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暗影魂 |
發表於: Aug 19 2004, 14:12
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![]() 七品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 321 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-27-2003 活躍:2 聲望:1 ![]() |
如果重裝象兵都要靠奮戰才打得入的,大魏和御騎更不會打得入吧。 因為魔君是不會受象和騎兵相剋的。 本篇文章已被 暗影魂 於 Aug 19 2004, 14:13 編輯過 -------------------- 天地有正氣,人間一公義。
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迷途小貓 |
發表於: Aug 19 2004, 18:24
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![]() 路邊貓咪 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 609 所屬群組: 一般 註冊日期: 2-28-2004 活躍:8 聲望:118 ![]() |
1. 沒意見
2. 還是沒意見 3. b 4. b 5. a 6a. a 6b. 反對 7. 反對 |
呂遜 |
發表於: Aug 19 2004, 21:25
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一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:40 聲望:264 ![]() |
打錯,是10萬兵。
我就試給你看吧。 御騎用實驗三的形態下,出奮戰可以打穿,死傷約1萬左右。 但比起象的5萬差太遠了吧。 貓狗騎,同樣實驗三的形態下,出奮戰也打不穿。 即是說裝仙人就可以bullet proof了。 當然,你可以練暴牛型啦,但這樣顯示不到鬼速比鐵龜強(茶) 本篇文章已被 呂遜 於 Aug 19 2004, 21:33 編輯過 |
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懶蛇 |
發表於: Aug 19 2004, 21:37
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
每種類型也有其優劣。我絕對相信四國沒有無敵的類型。
既然鬼速不能破鐵龜﹐那就到神力型抬頭了...... ![]() 但神力型又會被鬼速型輕易秒殺呀。 ![]() 本篇文章已被 懶蛇 於 Aug 19 2004, 21:38 編輯過 -------------------- ![]() |
•天地志狼• |
發表於: Aug 19 2004, 23:32
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
好了好了…總結一下吧
1. 疫軍現已改為只對野戰軍有效,並會增加使用時的惡名(將原本的數字x2);如該人惡名多於675,使用時 有一定機率降能力。 贊成的人較多。 2. 匈奴鐵騎、刺客系、魔君等的能力維持不變,唯仙人考慮增加其能力。 維持不變與及增強刺客系/仙人的票數一樣呢…或者先如樂姐所說,待兵種檢閱完畢後才一次過平衡吧 3. 相剋時減低對攻/防的增加/減少,並注入行軍以及智謀的相剋。(例如弓兵系打步兵系時智謀/命中上升,而敵方的行軍下降) 反對的佔大多數,所以此提議將擱置 4. 增加四圍對以下能力的改變 維持不變的票較多 5. 武力特效以及智謀特效 贊成的比較多呢~~希望會在短期內有所改動吧 6. 士兵數對行軍的影響 比較多人贊成~~至於加成數等將會有待測試 7. 行軍影響移動時所需時間 也是贊同的人較多 8. 20轉後重生沒有懲罰 反對的人較多,大部份主要是想阻止用王佐免費增兵的情況發生。 或者再研究一下吧… 唔,大家多加留意更新區吧…改動了的話我會在那裡加入的了^^ |
高長恭 |
發表於: Aug 20 2004, 12:43
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![]() ∼('▽'*) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,054 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:9 聲望:435 ![]() |
疫軍變成廢物,只要單練統或行就可以了,不要再考慮防疫,自然多人贊同;疫軍變廢,惡人也少了一賺士氣的方法,對於那些有疫軍的王者賺士氣也「公平」一點。
當然,統人300秒一城行人300秒7城,行軍多一項優勢,練開行的人又有益處了。
本篇文章已被 高長恭 於 Aug 20 2004, 12:53 編輯過 -------------------- ![]() |
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四葉幸運草 |
發表於: Aug 21 2004, 05:26
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![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 164 所屬群組: 一般 註冊日期: 4-10-2004 活躍:3 聲望:14 ![]() |
提個建議吧,20轉加上10萬兵的情況下, 轉身可以不扣兵跟士氣,但是錢照算 這樣應該就沒有所謂的免費增兵的問題了吧! 即使想轉型亂玩的也行了 畢竟10萬兵已經是上限了 如果有人真達到極限,給點福利不為過吧? -------------------- 黑暗鋼彈幻想鄉ヽ( ^▽^)ノ
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懶蛇 |
發表於: Aug 21 2004, 05:44
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
萬一中了事件變99995......不如20轉+9萬吧。 9萬兵也要10億啦 ![]() -------------------- ![]() |
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