
香港三國志 · 版規 |
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司馬德操 |
發表於: Jan 22 2004, 04:28
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 100 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:1 聲望:未有評價 ![]() |
轉寶物時轉到個煉丹爐消失了XD,已買了新的,希望可回水四十萬XD
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茶水小妹蘋兒 |
發表於: Jan 23 2004, 05:03
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![]() 還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,623 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:9 聲望:490 ![]() |
歷史
1月23日 (12:50) ■ 劉表軍 的 楊虎 於 <新野> 發動 <又再回到起點﹐重頭上路~~~~> 作戰。目標: 汝南 作戰時限:2小時 1月23日 (10:58) ■ 劉表軍 的 楊虎 於 <新野> 發動 <同胞受苦﹐河山待復> 作戰。目標: 汝南 作戰時限:1.99972222222222小時 ->1.9997222小時的BUG要修好 ( •天地志穎• : 至於戰略時間那邊,想到辦法了,應該可以ok) ->希望可補回二十萬糧給楊虎 國戰中戰鬥時會出現什麼太守判斷城池判斷的一大堆.希望能隱去.(不用吧?) 後來按戰鬥更出現不到敵方城池.曾看到兩座新野.一座透明色一座淺藍色(應該ok 了now) "只"開放劇情城池(即把盛樂之類也封起來) 用疫軍殺掉最後一位守城軍也不能陷城.為著這bug,希望能把獎品 不計合成額的斬馬軍 補給乖姬 因她原本應已陷了城 想到的話再加喲..XDD|||| 本篇文章已被 茶水小妹蘋兒 於 Jan 24 2004, 06:57 編輯過 -------------------- I nyo talk funny, nyou talk funny!!!
孔子:「老而不死,是為賊。」 |
郝昭 |
發表於: Jan 25 2004, 20:51
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![]() 六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 600 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-06-2003 活躍:4 聲望:38 ![]() |
參謀, 狼你們是否已經改了攻擊力/防禦力的公式?還是甚麼都沒有改? 還有, 加性格方面, 大家的意見怎樣? |
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參謀ABC |
發表於: Jan 26 2004, 01:47
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![]() 神隱之主犯-永遠與須臾之罪人 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,458 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:15 聲望:1860 ![]() |
統率重要性的確提高了,但類型方面我覺得不需要加新的。 |
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司馬德操 |
發表於: Jan 26 2004, 16:59
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 100 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:1 聲望:未有評價 ![]() |
當甲城運送給甲城時會糧餉倍升
![]() 本篇文章已被 司馬德操 於 Jan 26 2004, 17:04 編輯過 |
郝昭 |
發表於: Feb 4 2004, 00:58
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![]() 六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 600 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-06-2003 活躍:4 聲望:38 ![]() |
現在的國家貢獻度除了用來提升官位之外, 好像就沒有甚麼實際用途.
建議加入由國家貢獻度限制的最大兵力..... 例如: 那位玩家的國家貢獻度為50, 那他可以帶的兵就最多可以是50*50(constant可另議)=2500. 也就是說那人怎麼徵兵都不可以超過該數目. (用王佐型的可不可以超過這數目也可以另議) 如果那人剛剛加入那勢力的話, 他的國貢將會是0. 那該玩家就不可以戰鬥, 直至他的國家貢獻度提升到他能帶兵的數目, 又或者他可以自願放棄某些兵力. 我覺得一個新的武將在一加入勢力之後一段時間不能戰鬥是合理的(也沒有理由一加入就讓該國君主讓他當大將吧) ![]() ![]() 本篇文章已被 郝昭 於 Feb 4 2004, 01:00 編輯過 |
懶蛇 |
發表於: Feb 8 2004, 08:08
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
其實郝超覺得統率作用不明顯﹐會不會是因為防禦力會被地形、兵種相剋影響﹐但速度則不會﹖ -------------------- ![]() |
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郝昭 |
發表於: Feb 8 2004, 09:17
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![]() 六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 600 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-06-2003 活躍:4 聲望:38 ![]() |
GOOD POINT!!!!Totally AGREE.... But how can u change it?? ![]() 本篇文章已被 郝昭 於 Feb 8 2004, 23:26 編輯過 |
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地獄巫王 |
發表於: Feb 8 2004, 12:01
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 108 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-25-2003 活躍:1 聲望:未有評價 ![]() |
我的弓兵 原本是等級.24/16,但十分鐘後竟然變成等級.16/經驗.1,
版管,這是什麼回事? ![]() 水:抱歉,系統處理上有點問題,進度回復到十多分鐘前了.. 本篇文章已被 茶水小妹蘋兒 於 Feb 8 2004, 12:11 編輯過 |
人一個 |
發表於: Feb 8 2004, 13:18
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九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 116 所屬群組: 一般 註冊日期: 11-10-2003 活躍:2 聲望:5 ![]() |
我多左一隻糧草隊和一隻美人∼(不收也可)haha..請版管幫我收回∼謝謝∼
本篇文章已被 人一個 於 Feb 8 2004, 13:27 編輯過 |
懶蛇 |
發表於: Feb 8 2004, 17:41
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
去軍隊補發站報告吧。 -------------------- ![]() |
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懶蛇 |
發表於: Feb 8 2004, 17:50
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
我覺得地形應該會影響速度和命中。試想想外族騎兵在四川山區是不能充份發揮其速度﹐而由於行動不便出招時便更難命中。但兵種相剋我覺得可以影響速度﹐但不會影響命中。 -------------------- ![]() |
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郝昭 |
發表於: Feb 11 2004, 04:42
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![]() 六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 600 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-06-2003 活躍:4 聲望:38 ![]() |
本人其實也覺得統率的重要性明顯提高了 ![]() 地形嘛......如果在地優的地方, 騎兵的速度也可以提升的話, 疾騎/匈騎就會很牛...... 不如這樣吧, 暫時有神速的兵種不多, 而且主要都是騎兵(最起碼已知的兩隊(公義騎/疾騎)都是騎兵, 所以我建議地形影響速度/命中只限於 1)有神速及, 2)騎乘系(包括獸兵, 弓騎) 的兵種. 例1): (優/良/常)=神速效果照常; (差)=神速效果減半; (劣)=神速無效果 例2): (優)=所有騎乘系行軍*1.1 (良)=所有騎乘系行軍*1.05 (常)=不變 (差)=所有騎乘系行軍*0.9 (劣)=所有騎乘系行軍*0.8 而相剋則影響所有兵種的行軍, 不過都不可以太多(我想最多可以加20%命中吧)(御槍打不中騎兵也太沒用吧....) 不過現在有誰可以改變這些東西? |
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司馬仲達 |
發表於: Feb 11 2004, 06:33
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![]() Lumberjack ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,347 所屬群組: 待認證 註冊日期: 9-18-2003 活躍:11 聲望:364 ![]() |
非常同意 雖說槍兵剋騎兵 但道理上還要追得上才行 就郝超舉的例 山巒處處的蜀地,水旱相雜的南蠻,江河交錯的荊揚二州 相信就最能發揮槍兵剋騎兵的威力 反而一片平原無際的北方 槍兵剋騎兵的優勢應該從速度的差距上著眼 略為修整一下 -------------------- 飛愛敬君子而不恤小人
***** 1923年孫中山在香港大學演講,宣稱他的革命思想發源地「即為香港」。他說,香港的秩序整齊而安穩,與中國的混亂腐敗成強烈對比,激發他發動革命。「我恆默念...何以如此不同?外人能於七八十年間在一荒島上成此偉績,中國以四千年之文明乃無一地如香港者,其故安在?」---<<香港簡史>> *** 講左咁耐, 幾時先出老解? *** 紅皮狗應該係有色盲, 只見紅色, 別色不見 |
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~dg~ |
發表於: Feb 11 2004, 14:46
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![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 194 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-21-2003 活躍:3 聲望:4 ![]() |
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郝昭 |
發表於: Feb 13 2004, 01:14
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![]() 六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 600 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-06-2003 活躍:4 聲望:38 ![]() |
我試得多了, 再按一下就沒事了XD
又或者這樣, 當騎兵打槍兵時槍兵有四面或命中提升約干%(騎兵撞上去槍槍那裡, 不中怎行XD), 但如果槍兵主動攻騎兵的話就沒有加成, 不知會不會太複雜? 不過這樣的話便會把斬馬的價值大幅下降XDDD 本篇文章已被 郝昭 於 Feb 13 2004, 01:14 編輯過 |
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參謀ABC |
發表於: Feb 15 2004, 06:42
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![]() 神隱之主犯-永遠與須臾之罪人 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,458 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:15 聲望:1860 ![]() |
行軍計算地形適應力也是可以的,給我想想吧 |
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鮑鮑 |
發表於: Feb 15 2004, 13:38
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![]() 二品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,741 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:10 聲望:195 ![]() |
既然統率行軍都改, 不妨智謀也改一改了
![]() 我建議將智謀計入特效發動的機率的算式當中, 讓智力多一個用處, 亦令npc軍師們強一點 (現在他們可是npc中的肉腳...) |
一刀斷腸 |
發表於: Feb 20 2004, 13:41
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 92 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-20-2003 活躍:1 聲望:未有評價 ![]() |
一個id..有兩個不同的iP登入..會刪iD嗎??
![]() 另外...戰船系的圖和現在的兵種圖有些格格不入....而且個人認為...以前戰船系的圖 較為漂亮.....可以改回嗎??? ![]() 本篇文章已被 一刀斷腸 於 Feb 20 2004, 14:35 編輯過 |
郝昭 |
發表於: Feb 24 2004, 05:02
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![]() 六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 600 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-06-2003 活躍:4 聲望:38 ![]() |
就是因為有些人不喜歡以前的船圖所以才改, 現在很多人都頗滿意(包括我在內), 我想應該不會改的了 |
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