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> 有冇玩勇者鬥惡龍V??
周胤
發表於: Apr 4 2004, 11:16  
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在野
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大家有冇玩勇龍V呀??
畫面同遊戲性冇得彈!
正過FF系列好多!
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赤練鷹
發表於: Apr 4 2004, 13:39  
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QUOTE (周胤 @ Apr 4 2004, 07:16 PM)
大家有冇玩勇龍V呀??
畫面同遊戲性冇得彈!
正過FF系列好多!

勇者鬥惡龍系列,向來都是以遊戲的故事性取勝,論畫面就只是一般。現在的勇五只是復刻版,以PS2的功能,當然能做出漂亮的畫面。順帶提一句,勇五在勇者系列內我認為難度和解迷性都是最低的一集。


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「嘿,我和你現在都只剩下一成的力量,到最後你還是不能勝過我。」
『不,我還可以作出最後一擊。』
「嘿,你用最後的力量作出攻擊,即使能勝我也抑壓不下決鬥時所受的傷,到時你定必要做我的陪葬,為了那樣的一個女人,值得嗎?哈哈哈哈哈…………」
『值得!因為她是我的同伴!像你這樣自以為是,自私自利的人,是永遠不明白,什麼叫同伴!什麼叫團隊!更不明白同伴存在的意義!!來吧,來接下我以燃燒生命為代價的最後一招吧!!去吧,烈焰天幕!!!!!』
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周胤
發表於: Apr 5 2004, 11:00  
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在野
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如果論解迷性既話
的而且確係低過之前幾集
不過佢既故事係咁多集之中最好既
VI既幻之大地都冇佢咁正
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赤練鷹
發表於: Apr 5 2004, 17:47  
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QUOTE (周胤 @ Apr 5 2004, 07:00 PM)
如果論解迷性既話
的而且確係低過之前幾集
不過佢既故事係咁多集之中最好既
VI既幻之大地都冇佢咁正

第五集最突破傳統的是,主角竟然不是勇者!而在故事方面編排方面,五集的確是最出色。
但難度真的扣分,只要在主角成人之後(按段落計應該是第四章故事,即享利王子回國那段),在賭場賺取代幣買定兩把孤單金屬之劍,再收兩隻史萊姆騎士入伍,幾乎可以保證到主角石化前都不會有太大難度。


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「嘿,我和你現在都只剩下一成的力量,到最後你還是不能勝過我。」
『不,我還可以作出最後一擊。』
「嘿,你用最後的力量作出攻擊,即使能勝我也抑壓不下決鬥時所受的傷,到時你定必要做我的陪葬,為了那樣的一個女人,值得嗎?哈哈哈哈哈…………」
『值得!因為她是我的同伴!像你這樣自以為是,自私自利的人,是永遠不明白,什麼叫同伴!什麼叫團隊!更不明白同伴存在的意義!!來吧,來接下我以燃燒生命為代價的最後一招吧!!去吧,烈焰天幕!!!!!』
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周胤
發表於: Apr 6 2004, 13:28  
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在野
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講起史萊姆
我很喜歡VI(是否第六集?? 不記得了!!)的賭史萊姆呢∼
有秘技可以從中賺大錢!!
另外∼
金屬史萊姆係升LV既好幫手∼∼
回避力極高∼
同伴一流∼
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赤練鷹
發表於: Apr 6 2004, 13:47  
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QUOTE (周胤 @ Apr 6 2004, 09:28 PM)
講起史萊姆
我很喜歡VI(是否第六集?? 不記得了!!)的賭史萊姆呢∼
有秘技可以從中賺大錢!!
另外∼
金屬史萊姆係升LV既好幫手∼∼
回避力極高∼
同伴一流∼

你講的應該是史萊姆賽跑,那是第五集。金屬史萊姆是銀色豆點的那隻,扁扁的那隻叫流浪金屬或孤單金屬。


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「嘿,我和你現在都只剩下一成的力量,到最後你還是不能勝過我。」
『不,我還可以作出最後一擊。』
「嘿,你用最後的力量作出攻擊,即使能勝我也抑壓不下決鬥時所受的傷,到時你定必要做我的陪葬,為了那樣的一個女人,值得嗎?哈哈哈哈哈…………」
『值得!因為她是我的同伴!像你這樣自以為是,自私自利的人,是永遠不明白,什麼叫同伴!什麼叫團隊!更不明白同伴存在的意義!!來吧,來接下我以燃燒生命為代價的最後一招吧!!去吧,烈焰天幕!!!!!』
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周胤
發表於: Apr 6 2004, 14:09  
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在野
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其實相比起FF
大家又覺得邊隻GAME好玩D呢?
我就覺得各有優點
FF既第五集係咁多集之中最好玩
而勇龍就好平均
集集都可以維持水準
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赤練鷹
發表於: Apr 6 2004, 17:12  
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QUOTE (周胤 @ Apr 6 2004, 10:09 PM)
其實相比起FF
大家又覺得邊隻GAME好玩D呢?
我就覺得各有優點
FF既第五集係咁多集之中最好玩
而勇龍就好平均
集集都可以維持水準

FF早期以一隻RPG來說算叫還可以,但由第七集開始感覺上除了sell畫面以外,好像便看不到有什麼值得玩的地方。而我個人則較傾向DQ系列和女神系列,兩者都同時以故事性見稱,一個遊戲最重要的始終都是內容。

題外話一則,還記得當年FF出第七集,曾經有位小朋友很大言不慚地說,今後RPG既潮流都應該以FF7為藍本,用3D立體地圖(暈!!)。


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「嘿,我和你現在都只剩下一成的力量,到最後你還是不能勝過我。」
『不,我還可以作出最後一擊。』
「嘿,你用最後的力量作出攻擊,即使能勝我也抑壓不下決鬥時所受的傷,到時你定必要做我的陪葬,為了那樣的一個女人,值得嗎?哈哈哈哈哈…………」
『值得!因為她是我的同伴!像你這樣自以為是,自私自利的人,是永遠不明白,什麼叫同伴!什麼叫團隊!更不明白同伴存在的意義!!來吧,來接下我以燃燒生命為代價的最後一招吧!!去吧,烈焰天幕!!!!!』
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張三
發表於: Apr 7 2004, 01:36  
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QUOTE (赤練鷹 @ Apr 7 2004, 01:12 AM)
題外話一則,還記得當年FF出第七集,曾經有位小朋友很大言不慚地說,今後RPG既潮流都應該以FF7為藍本,用3D立體地圖(暈!!)。

他講中一半啦,現在的新遊戲大都是以3D立體作賣點。
如果3D是用在需要之處,如Z-gundam,則絕對可以加強遊戲性和真實感。
但若3D是用在不必要之處,如炸彈人、RPG,則反而影響了遊戲的美感和吸引力。我覺得,2D的畫功一定比3D立體圖好得多(軒轅劍三、三外傳和四的分別),而且,我玩3D立體地圖反而有些暈﹗

早期超任的經典RPG都是日文來的,你們是否都看得懂?
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赤練鷹
發表於: Apr 7 2004, 04:30  
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QUOTE (張三 @ Apr 7 2004, 09:36 AM)
QUOTE (赤練鷹 @ Apr 7 2004, 01:12 AM)
題外話一則,還記得當年FF出第七集,曾經有位小朋友很大言不慚地說,今後RPG既潮流都應該以FF7為藍本,用3D立體地圖(暈!!)。

他講中一半啦,現在的新遊戲大都是以3D立體作賣點。
如果3D是用在需要之處,如Z-gundam,則絕對可以加強遊戲性和真實感。
但若3D是用在不必要之處,如炸彈人、RPG,則反而影響了遊戲的美感和吸引力。我覺得,2D的畫功一定比3D立體圖好得多(軒轅劍三、三外傳和四的分別),而且,我玩3D立體地圖反而有些暈﹗

早期超任的經典RPG都是日文來的,你們是否都看得懂?

但你知不知,FF7的地圖晝面其實只是一張CG畫面,而非那位小朋友所言的3D立體地圖?至於3D立體地圖,假若有N64的可以玩玩薩爾達64時之笛,你就明白和那位小朋友所說的FF立體地圖的分別。

至於日文問題,早在我玩勇一的時候己經開始查日文字典(86年在沙田八佰伴買的,二百九十八元正,痛!)。而且玩多了,便知道那些是重要句子(當然只查重心句子,否則會死人的)。

順帶提一句,勇五是我玩RPG以來,第一隻不查字典不看攻略而完成的遊戲。


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「嘿,我和你現在都只剩下一成的力量,到最後你還是不能勝過我。」
『不,我還可以作出最後一擊。』
「嘿,你用最後的力量作出攻擊,即使能勝我也抑壓不下決鬥時所受的傷,到時你定必要做我的陪葬,為了那樣的一個女人,值得嗎?哈哈哈哈哈…………」
『值得!因為她是我的同伴!像你這樣自以為是,自私自利的人,是永遠不明白,什麼叫同伴!什麼叫團隊!更不明白同伴存在的意義!!來吧,來接下我以燃燒生命為代價的最後一招吧!!去吧,烈焰天幕!!!!!』
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周胤
發表於: Apr 7 2004, 09:17  
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就個人而言
FF7整體來說還可以接受
但係......FF8就真係唔得喇
呢集係咁多集之中最差......
不但只故事唔掂
連基本既遊戲性都冇埋......
反而勇龍雖然冇乜變動
但係仍然可以KEEP住個遊戲性
起碼留住D舊FANS先啦
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