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> 三國志12公孫恭之惡夢 (全篇完)
胡飛
發表於: May 11 2012, 14:59  
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展開了長期的據點"攻防"戰

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胡飛
發表於: May 11 2012, 15:00  
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所謂的"攻防"戰就是你來我往的操兵...

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發表於: May 11 2012, 15:07  評價+1
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其實AI戰場套路來來去去就那幾種, 這次我善用了AI總是等城外據點佔領完才進攻主城的套路, 上演一場貓抓老鼠的遊戲, 令AI部隊沒空來攻城.

會形成這個形勢的條件有好幾個:

1. AI探測到有敵軍(我軍)部隊在據點附近逗留 (AI無戰霧, 可以看穿所有地域);

2. 我軍部隊頻繁進駐AI已搶下的據點, 致使AI部隊始終要在據點附近遊走;

3. 我軍部隊與AI部隊始終保持一定距離, 以致AI部隊不會被部隊引導走向;

4. 我軍部隊充分封鎖城外各據點.

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發表於: May 11 2012, 15:08  
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這種玩法, 我姑且稱之為"推磨守城法".

本篇文章已被 胡飛 於 May 11 2012, 15:08 編輯過

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發表於: May 11 2012, 15:10  
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要活用此法, 就必須掌握好搶點節奏, 不能太快, 太快便會和敵部隊直接碰頭.

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發表於: May 11 2012, 15:10  
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搶點太慢, 又會失去先機, 讓AI直接來攻城.

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發表於: May 11 2012, 15:11  
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要視乎敵我兵種移動速度來掌握搶點節奏.

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發表於: May 11 2012, 15:13  
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不過話得說回頭, 這樣守法, 從999到0需時半小時...

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發表於: May 11 2012, 15:13  
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而且一直點也會很累...

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發表於: May 11 2012, 15:15  
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即使把戰鬥速度加快, 也不會快很多. 這樣做反而會令玩家來不及點部隊徹走, 增加自軍被AI纏上的風險.

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發表於: May 11 2012, 15:16  
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這套打法, 直到279回合發生改變. 在右路一直跟我推磨的杜畿竟然突然掉頭來打卑衍...

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發表於: May 11 2012, 15:18  
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中路的公孫恭亦慘遭毒手.

估計是我點得太累一時大意太接近AI部隊, 又或者是AI發現時間無多便改變打法.

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發表於: May 11 2012, 15:19  
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此時各部隊只好自己看著辨.

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發表於: May 11 2012, 15:20  
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禍不單行, 中路竟又殺出徐庶, 把公孫恭團團圍住.

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發表於: May 11 2012, 15:21  
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狠狠的吃了一記突擊.

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發表於: May 11 2012, 15:23  
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右路的卑衍也被糾纏住, 硬碰也沒好處, 到處跑碰碰運氣吧.

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發表於: May 11 2012, 15:24  評價+1
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此時公孫恭兵力剩下很少, 混亂也沒解除, 看來凶多吉少.

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發表於: May 12 2012, 07:18  
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同時, 夏侯淵已越過我軍城池的警戒線, 如此下去城池可能不保, 非常不妙. 於是我讓左路倫直向後退, 看能不能引誘夏侯淵回來.

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發表於: May 12 2012, 07:22  
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果然夏侯氏來追.

而中路公孫恭被兩只快馬追擊, 出口慘遭封鎖, 已經窮途末路.

右路卑衍見杜畿不追來, 便掉頭去搶據點. 如果未能及時引誘杜畿, 城池便會受到衝車直接撞擊, 對我軍非常不利.

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發表於: May 12 2012, 07:24  
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這個時候中路二騎居然不見了! 肯定是往城池去了. 公孫恭總算撿回小命.

右路亦不見杜畿.

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