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郝昭 |
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![]() 六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 600 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-06-2003 活躍:4 聲望:38 ![]() |
我覺得現在的特效發動率已經很合理, 如果智謀高可以有加成的話, 也不可以太多, 最多也可以是修正一點而已. 例如每150智謀可以增加5%原本的特效發動率, 例1: 緩兵之計本來的20%: 一個智謀150的人發動可以有20%+1%=21%, 智謀300的話就會有22%(單項能力不可能超過350+20*5=450點) 例2: 一擊必殺本來的8%: 一個智謀150的人發動可以有8%+0.4%=8.4%, 智謀300的話就會有8.8% 例3: 奮戰本來的30%: 一個智謀150的人發動可以有30%+1.5%=31.5%, 智謀300的話就會有33% 例4: 運送糧餉本來的80%: 一個智謀150的人發動可以有80%+4%=84%, 智謀300的話就會有88% 例5: 赤焰本來的40%: 一個智謀150的人發動可以有40%+4%=42%, 智謀300的話就會有44% 我覺得這樣的修正已經很足夠, 不過這樣系統又會多加幾條formula.....加重負擔......as usual ![]() ↓同意, 我也安於現狀XD 本篇文章已被 郝昭 於 Feb 24 2004, 23:33 編輯過 |
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懶蛇 |
發表於: Feb 24 2004, 06:23
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
我覺得現在的設定已經很好﹐再加這麼多東東不但開發需時﹐而且難於平衡﹐而又不是很大的改善。
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張三 |
發表於: Feb 28 2004, 02:38
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,246 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:4 聲望:9 ![]() |
之前的一點意見:
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懶蛇 |
發表於: Feb 28 2004, 03:04
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
不太贊成﹐但如果程度不太嚴重(5 - 20)的話又沒所謂。
好像蠻好玩的﹐嘿嘿嘿。
這不是令破城車更強嗎﹖ 如果守軍全部龜縮城內、或者守方野戰軍都在熟睡﹐被人用一部破城車橫掃全城也是活該吧。破城車是用來破城的呀﹗ 我覺得守軍加把勁掃掉敵方野戰軍更實際吧。 ![]() 呂:守城軍不能主動攻擊。 本篇文章已被 呂遜 於 Feb 28 2004, 14:46 編輯過 -------------------- ![]() |
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張三 |
發表於: Feb 28 2004, 12:47
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,246 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:4 聲望:9 ![]() |
災害draft﹕
效果: 同一區內的城池內政度減一隨機定數(如減50~250點)或者分數(減5~20%). 內政度低過需要減的數目(如100點)便不減。 引發條件﹕ 每當發生戰鬥,都會有一機率引發災害(如0.0001%+- x%),機率由主動戰鬥者的名聲決定,惡名越高,越容易發動。 災害地區位於戰鬥地區(即被打者身處之地區)。 災害可以分數種,如水災(農業)、蝗災(農業)、地震(城防)、暴動(商業)等。災害會在歷史上顯示(如 張三引發了西北大地震,各城損失了250城防 ![]() 阿彌陀佛。 |
懶蛇 |
發表於: Feb 28 2004, 15:00
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
就是呀﹐如果守方全部只會龜在城內不出來野戰﹐被攻方用破城車爆了也是活該呀。 -------------------- ![]() |
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懶蛇 |
發表於: Feb 28 2004, 17:18
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
250點﹖太變態了﹐即使50點也很變態﹐50點 = 250000糧﹐以每90分鐘籌5000糧算﹐即籌50次糧﹐當每城有5個玩家﹐每人也要籌10次﹐即15小時才有50點。 以每分鐘戰鬥6次算﹐即每小時360次﹐若果有12名玩家在線﹐即每小時共有4320次戰鬥﹐如果引發機率是0.0001%﹐即平均每1000000次戰鬥會有一次天災﹐即是約230小時﹐約為10天。 10天內可不可以為某區內所有城池加50點內政度﹖很難吧﹐更莫論250點了。 我覺得天災都是搞好玩的﹐搞這麼嚴種幹嗎﹐1000000份之一的機會不錯﹐傷害度減為5 - 25點吧。 ![]() 當然還要看看程式編寫會不會太難。 ![]() -------------------- ![]() |
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張三 |
發表於: Feb 29 2004, 00:05
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,246 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:4 聲望:9 ![]() |
話明災害,當然要比較嚴重。正如中六合彩頭獎一樣,機率低傷害大才夠刺激的呀。
當然,以上我所舉的數字都只舉例。 但虎在計算時要考慮全國。現假設機會平等,也假設災害10天發生一次。現全四國有八區(我忘了實數了),則在每區來看,80天(即兩個多月)才會發生一次。80天的時間減250可能太傷,但低於50點便真是太低。當然,我未計算戰爭的破壞。 或者,可以將機率調整,或者將上限降低(例如 50~150) |
張三 |
發表於: Feb 29 2004, 01:41
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,246 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:4 聲望:9 ![]() |
關於破城車
問題﹕ 用破城車可以用很短時間攻陷一城。攻方只要攻破守方的守衛線,便可以長驅直進,將除了首都外的城池攻陷。加上破城車的存在令城戰變得太攻強守弱,必須加以改善。 建議﹕ 延長破城車攻城所需時間 方案 1)將破城車的傷害由集中於人改成集中對城防的傷害,將破城車變成破壞城牆的有效工具(如每次減0-3點)。 2)破城車不能大敗敵軍(敵軍兵力最少為1),這點可同時施行在死士、疫軍之上。 3)破城車的攻擊計算由一個守城軍的防衛改成是全城的守城軍統率總和 + 城防,並將攻擊散開(近似疫軍一般)。這樣,攻方破城車的目標便變成先破壞敵牆,再減低守軍士兵數,再由其他攻方作出最後一擊。 4)因為破城車是機件,使用機件當然會對機件有損害,所以建議每當使用破城軍時,攻方士兵先減5~9%,這樣也可以避免攻方高手不停使用破城車而不倦。(同理,疫軍、死士、炮車類也可以) 同時,若守城軍(不是守方野戰軍)使用如刺客、騎兵、攻城軍、樓船等不利守城的兵種時,應對其防禦及回避多作減少。若守城軍使用如流矢車、步兵、軍師等利於守城的兵種,其攻擊力及命中率應該提高。 以上建議不是叫人不攻城,而是將攻城改成是三數小時的大戰,而不是十數分鐘的突擊戰。當然,若守方沒有人反擊,攻方有兩三部攻城車/炮車也是必定可以攻陷。 |
茶水小妹蘋兒 |
發表於: Feb 29 2004, 03:57
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![]() 還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,623 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:9 聲望:490 ![]() |
我個人而言是不喜歡地圖砲的...
地圖砲之禍害可見於曹呂對陣時之疫軍雷神之鎚、哈曼一人陷鄴等戰例,不贅。 我認為這有點兒破壞遊戲平衡... 基本上現時攻城有效的兵種不少,但要數於敵方守將全不在線時的,必是破城車莫屬。 因此不大建議再加強這兵種了... -------------------- I nyo talk funny, nyou talk funny!!!
孔子:「老而不死,是為賊。」 |
張三 |
發表於: Feb 29 2004, 05:01
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,246 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:4 聲望:9 ![]() |
你什麼地方見到有加強球城車的建議呢?
我以上的建議都是為了減低破城車rush人的效果而寫。 |
懶蛇 |
發表於: Feb 29 2004, 08:34
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
基本上﹐守軍沒人在線的話當然是任人爆......就算不用破城車也只是時間問題而已。這在網絡遊戲不是很正常嗎﹖好像守軍全部被扑頭黨打昏了當然不能靈活作戰......
況且君主太守不論是守城軍還是野戰軍都是必須爆的﹐破城車對野戰軍君主太守就沒有用。 但我會建議增加國戰時使用破城車、炮車、弩車和灘車的用氣量﹐例如破城車在平時用800氣﹐國戰時用X氣(X > 800)。但亦應降低疫軍平時的用氣量。 也許可以加上所有軍師(和主帥﹖)在不論崗位亦必須爆之列。 -------------------- ![]() |
郝昭 |
發表於: Mar 1 2004, 06:35
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![]() 六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 600 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-06-2003 活躍:4 聲望:38 ![]() |
對擁有御林軍的NPC就不同了......
為甚麼要用多點氣? 平時除了練功之外破城車根本就用不了, 我反而建議破城車在非國戰期間用少點氣.....
這個我同意, 最好加埋軍團長.
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懶蛇 |
發表於: Mar 1 2004, 14:20
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
說得好。其實現在的設定是「玩家自負」﹐破城車雖強﹐亦有方法破之﹐守軍玩家不在線是守軍玩家的責任﹐與人無尤。不必要在設定上當個個玩家是嬰兒﹐大家自己有自己的玩法和思想﹐不要設太多限制。 加上軍師和軍團長在不論崗位亦必須爆之列吧。最好君主和太守也能編成軍團﹐現在只有一般武將才可以。 -------------------- ![]() |
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張三 |
發表於: Mar 1 2004, 14:26
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,246 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:4 聲望:9 ![]() |
你的意見還是解決不了城戰攻強守弱的毛病。 但我想強調,城戰一般都只是一小時至二小時,若何時何刻也要玩家stand by準備守城,這是不可能的事。一般玩家最多每天上線三、四小時,那時他們當然可以守。但其他時間呢?難道要他們上學時守?吃飯時守?睡眠中也夢遊出來開電腦守? |
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懶蛇 |
發表於: Mar 1 2004, 14:45
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
不如這樣想想﹐如果攻方宣戰後全部走去睡覺﹐守方則全員在線﹐你會覺得城池會很快被攻破嗎﹖ 線上遊戲就是這樣﹐如果大家的遊戲技巧相約﹐那麼誰的上線時間多誰就會贏﹐練功速度如是﹐真正戰鬥也如是。你想不在線又要和人打成平手或最少拖人很多時間﹐這不是有點像「怎麼球場上22個人爭一個足球﹐不如每人給一個足球」﹖「又要馬兒好﹐又要馬兒不吃草」﹖ 就算守軍不在線﹐而攻方只會用攻城器﹐你覺得很難破嗎﹖ 試想像在真正戰爭中﹐上線的人就像積極投入戰鬥的將軍﹐下線的人就像下了命領給下屬就去花天酒地的貪官(sorry)。真正戰爭是瞬息萬變的﹐你覺得誰會勝﹖或者說誰的勝數較高﹖ 如果攻守兩方各有玩家在線﹐而雙方亦是會玩之人﹐你覺得戰鬥會很快結束嗎﹖ 所以我覺得加上軍師(和主帥......﹖)和軍團長在不論崗位亦必須爆之列已足夠。 再者﹐四國只是一個遊戲﹐成敗得失都不過是狼的硬盤上的一堆電子﹐有必要計較這麼多嗎﹖ -------------------- ![]() |
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郝昭 |
發表於: Mar 1 2004, 18:40
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![]() 六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 600 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-06-2003 活躍:4 聲望:38 ![]() |
如果不夠的話可以再加一樣東西: 把玩家設定成跟NPC一樣國戰時反擊可以隨機轉換兵種, 這樣在玩家下線時只需要放一兩支有威力的兵種在後備, 非國戰時仍然可以放弱兵被人打, 國戰時也不至於毫無威脅.
本篇文章已被 郝昭 於 Mar 1 2004, 18:42 編輯過 |
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懶蛇 |
發表於: Mar 1 2004, 19:00
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![]() 中國人不吃這一套 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:44 聲望:1908 ![]() |
這個建議不錯﹐我同意。 ![]() -------------------- ![]() |
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呂遜 |
發表於: Mar 1 2004, 23:56
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一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:40 聲望:264 ![]() |
問題這不是成敗得失的問題而是遊戲平衡的問題。 如某一樣東西或事情會破壞遊戲平衡,做成某一方過於強大的時候(當然要有玩家覺得,什麼?你說神兵也破壞遊戲平衡XD?),有玩家提出意見也是一件好事,有其他玩家反對該意見亦應該提出,但並不是做成針鋒相對的局面(說得太嚴重了嗎 ![]() |
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牛奶仔 |
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 73 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-13-2003 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
請問...
當一座城池被攻破後, 內裹的 人 是否有些................ 例如, 攻城者可以向他們招降, 不肯的話有些處分呢 ![]() ps: 最好不要太傷, 太重否則可能有人會放棄 ![]() 否則這遊戲可能沒終結的一天...意義方面大打折扣... ![]() 這樣做後, 人們可借攻打城池和招降 將領 以增加自己實力~ 這樣打才好玩嗎~~~ ![]() 不是的話跟本沒人可以打勝共他玩家, 大家都很自由, 不死身, 我打你後你又打回我, 那不是沒完沒了嗎? ![]() 不知說得對不對呢, 希望板管好好考慮下 ![]() 臨表涕淚, 不知所言 ![]() ![]() 如有得罪私話, 請多多包袱 ![]() -------------------- I can only be destoryed but not defeated.
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