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> 四國意見收集區
司馬德操
發表於: Jan 22 2004, 04:28  
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九品官
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轉寶物時轉到個煉丹爐消失了XD,已買了新的,希望可回水四十萬XD
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茶水小妹蘋兒
發表於: Jan 23 2004, 05:03  
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還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦
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歷史
1月23日 (12:50) ■ 劉表軍 的 楊虎 於 <新野> 發動 <又再回到起點﹐重頭上路~~~~> 作戰。目標: 汝南 作戰時限:2小時
1月23日 (10:58) ■ 劉表軍 的 楊虎 於 <新野> 發動 <同胞受苦﹐河山待復> 作戰。目標: 汝南 作戰時限:1.99972222222222小時

->1.9997222小時的BUG要修好 ( •天地志穎• : 至於戰略時間那邊,想到辦法了,應該可以ok)

->希望可補回二十萬糧給楊虎


國戰中戰鬥時會出現什麼太守判斷城池判斷的一大堆.希望能隱去.(不用吧?)

後來按戰鬥更出現不到敵方城池.曾看到兩座新野.一座透明色一座淺藍色(應該ok 了now)

"只"開放劇情城池(即把盛樂之類也封起來)

用疫軍殺掉最後一位守城軍也不能陷城.為著這bug,希望能把獎品 不計合成額的斬馬軍
補給乖姬
因她原本應已陷了城

想到的話再加喲..XDD||||

本篇文章已被 茶水小妹蘋兒 於 Jan 24 2004, 06:57 編輯過


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I nyo talk funny, nyou talk funny!!!

孔子:「老而不死,是為賊。」
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郝昭
發表於: Jan 25 2004, 20:51  
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六品官
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QUOTE (郝昭 @ Jan 20 2004, 07:53 AM)
現在四國裡面很多人都注重行軍(鬼), 個人認為其他類型的戰鬥力根本比不上, 這樣下去四國會變鬼城啊~~
.....................................................................................
為甚麼沒人給意見? 難道全部人都認為行軍型就是四國練功之道嗎? sad.gif

參謀, 狼你們是否已經改了攻擊力/防禦力的公式?還是甚麼都沒有改?

還有, 加性格方面, 大家的意見怎樣?
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參謀ABC
發表於: Jan 26 2004, 01:47  
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神隱之主犯-永遠與須臾之罪人
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QUOTE (郝昭 @ Jan 26 2004, 04:51 AM)
QUOTE (郝昭 @ Jan 20 2004, 07:53 AM)
現在四國裡面很多人都注重行軍(鬼), 個人認為其他類型的戰鬥力根本比不上, 這樣下去四國會變鬼城啊~~
.....................................................................................
為甚麼沒人給意見? 難道全部人都認為行軍型就是四國練功之道嗎? sad.gif

參謀, 狼你們是否已經改了攻擊力/防禦力的公式?還是甚麼都沒有改?

還有, 加性格方面, 大家的意見怎樣?

統率重要性的確提高了,但類型方面我覺得不需要加新的。
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司馬德操
發表於: Jan 26 2004, 16:59  
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九品官
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當甲城運送給甲城時會糧餉倍升 ph34r.gif

本篇文章已被 司馬德操 於 Jan 26 2004, 17:04 編輯過
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郝昭
發表於: Feb 4 2004, 00:58  
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六品官
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現在的國家貢獻度除了用來提升官位之外, 好像就沒有甚麼實際用途.
建議加入由國家貢獻度限制的最大兵力.....
例如: 那位玩家的國家貢獻度為50, 那他可以帶的兵就最多可以是50*50(constant可另議)=2500. 也就是說那人怎麼徵兵都不可以超過該數目. (用王佐型的可不可以超過這數目也可以另議)

如果那人剛剛加入那勢力的話, 他的國貢將會是0. 那該玩家就不可以戰鬥, 直至他的國家貢獻度提升到他能帶兵的數目, 又或者他可以自願放棄某些兵力. 我覺得一個新的武將在一加入勢力之後一段時間不能戰鬥是合理的(也沒有理由一加入就讓該國君主讓他當大將吧) huh.gif , 也可以制止經常歸隱(被解雇)的玩家經常下野. smile.gif

本篇文章已被 郝昭 於 Feb 4 2004, 01:00 編輯過
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懶蛇
發表於: Feb 8 2004, 08:08  
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中國人不吃這一套
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QUOTE (參謀ABC @ Jan 25 2004, 08:47 PM)
QUOTE (郝昭 @ Jan 26 2004, 04:51 AM)
QUOTE (郝昭 @ Jan 20 2004, 07:53 AM)
現在四國裡面很多人都注重行軍(鬼), 個人認為其他類型的戰鬥力根本比不上, 這樣下去四國會變鬼城啊~~
.....................................................................................
為甚麼沒人給意見? 難道全部人都認為行軍型就是四國練功之道嗎? sad.gif

參謀, 狼你們是否已經改了攻擊力/防禦力的公式?還是甚麼都沒有改?

還有, 加性格方面, 大家的意見怎樣?

統率重要性的確提高了,但類型方面我覺得不需要加新的。

其實郝超覺得統率作用不明顯﹐會不會是因為防禦力會被地形、兵種相剋影響﹐但速度則不會﹖


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郝昭
發表於: Feb 8 2004, 09:17  
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六品官
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QUOTE (Guest @ Feb 8 2004, 05:14 PM)
QUOTE (懶蛇 @ Feb 8 2004, 04:08 PM)
QUOTE (參謀ABC @ Jan 25 2004, 08:47 PM)
QUOTE (郝昭 @ Jan 26 2004, 04:51 AM)
QUOTE (郝昭 @ Jan 20 2004, 07:53 AM)
現在四國裡面很多人都注重行軍(鬼), 個人認為其他類型的戰鬥力根本比不上, 這樣下去四國會變鬼城啊~~
.....................................................................................
為甚麼沒人給意見? 難道全部人都認為行軍型就是四國練功之道嗎? sad.gif

參謀, 狼你們是否已經改了攻擊力/防禦力的公式?還是甚麼都沒有改?

還有, 加性格方面, 大家的意見怎樣?

統率重要性的確提高了,但類型方面我覺得不需要加新的。

其實郝超覺得統率作用不明顯﹐會不會是因為防禦力會被地形、兵種相剋影響﹐但速度則不會﹖


GOOD POINT!!!!Totally AGREE....
But how can u change it?? blink.gif

本篇文章已被 郝昭 於 Feb 8 2004, 23:26 編輯過
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地獄巫王
發表於: Feb 8 2004, 12:01  
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我的弓兵 原本是等級.24/16,但十分鐘後竟然變成等級.16/經驗.1,
版管,這是什麼回事? ohmy.gif

水:抱歉,系統處理上有點問題,進度回復到十多分鐘前了..

本篇文章已被 茶水小妹蘋兒 於 Feb 8 2004, 12:11 編輯過
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人一個
發表於: Feb 8 2004, 13:18  
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九品官
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我多左一隻糧草隊和一隻美人∼(不收也可)haha..請版管幫我收回∼謝謝∼

本篇文章已被 人一個 於 Feb 8 2004, 13:27 編輯過
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懶蛇
發表於: Feb 8 2004, 17:41  
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中國人不吃這一套
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QUOTE (人一個 @ Feb 8 2004, 08:18 AM)
我多左一隻糧草隊和一隻美人∼(不收也可)haha..請版管幫我收回∼謝謝∼

軍隊補發站報告吧。


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懶蛇
發表於: Feb 8 2004, 17:50  
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中國人不吃這一套
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QUOTE (郝昭 @ Feb 8 2004, 04:17 AM)
QUOTE (Guest @ Feb 8 2004, 05:14 PM)
QUOTE (懶蛇 @ Feb 8 2004, 04:08 PM)
QUOTE (參謀ABC @ Jan 25 2004, 08:47 PM)
QUOTE (郝昭 @ Jan 26 2004, 04:51 AM)
QUOTE (郝昭 @ Jan 20 2004, 07:53 AM)
現在四國裡面很多人都注重行軍(鬼), 個人認為其他類型的戰鬥力根本比不上, 這樣下去四國會變鬼城啊~~
.....................................................................................
為甚麼沒人給意見? 難道全部人都認為行軍型就是四國練功之道嗎? sad.gif

參謀, 狼你們是否已經改了攻擊力/防禦力的公式?還是甚麼都沒有改?

還有, 加性格方面, 大家的意見怎樣?

統率重要性的確提高了,但類型方面我覺得不需要加新的。

其實郝超覺得統率作用不明顯﹐會不會是因為防禦力會被地形、兵種相剋影響﹐但速度則不會﹖


GOOD POINT!!!!Totally AGREE....
But how can u change it?? blink.gif

P.S. arggggghhhhh shxx......forgot to sign in....can managers please delete the 1 before?

我覺得地形應該會影響速度和命中。試想想外族騎兵在四川山區是不能充份發揮其速度﹐而由於行動不便出招時便更難命中。但兵種相剋我覺得可以影響速度﹐但不會影響命中。


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郝昭
發表於: Feb 11 2004, 04:42  
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六品官
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QUOTE (懶蛇 @ Feb 9 2004, 01:50 AM)
QUOTE (郝昭 @ Feb 8 2004, 04:17 AM)
QUOTE (Guest @ Feb 8 2004, 05:14 PM)
QUOTE (懶蛇 @ Feb 8 2004, 04:08 PM)
QUOTE (參謀ABC @ Jan 25 2004, 08:47 PM)
QUOTE (郝昭 @ Jan 26 2004, 04:51 AM)
QUOTE (郝昭 @ Jan 20 2004, 07:53 AM)
現在四國裡面很多人都注重行軍(鬼), 個人認為其他類型的戰鬥力根本比不上, 這樣下去四國會變鬼城啊~~
.....................................................................................
為甚麼沒人給意見? 難道全部人都認為行軍型就是四國練功之道嗎? sad.gif

參謀, 狼你們是否已經改了攻擊力/防禦力的公式?還是甚麼都沒有改?

還有, 加性格方面, 大家的意見怎樣?

統率重要性的確提高了,但類型方面我覺得不需要加新的。

其實郝超覺得統率作用不明顯﹐會不會是因為防禦力會被地形、兵種相剋影響﹐但速度則不會﹖


GOOD POINT!!!!Totally AGREE....
But how can u change it?? blink.gif

我覺得地形應該會影響速度和命中。試想想外族騎兵在四川山區是不能充份發揮其速度﹐而由於行動不便出招時便更難命中。但兵種相剋我覺得可以影響速度﹐但不會影響命中。

本人其實也覺得統率的重要性明顯提高了 laugh.gif XDDD

地形嘛......如果在地優的地方, 騎兵的速度也可以提升的話, 疾騎/匈騎就會很牛......

不如這樣吧, 暫時有神速的兵種不多, 而且主要都是騎兵(最起碼已知的兩隊(公義騎/疾騎)都是騎兵, 所以我建議地形影響速度/命中只限於
1)有神速及,
2)騎乘系(包括獸兵, 弓騎) 的兵種.

例1): (優/良/常)=神速效果照常; (差)=神速效果減半; (劣)=神速無效果
例2): (優)=所有騎乘系行軍*1.1 (良)=所有騎乘系行軍*1.05 (常)=不變 (差)=所有騎乘系行軍*0.9 (劣)=所有騎乘系行軍*0.8

而相剋則影響所有兵種的行軍, 不過都不可以太多(我想最多可以加20%命中吧)(御槍打不中騎兵也太沒用吧....)

不過現在有誰可以改變這些東西?
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司馬仲達
發表於: Feb 11 2004, 06:33  
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Lumberjack
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QUOTE (郝昭 @ Feb 11 2004, 12:42 PM)
我覺得地形應該會影響速度和命中。試想想外族騎兵在四川山區是不能充份發揮其速度﹐而由於行動不便出招時便更難命中。但兵種相剋我覺得可以影響速度﹐但不會影響命中。 [/QUOTE]
本人其實也覺得統率的重要性明顯提高了 laugh.gif XDDD

地形嘛......如果在地優的地方, 騎兵的速度也可以提升的話, 疾騎/匈騎就會很牛......

不如這樣吧, 暫時有神速的兵種不多, 而且主要都是騎兵(最起碼已知的兩隊(公義騎/疾騎)都是騎兵, 所以我建議地形影響速度/命中只限於
1)有神速及,
2)騎乘系(包括獸兵, 弓騎) 的兵種.

例1): (優/良/常)=神速效果照常; (差)=神速效果減半; (劣)=神速無效果
例2): (優)=所有騎乘系行軍*1.1 (良)=所有騎乘系行軍*1.05 (常)=不變 (差)=所有騎乘系行軍*0.9 (劣)=所有騎乘系行軍*0.8

而相剋則影響所有兵種的行軍, 不過都不可以太多(我想最多可以加20%命中吧)(御槍打不中騎兵也太沒用吧....)

不過現在有誰可以改變這些東西?

非常同意
雖說槍兵剋騎兵
但道理上還要追得上才行

就郝超舉的例
山巒處處的蜀地,水旱相雜的南蠻,江河交錯的荊揚二州
相信就最能發揮槍兵剋騎兵的威力

反而一片平原無際的北方
槍兵剋騎兵的優勢應該從速度的差距上著眼
略為修整一下


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飛愛敬君子而不恤小人
*****
1923年孫中山在香港大學演講,宣稱他的革命思想發源地「即為香港」。他說,香港的秩序整齊而安穩,與中國的混亂腐敗成強烈對比,激發他發動革命。「我恆默念...何以如此不同?外人能於七八十年間在一荒島上成此偉績,中國以四千年之文明乃無一地如香港者,其故安在?」---<<香港簡史>>
***

講左咁耐, 幾時先出老解?

***

紅皮狗應該係有色盲, 只見紅色, 別色不見
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~dg~
發表於: Feb 11 2004, 14:46  
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八品官
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練功時下半部不load戰鬥畫面,卻load了主頁..... blink.gif

本篇文章已被 ~dg~ 於 Feb 11 2004, 14:47 編輯過

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郝昭
發表於: Feb 13 2004, 01:14  
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QUOTE (~dg~ @ Feb 11 2004, 10:46 PM)
練功時下半部不load戰鬥畫面,卻load了主頁.....  blink.gif

我試得多了, 再按一下就沒事了XD

QUOTE

非常同意
雖說槍兵剋騎兵
但道理上還要追得上才行


又或者這樣, 當騎兵打槍兵時槍兵有四面或命中提升約干%(騎兵撞上去槍槍那裡, 不中怎行XD), 但如果槍兵主動攻騎兵的話就沒有加成, 不知會不會太複雜?
不過這樣的話便會把斬馬的價值大幅下降XDDD

本篇文章已被 郝昭 於 Feb 13 2004, 01:14 編輯過
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參謀ABC
發表於: Feb 15 2004, 06:42  
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QUOTE (郝昭 @ Feb 13 2004, 09:14 AM)
QUOTE (~dg~ @ Feb 11 2004, 10:46 PM)
練功時下半部不load戰鬥畫面,卻load了主頁.....&nbsp; blink.gif

我試得多了, 再按一下就沒事了XD

QUOTE

非常同意
雖說槍兵剋騎兵
但道理上還要追得上才行


又或者這樣, 當騎兵打槍兵時槍兵有四面或命中提升約干%(騎兵撞上去槍槍那裡, 不中怎行XD), 但如果槍兵主動攻騎兵的話就沒有加成, 不知會不會太複雜?
不過這樣的話便會把斬馬的價值大幅下降XDDD

行軍計算地形適應力也是可以的,給我想想吧
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鮑鮑
發表於: Feb 15 2004, 13:38  
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既然統率行軍都改, 不妨智謀也改一改了 tongue.gif
我建議將智謀計入特效發動的機率的算式當中, 讓智力多一個用處, 亦令npc軍師們強一點
(現在他們可是npc中的肉腳...)
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一刀斷腸
發表於: Feb 20 2004, 13:41  
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一個id..有兩個不同的iP登入..會刪iD嗎?? wacko.gif

另外...戰船系的圖和現在的兵種圖有些格格不入....而且個人認為...以前戰船系的圖
較為漂亮.....可以改回嗎??? wub.gif

本篇文章已被 一刀斷腸 於 Feb 20 2004, 14:35 編輯過
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郝昭
發表於: Feb 24 2004, 05:02  
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QUOTE (一刀斷腸 @ Feb 20 2004, 09:41 PM)
一個id..有兩個不同的iP登入..會刪iD嗎?? wacko.gif

另外...戰船系的圖和現在的兵種圖有些格格不入....而且個人認為...以前戰船系的圖
較為漂亮.....可以改回嗎??? wub.gif

就是因為有些人不喜歡以前的船圖所以才改, 現在很多人都頗滿意(包括我在內), 我想應該不會改的了
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