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> 四國傳說 ~Endless Ballet~ 第三版快將推出, 由跳華爾茲轉做跳芭蕾舞,Let's qoo dance!
呂遜
發表於: Sep 20 2003, 06:46  
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一品官
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久違了大家的四國傳說 ~Endless Ballet~ 將於今個暑假推出第三測試版
經過工作人員兩個多月的努力,四國傳說 ~Endless Ballet~ 增添了不少的新意念

是次的改動內容包括:

1. 戰鬥
•可攻佔之地方增至八十五個,並分成九個地區
•只能和同地區的軍隊戰鬥(包括自己的所在地)
•增加地區對兵種的關係,分成(優/良/常/差/劣)五等
•宣戰時或被宣戰時只能和目標地方戰鬥
•宣戰時戰鬥所得金及經驗雙倍提升
•農業值及商業值均會對戰鬥時所得糧餉及銀兩有影響
•城戰改變成野戰軍及守城軍的對壘,守城軍全數被滅相等於攻陷該地
•城防值將會在宣戰時對守城軍作出加成
•陷城時自動將目標地方國色改變,免卻了佔領這一重指令
•戰鬥的死傷計算公式重新改寫,基本死傷為50~150,所有士兵數/10,士兵數回復速率改成1+0.4%
•加增名聲對武將四圍的加成,名聲將會出現善值與惡值,並分為每邊三等
•戰鬥時如果打和會下降雙方城池的糧餉
•官位會隨武將等級及國家貢獻度而提昇
•惡名損能力系統再不是以雙方惡名差計,以是以自己的惡名值獨立計算


2. 移動
•只能向鄰近地方移動
•移動需時十分鐘,其間不能戰鬥
•移動後自動轉成"野戰軍"

3. 謀反
•謀反成功上昇的惡名值由原本的1000調成100

4. 徵兵/鍛鍊
•徵兵的數目由以往的500/5000人調成50/500人
•"施捨"指令改調進"特殊"中

5. 軍營
•解散合成兵將會根據該兵的合成次數加回限額中,但如已達最大限額數則不會再加
•每組成一次合成兵將會減去一個限額

6. 歷史
•改動了歷史句子的顯示方式,會顯示城力及地名

7. 特殊
•新增指令"崗位",用以改變自軍守城軍/野戰軍的設定,在移動時不能轉變。任何人皆可使用。
•加回指令"施捨",小量施捨減惡名一點,大量施捨減惡名十點,每點25000兩。任何人皆可使用
•指令"內政"不能再加守城兵及回後城兵(因已無用),取而代之的是農業值、城防值及商業值,
分別對戰鬥所得糧餉、宣戰守城軍能力、戰鬥所得銀兩有影響,地方規模會影響三值的上限。君主、太守及軍團長適用
•新增指令"運送",用以運送糧餉至其他城池。君主、太守及軍團長適用
•新增指令"調動",用以調動城中武將到其他城池。君主及太守適用
•新增指令"歸隱",歸隱時身上及錢莊所有銀兩歸零,士兵數及氣力減半,只有歸隱中才能組成流浪軍被招攬到他國。除歸隱中的武將外皆適用

8. 市集
•買賣合成兵均會對合成限額有增減

9. 招攬
•只有歸隱人士才能組成傭兵(以前的流浪軍)
•清除組成傭兵能力下限
•君主、太守或軍團長皆能委託
•限定委託時使用自身銀兩

10. 主介面的東東
•(首都/大城/中城/小城)顯示所在地之規模
•<河北/xx/xx>顯示所在地之地區
•四圍破除400上限轉成500為上限,每項能力並無上限,意思即為可以做出一個武力200其他100的猛將
•兵種xx xx型 (優/良/常/差/劣/無) 顯示該兵種在該地區的表現

暫時只想到這麼多,但由於改動太多了,有時改了自己都不記得 =口=||||
真正的改動不如由大家親自體驗吧…呵呵
暈~*.*


(by 狼)

本篇文章已被 高長恭 於 Sep 30 2003, 17:59 編輯過
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徐元直
發表於: Oct 15 2003, 08:50  
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攤抖首領
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這個舊通告放在主城容易令人誤解,還是轉到這裡來較好。

聽大家的提議開了檔案館,結果似乎沒人使用。

本篇文章已被 徐元直 於 Oct 15 2003, 08:50 編輯過


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