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呂遜 |
發表於: Oct 12 2003, 23:24
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一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:43 聲望:264 ![]() |
狼說過只會開放五國一會這幾個勢力給玩家加入,同時也有玩家提出開放所有勢力給玩家加入,現在這個問題還是爭持不下。
只開放五國一會給玩家加入: 只有五國一會有特殊兵種,所以每人也有機會得到珍貴的特殊兵種,但特殊兵種的名額只有兩個,同時有可能做成某一勢力過強的現象。 開放所有勢力給玩家加入: 假如不是加入五國一會這幾個勢力,將會失去擁有特殊兵種的機會,但可以舒緩某一勢力過強的現象。 現在就只有這兩個選擇,若果大家有其他或更好的意見都可以提出^^ 本篇文章已被 呂遜 於 Oct 13 2003, 10:58 編輯過 |
懶蛇 |
發表於: Nov 8 2003, 03:57
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
1:特殊兵種是練出來還是君主/GM發配的﹖
2:天地會的兵種是(007特務﹖ ![]() 3:由於四國主要是玩劇情﹐所以五國一會外的原有勢力可說只有死路一條﹐就算加入了也是注定被滅﹐那為甚麼要加入呢﹖ 4:玩家可不可以自建勢力﹖ 5:沒試過特殊兵種﹐但是紙上談兵來說﹐大魏虎豹騎和介山稜鏡船好像殺傷力很強﹐公義騎兵隊則有點像高長恭翻版 ![]() ![]() -------------------- ![]() |
呂遜 |
發表於: Nov 8 2003, 07:03
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一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:43 聲望:264 ![]() |
首先,你回這個topic回得太遲了,一切已經塵埃落定。
特殊兵種限額只有兩個,都是由君主發配的,所以大家要選擇清楚代君主的人選。
天地會短期內都不會對出(應該還有很久),但天地會的特殊兵種種類已經確定(好像),不必擔心。
只有死路一條?你可以當他是一個挑戰來看,當然就算成功了,劇情也有引導該勢力被滅,但也有一定的成就感吧。又或者這樣,五國一會的任務失敗了都會有懲罰(如扣四圍能力),而五國一會以外的勢力不會因任務失敗而有懲罰。最後,其他勢力也有他的優待給玩家的。
暫時不可。如果想四國可以自建勢力,可以提出完整而且有建設性的意見,如果意見是好的,自建勢力可以考慮加入。
來比較一下現在所有的特種兵: 掃街地堂兵特效堅陣,由於現在行軍速度十分重要,如果行軍比敵方慢,有可能完全打不中對方,更有可能被秒殺(參考自恭的留言)。我反而想問,掃街地堂兵是步兵系,但步兵在南蠻的威力是差,這.......?? 介山稜鏡船的特效是天焰鏡,攻擊力不錯,但由於介山稜鏡船是水軍系(應該是),所以介山稜鏡船能發揮威力的地方不多。 灘頭石弩車屬攻城兵種,你也不常用攻城兵器來作普通兵種用吧,而且現在國戰系統改變了,攻城兵器很可能成為決定性的兵器,而且灘頭石弩車在國戰中攻守兼備,灘頭石弩車在國戰中應該可以發揮不錯的戰力。 公義騎兵隊勝在速度及其鐵壁效果,但兩種特效也可以用其他特效或四圍能力來抵銷,而且公義騎兵隊能發揮全威力的地方也不多。 大魏虎豹騎一看就知是奮戰加暗襲,但攻擊力再強,打不中那會怎樣?同樣大魏虎豹騎能發揮全威力的地方不多。 總括來說,大家都很注重攻擊力,但特種兵的特效是依該勢力的特性及發揮某一兩種四圍能力來設計,而且每一項四圍能力也很重要。 好睏,都不知道自己打了什麼,大家看看就好||||||||||| |
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•天地志狼• |
發表於: Nov 8 2003, 09:31
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
3. 其實在劇情和玩家自由度之間我們作了很大掙扎。以我來看以後的四國將會是由玩家推動的劇情居多——即如果某勢力在玩家的保護下能成功留存下來,則可能成為以後雄霸一方的大國!但是嘛,由於劇情是會以不同勢力的強弱來決定的,所以大國的劇情都是會粉難的……至於說如果玩家把五國滅掉會怎麼樣嘛…那這個就要看看劇情組的功力了~XD
4. 不是沒有想過自建勢力,但我相信目前還未定好條件之類…程式自動化的建國不是不可行,但目前沒有這個必要…(因不想弄個甚麼xx帝國出來)…所以如果往後玩家能提出好的計劃,自建勢力也可能可以經過在論壇上磋商而增加… 5. 只想說明一下,掃街地堂兵的潛力可是不能小觀的…其特效的能力在於一定機率使死傷降為一半——意即就算本來敵人可以擊掉你,也會變成只扣一半而在該戰鬥中死命反擊!(當然,對於某些NPC或特效是會無用的,例如一擊) 其他的特種兵嘛,或者要由玩家自己去體驗了^^ |
張三 |
發表於: Nov 8 2003, 11:49
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,246 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:4 聲望:9 ![]() |
只想回狼的一句說話﹕
「如果某勢力在玩家的保護下能成功留存下來,則可能成為以後雄霸一方的大國!」 劇情組不會抹煞這可以性,不過玩家們一要定很努力才可以做到。 開放什麼勢力給玩家加入、加入人數及會否開放該勢力的君主職位(即有沒有在該國的玩家可以是君主職位)是由劇情組決定的,現舉一個例子,說明由"玩家推動的劇情"的情況﹕ 如四國管理員決定在第三章開放公孫鑽勢力,給最多10個玩家加入。歷史上公孫鑽是會進攻袁紹,所以公孫鑽會有攻佔南皮的劇情任務。如果公孫鑽不能攻佔南皮,那當然公孫鑽的結局會和歷史一樣的在易京自殺。但如果公孫鑽可以攻佔南皮,公孫鑽的玩家會有多一個劇情任務,便是守衛南皮,如果南皮失守,公孫鑽便又會如歷史般自殺,如果玩家可以成功防守南皮,那恭喜你,玩家們在第三章拯救了公孫鑽,改變了第三章的正史。 單是要救公孫鑽便需要一段長時間,你們可以想像要公孫鑽雄霸北方需要多少努力。 當然,上面只是舉例,最後決定在狼手上,狼要誰死,誰便要死 ![]() |
懶蛇 |
發表於: Nov 9 2003, 02:08
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
呵呵﹐張三這樣說好像很好玩﹗
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