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> 疫軍的出現,改良,存在(?)
~dg~
發表於: Jul 17 2004, 16:24  
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八品官
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提議每兩至三個城方能管有一支疫軍,若果只有一個城的話也只能管有一隊。
在這戰亂的時代,保有「大殺傷力武器」是應該的,但氣力所使用的程度應該是多得使用者不能連出,例如一出就消耗使用者氣力為其氣力最大值X95%,當然此值必須在20000至25000以上。

同意消耗氣力以%計再加上反噬效果,另外氣力最大值95%我覺得此值要更高 (3-4萬吧)
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~黃昭~
發表於: Jul 17 2004, 18:37  
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八品官
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疫軍有如毒氣,一滴液體的毒氣(軍用毒氣)在空中蒸發的話,相信整座大廈的人也會在數秒死亡


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呂遜
發表於: Jul 17 2004, 23:23  
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一品官
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看來狼應該沒空的了。

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瘟疫有人數太橫,落雷有人說太煩,都要求把兩種特效取消,落雷除取消我想不到什麼辦法,不過也不會取消吧,而瘟疫想到三個方案。

一、最多人想和想到的,取消瘟疫,不過面對著首都這種可以眾集無限人的城就幾乎不可能攻破了。
二、減低瘟疫的威力,簡單一點說是換湯不換藥,治標不治本的方法。
三、在宣戰時,使用瘟疫者付出沉重代價,如扣四圍、扣兵、扣氣、扣士氣,而且比重多一點,單加惡名已經不夠,這樣在非必要時如首都聚集太多人的話,應該沒什麼情況下會使用瘟疫的了。

報告完畢(逃~)

這是我給狼的pm,本來打算狼自己處理,但狼似乎沒空,所以還是由我來了。
以上是我給狼的三個方案,當中第一和第二方案冷都提及過,不如說說我的第三個方案吧。

首先,四國ebs不一定要拿科學來解釋,神話、鬼神之說也可以,四國ebs中曾出現過天庭、白木塚、古代妖姬,甚至四位技術人員我們稱為仙人,兵種更有道士、仙人、魔君,以神話角度來看,疫軍、瘟疫也可以屬於神話、鬼神一方,簡單一點來說就是妖術,而疾病、瘟疫在中國古代很多時亦扯上神話、鬼神,甚至求神問卜來希望消除疾病,可見瘟疫在神話中、鬼神之說中影響之深,所以樓上所有以科學來解釋疫軍是通通不成立的(光速逃)。

使用疫軍會增加惡名,在現實的角度看,原因除了瘟疫的破壞力和影響力相當之高(記著是現實的角度看而不是遊戲數據,也可參考這裡第二篇暗影所寫的外傳),而且使用者是使用上一段提到的妖術,既然所使用的是妖術,瘟疫的影響又大,使用者自然會受到咀咒,這也是我想到扣四圍、兵氣、士氣等構思的由來。

既然是受到咀咒,疫軍的破壞力又大,所扣的自然不能少,構思中扣的四圍是每項隨機1~5點,其他的未想到,你可能說扣得太多,但疫軍威力之大是所有人都認同的(會不會有人不認同呢?逃~),要令到少人使用疫軍,甚至要到必要時才使用疫軍(如攻擊人數超多的首都時),扣的東西自然要多,這樣,在攻擊人數少的城池時使用疫軍的可能性便會減低,而攻擊人數超多的城池時,使用者就要考慮是否犧牲自己來換取勢力的勝利。

而想到有不少人平時用疫軍來賺士氣,所以咀咒只會在宣戰時發生。


以上就是我的建議,話時話,為什麼現在用瘟疫攻擊npc不會加惡名的=.=?再話時話,我提出這個建議會不會有人追殺我呀=口=|||||||||||
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風靈子
發表於: Jul 18 2004, 04:25  
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八品官
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同意呂遜兄的建議
宣戰後用疫軍大減惡名,是好方法,也合乎情理∼
(冤靈之詛咒 ?)
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暗影魂
發表於: Jul 18 2004, 04:40  
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七品官
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扣四圍減兵氣士氣都好絕啵。不過幾好計[逃]
打npc都扣四圍兵氣即係唔駛練啦=口=

呂:都說了只會在宣戰時有效,你不會在宣戰時練疫軍吧=口=

本篇文章已被 呂遜 於 Jul 18 2004, 04:50 編輯過


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天地有正氣,人間一公義。
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極惡
發表於: Jul 18 2004, 05:22  
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仕官
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QUOTE (趙子龍 @ Jul 16 2004, 10:35 AM)
贊成直接取消疫軍,
太強了,一支疫軍就可以殺光所有人了,
嚴重破壞平衡性(也不符合現實.......)

同意 mad.gif


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郝昭
發表於: Jul 18 2004, 10:48  
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六品官
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QUOTE
QUOTE (趙子龍 @ Jul 16 2004, 10:35 AM)
贊成直接取消疫軍,
太強了,一支疫軍就可以殺光所有人了,
嚴重破壞平衡性(也不符合現實.......) 


同意 
想死?


回應主題:
贊成 a. 冷的方案1+2+3+4;或者
b. 麥斯的反噬方案 / 呂遜的扣能力方案 + 冷的方案2

本篇文章已被 郝昭 於 Jul 18 2004, 10:49 編輯過
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極惡
發表於: Jul 21 2004, 11:16  
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仕官
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直接取消疫軍
一支疫軍就可以殺光所有人


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雞仔嘜
發表於: Jul 23 2004, 16:17  
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真正的天才是1%的天份+99%的努力
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疫軍本來的功用不是這樣的∼

 只是被某些賤人用作歪的罷了


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司馬仲達
發表於: Jul 23 2004, 17:07  
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Lumberjack
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QUOTE (小雞雞叉天下 @ Jul 24 2004, 12:17 AM)
疫軍本來的功用不是這樣的∼

 只是被某些賤人用作歪的罷了

疫軍本來點用既呢?

而賤人又係邊個呢?


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飛愛敬君子而不恤小人
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1923年孫中山在香港大學演講,宣稱他的革命思想發源地「即為香港」。他說,香港的秩序整齊而安穩,與中國的混亂腐敗成強烈對比,激發他發動革命。「我恆默念...何以如此不同?外人能於七八十年間在一荒島上成此偉績,中國以四千年之文明乃無一地如香港者,其故安在?」---<<香港簡史>>
***

講左咁耐, 幾時先出老解?

***

紅皮狗應該係有色盲, 只見紅色, 別色不見
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雞仔嘜
發表於: Jul 23 2004, 17:44  
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真正的天才是1%的天份+99%的努力
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QUOTE (司馬仲達 @ Jul 24 2004, 01:07 AM)
疫軍本來點用既呢?

而賤人又係邊個呢?


疫軍本來既作用係用蟋y為清一下人口過多聯手都不能陷的城(一堆高手或是一大堆新手)
而D賤人就用薑@人陷城∼欺負新手等等 mad.gif


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安古林
發表於: Jul 24 2004, 05:18  
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QUOTE
在宣戰時,使用瘟疫者付出沉重代價,如扣四圍、扣兵、扣氣、扣士氣,而且比重多一點,單加惡名已經不夠,這樣在非必要時如首都聚集太多人的話,應該沒什麼情況下會使用瘟疫的了。
既然是受到咀咒,疫軍的破壞力又大,所扣的自然不能少,構思中扣的四圍是每項隨機1~5點,其他的未想到,你可能說扣得太多,但疫軍威力之大是所有人都認同的(會不會有人不認同呢?逃~),要令到少人使用疫軍,甚至要到必要時才使用疫軍(如攻擊人數超多的首都時),扣的東西自然要多,這樣,在攻擊人數少的城池時使用疫軍的可能性便會減低,而攻擊人數超多的城池時,使用者就要考慮是否犧牲自己來換取勢力的勝利。


不好意思,我是新手。我想問咁如果掃丟大部份的人先宣戰咁咪冇用?^.^""
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呂遜
發表於: Jul 24 2004, 08:13  
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一品官
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QUOTE
疫軍本來既作用係用蟋y為清一下人口過多聯手都不能陷的城(一堆高手或是一大堆新手)
而D賤人就用薑@人陷城∼欺負新手等等

何等不成理的論調呀。
瘟疫的本來用處就是在短時間內大量消滅城內部隊,而不是你所說的「稍為」。
一人陷城是瘟疫和國戰系統之前的平衡度問題。
四國玩家上線時間都是差不多,放疫時傷害到玩家是很難避免的事,難道你要有疫軍的玩家不要練?

QUOTE
不好意思,我是新手。我想問咁如果掃丟大部份的人先宣戰咁咪冇用?^.^""

系統已經防止了這種事的發生,先掃城不能發揮陷城的效果。

本篇文章已被 呂遜 於 Jul 24 2004, 09:45 編輯過
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安古林
?發表於: Jul 24 2004, 10:20  
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QUOTE

何等不成理的論調呀。
瘟疫的本來用處就是在短時間內大量消滅城內部隊,而不是你所說的「稍為」。
一人陷城是瘟疫和國戰系統之前的平衡度問題。
四國玩家上線時間都是差不多,放疫時傷害到玩家是很難避免的事,難道你要有疫軍的玩家不要練?

如果有人狂練疫軍,咁其他玩家咪冇得玩... blink.gif

呂:疫軍用氣10000,輕裝用7000,再攪亂用3500,要狂發瘟疫,那氣一定要很多才行。

本篇文章已被 呂遜 於 Jul 24 2004, 10:23 編輯過
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Jose Reyes
發表於: Jul 25 2004, 00:33  
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QUOTE (安古林 @ Jul 24 2004, 06:20 PM)
QUOTE

何等不成理的論調呀。
瘟疫的本來用處就是在短時間內大量消滅城內部隊,而不是你所說的「稍為」。
一人陷城是瘟疫和國戰系統之前的平衡度問題。
四國玩家上線時間都是差不多,放疫時傷害到玩家是很難避免的事,難道你要有疫軍的玩家不要練?

如果有人狂練疫軍,咁其他玩家咪冇得玩... blink.gif

呂:疫軍用氣10000,輕裝用7000,再攪亂用3500,要狂發瘟疫,那氣一定要很多才行。

其實隔數分鐘大破你一次已經不用練了.............
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丫全
發表於: Jul 25 2004, 06:21  
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浮不起來的潛艇
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死人無責任發言...

8)做出另外一隻單對單幾近無敵的兵種,以之取代疫軍,戰鬥時有10%機會施放瘟疫,損兵量最大為「敵目前兵量」的50%,氣力損耗為1000/場,而且施放瘟疫有50%機會反噬,反噬效果等同在自城放瘟疫

繼續仆...

本篇文章已被 丫全 於 Jul 25 2004, 06:23 編輯過


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擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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郝昭
發表於: Jul 27 2004, 05:57  
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六品官
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QUOTE (丫全 @ Jul 25 2004, 02:21 PM)
死人無責任發言...

8)做出另外一隻單對單幾近無敵的兵種,以之取代疫軍,戰鬥時有10%機會施放瘟疫,損兵量最大為「敵目前兵量」的50%,氣力損耗為1000/場,而且施放瘟疫有50%機會反噬,反噬效果等同在自城放瘟疫

繼續仆...

終極守城兵器 wub.gif (現在的設定被打不會放疫)XDDDD
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•天地志狼•
發表於: Jul 27 2004, 06:53  
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五品官
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可不可以找人總結一下那些是可能要改動的地方
再作出投票看看結果怎樣?^^"
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茶水小妹蘋兒
發表於: Jul 27 2004, 07:20  
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還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦
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QUOTE
可能要改動的地方


如下:

---疫軍的擁有數量和性質---
意見A:
QUOTE
1)將疫軍定為國產,每國家只能有一/兩支,由君主決定分派.這是限制疫軍的大量出現,從而增加遊戲的合作性.

QUOTE
有一點我必須要說明 , 第一倨方案的條件只是為已有疫軍的國家而設定 , 而不是為一些國家沒想到疫軍而可有這權利 , 畢竟疫軍合的難度是數一數二的

此意見提議把疫軍數量及分佈作出限制(如果考慮到第五章,疫軍數目將會只有大約6~12隻。而以現時來說則是十多近20隻),現時遊戲中的數目應約是十多隻,每勢力中的分佈不平均。
性質由自由擁有變成近似勢力獨有的特殊兵(但得到方法不是派發,仍需由玩家自行合出)

經意見提出者本人證實,此方案預定現時未有疫軍之勢力,以後亦將無權擁有疫軍。

意見B:
QUOTE
5)直接取消疫軍,並同時將首都的人口限額減至30人,以限制以人海戰術守城的方法.

此意見提議把疫軍取消,亦同時提議改變現時設定。

意見C(回應意見B ):
QUOTE
不過在多出來的疫軍怎樣賠償又是一件煩事。


意見D(與意見B和C有關):
QUOTE
做出另外一隻單對單幾近無敵的兵種,以之取代疫軍,戰鬥時有10%機會施放瘟疫,損兵量最大為「敵目前兵量」的50%,氣力損耗為1000/場,而且施放瘟疫有50%機會反噬,反噬效果等同在自城放瘟疫


意見E:
QUOTE
提議每兩至三個城方能管有一支疫軍,若果只有一個城的話也只能管有一隊
若以新舊地圖8x~100個據點來計算,全國大約可以有約30或更多支疫軍。

---疫軍耗氣、使用條件或使用者之犧牲---
意見A:
QUOTE
2)疫軍需要更多氣力才可以發動,由10000增加至15000-20000


意見B:
QUOTE
氣力所使用的程度應該是多得使用者不能連出,例如一出就消耗使用者氣力為其氣力最大值X95%,當然此值必須在20000至25000以上。


意見C(回應意見B ):
QUOTE
同意消耗氣力以%計再加上反噬效果,另外氣力最大值95%我覺得此值要更高 (3-4萬吧)


意見D:
QUOTE
或者是國戰時﹐瘟疫特效發生後﹐主動使用疫軍的人將會在X秒之內不能動(建議X = 15)


意見E(回應意見D):
QUOTE
使用疫軍後不能操作方面,X=15作用好像不大囉,X=25會好一點吧。


意見F:
QUOTE
使用疫軍有一定機率觸發"反噬",發生時自軍將領也染瘟疫
發生機率建議與疫軍使用者兵數正相關、智謀負相關


意見G(回應意見F):
QUOTE
反噬的意見不錯。建議是完全隨機


意見H:
QUOTE
三、在宣戰時,使用瘟疫者付出沉重代價,如扣四圍、扣兵、扣氣、扣士氣,而且比重多一點,單加惡名已經不夠,這樣在非必要時如首都聚集太多人的話,應該沒什麼情況下會使用瘟疫的了。


---疫軍威力---
意見A:
QUOTE
3)疫軍的威力大幅降低,現在是目標只要連中兩次就差不多等於必死,我認為中了疫軍應扣的兵力應減低1/3

注:現時疫軍威力非為絕對兩招必死,威力與統率以及行軍成反比,對仙人美人之類兵種無效。

意見B:
QUOTE
二、減低瘟疫的威力,簡單一點說是換湯不換藥,治標不治本的方法。


意見C:
QUOTE
4)中了疫軍的人是不能行動的,我認為除了扣兵力外亦可限制被中者在15秒內不能移動/戰鬥,以稍微補償疫軍嚴重降低能力的缺失.

此意見提議為疫軍新增另一效果。

意見D(回應意見C):
QUOTE
我認為意見B被實行的話,可能又會有新一波的平衡度問題...因此不建議




為了簡明,已有提及、有點類同或純和議之意見沒有列出

本篇文章已被 茶水小妹蘋兒 於 Jul 27 2004, 07:36 編輯過


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I nyo talk funny, nyou talk funny!!!

孔子:「老而不死,是為賊。」
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四葉幸運草
發表於: Jul 27 2004, 07:27  
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個個都是"善人"在發言,不見惡人言,
那好,我這個轉職做了這一星期惡人來發表感想
就我使用疫軍後
在關東用疫軍一小時約可賺500單位士氣
有人或許會問賺士氣為何不一隻隻殺?
當然,網快的話一隻隻殺也是一小時500左右
但是當過惡人的都知道
打的場數一多,往往會猛見國太跟逃兵,更甚者狂被打慌
什麼個性用中庸、平凡都是騙小孩子用的
所以在我看來惡人用疫軍賺士氣是最佳途徑
以較少場次以及大量金錢來換取差不多的士氣。
再來疫軍的傷害當對方的行軍統率皆高時將大大減低
而綜觀現今四國玩家們練的四圍
個個不是統武智就是行武智,練督都型跟其他型的少之又少
如果說就此封印疫軍,當初製造疫軍的用意何在呢?
就我個人的看法,目前的爭論點在於"近日疫軍數量的大量增加"
我想討論的議題應該針對這點,並非針對疫軍本身的存在性及用途
我以為每種型都有他的生存之道,實不應因為某一二個型抹殺了其他的類型。
疫軍自有他的存在價值,但是近日大量生產造成了問題。

本篇文章已被 四葉幸運草 於 Jul 27 2004, 07:38 編輯過


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黑暗鋼彈幻想鄉ヽ( ^▽^)ノ
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