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> [轉]三12開發始未, (假的??(炸))
耒戈氏
發表於: Apr 22 2012, 01:57  評價+1
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反潮流才是王道!!
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http://game.ali213.net/thread-4015686-1-1.html

戈按:把重點及自己的回應加粗了,不知真還是假,自己看著辦吧。看上去可信性成疑啊-.- 看下就好 XD

QUOTE

我有個朋友是光榮公司的,有幸參加了《三國誌12》的一次研發頭腦風暴會,通過這次會議,決定了《三國誌12》的研發思路,下面是他給我看的會議紀要:

參會人員:三國誌12研發團隊 
項目總擔當:北見健  
美術指導:長野剛 
會議主題:《三國誌12》方向討論會
時間:2011.3.4 

會議概要:
項目擔當:北見健首先發言:
首先告訴你們一個好消息和一個壞消息,好消息就是 『三國誌10』『三國誌11』『信長ソ野望・天道』都是我們這個團隊開發的,由於公司的信任與肯定,今天剛決定《三國誌12》項目正式啟動研發了,各位的工資有著落了!!哈哈!
然後是壞消息,由於公司抽調我們的團隊人員去《無雙》研發組,三國誌當初的20人研發團隊到現在就剩下你們5位了,當然,由於能力問題,你們沒有被選中到《無雙》研發小組,但你們也算是有經驗的員工,我相信我們還是能夠順利的完成任務的,大家要有信心!
下面我傳達一下上面對《三國誌12》的二點具體要求:
1、最遲2012年4月20日之前要發售,也就是說我們有1年的研發時間
2、由於資金問題,整體研發費用是『三國誌11』的1/8,也就是說我們要花小錢做大事
大家都聽明白了吧,下面是討論時間,各自發言
(戈按:1/8的資金,5個人,1年研發,不難理解三12內容為何少了很多,不過是老作的=.=。不過好心就賣便宜一些啦,知道這個情況...=.=)

研發小組長 :北田 龜發言:
看到今天開會的人數,和主題,我就猜到是這樣,畢竟有工資可以領了,比沒事幹要好,總體而言是好事嘛!是不是,大家,呵呵呵

研發小組其他人員:沒有表情.....

研發小組長 :北田 龜繼續發言:
上面的二點具體要求說得很明白了,時間短,經費少,人手也就我們這幾個人,《三國誌12》要超過《三國誌11》,我個人感覺啊,有些困難!

項目擔當:北見健插話:
你今天按時吃藥了嗎?不是有些困難,是根本就不可能!

研發小組長 :北田 龜回應: WO....你提醒我了,我還沒吃藥呢,我去去就來!
(北田 龜 起身離開了會議室)

項目擔當:北見健插話:
你們剩下的其他人可以發表觀點!

研發小組其他人員:沒有表情.....

.....會議沉默了5分鐘

美術指導:長野剛 打破沉默 發言:
呃....呃....這麼來看,如果經費比較少,我們就從不太花錢的地方著手,比如把人物頭像畫漂亮點,人物畫大一點,多加一些美女之類的怎麼樣,反正美工這一塊,圖像大一點小一點費用區別不大

項目擔當:北見健 很激動:
好!!!很好!!!!還是 長野剛 有經驗,我覺得可以,你們認為呢??

研發小組其他人員:沒有表情.....

研發小組長 :北田 龜回來了:
好!!!很好!!!!我在門外就聽到了,我也覺得 長野剛 說的不錯!我還建議開場動畫要做好,這個畢竟是門面

美術指導:長野剛 發言:
。。。開場動畫是3D做的,這個就不便宜了啊!

研發小組長 :北田 龜 說:
沒事,我認識《無雙》組的人,他們正在做《無雙》火燒赤壁的3D動畫,人物模型、場景模型都是現成的,我讓他們拷貝給我們,我們稍微改改不就行了!(戈按:難怪OP那麼多人覺得像無雙的...)

美術指導:長野剛 很激動:
這個好啊!!有現成的就簡單了,那開場動畫也搞定了!還有遊戲地圖是個麻煩事情,我記得 當年《三國誌11》的3D全國地圖從構思到完成,5個設計師花了半年的時間才完成的,現在時間明顯不夠啊,而且設計師也就只剩下2人了.....想要超過 《三國誌11》估計很難啊,我們能不能還是沿用《三國誌11 》 的地圖呢?

項目擔當:北見健 說:  
絕對不行!!地圖佔了遊戲90%的畫面內容,如果地圖一樣,遊戲看上去就會一樣!!那玩家會說我們偷懶的,既然3D地圖不能用,也來不及做更好的,我們要另闢蹊徑了。。。。(按:好在沒走上群英5的舊路,也理解到為何沒大地圖)

研發小組長 :北田 龜 繼續說:
呵呵!沒事,我有辦法,我認識之前退休的 中田 慶,他開發的MD《三國誌3》 源文件我上次去他家喝酒還看到了的,我明天就去把《三國誌3》的地圖拷過來,然後我們再稍微P一下,不就行了,3D回歸平面,很有噱頭呢!!

美術指導:長野剛 很激動:
這個好啊!!有現成的就簡單了,開場動畫、遊戲地圖都解決了,我再把頭像畫好看一些,我這邊美工方面的工作就差不多了!哈哈哈!可以完成任務了!

項目擔當:北見健 說: 
別急!!地圖回歸平面沒問題,也是個噱頭,但是不是太簡單了,能不能在城市這塊搞些亮點啊!大家也發言吧!不要總是我們三個人說話啊!!

研發小組其他人員:沒有表情.....

研發小組長 :北田 龜 說:
都不說還是我來說吧,我認識 三本一郎 ,《三國誌10》他開發的,他的城市界面我覺得不錯呢,我明天也一起拷貝過來吧,我們稍微P一下,不就行了!

美術指導:長野剛 很激動:
北田 龜!太感激你了!你吃了藥確實思路清晰多了啊!!你如果失業了就到我美工部來,我一定要你!
研發小組長 :北田 龜 說:
沒事,這是我應該做的!為人民服務!

美術指導:長野剛 很激動:
城市也有了,那美工這塊就真的OK了, 各位 我先走了,我還要去接小孩放學,我就不奉陪了。

項目擔當:北見健 說:
好的,去吧

研發小組其他人員:
沒有表情.....

項目擔當:北見健 說:
美工方面倒是解決了,但我有個疑問,我們這樣做,畫面風格雖然有噱頭,但畢竟比《三國誌11》差很多啊,怎麼向上面和遊戲玩家交代呢??要想個說法啊!!

研發小組長 :北田 龜 說:
呵呵!沒事,我有辦法,我最近剛入手iPad3(戈按:這是破綻啊,2011年3月時iPad3根本就沒出=.=),上面遊戲畫面都比較一般,但玩的人很多呢!!我們何不將《三國誌12》開發成適合PAD用戶的遊戲呢?

項目擔當:北見健 說:
好想法!等等....但PC用戶怎麼辦??

研發小組長 :北田 龜 說:
呵呵!沒事,我有辦法,以現在的經費和時間,想讓那些老玩家認可,我個人認為,基本不可能了!說實話啊,你別介意啊老大!但我們既然走PAD路線,PC也就走快餐、小品級遊戲路線算了,說不定可以吸引新的遊戲玩家群體呢?(按:這才是三12小品化的原因,sad)

項目擔當:北見健 激動的說:
好想法!而且我們以 PAD 平板 為宣傳噱頭,這樣老玩家也沒辦法說我們是在倒退了,我們走的新路線嘛,是吧!哈哈!說不定真的如你所說,吸引了一批新的年輕玩家群體,我們的獎金就有著落了!!!哈哈哈!

研發小組其他人員:沒有表情.....

項目擔當:北見健 激動的說:
那就這麼定了,遊戲內容也不用想了,既然要符合PAD遊戲方式,既然要吸引新玩家,那就簡潔明快為主,玩起來門檻要低,要能夠快速上手, 要有很多自動的功能,精簡精簡再精簡!

研發小組長 :北田 龜 激動的說:
精簡好啊,我的工作也會少很多,少寫許多編程代碼呢!!研發時間和資金就都解決了!那我就有信心完成任務了,《三國誌12》我們來了!!!!

項目擔當:北見健 說:
那大的思路和方向就這麼定了,大家還有沒有別的話要說?? 

研發小組其他人員:沒有表情.....

五分鐘過去了.....

十分鐘過去了.....

研發小組終於說話了!:
《三國誌12》發佈時,我們會被開除嗎???

研發小組長 :北田 龜 激動的說:
別說喪氣話,看看我們現在的情況,要死不活的,公司領導也沒人管,比開除還痛苦呢!!!不做這個《三國誌12》項目做什麼呢??

大家同時點頭

研發小組有人流下了眼淚.....

研發小組長 :北田 龜 望著天花板 開始小聲**:
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄,是非成敗轉頭空,青山依舊在,幾度夕陽紅。
白髮漁樵江渚上,慣看秋月春風。一壺濁酒喜相逢,古今多少事,都付笑談中。

,
會議時長:28分鐘


本篇文章已被 耒戈氏 於 Apr 22 2012, 02:06 編輯過
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胡飛
發表於: Apr 22 2012, 02:07  
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沈迷電玩
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看到最後... 我噴了


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研究技巧
發表於: Apr 22 2012, 02:35  
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九品官
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我暈了
1/8的開發資金...設計師5失其3
真是巧婦難為無米之炊


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易中天先生說得真好!
引用《品三國》中的 虛君實相,依法治國 的一部分

  諸葛亮和曹操一樣,既是新秩序的建設者,又是舊制度的改革者。由此可見,諸葛亮執行的,實際上是一條“沒有曹操的曹操路線”,或者“反對曹操的曹操路線”。而且,諸葛亮走得還更遠。曹操這個人,是有理想無藍圖。曹操一直是在摸著石頭過河,不斷試錯,然後糾錯,然後再錯。他的“法家寒族路線”,其實是一步一步摸索出來的。

諸葛亮則不同,他是既有理想又有藍圖。我們看諸葛亮的治蜀,是那樣的井然有序、有條不紊,可見心中有數。也就是說,他有著明確的建國方略和執政理念,要建立一種新的國家制度。這個新的制度,從諸葛亮的實踐看,我認為可以概括為八個字:虛君實相,依法治國。後者是曹操也做的,但諸葛亮做得更好。曹操的法治仍不免人治色彩,諸葛亮就更純粹,也更公平。曹操的政府仍不免貪腐,諸葛亮那邊就廉潔得多。

所以曹操和諸葛亮是同一類人
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ki_ki
發表於: Apr 22 2012, 03:26  
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成長
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如果係真, 即係果咋人已炒左, 才會流出機密 cool.gif
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呂遜
發表於: Apr 22 2012, 05:00  評價+1
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一品官
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假得很要緊(攤手)
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Leverage
發表於: Apr 22 2012, 06:28  
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在野
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真係假得好緊要,似話劇多啲 dry.gif
但如果係真既話,做到咁不如唔好出
反正有好多三國志迷之前都接受左三11係最後一集既事實
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蜀漢諸葛亮
發表於: Apr 22 2012, 07:32  
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丞相軍師
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假的....出處那裡好像說過了
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耒戈氏
發表於: Apr 22 2012, 08:41  
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雖然是假的,不過人手/資金縮水這個也不是沒可能,而且是很有可能... sweat.gif
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蜀漢諸葛亮
發表於: Apr 22 2012, 09:21  
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丞相軍師
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其實有三12已經很驚奇了
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呂遜
發表於: Apr 22 2012, 09:34  評價+1
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QUOTE (耒戈氏 @ Apr 22 2012, 16:41 )
雖然是假的,不過人手/資金縮水這個也不是沒可能,而且是很有可能... sweat.gif

cut人cut budget是很明顯的事,以前也有過不少討論推測光榮不再推出三國志系列,明顯這系列已經不賺錢,把資源投放在能賺錢的如無雙系列是很正常的事,遊戲開發不是開善堂的行業,沒有賺頭就別指望放什麼資源,沒有資源就別指望能開發出又能這樣又能那樣的遊戲,這是現實,尤其是整個日本遊戲業落後於世界的情況下,要求太多最終失望的都是自己而已。
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