分頁: (4) [1] 2 3 ... 最後 » ( 前往第一篇未讀文章 ) Reply to this topicStart new topicStart Poll

> 商討目前四國幾個問題~
•天地志狼•
發表於: Aug 12 2004, 00:23  
Quote Post


五品官
********

發表數: 991
所屬群組: 君主
註冊日期: 9-18-2003

活躍:8
聲望:52


近來收到不少四國熱心玩家的建議,現列出如下:

1. 疫軍的改良問題
a. 現已在城戰中把疫軍定為只對野戰軍有效,城戰中的作用減半。
b. 在有a.情況下,是否還需要減低疫軍的威力,又或使其使用者扣去大量能力呢?
c. 在有a.的情況下,是否還需要設成使用疫軍時有一定機會有反噬效果呢?

2. 匈奴騎兵的能力問題
a. 有玩家覺得在同合成額的合成兵中,匈奴騎兵的能力強得有點過份,所以是否需要調低其能力呢?如將行軍或威力降低。
b. 相對來說,又會不會是其他合成兵太弱,尤其是二額合成兵(如刺客系、道士系)?如是應不應該加強他們的能力呢?

3. 鬼速型 VS 統率型的問題
a. 有不少玩家說鬼速型在四國中大行其道,而高統型則是不堪一擊(或者說未行動前已被相剋系統秒殺),那麼用不用將其平衡度作出調較呢?例如是減低相剋時的威力(因為相剋只影響攻/防,沒影響行軍),或是增加統所帶來的防禦力?
b. 需要增加相剋時對行軍和智謀的加成嗎?

4. 四圍用途加插新原素
a. 玩家劉穎揚和丫全提議出以下事項:
普攻/武力特效的攻擊力以及發動率取決於武力
普攻/武力特效的防禦力取決於武+統
智謀特效的攻擊力以及發動率取決於智謀
智謀特效的防禦力取決於智+統
命中取決於行+統
迴避取決於行軍

至於甚麼是武力特效、甚麼是智謀特效,則從後再議


5. 士兵數對行軍的影響
這是丫全提出的:
兵力在5000以下的,迴避可以加個10%左右,但攻防下降5%
然後在5000~7999之間的,攻防命中迴避完全沒變動
8000~12999的,攻防上升5%,迴避下降10%
13000~24999的,攻防上升10%、命中上升5%、迴避下降15%
25000以上的,攻防命中全部上升10%、迴避下降20%


不知大家對以上各項有甚麼意見?

本篇文章已被 •天地志狼• 於 Aug 12 2004, 00:45 編輯過
PMEmail PosterUsers Website
Top
四葉幸運草
發表於: Aug 12 2004, 00:35  
Quote Post


八品官
*****

發表數: 164
所屬群組: 一般
註冊日期: 4-10-2004

活躍:3
聲望:14


統率型並不是弱......
而家是如今沒見到幾個人得到統型的真諦......
今早我同高測試了我的攻擊V.S他的防禦
對付他的守備魔君,我唯有出到重裝匈騎+朔(破陣)+剛猛+無雙箭
當時的高有兩萬五千兵力
我命中99%九刀中八刀無法殺掉他
而這樣的組合當他有三萬兵以上呢
嘿嘿,當下躺平的可能就是有兩倍兵力的我了
所以說高統強不強呢?
就吾所見,高統+高兵力才是真•鐵龜的真諦呀!
講白點,連我練到這樣都不出西涼兵團不得呢!
這樣各位還要嫌統弱嗎?
想練高統的,先過三萬兵跟統400先再來評論孰強孰弱吧
統型這東西,是先苦後甘的
當你們真正統率真諦大成之後,我敢大膽預測一句,除呂布外再無強敵。 wub.gif
而無論練到幾級幾多行軍,1%始終是行軍型永遠的最痛。


--------------------
黑暗鋼彈幻想鄉ヽ( ^▽^)ノ
PM
Top
丫全
發表於: Aug 12 2004, 00:50  
Quote Post


浮不起來的潛艇
************

發表數: 2,192
所屬群組: 一般
註冊日期: 1-08-2004

活躍:10
聲望:305


QUOTE
1. 疫軍的改良問題
a. 現已在城戰中把疫軍定為只對野戰軍有效,城戰中的作用減半。
b. 在有a.情況下,是否還需要減低疫軍的威力,又或使其使用者扣去大量能力呢?
c. 在有a.的情況下,是否還需要設成使用疫軍時有一定機會有反噬效果呢?


既然已經有A的狀況了,B應該是不需要了,但是C倒是不錯
當初SARS都經由幾個「天兵級」的遊客東流西竄了

QUOTE

2. 匈奴騎兵的能力問題
a. 有玩家覺得在同合成額的合成兵中,匈奴騎兵的能力強得有點過份,所以是否需要調低其能力呢?如將行軍或威力降低。
b. 相對來說,又會不會是其他合成兵太弱,尤其是二額合成兵(如刺客系、道士系)?如是應不應該加強他們的能力呢?


匈騎是強在能力平均中上,但特效很強(暗襲+神速),若純粹以攻擊力而言匈騎大概比不上發動奮戰的重裝御騎..........匈騎這點我倒是認為不太需要改,至於其他二額合成兵嘛......那我就不知道了,有點想法卡住說不出來(汗)

QUOTE
3. 鬼速型 VS 統率型的問題
a. 有不少玩家說鬼速型在四國中大行其道,而高統型則是不堪一擊(或者說未行動前已被相剋系統秒殺),那麼用不用將其平衡度作出調較呢?例如是減低相剋時的威力(因為相剋只影響攻/防,沒影響行軍),或是增加統所帶來的防禦力?
b. 需要增加相剋時對行軍和智謀的加成嗎?


其實鬼速還有強勢在「不理相剋」的優勢,就算打再痛,打不中就是沒事;但統率型可不然,被相剋的兵K到,除非自已兵力夠等級夠,不然必死;且統率型如果遇上武行都極高的鬼速,就算是斬馬(鐵龜)VS火牛(鬼速)都有很大機會被秒殺,除非統率型兵量等級皆高出鬼速型極高

QUOTE
4. 四圍用途加插新原素
a. 玩家劉穎揚和丫全提議出以下事項:
普攻/武力特效的攻擊力取決於武力
普攻/武力特效的防禦力取決於武+統
智謀特效的攻擊力取決於智謀
智謀特效的防禦力取決於智+統
命中取決於行+統
迴避取決於行軍


這是我們幾個無聊人士在陳留亂哈啦之下的一種方案,另一種是幾乎不做變動(汗)
個人認為命中除外的幾項都很OK
既是說命中一樣取決於智謀
結論:郭嘉要出頭了@@

QUOTE
5. 士兵數對行軍的影響
這是丫全提出的:
兵力在5000以下的,迴避可以加個10%左右,但攻防下降5%
然後在5000~7999之間的,攻防命中迴避完全沒變動
8000~12999的,攻防上升5%,迴避下降10%
13000~24999的,攻防上升10%、命中上升5%、迴避下降15%
25000以上的,攻防命中全部上升10%、迴避下降20%


個人用來抵制鬼速型的方案之一(汗),也可以給兵多的一些獎勵
當然那個%數可能太誇張了,大家一起想想吧XD


--------------------
擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
PMEmail Poster
Top
暗影魂
發表於: Aug 12 2004, 01:05  
Quote Post


七品官
******

發表數: 321
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-27-2003

活躍:2
聲望:1


4,5都讚成

高統對高行,小弟未有機會正式試驗,不過計算後,高行有優勢是先攻和迴避,而高統只有高防。

要不在攻擊先後加後戰術影響。
例如:用疾風的有機會先攻,而用堅壁清野則先攻的機會下降
程式上是每個戰術都有先攻的加乘,有正數和負數。
因為有時小弟會想即使行軍高一點都無理用堅壁清野仲可以先攻^^
廢話完tongue.gif


1. 疫軍的改良問題
1a 只對野戰軍有效都係方法。支持1a,起碼不會變成了攻城器械

2. 匈奴
匈奴基本上有了極速和暗襲的特效想唔強都幾難,加上攻擊力能達到無雙,無雙+神速+暗襲好像過份的強了,要不減一點威力,重裝了也只能到超限吧。
刺客系和道士系已經不算弱的,只是特效追趕不上匈奴而已,所以扣起一點匈奴的基本能力應該可以平均點吧。

丫全有主意就不要卡住吧 tongue.gif

本篇文章已被 暗影魂 於 Aug 12 2004, 01:05 編輯過


--------------------
天地有正氣,人間一公義。
PM
Top
冷雨
發表於: Aug 12 2004, 01:23  
Quote Post


冷雨夜
*********

發表數: 1,011
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-19-2003

活躍:5
聲望:16


1b 這個可以接受 ^^
1c 有需要

2a 不認同 , 刺客重裝和匈騎重裝的威力也是無雙 , 而我覺得是沒有問題 , 而且魔君和仙人的威力雖然不比前兩者 , 但勝在各有特效 . 若果覺得要改就不如稍加刺客系的集中或者行軍吧 .

3 上面已經說了原因 , 同時亦帶出了原因 , 兩方面各有好處 , 如果你有30000兵 , 高行人士就算中了1%亦不會立即被秒殺 , 別忘記兵數越低就會發動底力 , 所以我不覺得兩者有需要改變的地方 , 各有各好.

4,5 同意
PMEmail Poster
Top
丫全
發表於: Aug 12 2004, 01:41  
Quote Post


浮不起來的潛艇
************

發表數: 2,192
所屬群組: 一般
註冊日期: 1-08-2004

活躍:10
聲望:305


QUOTE
2. 匈奴
匈奴基本上有了極速和暗襲的特效想唔強都幾難,加上攻擊力能達到無雙,無雙+神速+暗襲好像過份的強了,要不減一點威力,重裝了也只能到超限吧。
刺客系和道士系已經不算弱的,只是特效追趕不上匈奴而已,所以扣起一點匈奴的基本能力應該可以平均點吧。

我覺得匈騎的強度很適合二額的兵種,畢竟二額也不是那麼好合的
所以加成魔君仙人刺客的能力OR特效應該好些
目前還想不到什麼辦法,想到再說


--------------------
擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
PMEmail Poster
Top
暗影魂
發表於: Aug 12 2004, 01:53  
Quote Post


七品官
******

發表數: 321
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-27-2003

活躍:2
聲望:1


QUOTE (丫全 @ Aug 12 2004, 09:41 AM)
QUOTE
2. 匈奴
匈奴基本上有了極速和暗襲的特效想唔強都幾難,加上攻擊力能達到無雙,無雙+神速+暗襲好像過份的強了,要不減一點威力,重裝了也只能到超限吧。
刺客系和道士系已經不算弱的,只是特效追趕不上匈奴而已,所以扣起一點匈奴的基本能力應該可以平均點吧。

我覺得匈騎的強度很適合二額的兵種,畢竟二額也不是那麼好合的
所以加成魔君仙人刺客的能力OR特效應該好些
目前還想不到什麼辦法,想到再說

魔君小弟沒有所以不清楚。
但仙人再加強會過強,因為仙術不好攻破的了。
刺客的問題是刺客很難平時使用,行刺+暗襲再如冷雨所言加行軍只會變相成了另一隊匈奴,所以我覺得減弱匈奴會比較好。


--------------------
天地有正氣,人間一公義。
PM
Top
風靈子
發表於: Aug 12 2004, 02:24  
Quote Post


八品官
*****

發表數: 245
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-20-2003

活躍:3
聲望:未有評價


1. a+b 或a+c 都可以
a+b的話,我建議每次使用就等於自我行刺,有機會扣四圍,當作是做壞事(放疫)折壽吧。

2. 稍為把匈奴鐵騎的威力降一級,把刺客和魔軍的效率升一級,這就夠了

3. 贊成增加相剋時對行軍和智謀的加成

4. 未有意見

5. 贊成

本篇文章已被 風靈子 於 Aug 12 2004, 02:29 編輯過
PMEmail Poster
Top
鮑鮑
發表於: Aug 12 2004, 03:12  
Quote Post


二品官
***********

發表數: 1,741
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-18-2003

活躍:10
聲望:195


1a 贊成
1b 2選1, 或是減威力, 或是扣能力
1c 不用了

2a 可以稍稍降匈騎威力
(是不是就算兩兵威力都是無雙, 威力都會有所不同?就如戰勝數30000和50000也是士氣無雙的分別)(所以重裝象也有價值?)

4,5 贊成
PMEmail PosterUsers Website
Top
encyclopedia
發表於: Aug 12 2004, 04:11  
Quote Post


Unregistered










不知這樣是否可行呢?
加入武行統相互剋制

武力型剋制行軍型,行軍型剋制統率型,統率型剋制武力型,而智謀只作為命中率
戰鬥時因應不同類型的人作出加成。

如武力型對行軍型,武力型會有智謀加成,行軍型對統率型,行軍型有智謀加成,統率型對武力型,則有行軍加成。加成多少就看雙方四圍的差別。

而萬能型對比其餘三型,既沒優勢,也沒劣勢,對戰時要靠兵種、士氣、兵力等外圍因素來決定勝負。

智謀仍是命中率的角色,太高的話會影響其餘三圍的能力,太低的話再強也打不中。

如果計得到這盤數,是否可以平衡各玩家選擇類型的情況?

士兵數多寡影響武統行,我十分贊成。攻防力方面我認為影響士氣會較好,士氣可說是士兵對將軍的信心,假設a比b多10000兵時就會有10%士氣加成,如果士氣本來很低,即士兵不相信將軍,兵多也不會士氣大振,反之士氣本來高的話,效果就會明顯得多。不知這樣好不好?


嗯...始終在下還未玩熟四國,如果我的想法太過痴人說夢,還請諸君一笑置之吧^^
Top
風靈子
發表於: Aug 12 2004, 04:18  
Quote Post


八品官
*****

發表數: 245
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-20-2003

活躍:3
聲望:未有評價


QUOTE (encyclopedia @ Aug 12 2004, 12:11 PM)
不知這樣是否可行呢?
加入武行統相互剋制

武力型剋制行軍型,行軍型剋制統率型,統率型剋制武力型,而智謀只作為命中率
戰鬥時因應不同類型的人作出加成。

如武力型對行軍型,武力型會有智謀加成,行軍型對統率型,行軍型有智謀加成,統率型對武力型,則有行軍加成。加成多少就看雙方四圍的差別。

而萬能型對比其餘三型,既沒優勢,也沒劣勢,對戰時要靠兵種、士氣、兵力等外圍因素來決定勝負。

智謀仍是命中率的角色,太高的話會影響其餘三圍的能力,太低的話再強也打不中。

很好的建議呢
這樣就不會做成行軍高屈機
而武力高沒什麼用的情況了
PMEmail Poster
Top
Guest
發表於: Aug 12 2004, 04:30  
Quote Post


Unregistered










行軍型對統率型,行軍型有智謀加成

我打錯字,應該是「行軍型有武力加成」
Top
四葉幸運草
發表於: Aug 12 2004, 04:54  
Quote Post


八品官
*****

發表數: 164
所屬群組: 一般
註冊日期: 4-10-2004

活躍:3
聲望:14


QUOTE

很好的建議呢
這樣就不會做成行軍高屈機
而武力高沒什麼用的情況了

閣下錯了
武力在新版的城戰中可是"非常"重要的一個環節
光是有行軍高沒有足夠的武力
碰上城牆也只能貼在上面慘遭秒殺凌虐刺
基本上我認為現在的統行平衡已經足夠,無須額外調整什麼
而加上新城戰的設定,自然能避免大家只注重猛練某一圍
而不管什麼型都有他致命的弱點在
沒有哪一型可以吃光全四國的
更不要妄想改到10轉能吃死20轉
那20轉有何意義在

本篇文章已被 四葉幸運草 於 Aug 12 2004, 04:56 編輯過


--------------------
黑暗鋼彈幻想鄉ヽ( ^▽^)ノ
PM
Top
懶蛇
發表於: Aug 12 2004, 05:02  
Quote Post


中國人不吃這一套
************

發表數: 22,672
所屬群組: 太守
註冊日期: 9-22-2003

活躍:44
聲望:1908


狼兄盛意拳拳﹐唉﹐要破戒了......

1)疫軍
a+c

2)匈騎
我不覺得匈騎過強﹐反而是不夠強﹐象兵合額一未改裝也能無雙﹐威力不及奮戰御騎﹐充其量只是一隊強版疾騎﹐要破亦不難。我支持一切不變。

3)統VS行
a.高統其實可以是很強﹐只是一般玩家不明玩法而已。但四國之中﹐每種類型也有死穴﹐高武、中行、中下智的便能剋死高統人。所以﹐我又支持一切不變。
b.要打中450行其實不難。所以﹐反對。

4)特效
不太明白你在說甚麼。 tongue.gif

5)士兵
現在已有這樣的代碼吧﹖我再支持一切不變。


--------------------
user posted image
PMEmail Poster
Top
懶蛇
發表於: Aug 12 2004, 05:04  
Quote Post


中國人不吃這一套
************

發表數: 22,672
所屬群組: 太守
註冊日期: 9-22-2003

活躍:44
聲望:1908


QUOTE (四葉幸運草 @ Aug 12 2004, 12:54 AM)
QUOTE

很好的建議呢
這樣就不會做成行軍高屈機
而武力高沒什麼用的情況了

閣下錯了
武力在新版的城戰中可是"非常"重要的一個環節
光是有行軍高沒有足夠的武力
碰上城牆也只能貼在上面慘遭秒殺凌虐刺
基本上我認為現在的統行平衡已經足夠,無須額外調整什麼
而加上新城戰的設定,自然能避免大家只注重猛練某一圍
而不管什麼型都有他致命的弱點在
沒有哪一型可以吃光全四國的
更不要妄想改到10轉能吃死20轉
那20轉有何意義在

草說得對極了。

隨著鐵龜和新城戰的出現﹐看來將會有人練450武來剋這兩者了。

所以3)那項﹐我覺得不用改動任何東西。


--------------------
user posted image
PMEmail Poster
Top
Prism
發表於: Aug 12 2004, 05:13  
Quote Post


九品官
****

發表數: 108
所屬群組: 一般
註冊日期: 3-30-2004

活躍:1
聲望:未有評價


1. 贊成只需a,因疫軍都叫3合兵,能力較強亦在所難免,一係將疫軍取消,一係就keep住有它的優勢,否則這支3合兵就沒意思了

2. 雖然未合到,但聽說過能力,照上面水那樣說,我也覺得不需要作變動

3. 沒有意見

4. 不太明,所以沒有意見

5. 贊成
PMEmail Poster
Top
懶蛇
發表於: Aug 12 2004, 05:34  
Quote Post


中國人不吃這一套
************

發表數: 22,672
所屬群組: 太守
註冊日期: 9-22-2003

活躍:44
聲望:1908


其實現在450行、450統、450武都各有妙用(當然亦各有死穴)﹐450智卻好像沒甚麼用......


--------------------
user posted image
PMEmail Poster
Top
丫全
發表於: Aug 12 2004, 06:10  
Quote Post


浮不起來的潛艇
************

發表數: 2,192
所屬群組: 一般
註冊日期: 1-08-2004

活躍:10
聲望:305


QUOTE (懶蛇 @ Aug 12 2004, 01:34 PM)
其實現在450行、450統、450武都各有妙用(當然亦各有死穴)﹐450智卻好像沒甚麼用......

你想我們會漏掉這一點嗎(搖搖手指)

我們有想過請狼做/改一些「智謀系」的特效

例如倒戈,許諸可能最多可以吸2%的兵,而郭嘉可以吸到最多50%的兵,類似這樣子

智謀系的特效攻擊力就是取決於智謀了


--------------------
擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
PMEmail Poster
Top
Guest
發表於: Aug 12 2004, 06:41  
Quote Post


Unregistered










那麼,全250有沒有生存之道?在下喜歡平均,所以我其實想全250...但如果最終只是閃不開,擋不住,打不中,中不銳....那也不得不放棄了... sad.gif
(不過以我半轉的經驗值都未有來說,實在沒必要過早擔心吧 laugh.gif )
Top
玉風
發表於: Aug 12 2004, 09:30  
Quote Post


在野
**

發表數: 38
所屬群組: 一般
註冊日期: 7-24-2004

活躍:0
聲望:未有評價


QUOTE (•天地志狼• @ Aug 12 2004, 08:23 AM)
5. 士兵數對行軍的影響
這是丫全提出的:
兵力在5000以下的,迴避可以加個10%左右,但攻防下降5%
然後在5000~7999之間的,攻防命中迴避完全沒變動
8000~12999的,攻防上升5%,迴避下降10%
13000~24999的,攻防上升10%、命中上升5%、迴避下降15%
25000以上的,攻防命中全部上升10%、迴避下降20%


不知大家對以上各項有甚麼意見?

我覺得士兵數的影響度可以用人物性格來分......
也就是性格不同士兵數的影響度也不同
不過@@"怎麼設才會平衡....@@"


--------------------
「『若是你就有信心……』------自古以來,有多少人為了這耀人的名譽,而捨身去做那些不可能的事啊!而那些在旁吹捧慫恿的人卻可以不負責任。」
《黎明篇》第四章\第十三艦隊誕生

「在所有的狀況下,忍耐和沈默不見得是美德。在不該忍耐的時候忍耐,應該講話的時候緘默,徒然助長敵人更得寸進尺,並認定自己的利己主義可以橫掃千軍,所向無敵。如同過份寵愛幼兒、一任權力者驕縱無度,最後勢將不得善終。」
《雌伏篇》第六章\沒有武器的戰爭

「盡了力而還做不好就不要勉強;伸手不能及之處,不管再怎麼擔心也搆不著,不如就委託給想作的人去做,這才是明智之舉。」
《風雲篇》第三章\追求自由的宇宙
PMEmail Poster
Top
0 位使用者正在閱讀本主題 (0 位訪客及 0 位匿名使用者)
0 位會員:

Topic Options分頁: (4) [1] 2 3 ... 最後 » Reply to this topicStart new topicStart Poll

 



[ Script Execution time: 0.0178 ]   [ 13 queries used ]   [ GZIP 啟用 ]