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jasonlcp |
發表於: Jan 7 2005, 18:06
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 77 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-30-2003 活躍:1 聲望:3 ![]() |
簡單的說....我是一個工作中的玩家.....
玩了四國年多......三轉了.....可以四轉了.....但不肯再轉..... 因為重新練過很辛苦...士氣也扣很多.... 合成兵也沒幾個..... 但我沒怨言.....回想第一次轉生用了五個多月.....第二次也用了五個多月..... 玩多年也沒轉生....我懷疑他玩四國的時間和熱誠..(又說過份了) 要拉近距離嗎......??...是趕更多老玩家走嗎.....?? 其實是高、中等玩家打掉所有的弱者....新手才沒得練吧..... 倒不如個國都建一個"武館" ...計一個實力公式....給新手入...中老手禁進..... 我記得以前的 mud 就一這麼的一個練功地....給新手...初轉生者練個飽..... 老手嘛.....留點實力給老手們自豪吧...... 給玩了半年的小伙子"秒殺"玩了三年的老手....... 恐怕老手們會羞憤而自殺...歸穩...棄玩....吧...!! -------------------- 原名神奇,前黃巾張角的近衛,略懂邪術。
曲陽張角敗走,影子以其成名之劍<影斬>阻擋了近千追兵,自此與張氐失散,及至張敗亡,神奇收歸了大部份的黃巾餘黨,時值鮑鮑掘起,投之,權當一時之隱匿。 及後被郭嘉悉破,萬人圍剿,一夜血祭全數追兵。晨,逃出許都,三六九得悉,連追三夜追回,鮑免其罪,但因神奇為黃巾餘黨,鮑命神奇隱匿軍中,並付與<影子>之名,神奇大慟,誓,並成為鮑軍中最為神秘的影子軍團。 一手影斬、一隊影子死士,負責突擊、暗殺背叛者的任務。 |
高長恭 |
發表於: Jan 7 2005, 18:13
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![]() ∼('▽'*) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,054 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:9 聲望:435 ![]() |
如果新手不用等兩三分鐘的就可以進入戰鬥還要不要給優惠? 不知道重開醫館給平時回復士兵用會有甚麼後果呢?? -------------------- ![]() |
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Prism |
發表於: Jan 7 2005, 19:05
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 108 所屬群組: 一般 註冊日期: 3-30-2004 活躍:1 聲望:未有評價 ![]() |
個人來說, 我比較喜歡以前沒轉生的系統(即最盡四圍各100)...
因為我覺得ebs是狂練功升級很沒趣 而用不太多的時間可以升滿, 實力的分別則是合成兵 出多點合成兵, 相克的兵種多點 再用戰術去打仗我覺得較好玩 不過我也明白現在要回頭蠻困難的... 始終有很多人也練到十多轉... (我的6轉算不算多呢?) 不過我則感覺再這樣下去只會四國人口漸漸減少... 至於下雷... 我則不太喜歡人狂下雷~~ (雖然久不久我也會下一兩次, 爆) 不過我感覺取消下雷會比現在新改的情況好... |
呂遜 |
發表於: Jan 7 2005, 22:06
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一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:39 聲望:264 ![]() |
你這是在叫我嗎?u_u 以下測試僅能參考。 測試一 攻擊方: 等級:2000 轉生次數:20 武:400統:100行:100智:100(攻擊重視) 性格:剛猛 兵力:20000 氣力:50000 士氣:35000 兵種:匈奴鐵騎重裝型 寶物:N/A 戰術:無雙箭 官位:軍師 防守方: 等級:2000 轉生次數:20 武:100統:400行:100智:100(防守重視) 性格:穩重 兵力:20000 氣力:50000 士氣:35000 兵種:魔君守備型 寶物:N/A 戰術:堅壁清野 官位:軍師 測試區域:隴西區(騎兵優勢) 測試結果: 防守方被一擊擊敗,攻擊方因自損而損失約17000兵力。 測試二 攻擊方兵種轉換為鬥艦重裝型(隴西區水軍系地形為劣),其他不變。 測試結果: 防守方只損失約1000兵力(39回38中),攻擊防因敵方攻擊(包括直接攻擊、自損、還施彼身)而損失約7000兵力。 測試三 攻擊方兵種欷換為象兵重裝型(象兵地形優勢為常),其他不變。 測試結果: 防守方被一擊大敗(18回17中),奮戰並無發動,攻擊方因敵方攻擊(直接攻擊和自損)而損失12000兵力。 測試四 懶,不做了(光速逃) |
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呂遜 |
發表於: Jan 7 2005, 22:13
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一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:39 聲望:264 ![]() |
老狼刪了天雷,老曹拿什麼來打二袁呀(炸) |
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暗夜 |
發表於: Jan 8 2005, 01:03
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九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 118 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-29-2004 活躍:1 聲望:未有評價 ![]() |
我認為雷改成戰爭期間才發動好了=.=
或是有特殊劇情時有=.= 動不動就被電真的很無言 |
懶蛇 |
發表於: Jan 8 2005, 02:16
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
唉﹐原本打了很多東西﹐打了一個小時﹐但一個IE crash便沒了。
天意。 一言以蔽之﹐同以暗影和Prism﹐改得要狠﹐回到大家無轉。 有mood再考慮重不重貼。 -------------------- ![]() |
魏孝政 |
發表於: Jan 8 2005, 06:26
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![]() 迪拉斯艦隊與荊揚軍樂團之間 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,158 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:11 聲望:685 ![]() |
為何有人只須半年時間去到6 轉,有人玩了三年1轉都無?
有人玩了半年就過2億,有人玩了三年5000萬都無? =.=.....我這個由黃巾之亂已經開始玩,到現在連一轉都沒有的我就是究極人辦吧 大家想想 當初之所以弄出轉生,累等這些東西 就是因為說四圍都已經一百,等級過高,老手升等沒意思,升等好辛苦。 現在又說要縮減新手與老手間的實力差距 最撤底當然就是除消轉生,累等 但只怕都是因重回說老手升等沒意思,升等好辛苦。 與其這樣 我同意jasonlcp所說,弄個練習區一,二之類 給等級五百以下,一千以下去打。 這樣新手也沒有說什麼沒人打所以不能升等一說了吧。 另外把終極轉生數由二十減為十,這樣已經夠了吧。 老實說,打四國和讀書一樣,不努力自然不會有高等,難度等級是從天跌下來的嗎^^? 落雷嘛,我不同意刪除,這是曹操的特色呀,你也不會一天到晚都給雷中吧=.= -------------------- ![]() |
•天地志狼• |
發表於: Jan 8 2005, 08:03
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
以上是元直在開發室研究平衡時的對話,我也對其中一些地方頗贊同的 大家又認為如何?
另外暗仔也提到加新兵種來再平衡的事宜 可惜的是兵種檢閱計劃自樂姐告假後一直沒進展 想問問有沒有資深玩家可以自告奮勇繼續該題目的討論呢? |
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四葉幸運草 |
發表於: Jan 8 2005, 08:11
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![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 164 所屬群組: 一般 註冊日期: 4-10-2004 活躍:3 聲望:14 ![]() |
麻煩妖夢將雙方的兵力調整至五萬,武統都用450,比較看看吧 by the way 說真的,未到過頂的,始終不可能了解到頂的感受的 到頂未必是福,而是體驗一種『無盡的孤寂』 沒有人每天吃同一道菜不會膩的 就算是我這樣的練功狂也有厭倦的時候 諸位不見我在八轉的時候,就找了個機會抽身而出一段時間嗎? 再來,個人認為四國目前的體制,講白點,要吸引玩家只有猛出任務跟獎品。 但是,人類的慾望是無窮盡的,而慾望所衍生出的其他東西就不用提了。 這樣做辛苦的只是劇情組義工們罷了。 世界上的法則,本來就是努力的人往往能夠向上爬 不思進取的話,難道能期待天天會有免費的午餐從天上掉下來嗎? 貧富差距就是在這樣的情況下產生的,想要沒有貧富差距?那搞共產制度吧 全國人共用等級,所有人練的加起來變成一個國家等級,從此再沒有個人優劣 但是事實證明共產只是讓大部分人都變的更懶 因為不用工作也有收入,不用練功就有等級跟銀兩 如果是這樣的四國,我懷疑還會有多少人繼續玩呢? 狼啊,一天到晚說要吸引更多的新玩家 有沒有想過當前的網路品質,真的能負擔的起嗎? 10幾個人同時在線已經大lag,四國不是天堂、RO那類的大場面online-game 能夠讓hksan的朋友們打發空閒時間,已屬難得,不是嗎? 要設限制,在要給新手玩的任務上限制累等,不是輕鬆簡單嗎? 至於我,算了吧,難道真要勞駕劇情組開個人任務給我嗎,那是造孽啊(光速逃~) 既然嫌落雷那麼麻煩,幹嘛不改成曹軍國戰時才會啟動,要不就直接刪除呀? 真正需要思考的,不是遊戲本身,而是玩遊戲的人的心 有時往往需要離開一陣,才能看清楚身在其中時所看不見的事情 講完~ 繼續潛水~ -------------------- 黑暗鋼彈幻想鄉ヽ( ^▽^)ノ
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高長恭 |
發表於: Jan 8 2005, 10:28
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![]() ∼('▽'*) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,054 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:9 聲望:435 ![]() |
試試破城車+無雙箭亂射連鎖打100場 看看抽到147回以上的次數是不是50場(最少回數84,最大210回) 我武力400用流矢車100級赤焰燒敵人士兵過25%的不多 反而試過被某欣的14級流矢車燒掉25%的士兵試過好幾次 完全亂數是否定那些肯付出的人的成果 如果80%實數+20%亂數,85%實數+15%亂數,90%實數+10%亂數如何?
殺敵數是以攻擊力計算的,以殺敵數計算自損的最不利的是武力型而不是行軍型
計算命中時好像會有一個±75%的亂數吧? 本來命中50%的,都會因為這個亂數而變到全中或者全Miss 同亂數有關的算式在計算上的結果跟實際上的結果始終會有不同 像我用重裝鐵甲軍車懸打魔理沙一樣 兩回命中都是1%,用二項分佈去計算,2擊1中他的機會應該是1.98% 但實際上我打了近200場才有一場1中
以上就是我對這些方案的建議 仿真度再高也不可能100%真實,所以像真度多少應視乎狼的意向 -------------------- ![]() |
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~dg~ |
發表於: Jan 8 2005, 13:26
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![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 194 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-21-2003 活躍:3 聲望:4 ![]() |
練得半桶水的人回覆~~~
聖誕節前轉生,今日沒有升不到250等 (不是累等) 現在練等級已經夠漫長的了,再加長很難有mood繼續進度 有人玩了半年就過2億,有人玩了三年5000萬都無? >>> no pain, no gain,人們忍受到一整日看著同一畫面,自己既受不了,日常生活又沒有了大半天,ISP偏偏只與狼的電腦作對,沒話可說. 現在不能求獎品,找出玩得開心的方法就夠 落雷嘛......第一日推出我就說不應存在,被電真的會short(瘋)的 |
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