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> 遊戲難度的分別
郝昭
發表於: Jan 23 2005, 03:39  
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六品官
*******

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其實低難度跟高難度的分別在於那裡? AI? 還是?
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二五仔x2
發表於: Jan 23 2005, 03:53  
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四品官
*********

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高難度=多於互相征服
低難度=多於依照史實(玩史實則而)
個人意見
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赤練鷹
發表於: Jan 23 2005, 04:45  
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二品官
***********

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難易度─────────────初級───────上級
。電腦勢力侵攻玩家勢力─────較難───────較易
。武將忠誠度──────────看到───────看不到
。武將以外的一騎討及舌戰勝利──較易───────較難

模式──────────────史實───────假想
。歷史事件───────────達成條件就發生──不會發生
。武將相性/義理/性格─────預先設定─────隨機設定
。各勢力行動方針────────接近史實─────統一中國


--------------------
「嘿,我和你現在都只剩下一成的力量,到最後你還是不能勝過我。」
『不,我還可以作出最後一擊。』
「嘿,你用最後的力量作出攻擊,即使能勝我也抑壓不下決鬥時所受的傷,到時你定必要做我的陪葬,為了那樣的一個女人,值得嗎?哈哈哈哈哈…………」
『值得!因為她是我的同伴!像你這樣自以為是,自私自利的人,是永遠不明白,什麼叫同伴!什麼叫團隊!更不明白同伴存在的意義!!來吧,來接下我以燃燒生命為代價的最後一招吧!!去吧,烈焰天幕!!!!!』
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郝昭
發表於: Jan 23 2005, 05:17  
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六品官
*******

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QUOTE
。武將忠誠度──────────看到───────看不到

我一直都只以為有這個分別............
還有親密度?

本篇文章已被 郝昭 於 Jan 23 2005, 05:18 編輯過
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~黃昭~
發表於: Jan 23 2005, 05:56  
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八品官
*****

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親密度是能看見的(沒記錯的話)


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新月半兵衛
發表於: Jan 24 2005, 04:58  
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在野
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QUOTE (~黃昭~ @ Jan 23 2005, 01:56 PM)
親密度是能看見的(沒記錯的話)

親密度是可以看的到的!
我個人認為電腦的AI在兩種模式下是有差的...
困難--白痴
簡單--很白痴
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