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司馬仲達
發表於: Dec 18 2003, 15:03  
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QUOTE (張三 @ Dec 18 2003, 10:32 PM)
QUOTE (司馬仲達 @ Dec 18 2003, 09:49 PM)
另外,就我的個人意見
為何ebs重開之前,沒有遊戲開發人員說明投靠勢力所能買到的特別武器只有十的耐久度?
基本上我加入劉表的原因是因為矢石車,是價值三十五萬,耐久度九九九,特效亂射的特殊武器.可是到我要買的時候才發現耐久度只有十.

而由到我向遊戲開發人員詢問那天到現在為止(應該是兩三日左右,之前還有別的人有問過)
都沒有有關人士出來解釋一下這個設定的原因為何.

請問,你是在那裡看到耐久度九九九的字眼?
(我本身沒有見過,也不知道有。當然,可能是我孤陋寡聞而已)
如果沒有說過,你如何可以肯定是耐久度九九九呢?
如果有說過,那真的可能是版管和玩家間溝通不善了。

我可以肯定999是因為我之前我沒有看過不是999的寶物
而又沒有任何開發人員說明一下原來特殊寶物的耐久度與其他的不一樣

即使是不會公開的合成配方轉換,遊戲開發人員也會告訴大家一聲.
何以這次卻沒有半點消息?

我事先不知情,因為寶物的理由加入劉表軍,現在發現我需要的寶物與我想像中的相去甚遠.
有被騙的感覺

本篇文章已被 司馬仲達 於 Dec 18 2003, 15:07 編輯過


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1923年孫中山在香港大學演講,宣稱他的革命思想發源地「即為香港」。他說,香港的秩序整齊而安穩,與中國的混亂腐敗成強烈對比,激發他發動革命。「我恆默念...何以如此不同?外人能於七八十年間在一荒島上成此偉績,中國以四千年之文明乃無一地如香港者,其故安在?」---<<香港簡史>>
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張三
發表於: Dec 18 2003, 15:15  
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四品官
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QUOTE (司馬仲達 @ Dec 18 2003, 11:03 PM)
我可以肯定999是因為我之前我沒有看過不是999的寶物
而又沒有任何開發人員說明一下原來特殊寶物的耐久度與其他的不一樣

即使是不會公開的合成配方轉換,遊戲開發人員也會告訴大家一聲.
何以這次卻沒有半點消息?

無論修改是大是小,既然牽涉到其他人(無論人數多少)的利益,在情在理都要知會一聲,
不是嗎?

我事先不知情,因為寶物的理由加入劉表軍,現在發現我需要的寶物與我想像中的相去甚遠.
有被騙的感覺

一般寶物會出現九九九耐久度,只是在測試版上才有的。正式版上,一早便已經定明了寶物有耐久度限制(不過耐久度是多少我便不太清楚)。如果你認為在測試版上有九九九耐久度,便以為正式版也會有相同的設定,是不是你自己作出了錯誤的假設了?

合成配方轉換狼一早已經公告了,我也有看過,請留意版中的告示。(如果你找不到,請告知其他版管。)

本篇文章已被 張三 於 Dec 18 2003, 15:16 編輯過
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司馬仲達
發表於: Dec 18 2003, 15:39  
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QUOTE (張三 @ Dec 18 2003, 11:15 PM)
QUOTE (司馬仲達 @ Dec 18 2003, 11:03 PM)
我可以肯定999是因為我之前我沒有看過不是999的寶物
而又沒有任何開發人員說明一下原來特殊寶物的耐久度與其他的不一樣

即使是不會公開的合成配方轉換,遊戲開發人員也會告訴大家一聲.
何以這次卻沒有半點消息?

無論修改是大是小,既然牽涉到其他人(無論人數多少)的利益,在情在理都要知會一聲,
不是嗎?

我事先不知情,因為寶物的理由加入劉表軍,現在發現我需要的寶物與我想像中的相去甚遠.
有被騙的感覺

一般寶物會出現九九九耐久度,只是在測試版上才有的。正式版上,一早便已經定明了寶物有耐久度限制(不過耐久度是多少我便不太清楚)。如果你認為在測試版上有九九九耐久度,便以為正式版也會有相同的設定,是不是你自己作出了錯誤的假設了?

合成配方轉換狼一早已經公告了,我也有看過,請留意版中的告示。(如果你找不到,請告知其他版管。)

既然開發人員沒有說明正式版在寶物耐久度上有所更改,即使我的假設與事實不符
那仍是一個合理的假設,因為:

1.測試版中可以買到的寶物耐久度為999
2.開發人員並無清楚說明正式版的寶物在耐久度設定上有所變更

而且,我作出錯誤的假設,有錯的話是損害到我自己的利益
但是開發人員在遊戲裡作出改動所影響的卻是所有玩家的利益

難道我要求開發人員給予一個清楚的交待都有錯?
誰人作出更改的提議我沒有興趣知道
誰人提議不用向玩家說明遊戲裡有所更改我也沒有興趣知道

我只是有興趣想知道為何所有開發人員都贊成這個提議,
而贊成這個動議的動機又是甚麼

p.s.我的意思就是說,既然合成配方的轉換會知會大家(縱使沒有玩家會知道轉成怎麼樣),
是不是寶物耐久度上的更改也應該告訴一聲?

本篇文章已被 司馬仲達 於 Dec 18 2003, 15:45 編輯過


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司馬仲達
發表於: Dec 18 2003, 15:50  
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如果我得到足夠資料而作出錯誤的決定
那是我的問題

如果是資料不足而直接/間接令到我作出錯誤的決定
那該是誰的問題呢?


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王聰明
發表於: Dec 18 2003, 17:02  
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之前就有這想法 laugh.gif
戰法改良可否新增個退錢的選項?
(比方說變成改良前狀態,退50萬)
這樣當自己改良後覺得不好也至少可以補救。


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•天地志狼•
發表於: Dec 18 2003, 22:44  
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唔唔…其實當初不列明耐久度是因為以為玩家知道特效寶物是不能長久使用,但想不到原來有玩家會會錯意的=.="
那麼,現在再在簡介上加入耐久度的註明好了。依仲達之說,是不是要讓所有玩家重新選擇勢力呢?不然,又應作出甚麼改善?


關於戰法改良退錢的做法,個人覺得沒有理由退全部吧?^^"
畢竟改良應該是各玩家深思熟慮後的選擇…如果退全部,那玩家不是可以隨時玩百變軍隊嗎?^^"
個人認為退十萬已經很好的了…XD"
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司馬仲達
發表於: Dec 19 2003, 03:54  
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QUOTE (•天地志狼• @ Dec 19 2003, 06:44 AM)
唔唔…其實當初不列明耐久度是因為以為玩家知道特效寶物是不能長久使用,但想不到原來有玩家會會錯意的=.="
那麼,現在再在簡介上加入耐久度的註明好了。依仲達之說,是不是要讓所有玩家重新選擇勢力呢?不然,又應作出甚麼改善?


讓覺得有問題而又需要更改投靠勢力的玩家重新選擇

改善的地方可以是增加一公告欄
所有開發人員通過後的遊戲設定更改在此欄中貼上
普通玩家不得回應
如有需要討論可另開議題.
狼你看這個怎樣?


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•天地志狼•
發表於: Dec 19 2003, 04:13  
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合成配方剛剛轉換了,但不會再給任何提示的

關於仲達的建議,我個人可以接納,且看其他版管意見如何
關於遊戲上的改動其實可以觀看四國更新區的首帖
很多遊戲的改動都有列在其中
但玩家都不常去看呢…

其實不可以說我們"改動"了特殊勢力寶物的耐久力
因為一直都沒有說它是999的,而只是我們設置該寶物能力時不會公開所有資料吧了
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懶蛇
發表於: Dec 19 2003, 05:45  
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關於戰法改良退錢的做法﹐其實是因為之前有些玩家把禁槍練到LV100再重裝﹐可是現在又出一個御槍﹐升世代浪費了70LV也算了﹐改裝的錢也算了﹐士氣卻很難賺呢。

QUOTE
不太明白,地區有甚麼資料可補上的?@@"


即是說﹐在諜報可以看到城池屬於哪個地區。 happy.gif

本篇文章已被 懶蛇 於 Dec 19 2003, 05:47 編輯過


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張三
發表於: Dec 19 2003, 05:54  
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QUOTE (懶蛇 @ Dec 19 2003, 01:45 PM)
關於戰法改良退錢的做法﹐其實是因為之前有些玩家把禁槍練到LV100再重裝﹐可是現在又出一個御槍﹐升世代浪費了70LV也算了﹐改裝的錢也算了﹐士氣卻很難賺呢。

QUOTE
不太明白,地區有甚麼資料可補上的?@@"


即是說﹐在諜報可以看到城池屬於哪個地區。 happy.gif

改裝還是不宜全銀退回,這會直接鼓勵玩家隨心所欲的轉換戰法。或者,可以就禁槍的case人手退錢,又或者,半銀退回。

按「地圖」按鈕後的地圖已清楚地用不同的顏色區別不同的戰區,不必再多此一舉了。
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懶蛇
發表於: Dec 19 2003, 05:59  
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QUOTE (張三 @ Dec 19 2003, 12:54 AM)
QUOTE (懶蛇 @ Dec 19 2003, 01:45 PM)
關於戰法改良退錢的做法﹐其實是因為之前有些玩家把禁槍練到LV100再重裝﹐可是現在又出一個御槍﹐升世代浪費了70LV也算了﹐改裝的錢也算了﹐士氣卻很難賺呢。

QUOTE
不太明白,地區有甚麼資料可補上的?@@"


即是說﹐在諜報可以看到城池屬於哪個地區。 happy.gif

改裝還是不宜全銀退回,這會直接鼓勵玩家隨心所欲的轉換戰法。或者,可以就禁槍的case人手退錢,又或者,半銀退回。

按「地圖」按鈕後的地圖已清楚地用不同的顏色區別不同的戰區,不必再多此一舉了。

有時間的話﹐就禁槍的case人手退錢吧。 happy.gif

你知不知道「地圖」很大的﹐若果網慢的話要很久才load得出﹐而且下下開地圖亦加重系統負擔。在諜報加多個字不會太難吧﹖ happy.gif


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在學校的乖姬
發表於: Dec 19 2003, 07:33  
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Unregistered










QUOTE
合成配方剛剛轉換了,但不會再給任何提示的


↑這只是為玩家們提供更大的無力感而已...
縱使像之前一樣的有提示...玩家們也已經試到快要死掉了的樣子...
別人的不說...就以我自己為實例吧...
當日在有提示的情況下...偶也試了滿久才得知所有合成兵的配方...
雖說難能可貴...
但相對的來說...在沒有提示的情況底下...這也只好對合成兵望梅輕嘆了...
先別說如何去試了...就是連一個基本概念也沒有的話...這跟大海撈針有分別嗎?
再說...現在已經有合成限額這限制...大家還會不會選擇胡亂合成呢??
至於玩家之間互通秘方的問題...
我倒是覺得現在這不給提示的做法也只會更助長玩家們互通消息而已...
當然~這也只是偶的愚見而已...就這樣 wink.gif
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呂遜
發表於: Dec 19 2003, 08:10  
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讓覺得有問題而又需要更改投靠勢力的玩家重新選擇

可惜不是為這個原因而想轉換勢力的大有人在,我們如果確定他們是為這個原因而轉換勢力呢?如果大部份玩家都以此為由的話那只會增加管理員的壓力而已,我倒是建議增加耐久度(其實最想說的是這個 tongue.gif ),不用多加10至20我覺得足夠了。
至於勢力寶物的資料問題,所有寶物的資料一向都是不公開的吧,就連合成兵的資料也是不公開的,所以才覺得不公開勢力寶物耐久度沒什麼問題=.="現在就如狼說在簡介中加回好了。

QUOTE
你知不知道「地圖」很大的﹐若果網慢的話要很久才load得出﹐而且下下開地圖亦加重系統負擔。在諜報加多個字不會太難吧﹖

用56k的我很清楚,開地圖比開諜報還快,所以還是開地圖好。
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司馬仲達
發表於: Dec 19 2003, 13:53  
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QUOTE (呂遜 @ Dec 19 2003, 04:10 PM)
QUOTE
讓覺得有問題而又需要更改投靠勢力的玩家重新選擇

可惜不是為這個原因而想轉換勢力的大有人在,我們如果確定他們是為這個原因而轉換勢力呢?如果大部份玩家都以此為由的話那只會增加管理員的壓力而已,我倒是建議增加耐久度(其實最想說的是這個 tongue.gif ),不用多加10至20我覺得足夠了。
至於勢力寶物的資料問題,所有寶物的資料一向都是不公開的吧,就連合成兵的資料也是不公開的,所以才覺得不公開勢力寶物耐久度沒什麼問題=.="現在就如狼說在簡介中加回好了。


很簡單,只要問一下有特殊寶物可供購買的勢力裡面
誰人覺得有需要轉換就可以

至於其真正原因為何,的確是無從考究
但既然現在還未有大型的劇情任務進行,改變玩家的配置相信影響有限

前提是,必須從這些有意轉移的玩家的寶物庫中,將所有裝備中/庫存的特殊寶物以原價回收,以示公允.而可以參與轉移的玩家,則只限於12月19號前恢復帳號,而又合資格的玩家.

增加特殊寶物耐久度的話,就會對其他"特殊兵種勢力"的玩家不公平
除非同時提升得到特殊兵種的機率吧

本篇文章已被 司馬仲達 於 Dec 19 2003, 13:55 編輯過


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呂遜
發表於: Dec 19 2003, 23:25  
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QUOTE
至於其真正原因為何,的確是無從考究

既然無從考究原因,那如有玩家以此為藉口轉勢力,那對其他真正為此原因而轉勢力的玩家不是不公平嗎?當然,還要看其他版管的意思。

QUOTE
增加特殊寶物耐久度的話,就會對其他"特殊兵種勢力"的玩家不公平
除非同時提升得到特殊兵種的機率吧

特種兵的分發是由代君主決定的,代君主想給誰就給誰,完全沒機率可言,我完全看不出有什麼不公平之處。
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暗影魂
發表於: Dec 19 2003, 23:36  
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我想問假設我被代君主選中給予勢力兵種,
會唔會隨時被代君主收回?
而完成一章又會否被收回?

會的話收到都唔知練唔練好-.-
而若果唔收回下一章又會否再派,咁會唔會做成勢力兵種氾濫?

如果是想每章送出兩隻,咁不如以完成任務者得之,可以好像第三章般分新手任務和老手任務,咁可以令人人有機會得到勢力兵種,唔會因為假設某勢力有一班熟人而令其他新手或老手根本無機會得到。當然我都知第四章分開了勢力之後要再分新手和老手的任務會加重版管的工作,都係提出而已,主要係想問問題居多 happy.gif

本篇文章已被 暗影魂 於 Dec 20 2003, 00:05 編輯過


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天地有正氣,人間一公義。
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懶蛇
發表於: Dec 22 2003, 14:33  
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曾經有人建議過當某勢力玩家數達X以後便暫時不再收人﹐不如就設定為20人吧﹐這樣可以平衡一下各勢力的玩家數﹐可行嗎﹖ happy.gif


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•天地志狼•
發表於: Dec 23 2003, 02:20  
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1. 重槍改良了的問題,我將會加入轉回"標準型"時退一半錢和士氣的做法。
2. 合成配方方面,暫時不作提示,待一個月後視乎有沒有人合到而決定公不公佈提示,而提示的方法或會有變。
3. 如目前玩家想因感覺被"特殊寶物"騙了而想轉勢力,可以另開一帖申請,只要我們確定你的確買了該寶物就會調回,期限為三日。
4.
QUOTE
我想問假設我被代君主選中給予勢力兵種,
會唔會隨時被代君主收回?
而完成一章又會否被收回?

會的話收到都唔知練唔練好-.-
而若果唔收回下一章又會否再派,咁會唔會做成勢力兵種氾濫?

如果是想每章送出兩隻,咁不如以完成任務者得之,可以好像第三章般分新手任務和老手任務,咁可以令人人有機會得到勢力兵種,唔會因為假設某勢力有一班熟人而令其他新手或老手根本無機會得到。當然我都知第四章分開了勢力之後要再分新手和老手的任務會加重版管的工作,都係提出而已,主要係想問問題居多


a. 代君主會對該勢力有絕對的權力,包括收發特種兵,所以請小心選擇
b. 完成一章後如果玩家留在原勢力則不會收回,國貢也一樣不會歸零(只會在歸隱或完章轉勢力時才會歸零,當然劇情必死的勢力除外)
c. 暫定不會每一章再多兩個限額這樣,而是看後來的劇情任務完成與否來決定會否增加配額。目前每勢力暫定只有兩隊,包括君主可能用的一隊。
d. 假若那位君主真的搞小圈子,那歡迎該勢力將領隨時開公投推他下台,四國是比較民主的~ tongue.gif
e. 任務的難易度會盡可能會適合不同層面的玩家,這個要看劇情組的功力了~嘿

5.
QUOTE
曾經有人建議過當某勢力玩家數達X以後便暫時不再收人﹐不如就設定為20人吧﹐這樣可以平衡一下各勢力的玩家數﹐可行嗎﹖


目前有9個勢力,所以定下每勢力不能超出25人,即目前最大參戰玩家人數為225人。
代君主的票選在第一次任務推出時開始進行。

本篇文章已被 •天地志狼• 於 Dec 23 2003, 02:21 編輯過
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鮑鮑
發表於: Dec 23 2003, 03:50  
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大敗己城的人, 糧餉會有不會有一個net change?

現在長安城有一大堆肉腳, 他們不斷給己城和別城的人大敗, 糧餉就不斷向下, 附近又沒太多人可給賺糧餉...再下去長安可鬧糧荒了
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•天地志狼•
發表於: Dec 23 2003, 04:27  
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大敗己城的人, 糧餉會有不會有一個net change?

現在長安城有一大堆肉腳, 他們不斷給己城和別城的人大敗, 糧餉就不斷向下, 附近又沒太多人可給賺糧餉...再下去長安可鬧糧荒了


唔,這也有道理
現在設定了和除和其他勢力的玩家戰鬥外,不會增加/減少糧餉
這亦鼓勵多一點勢力和勢力之間的互動(鬥爭)吧~嘿
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