來殺去有點累(被巴))

我甚至覺得,這也是三國論壇出現在三國志7、8面世時的原因,因為種田、回合、養成就是闇榮三國志的極意!

無論闇榮做什麼,只要不是丟大錢重新開發系統,都不可能再超越舊作。現在闇榮嘗試低成本轉型,但好像變成兩邊不討好/不是很突出了。如果是由三國志7、8、10玩起的老玩家,真的會覺得這代不知道在玩什麼罷.....

前述者,有些其實是各有偏好的東西。但我想,不論是種田派,還是即時戰略派,都會想結局再豐富一些吧。聽說三國志12沒有什麼結局可言...?

對比起三國志大戰,董卓、郭嘉、孫堅都是同一招全軍猛攻,三國志12孫瑜、臧霸都同樣是大打擊,真的會給人粗製濫造/做得hea的感覺

三十二抹殺了我們這種種田派,但小勢力真的不能發圍嗎?

好像沒人等於沒戰力了 sad.gif

話說這代的內政玩得一頭冒水了 damn.gif


--------------------
PMEmail Poster
Top
諸葛暗
發表於: May 1 2012, 07:20  
Quote Post


拾波仔
*****

發表數: 279
所屬群組: 一般
註冊日期: 1-19-2007

活躍:1
聲望:14


QUOTE (茶水小妹蘋兒 @ May 1 2012, 11:13 )

玩了幾天,三國12的思路和信長系列革新差不多,感覺著重要玩家早期網羅大量人才快攻,武將技能似乎是為了平衡各大勢力(至於小勢力就,XD)多於反映三國時代,種田派在這代就更加不可能用小勢力發圍.......。喜歡大戰場的玩家,可能會喜歡全面戰爭(total war)多於三國。喜歡即時戰略的應該也玩別的了。喜歡決策的,應該不難發現信長比起三國好玩很多。還留在三國的鐵杆粉絲,我想是種田流、回合系、養成系,喜歡遊戲年份達到十數年或以上,看人物結義/結婚多一些。這也是為什麼每代都有不合理的屈機,8代有水軍,10代有井闌,11有落雷,因為種田派需要這個去在種完田後統一,而即時戰略派會覺得這破壞遊戲平衡,只能說是期望不同吧。(其實大大下我有時也想玩養成式遊戲,整天殺來殺去有點累(被巴))

我甚至覺得,這也是三國論壇出現在三國志7、8面世時的原因,因為種田、回合、養成就是闇榮三國志的極意!

無論闇榮做什麼,只要不是丟大錢重新開發系統,都不可能再超越舊作。現在闇榮嘗試低成本轉型,但好像變成兩邊不討好/不是很突出了。如果是由三國志7、8、10玩起的老玩家,真的會覺得這代不知道在玩什麼罷.....

前述者,有些其實是各有偏好的東西。但我想,不論是種田派,還是即時戰略派,都會想結局再豐富一些吧。聽說三國志12沒有什麼結局可言...?

對比起三國志大戰,董卓、郭嘉、孫堅都是同一招全軍猛攻,三國志12孫瑜、臧霸都同樣是大打擊,真的會給人粗製濫造/做得hea的感覺

簡單點說就是不夠多元化吧。記得三國9的結局好像很多,沒記錯的話,文物將比例和兵力會影響後果


--------------------
user posted image
PMEmail PosterIntegrity Messenger IM
Top
1 位使用者正在閱讀本主題 (1 位訪客及 0 位匿名使用者)
0 位會員:

Topic Options分頁: (2) 1 [2]  Reply to this topicStart new topicStart Poll

 



[ Script Execution time: 0.0137 ]   [ 13 queries used ]   [ GZIP 啟用 ]