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呂遜 |
發表於: Sep 20 2003, 06:46
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一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:44 聲望:264 ![]() |
久違了大家的四國傳說 ~Endless Ballet~ 將於今個暑假推出第三測試版
經過工作人員兩個多月的努力,四國傳說 ~Endless Ballet~ 增添了不少的新意念 是次的改動內容包括: 1. 戰鬥 •可攻佔之地方增至八十五個,並分成九個地區 •只能和同地區的軍隊戰鬥(包括自己的所在地) •增加地區對兵種的關係,分成(優/良/常/差/劣)五等 •宣戰時或被宣戰時只能和目標地方戰鬥 •宣戰時戰鬥所得金及經驗雙倍提升 •農業值及商業值均會對戰鬥時所得糧餉及銀兩有影響 •城戰改變成野戰軍及守城軍的對壘,守城軍全數被滅相等於攻陷該地 •城防值將會在宣戰時對守城軍作出加成 •陷城時自動將目標地方國色改變,免卻了佔領這一重指令 •戰鬥的死傷計算公式重新改寫,基本死傷為50~150,所有士兵數/10,士兵數回復速率改成1+0.4% •加增名聲對武將四圍的加成,名聲將會出現善值與惡值,並分為每邊三等 •戰鬥時如果打和會下降雙方城池的糧餉 •官位會隨武將等級及國家貢獻度而提昇 •惡名損能力系統再不是以雙方惡名差計,以是以自己的惡名值獨立計算 2. 移動 •只能向鄰近地方移動 •移動需時十分鐘,其間不能戰鬥 •移動後自動轉成"野戰軍" 3. 謀反 •謀反成功上昇的惡名值由原本的1000調成100 4. 徵兵/鍛鍊 •徵兵的數目由以往的500/5000人調成50/500人 •"施捨"指令改調進"特殊"中 5. 軍營 •解散合成兵將會根據該兵的合成次數加回限額中,但如已達最大限額數則不會再加 •每組成一次合成兵將會減去一個限額 6. 歷史 •改動了歷史句子的顯示方式,會顯示城力及地名 7. 特殊 •新增指令"崗位",用以改變自軍守城軍/野戰軍的設定,在移動時不能轉變。任何人皆可使用。 •加回指令"施捨",小量施捨減惡名一點,大量施捨減惡名十點,每點25000兩。任何人皆可使用 •指令"內政"不能再加守城兵及回後城兵(因已無用),取而代之的是農業值、城防值及商業值, 分別對戰鬥所得糧餉、宣戰守城軍能力、戰鬥所得銀兩有影響,地方規模會影響三值的上限。君主、太守及軍團長適用 •新增指令"運送",用以運送糧餉至其他城池。君主、太守及軍團長適用 •新增指令"調動",用以調動城中武將到其他城池。君主及太守適用 •新增指令"歸隱",歸隱時身上及錢莊所有銀兩歸零,士兵數及氣力減半,只有歸隱中才能組成流浪軍被招攬到他國。除歸隱中的武將外皆適用 8. 市集 •買賣合成兵均會對合成限額有增減 9. 招攬 •只有歸隱人士才能組成傭兵(以前的流浪軍) •清除組成傭兵能力下限 •君主、太守或軍團長皆能委託 •限定委託時使用自身銀兩 10. 主介面的東東 •(首都/大城/中城/小城)顯示所在地之規模 •<河北/xx/xx>顯示所在地之地區 •四圍破除400上限轉成500為上限,每項能力並無上限,意思即為可以做出一個武力200其他100的猛將 •兵種xx xx型 (優/良/常/差/劣/無) 顯示該兵種在該地區的表現 暫時只想到這麼多,但由於改動太多了,有時改了自己都不記得 =口=|||| 真正的改動不如由大家親自體驗吧…呵呵 暈~*.* (by 狼) 本篇文章已被 高長恭 於 Sep 30 2003, 17:59 編輯過 |
徐元直 |
發表於: Oct 15 2003, 08:50
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![]() 攤抖首領 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,913 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:52 聲望:4176 ![]() |
這個舊通告放在主城容易令人誤解,還是轉到這裡來較好。
聽大家的提議開了檔案館,結果似乎沒人使用。 本篇文章已被 徐元直 於 Oct 15 2003, 08:50 編輯過 -------------------- ......
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