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> 四國意見收集區
魏孝政
發表於: Jan 9 2004, 11:36  
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迪拉斯艦隊與荊揚軍樂團之間
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建議在戰鬥記錄下加一項內政記錄~
讓玩家清楚自己執行的政務和時間...方便玩家...


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丫全
發表於: Jan 11 2004, 15:07  
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浮不起來的潛艇
************

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突然想到以前的一個舊話題,新手升級問題
可否設一個不分地區的「共通城」,只讓LV50以下的新手進入練功?裡面的NPC傷害值相當低,但不易被大敗
↑此構想來自天堂的木人


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擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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高長恭
發表於: Jan 11 2004, 16:45  
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∼('▽'*)
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今日,袁紹軍為悼念四國大地震發動了一場悼念戰
我沒有用任何攻城器,打了不足兩小時,官渡已經變為"三零"城

炮車系、破城車及灘頭石弩車戰勝守城軍會隨機扣敵城能力5點,打和時扣3點。
其他部隊戰勝守城軍會隨機扣敵城能力2點,打和時扣1點。
好像扣得太多了
改為:
炮車系、破城車及灘頭石弩車戰勝守城軍會隨機扣敵城能力3點(必扣),打和時扣2點(發動機會25~50%)。
其他部隊戰勝守城軍會隨機扣敵城能力2點(必扣),打和時扣1點(25~50%)。
打和時的發動機率視乎軍隊世代而定

這樣會否較好?


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司馬仲達
發表於: Jan 11 2004, 17:26  
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Lumberjack
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我希望可以縮短戰鬥與戰鬥之間的等候時間


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飛愛敬君子而不恤小人
*****
1923年孫中山在香港大學演講,宣稱他的革命思想發源地「即為香港」。他說,香港的秩序整齊而安穩,與中國的混亂腐敗成強烈對比,激發他發動革命。「我恆默念...何以如此不同?外人能於七八十年間在一荒島上成此偉績,中國以四千年之文明乃無一地如香港者,其故安在?」---<<香港簡史>>
***

講左咁耐, 幾時先出老解?

***

紅皮狗應該係有色盲, 只見紅色, 別色不見
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懶蛇
發表於: Jan 11 2004, 17:37  
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中國人不吃這一套
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QUOTE (司馬仲達 @ Jan 11 2004, 12:26 PM)
我希望可以縮短戰鬥與戰鬥之間的等候時間

絕對贊成﹐事關網快時成日見護士。


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昊天剛
發表於: Jan 11 2004, 17:47  
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八品官
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我也贊成縮短戰鬥與戰鬥之間的時間


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我不是100分,但相信總有奇蹟發生,就算沒有天份,我有滿滿的誠懇,妳該被抱緊,有風我來頂,妳不是一直想找到安定,
我沒有100分,真心是我唯一的競爭,雖說愛一個人付出完整有些笨,我們有天會老,妳會感覺的到,我並不想討好誰的肯定,我愛妳時間會證明
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蒼滅
發表於: Jan 12 2004, 04:15  
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成長
*

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建議
能否 在開設醫館 兵種消耗氣力太多 一次400對於新手負擔不起啦賊兵一直升到寨主
還是銀兩乘2....徵兵鍛鍊又太貴 不然改賊兵升到寨主..銀兩乘3或乘4也可以啦錢真的很難賺
玩的粉痛苦,沒醫館練個4次氣力就沒ㄌ至少要等個3分鐘會玩到睡著啦 = =

本篇文章已被 蒼滅 於 Jan 12 2004, 05:45 編輯過
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懶蛇
發表於: Jan 12 2004, 04:28  
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中國人不吃這一套
************

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請不要寫國語同音字或注音音標﹐這裡大部份人都看不懂﹐如果有人寫廣東話你亦未必能明白


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•天地志狼•
發表於: Jan 13 2004, 01:12  
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五品官
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QUOTE
可否整到某段時期就自動加糧?因為糧都可以是種田種出來XD

現在已經可以了,每日每城也會增加糧餉的^^

QUOTE
以往三國志系列的君主可以把寶物賞賜給下屬,以玆鼓勵。
現在代君主已經有了,可否考慮讓君主可自行掏腰包送人寶物xd?
這樣邊緣地區的玩家也不用為買寶而奔走......
也能提高玩家的士氣。

隨便說說,看看就好xd
(以前買寶物碰上大塞車的人留)

遲一些我會弄到"任命"時如果目標將領不夠國貢就會自掏腰包幫他加(大約是每50000一點),不知這會不會合符你心目中的賞賜用途?^^

QUOTE
現在戰鬥記錄都是說"和XX的YY進行交戰"﹐可不可以改成攻擊人就說"攻擊XX的YY"﹐被攻擊就說"被XX的YY攻擊"﹖這樣打人還是被打會一目了然。

可以考慮,不過我會放到較後才做^^

QUOTE
今天成為了他人練惡名的目標....
自己打不到一兩場就又被他打成休養狀態.......
也不知是故意還是不知道.....
其實可不可以加警示或者設定打了某個在線玩家一定時間內不能再打呢

有意或無意應該不難分,用議事/信件寄他訊息後如果還是繼續打,那即是惡意了。高惡名是後患無窮的,妳也不用太擔心,自有天收的~嘿嘿

QUOTE
若設成惡名高過某一程度的人,在線打他不加惡名如何?

唔,問題出在於高善名的人就可藉此欺負新手了?關於此問題,我在瑯琊另一帖中有提及,正在等候意見中…

QUOTE
建議在戰鬥記錄下加一項內政記錄~
讓玩家清楚自己執行的政務和時間...方便玩家...

在狀態中已清楚列明餘下時間,至於正在做那一樣嘛,我相信玩家應該不會那麼沒記性吧^^"

QUOTE
突然想到以前的一個舊話題,新手升級問題
可否設一個不分地區的「共通城」,只讓LV50以下的新手進入練功?裡面的NPC傷害值相當低,但不易被大敗
↑此構想來自天堂的木人

唔…不過目前在四國中的NPC,其用途都不是為給新手練功的…因為四國主張的是互動…何況嘛,新手打高於自己250級的人才會得到最多的經驗/錢,所以我相信應該不會缺乏這方面的人打?

QUOTE
今日,袁紹軍為悼念四國大地震發動了一場悼念戰
我沒有用任何攻城器,打了不足兩小時,官渡已經變為"三零"城

炮車系、破城車及灘頭石弩車戰勝守城軍會隨機扣敵城能力5點,打和時扣3點。
其他部隊戰勝守城軍會隨機扣敵城能力2點,打和時扣1點。
好像扣得太多了
改為:
炮車系、破城車及灘頭石弩車戰勝守城軍會隨機扣敵城能力3點(必扣),打和時扣2點(發動機會25~50%)。
其他部隊戰勝守城軍會隨機扣敵城能力2點(必扣),打和時扣1點(25~50%)。
打和時的發動機率視乎軍隊世代而定

這樣會否較好?

打和時有機率嘛…唔唔,我覺得可以的,不過不知其他人怎樣…在另一正在收意見的帖也順便問一下好了~嘿

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SuperConan
發表於: Jan 13 2004, 17:22  
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九品官
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建議
將上線玩家,以其勢力之顏色作分辨,令其他玩家清楚知道上線玩家中有誰是同伴,誰是敵人

呂:你不是已經在另外一帖提出這建議了嗎?^^|||||||我們已經收到你的建議了^^||||||||||

本篇文章已被 呂遜 於 Jan 13 2004, 23:31 編輯過
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SuperConan
發表於: Jan 14 2004, 11:33  
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九品官
****

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QUOTE (SuperConan @ Jan 14 2004, 01:22 AM)
建議
將上線玩家,以其勢力之顏色作分辨,令其他玩家清楚知道上線玩家中有誰是同伴,誰是敵人

呂:你不是已經在另外一帖提出這建議了嗎?^^|||||||我們已經收到你的建議了^^||||||||||

唔好意思∼
不過好多謝咁多位接納我意見∼而家的確方便好多∼thx!
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winglun
發表於: Jan 15 2004, 15:28  
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在野
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有意見呀!!
我想講~
打內政中既人~唔好加惡名得唔得呀!!
我剛剛見到人地內政中~
點知按o左戰鬥~先見到佢online緊~
搞到加惡名~
改一改得唔得呀??
thx!!
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windmk2
發表於: Jan 15 2004, 20:06  
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在野
**

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內政結束後,如果不更新的話,其它國家的人好像還是會看不到的樣子
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懶蛇
發表於: Jan 16 2004, 05:16  
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中國人不吃這一套
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內政兩BUG﹕

1﹕做內政時不是轉為守城軍﹐而是轉變崗位﹐如做內政前是守城軍﹐做內政時就會變野戰軍﹐做完內政就變回守城軍﹐反之亦然。

2﹕開始內政後﹐便會永遠停留在內政中的狀態﹐即使內政時間完畢也是這樣﹐直到玩家等入或更新為止。


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地獄巫王
發表於: Jan 16 2004, 08:23  
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九品官
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QUOTE (懶蛇 @ Jan 16 2004, 01:16 PM)
內政兩BUG﹕

1﹕做內政時不是轉為守城軍﹐而是轉變崗位﹐如做內政前是守城軍﹐做內政時就會變野戰軍﹐做完內政就變回守城軍﹐反之亦然。

2﹕開始內政後﹐便會永遠停留在內政中的狀態﹐即使內政時間完畢也是這樣﹐直到玩家等入或更新為止。

補充,狀態是可戰鬥的,但說內政中,按n次更新也是這樣.
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•天地志狼•
發表於: Jan 16 2004, 08:36  
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五品官
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內政我碼我重新寫好了
現在只要內政時間結束後就會看到其出現在戰鬥選單中
而崗位只會在你是守城軍時才會轉做野戰軍
這是為了防止城戰中內政時不能被打但又陷不到城的問題

以上東東未測試的…^^"
不過我相信應該問題不大
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利物浦
發表於: Jan 16 2004, 10:42  
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仕官
***

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我做完內政打唔到人,但人地打到我wor
戰鬥記錄
1月16日 (18:18) 被下邳的鞍山徐嘉輝攻擊。
1月16日 (17:17) 被北海的高長恭攻擊。
1月16日 (15:34) 被建業的人一個攻擊。龍仔大敗!
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司馬仲達
發表於: Jan 16 2004, 11:37  
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Lumberjack
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QUOTE (地獄巫王 @ Jan 16 2004, 04:23 PM)
補充,狀態是可戰鬥的,但說內政中,按n次更新也是這樣.

我都係.....

究竟係咩事呢??


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飛愛敬君子而不恤小人
*****
1923年孫中山在香港大學演講,宣稱他的革命思想發源地「即為香港」。他說,香港的秩序整齊而安穩,與中國的混亂腐敗成強烈對比,激發他發動革命。「我恆默念...何以如此不同?外人能於七八十年間在一荒島上成此偉績,中國以四千年之文明乃無一地如香港者,其故安在?」---<<香港簡史>>
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講左咁耐, 幾時先出老解?

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紅皮狗應該係有色盲, 只見紅色, 別色不見
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風之使者
發表於: Jan 18 2004, 07:22  
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可不可以在議事中加入國家議事廳?那樣遇到國戰或有自國大事件要知會時可更方便。
只是個小小的建議 rolleyes.gif thx wub.gif
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郝昭
發表於: Jan 19 2004, 23:53  
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六品官
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現在四國裡面很多人都注重行軍(鬼), 個人認為其他類型的戰鬥力根本比不上, 這樣下去四國會變鬼城啊~~

就例如我現在用的統率型實在是十分弱呢~
感覺好像行軍的威力比其他的能力都要強, 就算智謀跟別人的行軍相差不大甚至比他的行軍還要高, 打中他的機率也非常低.
反而別人稍為高一點武力已經可以對比他高很多統率的人給予重創.....(以其他因素接近constant來計)

例子:
第一次:我用霸權加御林騎打紀靈, 我用車懸, 他用嵐矢亂射, 沒有奮戰, 沒有事件, 一下就把我的11101兵秒了, 他只有9020兵.

第二次: 我用霸權加御林騎打紀靈, 我用槍陣, 他用普通攻擊, 雙方一起奮戰, 沒有事件, 扣掉我3524兵, 我打他一下不中, 命中率24%

我的四圍: 武力79, 統率262, 智謀149, 行軍40(已經加了官位加成)
紀靈的四圍: 武力190, 統率174, 智謀114, 行軍152(已經加了官位加成)

我的武力vs他的統率: 79-190=-111
我的統率vs他的武力: 262-190=72
我的智謀vs他的行軍: 149-152=-3
他是猛將, 武力有加成, 以20%計, 武力=228, 御林騎是重裝(威力: 絕世)
我是霸權, 統率有加成, 就算它10%, 統率=288.2, 御林騎是標準(裝甲: 八)
我的兵力比他多11101-9020=2081(接近19%)
我當時的統率: 288.2*1.75=504.35
他的戰術沒有加成當事的武力維持在228*1.5(奮戰)=342, 相差=504.35-342=162.35
我的兵種裝甲比他的威力少4級.....我相信那4級兵種威力不會合理地抵銷那162點統率吧~還要造成 3524 人死傷呢, 這是32%我的兵力啊......

如果我再打一下, 同樣情況出現的話, 我必定被爆掉.....

以下是推測出來的:
一個大約有260行軍的玩家, 性格剛猛, 他用三段擊, 行軍極的兵種....
而另外一個智謀有180左右, 性格冷靜, 他用遠射, 效率十的兵種
他們的net是: (260*1*1.75)-(180*1.2*1.75)=77, 兵種net是1級
我相信那個智謀180的人打中那個行軍260的人的幾率不會高過25%, 分分鍾有可能是1%=口=
就當作是25%, 如果該軍隊有4個回合攻擊的話, 那當他只打中一下, 這樣該軍隊的攻擊力就等於除4@@, 這比180武力打260統率的防禦力還要高很多呢 unsure.gif

如果是真或者是差不多的話, 試問我們有甚麼理由不用奇襲型?

難道防禦力和智謀/效率在打仗中真的這麼沒用嗎?而速度/行軍就真的那麼重要嗎?
諸葛亮, 郭嘉的智謀; 真田昌幸, 信繁父子的統率不都是很有名的嗎?



PS: 經過參謀等人修正, 發現等級對四圍(全部)是有加成的=.="但是我比紀生的等級只低了450級, 四圍相差都只不過是0.225倍而已......

為甚麼沒人給意見? 難道全部人都認為行軍型就是四國練功之道嗎? sad.gif

本篇文章已被 郝昭 於 Jan 22 2004, 01:03 編輯過
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