Reply to this topicStart new topicStart Poll

> 對三12有點失望!
東吳德王
發表於: May 5 2012, 19:21  
Quote Post


嚴白虎
*

發表數: 19
所屬群組: 一般
註冊日期: 5-05-2012

活躍:0
聲望:-13


三11的兵種已經被減少,三12竟只有3種兵種

三12居然沒有舌戰,這使令我傷心!我玩三10最愛就是玩單挑和舌戰

三12單挑系統畫面太細小,必殺技不及三10多

三12每個城都有限建築物上限

三12兵營徵兵量太少

三12應該學三11要起馬房生產馬匹才能使用騎兵

三12應創作鍊鐵房打造武器給士兵,這樣會比較真實

三12的戰爭大混亂,用不著使用智者的計謀

三12上戰場後不能向敵方發動單挑,使呂布/關羽/張飛/趙雲/馬超 的戰鬥力被忽略

三12戰場不能放到很大,不能使我近矩離欣賞戰爭



PMEmail Poster
Top
胡飛
發表於: May 6 2012, 01:44  評價+2
Quote Post


沈迷電玩
************

發表數: 3,729
所屬群組: 君主
註冊日期: 11-17-2004

活躍:9
聲望:194


QUOTE
三12的戰爭大混亂,用不著使用智者的計謀


關於這個, 我感覺本集的智力效用和以往11集的效用變得完全不同了, 這不一定是壞事. 以往的智力在戰場上直接影響計謀或戰法的成功率, 本集的智力在戰場上主要影響戰法的持續時間.

置頂文(轉貼)早有提及: http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=13956

QUOTE
- 影響戰法buff/debuff的時間
- 影響部隊的視野
- 智力達到90或以上,战斗開始時視野增加(一段時間後效果消失)
- 智力達到100或以上,战法發動後回復1采配點


什麼是BUFF/DEBUFF? 可以參考游俠網无双上将潘凤的智力初步研究

簡而言之, 現在很多戰法都不用看智力就能發動成功, 區區小將戰法配合得宜也能大挫敵方猛將和謀士, 這無論如何都能提高戰場帶給玩家的刺激感. 任何OL遊戲也得考慮不同職業(在三國志12 OL版就是不同能力的武將)的平衡, 戰場像以前那樣只被幾個智力9X的謀士左右大局是不會被允許的.

值得一提的是, 以往三國志系列智力越高者, 被混亂後回復的時間比較智力低者短, 本集卻只由"冷靜"一特技左右, 強如周瑜被亂到也只能嘆命薄.

另一方面, 不少能左右大局的大範圍絕技其實仍然依賴智力值, 例如神火計, 連環計, 埋伏之毒等等, 這可說是為謀士挽回一球(老老實實現在解決陳情我只會將智力點到有這些大絕的智將身上). 智將的能力反映其實也在秘策, 絕道之策和封印之策等策需要依賴特技"鬼謀", 對戰略有絕大影響, 其影響伸延至戰場上, 沒有援軍的敵城就算有一百萬也能輕鬆拿下, 相對的把敵人的絕道之策封印住就能防止敵人圍攻城池. 難道你不見本集封面就只有那幾位絕代謀士嗎? XD

與其說本集打仗用不著使用智者的計謀, 倒不如說本集的智力反映在跟以往數集很不同的地方去, 其結果是增加了智力反映的廣度和深度, 絕對是一件好事.

QUOTE
三12上戰場後不能向敵方發動單挑,使呂布/關羽/張飛/趙雲/馬超 的戰鬥力被忽略


我沒記錯的話, 5代, 6代和9代都不能自主發動單挑, 只是由7代開始三國志向RPG方向走才出現"單挑"選項. 如果純粹將三國志系列看成戰略遊戲, 那也合情合理, 戰場大局豈會由一二武將"打爛仔架"主導? 除非那是三國演義.

還有, 我想說呂布的人中之呂布是很強的... 關張趙的戰法也很IMBA...

QUOTE
三12戰場不能放到很大,不能使我近矩離欣賞戰爭


這的確是一個很大的問題, 不只令遊戲畫面質素差劣, 還直接影響操作性. 大概光榮在即時戰略方面還要向其他公司好好學習.

本篇文章已被 胡飛 於 May 6 2012, 01:54 編輯過


--------------------
user posted image
PMEmail Poster
Top
懶蛇
發表於: May 6 2012, 06:30  
Quote Post


中國人不吃這一套
************

發表數: 22,672
所屬群組: 太守
註冊日期: 9-22-2003

活躍:44
聲望:1908


QUOTE (胡飛 @ May 5 2012, 21:44 )
QUOTE
三12上戰場後不能向敵方發動單挑,使呂布/關羽/張飛/趙雲/馬超 的戰鬥力被忽略


我沒記錯的話, 5代, 6代和9代都不能自主發動單挑, 只是由7代開始三國志向RPG方向走才出現"單挑"選項. 如果純粹將三國志系列看成戰略遊戲, 那也合情合理, 戰場大局豈會由一二武將"打爛仔架"主導? 除非那是三國演義.

其實2、3、4都可以的。

不過我也同意戰場大局不應由一二武將"打爛仔架"主導。這代的單挑設定是不錯的。


--------------------
user posted image
PMEmail Poster
Top
茶水小妹蘋兒
發表於: May 6 2012, 06:45  
Quote Post


還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦
***********

發表數: 1,623
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-18-2003

活躍:8
聲望:490


QUOTE (胡飛 @ May 6 2012, 09:44 )
吃掉

buff和debuff沒有效益/效益甚微,buff再開計和儲氣連放兩次,debuff放破壞力/攻/防下降和就咁放下降分別不大。反而是鬼謀在戰略面真的很屈機。埋伏之毒有用,火計也很厲害,神火簡直屈啦。當然也有一個問題,就是地圖太小了,被快攻很容易還未開7-8粒的計就被佔光采配點。

本篇文章已被 茶水小妹蘋兒 於 May 6 2012, 06:45 編輯過


--------------------
I nyo talk funny, nyou talk funny!!!

孔子:「老而不死,是為賊。」
PMEmail PosterUsers Website
Top
蜀漢諸葛亮
發表於: May 6 2012, 07:15  
Quote Post


丞相軍師
*******

發表數: 611
所屬群組: 一般
註冊日期: 5-08-2008

活躍:4
聲望:86


軍馬方面也認同....畢竟也是諸侯爭奪的其中一些資源....
PMEmail Poster
Top
耒戈氏
發表於: May 6 2012, 07:26  評價+1
Quote Post


反潮流才是王道!!
************

發表數: 6,255
所屬群組: 太守
註冊日期: 7-15-2007

活躍:21
聲望:1540


不知多少次開buff(速戰固守)然後附近的武力過百,把名將挑下來的路過...
PM
Top
0 位使用者正在閱讀本主題 (0 位訪客及 0 位匿名使用者)
0 位會員:

Topic Options Reply to this topicStart new topicStart Poll

 



[ Script Execution time: 0.0139 ]   [ 13 queries used ]   [ GZIP 啟用 ]