
香港三國志 · 版規 |
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郝昭 |
發表於: Jan 23 2005, 03:39
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![]() 六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 600 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-06-2003 活躍:4 聲望:38 ![]() |
其實低難度跟高難度的分別在於那裡? AI? 還是?
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二五仔x2 |
發表於: Jan 23 2005, 03:53
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,233 所屬群組: 一般 註冊日期: 8-17-2004 活躍:5 聲望:21 ![]() |
高難度=多於互相征服
低難度=多於依照史實(玩史實則而) 個人意見 |
赤練鷹 |
發表於: Jan 23 2005, 04:45
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![]() 二品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,671 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-17-2003 活躍:5 聲望:29 ![]() |
難易度─────────────初級───────上級
。電腦勢力侵攻玩家勢力─────較難───────較易 。武將忠誠度──────────看到───────看不到 。武將以外的一騎討及舌戰勝利──較易───────較難 模式──────────────史實───────假想 。歷史事件───────────達成條件就發生──不會發生 。武將相性/義理/性格─────預先設定─────隨機設定 。各勢力行動方針────────接近史實─────統一中國 -------------------- 「嘿,我和你現在都只剩下一成的力量,到最後你還是不能勝過我。」
『不,我還可以作出最後一擊。』 「嘿,你用最後的力量作出攻擊,即使能勝我也抑壓不下決鬥時所受的傷,到時你定必要做我的陪葬,為了那樣的一個女人,值得嗎?哈哈哈哈哈…………」 『值得!因為她是我的同伴!像你這樣自以為是,自私自利的人,是永遠不明白,什麼叫同伴!什麼叫團隊!更不明白同伴存在的意義!!來吧,來接下我以燃燒生命為代價的最後一招吧!!去吧,烈焰天幕!!!!!』 |
郝昭 |
發表於: Jan 23 2005, 05:17
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![]() 六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 600 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-06-2003 活躍:4 聲望:38 ![]() |
我一直都只以為有這個分別............ 還有親密度? 本篇文章已被 郝昭 於 Jan 23 2005, 05:18 編輯過 |
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~黃昭~ |
發表於: Jan 23 2005, 05:56
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![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 256 所屬群組: 一般 註冊日期: 2-21-2004 活躍:1 聲望:未有評價 ![]() |
親密度是能看見的(沒記錯的話)
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新月半兵衛 |
發表於: Jan 24 2005, 04:58
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在野 ![]() ![]() 發表數: 28 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-03-2005 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
親密度是可以看的到的! 我個人認為電腦的AI在兩種模式下是有差的... 困難--白痴 簡單--很白痴 |
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