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> 商討目前四國幾個問題~
懶蛇
發表於: Aug 16 2004, 16:05  
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中國人不吃這一套
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匈﹕地頭蟲
刺﹕拼命式打法﹕一招不殺敵﹐反招殺身禍
魔﹕未傷人﹐先傷己
仙﹕只守不攻

不如加神速(或新建議的空城計)給仙人﹐成為完美防守部隊(逃)。 tongue.gif

本篇文章已被 懶蛇 於 Aug 16 2004, 16:07 編輯過


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•天地志狼•
發表於: Aug 18 2004, 23:14  
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五品官
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看來當中有不少問題大家的意見有些分歧呢…
這樣吧,在此來個記名投票
為期一日
希望盡快決定好後我再盡速改動
我的時間無多了…

1. 疫軍現已改為只對野戰軍有效,並會增加使用時的惡名(將原本的數字x2);如該人惡名多於675,使用時 有一定機率降能力。
(註:大家都沒有甚麼異議?)

2. 匈奴鐵騎、刺客系、魔君等的能力維持不變,唯仙人考慮增加其能力。
方案a:所有東西維持不變
方案b:增強仙人的能力
方案c:增強刺客系的能力
方案d:其他

3. 相剋時減低對攻/防的增加/減少,並注入行軍以及智謀的相剋。(例如弓兵系打步兵系時智謀/命中上升,而敵方的行軍下降)
方案a:贊成
方案b:反對

4. 增加四圍對以下能力的改變:
普攻/武力特效的攻擊力以及發動率取決於武力
普攻/武力特效的防禦力取決於武+統
智謀特效的攻擊力以及發動率取決於智謀
智謀特效的防禦力取決於智+統
命中取決於智+統 (你沒看錯,是智不是行)
迴避取決於行軍

也在此說明一下,由於行軍高已有絕大部份的優勢,例如是先決攻擊、完全迴避等等,所以我認為不直再把命中率放在行軍的加成中。另外武力現在對攻城的加成大約是每100點武力增加10點攻城力。

方案a:四圍用處維持不變
方案b:照以上細節改動
方案c:照虎的細節改動:
QUOTE
4. 增加四圍對以下能力的改變:
普攻/武力特效的攻擊力以及發動率取決於武力
普攻/武力特效的防禦力取決於統
智謀特效的攻擊力以及發動率取決於智謀
智謀特效的防禦力取決於智
命中取決於智
迴避取決於行軍

方案d:其他


5. 武力特效包括:神速、亂射、破陣、重甲、奮戰、四面楚歌、一擊必殺、箭嵐、突進、奔襲、斬馬、堅陣、強攻、鐵騎。
(註:神速、破陣、重甲、四面這四個沒有機率的特技,其效果會分別因應行軍、武力、統率、智謀而有所改變?)

智謀特效包括:緩兵之計、醫療、倒戈、鬼謀、仙術、還施彼身、反兩儀、赤焰、天焰鏡、亂石,並會增加兩種新特效——同討(如敵城有兩隊或多於兩隊軍隊,則有一定機率使敵方和另一部隊開戰,死傷取決於使用者以及受效者的智謀差)以及誘引(戰鬥時降低敵方的武力以及智謀)。

以上特效的威力以及發動機率(如有)將會取決於雙方武將的武力/智謀差,差距越大,特效威力/機率越大。例如改動後的奮戰,如相差極端,將會有50%機會使用增加50%威力的攻擊。

方案a:贊成
方案b:贊成——某些特效剔除(請列明)
方案c:完全反對此舉


6. 士兵數對行軍的影響:
兵力在5000以下的,迴避可以加個10%左右,但攻防下降5%
然後在5000~7999之間的,攻防命中迴避完全沒變動
8000~12999的,攻防上升5%,迴避下降10%
13000~24999的,攻防上升10%、命中上升5%、迴避下降15%
25000以上的,攻防命中全部上升10%、迴避下降20%

方案a:贊成
方案b:反對

6. 行軍越高,移動時所需的時間越短。
(註:大家都沒有甚麼異議?)

7. 平常重新鍛鍊後將會減去一半士兵以及若干士氣,但在20轉後將會沒有這些限制,可隨意重練。此舉是為方便20轉的人士隨時轉換能力,然而等級差的加成是計現時等級而不是累積等級,所以我認為此舉並無不妥。
(註:大家都沒有甚麼異議?)
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呂遜
發表於: Aug 19 2004, 00:23  
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一品官
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我也時日無多…

1.沒意見
2.a
3.b
4.a
其實統型並不弱,只要真正把統型練出來,行軍型根本很難取勝,現在覺得統型弱只是因為在轉生系統下,練高等和高兵力的人並不多,試試問現在練統型的玩家,以他們的兵力和等級有什麼效果,再想想練到20轉2000等和10萬兵時的威力,不要說沒什麼人可以做到,我很難相信沒人打算這樣練,就算最終只有一人甚至沒人練得成,那一人會有什麼能力,沒人練得成的話只要有根基在,我也不相信這麼容易被人屈死,更不要說用得對兵了(不要說用糧車打騎這種極端做法,你要這樣送死我也無話可說了)。
簡單一點說吧,不要只想著初期統型有多弱,想想後期統型有多強吧^^"""""""""
5.沒意見
6a.沒有現在的數據作比較很難決定
6b.反對,公平一點吧。
7.沒意見,不過我想沒多少人有心力練千多等後再重練吧。

本篇文章已被 呂遜 於 Aug 19 2004, 01:38 編輯過
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司馬仲達
發表於: Aug 19 2004, 01:08  
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Lumberjack
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1.沒意見
2.D(同時增強刺客及仙人系)
3.B
4.B
5.贊成 ,對於沒有機率的特技,以現時的設定為最低數值,實戰時再加上四圍的差距.
特效比率大約是由現時的固定50%,提升至50%~70%(提升20%會不會有點太多?)
6.反對(好像有兩個第6?)
7.如果是這樣的話,第20轉練到500等,之後的轉數都練500等王佐,就可以免費加兵了.
這樣會不會令強弱之間更加懸殊?


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飛愛敬君子而不恤小人
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1923年孫中山在香港大學演講,宣稱他的革命思想發源地「即為香港」。他說,香港的秩序整齊而安穩,與中國的混亂腐敗成強烈對比,激發他發動革命。「我恆默念...何以如此不同?外人能於七八十年間在一荒島上成此偉績,中國以四千年之文明乃無一地如香港者,其故安在?」---<<香港簡史>>
***

講左咁耐, 幾時先出老解?

***

紅皮狗應該係有色盲, 只見紅色, 別色不見
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呂遜
發表於: Aug 19 2004, 01:19  
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一品官
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題外話。

我剛剛做了一個小實驗。

借用了虎的四圍(^^""""""")重新分配,再做了少許新的設定。

行軍型。
武200統100行450智250
兵力10萬,氣力10萬,士氣3萬
性格剛猛
重裝象兵
戰術無雙箭
寶物皮鞭

統率型。
武200統450行100智250
兵力10萬,氣力10萬,士氣3萬
性格穩重
守備魔君
戰術堅壁清野
寶物藤甲

相方沒有任何地形優勢

這個情況之下,行軍型沒有奮戰的幫助下是完全打不入統率型的。
有奮戰的情況下打出約1萬8千的死傷。

====================

這是第二次實驗。

把行軍型的統降到0,把統率型的行降到0,武智平分,其他不變。

行軍型。
武275統0行450智275
兵力10萬,氣力10萬,士氣3萬
性格剛猛
重裝象兵
戰術無雙箭
寶物皮鞭

統率型。
武275統450行0智275
兵力10萬,氣力10萬,士氣3萬
性格穩重
守備魔君
戰術堅壁清野
寶物藤甲

第二次實驗的情況是,同樣行軍型沒奮戰的話完全打不穿統率型。

====================

實驗第三擊。

行軍型把武力調到300,智謀調到250,統率型則相反。

行軍型。
武300統0行450智250
兵力10萬,氣力10萬,士氣3萬
性格剛猛
重裝象兵
戰術無雙箭
寶物皮鞭

統率型。
武250統450行0智300
兵力10萬,氣力10萬,士氣3萬
性格穩重
守備魔君
戰術堅壁清野
寶物藤甲

同樣沒有奮戰的情況下,行軍型完全打不入統率型。
但在奮戰發動的情況下死傷達約5萬。

本篇文章已被 呂遜 於 Aug 19 2004, 01:58 編輯過
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參謀ABC
發表於: Aug 19 2004, 01:28  
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神隱之主犯-永遠與須臾之罪人
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6.反對
7.反對,隨便自廢武功還能免費加兵,天底下沒這麼好的事,練到走不了回頭路是玩家自己的事,不懂高處不勝寒的道理嗎?

本篇文章已被 參謀ABC 於 Aug 19 2004, 01:32 編輯過
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風靈子
發表於: Aug 19 2004, 01:34  
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八品官
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帳號:風靈子

1. 完全同意

2. D(同時增強刺客及仙人系)

3. A(贊成)

4. C (照虎的細節改動)

5. 贊成 (如仲達所言的意見,即對於沒有機率的特技,以現時的設定為最低數值,實戰時再加上四圍的差距.特效比率大約是由現時的固定50%,提升至50%~70%)

6. 士兵數對行軍的影響
A (贊成)

6. 行軍越高,移動時所需的時間越短。
反對,行軍高的好處已經太多了!

7. 反對
正如仲達提出的,第20轉練到500等,之後的轉數都練500等王佐,就出現免費加兵的問題。這樣強者越強,新手便不用玩了
參謀ABC也說得很對,人生有些事本來就不能回頭的

本篇文章已被 風靈子 於 Aug 19 2004, 01:35 編輯過
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茶水小妹蘋兒
發表於: Aug 19 2004, 01:37  
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還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦
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7. 平常重新鍛鍊後將會減去一半士兵以及若干士氣,但在20轉後將會沒有這些限制,可隨意重練。此舉是為方便20轉的人士隨時轉換能力,然而等級差的加成是計現時等級而不是累積等級,所以我認為此舉並無不妥。
(註:大家都沒有甚麼異議?)

不花一文就升到十萬兵太不合理,建議改為:20轉後如果再轉生,不扣士氣,扣去的兵力%調低(現為50%)

本篇文章已被 茶水小妹蘋兒 於 Aug 19 2004, 01:37 編輯過


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I nyo talk funny, nyou talk funny!!!

孔子:「老而不死,是為賊。」
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樂 隨 風
發表於: Aug 19 2004, 01:37  
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八品官
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一•沒意見。

二• A ,我認為應該待兵種 review 過了再一次性的平衡。因為也許會有新的兵種、特效之加入,整體平衡調整一次最終還是必須的。

三• B ,失去了兵種相剋之意義

四• A ,改動太複雜而且屬非必要之修正。

五• A ,原則上贊同。

六• A ,原則上贊同,有關數據有待測試。

還是第六•贊同/沒意見。

七•反對。原因與司馬同。再說,不覺得加入此功能之必要﹝現時練滿者可靠被行刺改變自己的四圍﹞... ... 參謀說的好!

本篇文章已被 樂 隨 風 於 Aug 19 2004, 01:38 編輯過
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暗影魂
發表於: Aug 19 2004, 01:49  
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七品官
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1. 沒意見

2. C.增強刺客系的能力

3. 贊成

4. 方案B:照以上細節改動

5.方案A


6. 士兵數對行軍的影響:
兵力在5000以下的,迴避可以加個10%左右,但攻防下降5%
然後在5000~7999之間的,攻防命中迴避完全沒變動
8000~12999的,攻防上升5%,迴避下降10%
13000~24999的,攻防上升10%、命中上升5%、迴避下降15%
25000以上的,攻防命中全部上升10%、迴避下降20%

方案a:贊成
方案b:反對

6. 合理

7. 反對,否則二十轉後無限期重生,用王佐玩三四回可以將兵大幅進增加兵氣。


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天地有正氣,人間一公義。
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蒼月 舞
發表於: Aug 19 2004, 04:12  
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八品官
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1. 疫軍現已改為只對野戰軍有效,並會增加使用時的惡名(將原本的數字x2);如該人惡名多於675,使用時 有一定機率降能力。

沒用過...所以沒意見

QUOTE
2. 匈奴鐵騎、刺客系、魔君等的能力維持不變,唯仙人考慮增加其能力。
方案a:所有東西維持不變
方案b:增強仙人的能力
方案c:增強刺客系的能力
方案d:其他

沒意見.....不過匈騎應該不用再增強了
QUOTE
3. 相剋時減低對攻/防的增加/減少,並注入行軍以及智謀的相剋。(例如弓兵系打步兵系時智謀/命中上升,而敵方的行軍下降)

沒意見

QUOTE
4. 增加四圍對以下能力的改變:

沒意見...不過不太認同方案b

QUOTE
5. 武力特效、智謀特效

贊成

QUOTE
6. 士兵數對行軍的影響:
兵力在5000以下的,迴避可以加個10%左右,但攻防下降5%
然後在5000~7999之間的,攻防命中迴避完全沒變動
8000~12999的,攻防上升5%,迴避下降10%
13000~24999的,攻防上升10%、命中上升5%、迴避下降15%
25000以上的,攻防命中全部上升10%、迴避下降20%

或許要先測試看看...?...我也是認為這個%太高了...|||

QUOTE
6. 行軍越高,移動時所需的時間越短。

贊成

QUOTE
7. 平常重新鍛鍊後將會減去一半士兵以及若干士氣,但在20轉後將會沒有這些限制,可隨意重練。此舉是為方便20轉的人士隨時轉換能力,然而等級差的加成是計現時等級而不是累積等級,所以我認為此舉並無不妥。

可以轉...可是要解決免費加兵氣的問題...反正就是一定要減些東西就對了...|||


謎:太混了...一堆兵都沒用過...所以才一堆沒意見

本篇文章已被 蒼月 舞 於 Aug 19 2004, 07:07 編輯過
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Cyrus
發表於: Aug 19 2004, 04:44  
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仕官
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1. 贊成
2. 方案d:其他,增加仙人和刺客
3. 方案a:贊成
4. 方案a:四圍用處維持不變
5. 無意見
6. 方案a:贊成
6. 行軍越高,移動時所需的時間越短>反對
7. 士氣可不減,但士兵數不贊成不減


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女朋友就好似電腦一樣:
1.當你已擁有一部時,另一部性能更高又已面世喇,這可能使你每三四個月便要換過另一部
2.除佢地製造商外,無人可以明白佢內部運作邏輯
3.你所犯就算係最微細錯誤,都可能會引致hang機而用唔到
4.有時無端端hang機或有error要關閉程式,就等於話比你聽:假如你唔知道我點解要嬲你,我一定唔會將原因話你聽
5.當你沉迷電腦時,會發覺起碼有半份人工或零甪錢洗響購買電腦
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丫全
發表於: Aug 19 2004, 05:33  
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浮不起來的潛艇
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1. 疫軍現已改為只對野戰軍有效,並會增加使用時的惡名(將原本的數字x2);如該人惡名多於675,使用時 有一定機率降能力。

高惡名降能力就不用了吧 blink.gif 不然有誰敢當惡人 ph34r.gif 不如改為有一定機率(30%?)反噬,已方野戰軍中疫

QUOTE
2. 匈奴鐵騎、刺客系、魔君等的能力維持不變,唯仙人考慮增加其能力。
方案a:所有東西維持不變
方案b:增強仙人的能力
方案c:增強刺客系的能力
方案d:其他

方案A,仙人雖然弱些,但他的炭爐則是無可取代的,況且高統的人又裝仙人來守,其實也不算太弱(吧)

QUOTE
3. 相剋時減低對攻/防的增加/減少,並注入行軍以及智謀的相剋。(例如弓兵系打步兵系時智謀/命中上升,而敵方的行軍下降)

舉雙手贊成!這可是我提的我可能說不贊成嗎(逃)

QUOTE
4. 增加四圍對以下能力的改變:

我還是提出我的吧↓
普攻/武力特效的攻擊力取決於武力
普攻/武力特效的防禦力取決於武+統(統佔的比例極大,武只是插花)
智謀特效的攻擊力取決於智謀
智謀特效的防禦力取決於智+統(智佔的比例極小,以統為主)
命中取決於智謀
迴避取決於行軍

第五點無異議,那四個沒機率的特效就讓狼去傷腦筋吧XD

QUOTE
6. 士兵數對行軍的影響:
兵力在5000以下的,迴避可以加個10%左右,但攻防下降5%
然後在5000~7999之間的,攻防命中迴避完全沒變動
8000~12999的,攻防上升5%,迴避下降10%
13000~24999的,攻防上升10%、命中上升5%、迴避下降15%
25000以上的,攻防命中全部上升10%、迴避下降20%

這雖然是我提出來的,但是我認為不好啊(汗)
我只是提個例子而已,連我都覺得那個%數太誇張 wacko.gif
希望有心人士能改改吧

QUOTE
6. 行軍越高,移動時所需的時間越短。
(註:大家都沒有甚麼異議?)

完全贊成,沒理由不睡覺的兔子跑陸路跑得烏龜慢吧(汗)

QUOTE
7. 平常重新鍛鍊後將會減去一半士兵以及若干士氣,但在20轉後將會沒有這些限制,可隨意重練。此舉是為方便20轉的人士隨時轉換能力,然而等級差的加成是計現時等級而不是累積等級,所以我認為此舉並無不妥。

士兵還是要降才行,但是比例比之前的幾轉都少一點吧,氣力我就沒意見了...

本篇文章已被 丫全 於 Aug 19 2004, 05:38 編輯過


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擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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~黃昭~
發表於: Aug 19 2004, 05:35  
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1.沒意見

2.我覺得斬馬軍的能力也比較低…火牛戰車也代替(除了兵種相剋外)
仙人的能力增加
剌客的能力增加

3.行軍打仗你有你打,我有我走,連行軍也能相剋嗎…不讚成

4.無意見

5. 士兵數對行軍的影響
這是丫全提出的:
兵力在5000以下的,迴避可以加個10%左右,但攻防下降5%
然後在5000~7999之間的,攻防命中迴避完全沒變動
8000~12999的,攻防上升5%,迴避下降10%
13000~24999的,攻防上升10%、命中上升5%、迴避下降15%
25000以上的,攻防命中全部上升10%、迴避下降20%

這個我不太同意…這樣會引致肉盾型的氾濫

6.無意見

7.這也不錯

本篇文章已被 ~黃昭~ 於 Aug 19 2004, 05:47 編輯過


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懶蛇
發表於: Aug 19 2004, 06:34  
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1. 疫軍現已改為只對野戰軍有效,並會增加使用時的惡名(將原本的數字x2);如該人惡名多於675,使用時 有一定機率降能力。
贊成。

2. 匈奴鐵騎、刺客系、魔君等的能力維持不變,唯仙人考慮增加其能力。
方案b:增強仙人的能力

3. 相剋時減低對攻/防的增加/減少,並注入行軍以及智謀的相剋。(例如弓兵系打步兵系時智謀/命中上升,而敵方的行軍下降)
方案b:反對。改為在地區優勢注入行軍以及智謀。

4. 增加四圍對以下能力的改變:
方案a:四圍用處維持不變

5. 武力特效、智謀特效
方案b:贊成——某些特效剔除(請列明)﹕一擊必殺、堅陣(450武450行屈機﹖)、醫療、仙術(450智450統不死﹖)、還施彼身、赤焰、天焰鏡、亂石(450智450行屈機﹖)

6. 士兵數對行軍的影響:
方案a:贊成

6. 行軍越高,移動時所需的時間越短。
贊成。

7. 平常重新鍛鍊後將會減去一半士兵以及若干士氣,但在20轉後將會沒有這些限制,可隨意重練。此舉是為方便20轉的人士隨時轉換能力,然而等級差的加成是計現時等級而不是累積等級,所以我認為此舉並無不妥。
贊成不減兵﹐士氣、錢可照減。練得到20轉也應有些回報吧。

本篇文章已被 懶蛇 於 Aug 19 2004, 06:36 編輯過


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郝昭
發表於: Aug 19 2004, 07:12  
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六品官
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QUOTE
同樣沒有奮戰的情況下,行軍型完全打不入統率型。
但在奮戰發動的情況下死傷達約5萬。
現在奮戰發動機率為30%, 也就是說行軍型有大約30%可以打穿統率型, 打穿之後就統率型基本上就等於輸了(如果50000兵的防禦加成和100000並不一樣的話). 但是我想問統率型也只是有最多1%能夠打得中行軍型嗎?(用無雙箭的話可能會導致防禦力不足) 但是就算打中也很難很難秒殺(10萬兵). 這樣計算的話, 2-3擊以內, 行軍型要打爆統率型大約有30%*30%=9%, 反而要統率型2-3擊打爆行軍型的機會只有1%*1%=0.01%(汗)
不過如果統率型使用有重甲的兵種呢? 行軍型會否出奮戰也打不穿?
*以上有錯請改正*



以下是投票(其實我有資格嗎(爆))
1. 疫軍現已改為只對野戰軍有效,並會增加使用時的惡名(將原本的數字x2);如該人惡名多於675,使用時 有一定機率降能力。
贊成, 沒異議

2. 匈奴鐵騎、刺客系、魔君等的能力維持不變,唯仙人考慮增加其能力。
方案a:所有東西維持不變(基本上同樂的意見一樣)


3. 相剋時減低對攻/防的增加/減少,並注入行軍以及智謀的相剋。(例如弓兵系打步兵系時智謀/命中上升,而敵方的行軍下降)
方案b:反對(開始覺得有點不成理, 改成地形也影響命中迴避會否比較合理呢?)

4. 增加四圍對以下能力的改變:
方案c:照虎的細節改動:
普攻/武力特效的攻擊力以及發動率取決於武力
普攻/武力特效的防禦力取決於統
智謀特效的攻擊力以及發動率取決於智謀
智謀特效的防禦力取決於智
命中取決於智
迴避取決於行軍

5. 武力特效包括:神速、亂射、破陣、重甲、奮戰、四面楚歌、一擊必殺、箭嵐、突進、奔襲、斬馬、堅陣、強攻、鐵騎。
(註:神速、破陣、重甲、四面這四個沒有機率的特技,其效果會分別因應行軍、武力、統率、智謀而有所改變?)
智謀特效包括:緩兵之計、醫療、倒戈、鬼謀、仙術、還施彼身、反兩儀、赤焰、天焰鏡、亂石,並會增加兩種新特效——同討(如敵城有兩隊或多於兩隊軍隊,則有一定機率使敵方和另一部隊開戰,死傷取決於使用者以及受效者的智謀差)以及誘引(戰鬥時降低敵方的武力以及智謀)。
以上特效的威力以及發動機率(如有)將會取決於雙方武將的武力/智謀差,差距越大,特效威力/機率越大。例如改動後的奮戰,如相差極端,將會有50%機會使用增加50%威力的攻擊。
方案a:贊成(包括"神速、破陣、重甲、四面這四個沒有機率的特技,其效果會分別因應行軍、武力、統率、智謀而有所改變")


6. 士兵數對行軍的影響:
兵力在5000以下的,迴避可以加個10%左右,但攻防下降5%
然後在5000~7999之間的,攻防命中迴避完全沒變動
8000~12999的,攻防上升5%,迴避下降10%
13000~24999的,攻防上升10%、命中上升5%、迴避下降15%
25000以上的,攻防命中全部上升10%、迴避下降20%
方案a:贊成

6. 行軍越高,移動時所需的時間越短。
完全贊成, 沒異議

7. 平常重新鍛鍊後將會減去一半士兵以及若干士氣,但在20轉後將會沒有這些限制,可隨意重練。此舉是為方便20轉的人士隨時轉換能力,然而等級差的加成是計現時等級而不是累積等級,所以我認為此舉並無不妥。
認為應該照減士氣, 錢, 兵力可以減少一點, 但不要完全不減(同樂)

本篇文章已被 郝昭 於 Aug 19 2004, 07:16 編輯過
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呂遜
發表於: Aug 19 2004, 08:31  
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一品官
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QUOTE
打穿之後就統率型基本上就等於輸了

那又如何了?10萬兵這麼容易秒得掉麼?(笑)
秒不掉,鬼速就危險了(笑)
QUOTE
但是我想問統率型也只是有最多1%能夠打得中行軍型嗎?

象兵行軍多少了,會打不中麼?(笑)
匈騎沒錯會閃得掉,但就連沒有奮戰的象也打不穿,你認為匈騎可以嗎?(笑)

即是說只有象兵,還要出到奮戰才有幾會打敗統型,其他兵根本望塵莫及。(當然還有其他方法可以用了,笑)

本篇文章已被 呂遜 於 Aug 19 2004, 20:42 編輯過
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冷雨
發表於: Aug 19 2004, 09:43  
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冷雨夜
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2 匈騎的威力實在太強 , 在鬼域中我連任何兵種相剋也不用理會 , 用匈騎掃人就可以 ...... 不過 , 我覺得仙人應增加其防護度 ^^ 甚至裝一些特效給仙人......

6B 不贊成 , 如果要和行軍牽上關係 , 倒不如說統率也有關係吧 . 一支軍隊若沒有好的人作分配工作 , 又怎能發揮其最大的機動力 ??
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丫全
發表於: Aug 19 2004, 11:48  
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浮不起來的潛艇
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QUOTE (冷雨 @ Aug 19 2004, 05:43 PM)
2 匈騎的威力實在太強 , 在鬼域中我連任何兵種相剋也不用理會 , 用匈騎掃人就可以 ...... 不過 , 我覺得仙人應增加其防護度 ^^ 甚至裝一些特效給仙人......


其實匈騎是他的特效,太他x的好用了,所以你才會有這種錯覺

如果刺客特效和匈騎一樣你就不會認為匈騎有比刺客強到哪去了XD

不過,仙人多加一層裝甲似乎不錯,鐵龜專用(笑)


--------------------
擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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郝昭
發表於: Aug 19 2004, 14:01  
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六品官
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QUOTE (呂遜 @ Aug 19 2004, 04:31 PM)
QUOTE
打穿之後就統率型基本上就等於輸了

那又如何了?10兵這麼容易秒得掉麼?(笑)
秒不掉,鬼速就危險了(笑)
QUOTE
但是我想問統率型也只是有最多1%能夠打得中行軍型嗎?

象兵行軍多少了,會打不中麼?(笑)
匈騎沒錯會閃得掉,但就連沒有奮戰的象也打不穿,你認為匈騎可以嗎?(笑)

即是說只有象兵,還要出到奮戰才有幾會打敗統型,其他兵根本望塵莫及。(當然還有其他方法可以用了,笑)

那你不就是說: 要行軍打贏統率, 就要冒被打中的危險;
相反, 要閃得開就要靠其他因數才可以打敗統率型. 這不是很好嗎? 說明統率型已經夠強, 根本不用再改了(笑)
QUOTE
10兵這麼容易秒得掉麼?
最低死傷不是50-150嗎? dry.gif

題外話: 你有沒有測試過重裝御騎或者重裝大魏虎豹騎+奮戰能否打穿?

本篇文章已被 郝昭 於 Aug 19 2004, 14:03 編輯過
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