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> [三國志X]單挑攻略, 教授三國志X「一騎」的玩法
sammylau
發表於: Jul 8 2004, 13:35  
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因為日本版的關係我看大家對如何單挑取勝也摸不著頭腦吧,小弟為大家解釋一下。

(以下內容部分是日文字,看不到的請安裝香港字庫支援)

一般來說,武力較高者都有著絕對的優勢,因為大家互插一下對方傷血必比你多,但當武力較低的時候,靠著技巧與運氣也可以取勝的,如果你事前知道必須要單挑(此情況有三:一是當你一個人外遊時進入敵對的城池;另一是你接到酒家的任務去挑贏某武將,此武將一定是當時在你所屬的州登場武將中武力數一數二的;最後是你去上門「問候」你的仇人,他會主動要跟你單挑),可以用S/L大法必勝(S/L = Save Load)。

雙方開始時各有滿滿的一行体力,及一行大半滿的氣力。
体力就是能源,整行扣去便輸掉了;氣力是用來發大技的,就是說「武技」。

每場單挑你會見到以下指令:

突刺 破突
斬込 斬擊
薙払 胴払
迴避
防御
逃走
武技
決定 再選択

單挑是以回合制進行的,每回合雙方可選三個指令,選好了就按決定,否則可按再選択重揀;決定後依每個指令比對來看看誰打中誰,回合完結時,合加回一些氣力。

首先介紹首三排的指令。基本上,突刺=破突,斬込=斬擊,薙払=胴払,分別是右邊的指令下手重一點,扣人血多一點,但使出這些攻擊需消耗一點兒氣力。

往後我會用的簡稱:
突刺=破突=突
斬込=斬擊=斬
薙払=胴払=払
迴避=避
防御=防
逃走=逃
武技=技

突 贏 斬、払
斬 贏 払
至於攻擊力方面,則是:
払 > 斬 > 突
避 贏 突、斬
払 贏 避
(迴避成功後,下一個指令對方會陷入自失,即混亂,你出任何招也會打中他,但當然你再避或防一次的話再下一輪他又回復正常囉)
防可以擋掉所有的攻擊,包括所有的通常攻擊及技攻擊,但是會扣點血,是通常程度的三分一左右;若防的一方武力較對方高,則可能使出絕對防御(對方攻擊時自己的叫喊一聲),己方不損血。
若相方使用相同的攻擊(突刺對破突也算,斬和払也一樣)相會打消,大家無事。

再來,就是說明比較複雜的技。發動技需要一定的氣力,要使出技,必要有足夠的指令才可。
所有武將皆有的技有兩招:疾風擊、神速擊。
疾風擊:突刺 斬込 薙払
神速擊:破突 斬擊 胴払
神速擊的攻擊力比疾風擊為高,兩者發動成功會在第二擊出招,若對方第二擊為避,則一定迴避成功。若相方同時使用疾風擊/神速擊則抵消。

之後說明的技是需要武將有相對的特技才可使用。
回復:迴避 迴避 迴避;体力回復,使出時對方任何攻擊無效
氣合:斬込 斬込 斬込;自己的氣力全滿,使出使對方任何攻擊無效
氣炎:斬擊 斬擊 斬擊;自己的氣力上升,對方氣力下降,使出時對方任何攻擊無效
(當氣力全滿時再使用氣合/氣炎,則進入「高揚」狀態,三合回內使用技不扣氣力)
受返:薙払 薙払 薙払;對方在該回合出任何招式都反彈,普通攻擊、疾風擊、神速擊、三段、螺旋也可反
彈返:胴払 胴払 胴払;對方在該回合出任何招式都反彈,普通攻擊、疾風擊、神速擊、三段、螺旋也可反,對方氣力下降
(若相方同時使出受返/彈返則相方無事,但氣力照扣)
三段:突刺 突刺 突刺;對方体力大幅度下降
螺旋:破突 破突 破突;對方体力大幅度下降,氣力下降
(若相方同時使出三段/螺旋則會抵消;一方使三段/螺旋,另一方使疾風擊/神速擊則三段/螺旋一方贏;若對方第一擊為迴避,則此技被迴避了)

以上的特技可以是一開始武將便有的,也可以是後期自己學來的。三國志X要學特技必先滿足學習條件,然後再找一位擁有該特技的武將交友,親密度至「信賴」便可向他請教了。
各項武藝的學習條件如下:

回復:單挑次數5以上
氣合:單挑次數15以上
氣炎:單挑次數30以上
受返:單挑連勝10以上
彈返:單挑連勝30以上
三段:單挑勝利10以上
螺旋:單挑勝利30以上

最後要說明一點,就是當相方的實力懸殊(武力相差較大,經多位指出,可能是10左右,但是肯定不是名聲的關係,因為衛兵是沒有名聲高低之言吧),當單挑一開始時便有機會發生一擊必殺,就是打也不用打,武力高者勝。

希望大家單挑順利,遲點再跟大家說明言戰的玩法吧。

本篇文章已被 sammylau 於 Jul 8 2004, 14:29 編輯過
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馬孟起
發表於: Jul 8 2004, 13:57  
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五品官
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好棒呀
自己也沒有機會知道什麼是薙払,胴払?

氣力回復的速度會不會因人而異?
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sammylau
發表於: Jul 8 2004, 14:08  
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突=用武器向前直刺,速度快
斬=由上向下砍,速度中
払=全力雙手砍過去,起招慢,但威力大
避=不理會對方做甚麼,先側身避,所以發招較快的突和斬會避得開,払反而夠慢而中
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sammylau
發表於: Jul 8 2004, 14:09  
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依我的個人經驗,似乎各武將氣力回復速度並無分別。
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茶水小妹蘋兒
發表於: Jul 8 2004, 14:14  
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還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦
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最後要說明一點,就是當相方的實力懸殊(武力相差25以上),當單挑一開始時便有機會發生一擊必殺,就是打也不用打,武力高者勝。

我用武力60的呂威璜(還是61(+1)?題外話,在工房向袁尚學習武力後無故多了此項寶物)被一個武力7x的傢伙秒殺過了

QUOTE
另一是你接到酒家的任務去挑贏某武將,此武將一定是當時登場武將中武力數一數二的;

詳細來說,應該是指該地區內?似乎也不一定是數一數二(我接到的任務需要和袁紹、袁譯和淳于"琼"單挑,但該地區內有武力80+的張燕),總之酒家要求的單挑對象是不會讓主角太好過

本篇文章已被 茶水小妹蘋兒 於 Jul 8 2004, 14:14 編輯過


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I nyo talk funny, nyou talk funny!!!

孔子:「老而不死,是為賊。」
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魏孝政
發表於: Jul 8 2004, 14:24  
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迪拉斯艦隊與荊揚軍樂團之間
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QUOTE (茶水小妹蘋兒 @ Jul 8 2004, 10:14 PM)
QUOTE
最後要說明一點,就是當相方的實力懸殊(武力相差25以上),當單挑一開始時便有機會發生一擊必殺,就是打也不用打,武力高者勝。

我用武力60的呂威璜(還是61(+1)?題外話,在工房向袁尚學習武力後無故多了此項寶物)被一個武力7x的傢伙秒殺過了

QUOTE
另一是你接到酒家的任務去挑贏某武將,此武將一定是當時登場武將中武力數一數二的;

詳細來說,應該是指該地區內?似乎也不一定是數一數二(我接到的任務需要和袁紹、袁譯和淳于"琼"單挑,但該地區內有武力80+的張燕),總之酒家要求的單挑對象是不會讓主角太好過

我係平原(用公孫瓚)接了個job.....
但對方只是丁原(得76武力).....所以都係我打勝.....
所以應該不是武力高不高,而是名氣大不大的問題吧


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張三
發表於: Jul 8 2004, 16:14  
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QUOTE (茶水小妹蘋兒 @ Jul 8 2004, 10:14 PM)
QUOTE
最後要說明一點,就是當相方的實力懸殊(武力相差25以上),當單挑一開始時便有機會發生一擊必殺,就是打也不用打,武力高者勝。

我用武力60的呂威璜(還是61(+1)?題外話,在工房向袁尚學習武力後無故多了此項寶物)被一個武力7x的傢伙秒殺過了

我試過自己80武器秒69武力的強盜,兩者只相差11點武力。
或者可以這樣說﹕武力差距越大,一擊比率越大。
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馬孟起
發表於: Jul 8 2004, 20:54  
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五品官
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但是你見的山賊/江賊/賊的武力好像和自武將的武力有關,用孫策是總是碰到有70武力以上的賊(最高那個85!),但是孫權一點也沒有~
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sammylau
發表於: Jul 8 2004, 23:45  
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我認為是與武將本身有關,我用過諸葛亮和呂布,但「最好運」的一次也只不過是71武的賊。
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發表於: Jul 9 2004, 01:56  
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請開金口
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三國志X單挑會不會殺死人?
我用諸葛喬不停故意挑戰衛士一直敗和受傷都沒有死的?
是不是武將對武將才會死人?


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QUOTE
沒有主題就不會有討論,沒有討論這個討論區就要開始掃灰塵。特別是這個本來以三國誌主題為主打的論壇,在現在單機市場委縮,近來也沒有新一代三國誌或單機的三國遊戲的情況下,此種其他討論突顯重要。

諸如所以,政治討論,歷史討論,東方系列,信長系列等等一的討論,支撐著這個三國風漸漸江河日下的三國誌討論區。


QUOTE
就算有偏向性又如何?每個人能中立,高人般世事都給你看透了?


原來猥褻侵犯不但只要啞忍,還要打開雙腳歡迎入去要大叫熱咕真是大開眼界!

某日,某蛇與某b曾是水火不相容的敵人
今日,某蛇與某b是雷打不動的戰友

果真如言,沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友,只有永遠的利益?
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sammylau
發表於: Jul 9 2004, 05:33  
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仇人戰戰敗方會受傷,戰場上敗方會受傷;但無論如何是不會死人的,要殺人可以在戰場上單挑勝利,捉回來會任你處置。
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發表於: Jul 9 2004, 08:55  
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請開金口
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那麼即是又不可以在單挑中殺人@@(連續四集是這樣了)

話說回來,將敵軍混亂之後再強迫單挑這技倆今集有沒有?


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沒有主題就不會有討論,沒有討論這個討論區就要開始掃灰塵。特別是這個本來以三國誌主題為主打的論壇,在現在單機市場委縮,近來也沒有新一代三國誌或單機的三國遊戲的情況下,此種其他討論突顯重要。

諸如所以,政治討論,歷史討論,東方系列,信長系列等等一的討論,支撐著這個三國風漸漸江河日下的三國誌討論區。


QUOTE
就算有偏向性又如何?每個人能中立,高人般世事都給你看透了?


原來猥褻侵犯不但只要啞忍,還要打開雙腳歡迎入去要大叫熱咕真是大開眼界!

某日,某蛇與某b曾是水火不相容的敵人
今日,某蛇與某b是雷打不動的戰友

果真如言,沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友,只有永遠的利益?
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sammylau
發表於: Jul 9 2004, 10:29  
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這種技巧是有的,但卻不是完全地一樣。
敵軍混亂後,仍有一定的「意志力」,只是比較容易與你單挑;若對方是主將,無論如何也不會與你單挑的。
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丫全
發表於: Jul 9 2004, 12:28  
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浮不起來的潛艇
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QUOTE (sammylau @ Jul 9 2004, 06:29 PM)
這種技巧是有的,但卻不是完全地一樣。
敵軍混亂後,仍有一定的「意志力」,只是比較容易與你單挑;若對方是主將,無論如何也不會與你單挑的。

暴走(誘引)中要單挑成功率極大
除非對方武力不滿70,不然大多數都會乖乖單挑


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擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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小巫師
發表於: Jul 10 2004, 09:32  
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最後要說明一點,就是當相方的實力懸殊(武力相差較大,經多位指出,可能是10左右,但是肯定不是名聲的關係,因為衛兵是沒有名聲高低之言吧),當單挑一開始時便有機會發生一擊必殺,就是打也不用打,武力高者勝。

這個大概不太對吧?因為我用仲達武力66(+2)對一個三力70的武將也試過兩次被一擊必殺擊中…是不是武力較高的就會發生呢?
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發表於: Jul 15 2004, 01:19  
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請開金口
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請板管將這topic和舌戰攻略
http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=2312

置頂免得這些好文章沉底


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沒有主題就不會有討論,沒有討論這個討論區就要開始掃灰塵。特別是這個本來以三國誌主題為主打的論壇,在現在單機市場委縮,近來也沒有新一代三國誌或單機的三國遊戲的情況下,此種其他討論突顯重要。

諸如所以,政治討論,歷史討論,東方系列,信長系列等等一的討論,支撐著這個三國風漸漸江河日下的三國誌討論區。


QUOTE
就算有偏向性又如何?每個人能中立,高人般世事都給你看透了?


原來猥褻侵犯不但只要啞忍,還要打開雙腳歡迎入去要大叫熱咕真是大開眼界!

某日,某蛇與某b曾是水火不相容的敵人
今日,某蛇與某b是雷打不動的戰友

果真如言,沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友,只有永遠的利益?
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小巫師
發表於: Jul 17 2004, 06:08  
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三品官
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呂布也只是不堪一擊

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Caesar
發表於: Aug 25 2005, 05:10  
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Loop
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你好似唔係一擊必殺,咁點算不堪一擊


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Get busy living, or get busy dying.

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151515
發表於: Dec 23 2005, 11:35  
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成長
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QUOTE (小巫師 @ Jul 17 2004, 02:08 PM)
呂布也只是不堪一擊

I use 張遼 to kill him


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吳國周瑜
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發表於: Sep 5 2006, 08:11  
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