
香港三國志 · 版規 |
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耒戈氏 | |
反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
看到這帖,有人說三國志13,心血來潮想吐糟一下。
個人對所謂大作已經沒期望,那些大作投入資金太多,結果沒人肯冒險,結果遊戲沒新意,來來去去也是射殺一堆人。各大公司的大作,也不過燒錢去搞一大堆效果,卻沒人理遊戲內容。 最糟的是,大公司統統燒錢去搞效果,搞宣傳,人們只知道大作,只覺得大作好玩,好看,統統去買所謂大遊戲。結果小公司,沒資本,根本不可能鬥。 資本社會扼殺了創意。真的,基本上沒一個大作是有創新的。要說的話,Portal系列算是有創新,不過,沒其他了。 (再看一下,Minecraft簡直是奇蹟。。。) 卻更可笑的是,花數百銀買的遊戲,遊玩不夠一個月就放在一旁,顯得浪費金錢。 反而那些小本,無本遊戲,它們更有創意,更耐玩。用數十元買的獨立遊戲(買過的只有AudioSurf及Spacechem(汗)),我現在還在玩,反而光榮三國志已經沒玩了,耐玩度竟然比不上中華三國志。 真諷刺,原來便宜的遊戲,較那些大作更好玩,好玩得多多聲。 |
伍子攸 |
發表於: Jun 3 2013, 12:32
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![]() 二品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,605 所屬群組: 一般 註冊日期: 4-12-2005 活躍:9 聲望:432 ![]() |
現在的大作即是作大的再現。
現在我也沒怎樣玩電腦遊戲了,現在覺得校對(其實也就是COPY & PASTE)比玩遊戲有趣,因為非常耗時間。 ![]() -------------------- HKS AN無擔面對我!腦收成路!多廁俾我講中吾敢出去!我已經臝左!!!!!
HKS an no take noodle face me! brain receive achieve road! many toilets give me say middle I dare to go out! I've already naked! HKS AN unsecured face me! Brain harvest road! Multiple closets serve my lecture I'm out of here! I've left naked!!!!! |
拖雷 |
發表於: Jun 3 2013, 14:33
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 997 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:440 ![]() |
光榮早在世紀初就把重心移到線上遊戲跟家用遊戲機了,單機策略遊戲已經賺不了錢所以根本沒打算搞(諷刺的是新方向一樣虧本,沒法,跟別的遊戲公司比沒優勢了)
信長跟三國志都是光榮的老牌遊戲系列,其實會推出新作也只是讓整個系列沒有完結而已,有沒有心去做其實誰也看出來了... 話說,戰棋類遊戲還存在否?這幾代的信長跟三國都走即時戰略,讓從以前走來的玩家很無癮.. -------------------- 平生不作好人事,半夜派卡也不驚....
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耒戈氏 |
發表於: Jun 3 2013, 14:44
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
光榮嘛,三國志我看他們也不搞的了,信長應該還會搞,還是他們的歷史。
其實我覺得三國志已經沒自己的製作團隊,三12是信長的團隊搞出來的,看三12的人才及外交,幾乎就是在信長照搬過去的 ![]() (瞎猜中) ------ 純戰棋的嘛......基本上要在獨立遊戲中找,而且也未必找到... ![]() (畢竟,劇本方面一直也是國內遊戲的強項 ![]() 本篇文章已被 耒戈氏 於 Jun 3 2013, 14:57 編輯過 |
懶蛇 |
發表於: Jun 3 2013, 14:50
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
這是資本主義的必然結果吧。
當某個行業在起始時期,市場上是一大堆小企業面對着一大群有待銷售的消費者,企業們都會各出奇謀,降低淨收益率來爭取市場佔有率,做法包括降價、各種創意十足的設計等;但經過一段時間的汰弱留強,大鱷兼併小魚之後,剩下來的大鱷要做的則是在既有市場佔有率之下提升淨收益率。 結果就是放棄冒險的標奇立異,而是用最最保險的方法向前輾壓。 遊戲界如是,演藝界如是,其實很多方面都這樣,甚至世界大勢也可以這樣看。 -------------------- ![]() |
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