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> 請各四國玩家表態,有關數個問題, 糧餉負的問題、每次開戰所需的糧、城牆厚度
冷雨
發表於: Jun 24 2005, 16:57  
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冷雨夜
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原文:

純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 唔
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 非得要我出來嗎…
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 首先嘛
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 當初設立那個城牆的目的
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 無非是要加強大家的難度
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 其實把城防加十倍不是辦法
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 較好的是…
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 把城牆的效率提高,變成沒有人能逃過城牆一擊好了…
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 這樣首先可以解決因十萬城防而導致的扣糧扣能力的嚴重問題
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 負糧方面
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 當初不設立最低負糧值的目的
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 是想玩家清楚一下怎樣運用糧餉
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 如果說設立了最低負值,那麼還有玩家會注重戰場那些地方的糧餉值嗎?
スフわ : 有人能逃過城牆一擊好了…<< 那練鬼速有咩用...
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 冷:不是一擊被殺
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 而是將基本的城牆效率提昇
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 基本上說了鬼速打城牆是沒用的
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 當初的設定根本就是那樣
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 鬼速只是打野戰/巷戰有用,打城是要靠暴牛,當初是這樣設定的,我沒說錯吧?
一直被人忽視中 : 狠一點說句,幾千萬糧留下來是不會用的
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 冷:問題是設多少下限才好?10萬?100萬?
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 根本沒有一個數字是好的
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 呂:用不用不是我們版管應該要管的地方?糧是應該用,但不應該是我們單方面強加在玩家身上的壓力吧
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 如果說是因為普遍糧太多,我寧願加每一次開戰時用的糧,而不是加厚城防令時間拖長,變相用多了糧
一直被人忽視中 : 我沒有加壓吧
スフわ : 全的意思是介山地小已經很缺糧+國分了.. 還要"打""3個"壹次可以吃介山一半糧草的城..?
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 我相信沒有一個玩家會對「拖長了的不必要戰事」感到興趣的
一直被人忽視中 : 糧根本不是我考慮範圍之內
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 我明白你是為了增加耐玩度,但好像去了一個錯的方向?
一直被人忽視中 : 在有限的資源下,想不出更好的辦法
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : well
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 那或者先在這方面研究一下
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 冷
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 如果可以的話
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 你可以以中間人的身份客觀地在瑯琊設帖討論嗎?
スフわ : 還有國分問題?..
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 對於目前糧餉負的問題、每次開戰所需的糧,目前這兩方面
小冷雨 : 城牆厚度?糧餉負?
小冷雨 : OK∼
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 目前還很足夠吧
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 如果說小國可以有絕對充足的國分不停宣戰
スフわ : 狼在幹麻=.="
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 那樣也說不過去吧?
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 至於城牆方面
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 我希望冷你也可以順便問一下
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 我想看看大家的意向才決定
純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 究竟是希望加強劇情有關的npc城的城防值?(只影響npc)還是加強城牆的基本值?(也影響玩家)


問題:

1)請問各玩家對於糧餉負的看法∼?這個做法是不是不真實,還是正如狼所說,說設立了最低負值,那麼還有玩家會注重戰場那些地方的糧餉值嗎?

2)城牆厚度方面,呂遜最近將其中三國對手的城牆厚度加強了十倍,究竟這樣做是可以加強遊戲的真實性,還是正如狼所說,這方法其實只是「拖長了的不必要戰事」?

3)事件的起因是因為城牆厚了而弄至國家糧餉變成嚴重的負數,狼的建議有數個,包括了把城牆的效率提高,每次開戰所需的糧增加,等等...究竟大家的意見如何?或者還有更好的辦法,歡迎各位提供.

4)純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 究竟是希望加強劇情有關的npc城的城防值?(只影響npc)還是加強城牆的基本值?(也影響玩家)<意見?



請各玩家不要只答前者/後者或是/否,給多些個人意見,你的一句說詞對四國的未來起了決定性的作用(逃)

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丫全
發表於: Jun 25 2005, 04:16  
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浮不起來的潛艇
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QUOTE
1)請問各玩家對於糧餉負的看法∼?這個做法是不是不真實,還是正如狼所說,說設立了最低負值,那麼還有玩家會注重戰場那些地方的糧餉值嗎?

如果負的不多倒還能接受,可以的話最好還是設最低負值
QUOTE
2)城牆厚度方面,呂遜最近將其中三國對手的城牆厚度加強了十倍,究竟這樣做是可以加強遊戲的真實性,還是正如狼所說,這方法其實只是「拖長了的不必要戰事」?

這點我不予置評
QUOTE
3)事件的起因是因為城牆厚了而弄至國家糧餉變成嚴重的負數,狼的建議有數個,包括了把城牆的效率提高,每次開戰所需的糧增加,等等...究竟大家的意見如何?或者還有更好的辦法,歡迎各位提供.

暫時想不出來= =
QUOTE
4)純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 究竟是希望加強劇情有關的npc城的城防值?(只影響npc)還是加強城牆的基本值?(也影響玩家)<意見?

城防值跟基本值有啥不一樣嗎?
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之前懶到不行的色狼說有個東西要丟到瑯琊討論,結果他也是懶到不PO,就我來問吧
之前我因為副官覺醒的關係,設定一個無效化的特效(雙方死傷歸0,特效無效),本來我定位為英靈殿專用特效,但是最近某些NPC也有裝
所以......請大家討論一下,這個特效是否要讓NPC也持有?
PS:對我而言主要是情感上不能接受= =#


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擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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王聰明
發表於: Jun 25 2005, 04:48  
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四品官
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關於阿瓦農的事,情感上不能接受+1
這種要命的特效普遍化太過分了一點...


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RIP
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~dg~
發表於: Jun 25 2005, 10:55  
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八品官
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1.真實來說戰場沒有人定居,糧不應該出現負數,反是一個城池沒糧,人們不會坐著餓死的,總會想辦法去借,那麼糧餉負還算合理,負多少都可以

2.這個要看對手有多少人/強弱/難度設定,一律10倍好像缺乏了彈性

3,4. 頭很緊,想不出東西 @@

QUOTE
之前懶到不行的色狼說有個東西要丟到瑯琊討論,結果他也是懶到不PO,就我來問吧
之前我因為副官覺醒的關係,設定一個無效化的特效(雙方死傷歸0,特效無效),本來我定位為英靈殿專用特效,但是最近某些NPC也有裝
所以......請大家討論一下,這個特效是否要讓NPC也持有?


否,這樣的特效也要四處走那麼不用再開戰吧
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魏孝政
發表於: Jun 25 2005, 11:16  
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迪拉斯艦隊與荊揚軍樂團之間
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雖然我已經很久沒玩四國,但我也說說吧XDDDDD~

1)請問各玩家對於糧餉負的看法∼?這個做法是不是不真實,還是正如狼所說,說設立了最低負值,那麼還有玩家會注重戰場那些地方的糧餉值嗎?
>不贊成有負數,糧最低就是零,我建議把士兵出走事件的機率大增(沒糧逃兵自然多)[當糧是零],並影響戰事上的攻擊力和防守力(沒糧就沒力打仗啦)~直到有糧才回復能力
不過技術不知難不難,難就算了吧

2)城牆厚度方面,呂遜最近將其中三國對手的城牆厚度加強了十倍,究竟這樣做是可以加強遊戲的真實性,還是正如狼所說,這方法其實只是「拖長了的不必要戰事」?
>其實為什麼一定要限死傾向一方,加厚度和重戰力不能同行嗎.....兩者有個加強的一定比率互相配合更好吧

3)事件的起因是因為城牆厚了而弄至國家糧餉變成嚴重的負數,狼的建議有數個,包括了把城牆的效率提高,每次開戰所需的糧增加,等等...究竟大家的意見如何?或者還有更好的辦法,歡迎各位提供.
>我算說了吧=口=|||||

4)純狼•賤狼•小•色•狼-3- : 究竟是希望加強劇情有關的npc城的城防值?(只影響npc)還是加強城牆的基本值?(也影響玩家)<意見?
>最好跟故事走(即應只加強劇情有關的npc城的城防值),畢竟以四國為題,個個城也加強似乎怪怪的(不過如果是劇情有關的npc城的城防值加多過普通城就沒關係吧).....不過這個要四國人員在遊戲與四國故事中取個平衡點.....


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冷雨
發表於: Jun 25 2005, 13:06  
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冷雨夜
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我以一個所謂的兩面人(玩家+版管)來回答這些問題:

1) 我認為糧餉負是可以接受,但必須要有上限.雖然狼說過負多少也沒用,根本沒一個客觀標準,但如果弄到好像介山打孫權...介山會在無糧的情況下打輸...

2) 我認為呂這樣做是有必要的,畢竟以玩家現有的戰力,一日內攻陷一國家根本不是妄想,不過是不是一律十倍,這個是有必要去考慮的.

3) 把城牆的效率提高我沒意見,問題是負糧餉問題依然沒有解決,而且這和加10倍城牆的分別不大吧∼
 P.S 希望版管能夠有權力改動城牆的效率,這樣劇惰組的人更能夠因應情況而加強/減弱難度.

4) 這個我也不明白.


最後一點想說,希望玩家能夠體諒一下版管的難處.最近在青樓發生的不愉快事件,我明白有時候是版管的疏忽或者缺失,但他們的目的只是希望令四國更能吸引人,更能漸近史實.其實如果對遊戲難度和NPC能力有任何問題,歡迎找有關版管查詢的.有時候不需要弄得那麼僵吧∼不要因為一兩句說話而覺得不滿,畢竟大家待在四國也有多少個年頭了,對大家相信也有一定的認識吧∼

謝謝各位.


至於無效化...我無言=.=
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暗影魂
發表於: Jun 26 2005, 02:28  
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七品官
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想了半天,其實樓上有人說糧不夠會去找,我反而覺得糧不夠會出現逃兵才是真實,所以如果糧餉到達就會在戰鬥中出現 我軍的士兵逃跳跑了! 應該是王道。

關於糧餉的問題,其實由很久以前已經想說,一般戰鬥中打敗別國城池的人會加糧,假設140糧餉,為何不是那城池扣掉同樣的140,糧餉無中生有,以真實性來說很難理解,印象好像是根據官階扣,每戰鬥一次平白生出100以的糧,戰鬥反而會多了糧[怪事]

與其無止境地加開戰的糧餉,不如改革一次糧餉制,內政的籌集糧餉亦不一定成功或數值變數加大,開戰本人覺得不一定需要大量的糧餉,城牆的硬度要兼顧太多因素,要找平衡還真不易,難打一點都是好事,總比經常出現笨草幾分鐘陷城好[雖然我是公義國民…逃]

還有特效無效化,機率是重點,而且不能與無敵和制霸拉上關係,如果機率高的話最好是該NPC不會同時已經擁有鐵壁/神速-_-

本篇文章已被 暗影魂 於 Jun 26 2005, 02:32 編輯過


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天地有正氣,人間一公義。
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參謀ABC
發表於: Jun 26 2005, 04:19  
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神隱之主犯-永遠與須臾之罪人
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關於糧的問題,是不是應該做到戰鬥不加糧,打輸還會扣,只有內政才能加呢(上升數值可加大)
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